Перейти к содержимому

Allen_8

Регистрация: 16 фев 2014
Offline Активность: Скрыто
****-

Мои сообщения

В теме: В какие игры вы играете и почему?

06 Февраль 2023 - 11:23

Не спора ради, с чего вдруг гностицизм, а не буддизм?

 

Финальный босс в Persona 5 Royal - недвусмысленный намёк на то, откуда авторы черпали идеи (я его подсмотрел). Это хорошо объясняет и тюрьму в Бархатной комнате, и элементы теории заговора в сюжете, и бунт главных героев (они явно не достижением нирваны занимаются). Концепция вызываемых страстями грехов - общая для многих религий, включая христианство и буддизм, но то, как это представлено в Persona 5, идеально ложится именно на гностицизм. Может быть, BonAntonio скажет больше, мои знания о гностицизме ограничены статьями в Википедии.

 

Бастион. Первая игра студии. Несложное фэнтези-приключение с похожей на дьябло боёвкой, без пересбора вещей. Музыка очень хороша.

Но следующий Транзистор вышел гораздо лучше на мой вкус.

 

Когда в первый раз играл в Бастион, быстро бросил, да и во второй начинал без особого энтузиазма. Но чем больше играл, тем больше цепляло. У игры очень приятное, сбалансированное сочетание всех элементов. Транзистор цепляет сразу, но быстрее приедается, интерес при повторном прохождении держался в основном на механике.


В теме: Что мы слушаем сейчас? 2.1

05 Февраль 2023 - 16:41

 

 


В теме: Что мы слушаем сейчас? 2.1

05 Февраль 2023 - 16:29

 

 


В теме: В какие игры вы играете и почему?

03 Февраль 2023 - 20:56

Освоившись в прошлом году с JRPG, пройдя несколько старых и новых игр жанра и включив жанр в список своих любимых, я решил, что могу перейти к лучшей JRPG современности - Persona 5 Royal. Подробного отзыва не будет, так как я морально к нему не готов, да и не особо он нужен этой игре, но хотел бы отметить несколько зацепивших меня черт:

 

1) Это, конечно, насколько игра огромна. Будь это любая другая компания и почти любая другая серия, игру разделили бы минимум на две части. Восемь полноценных актов - это целая эпопея. Решил, что буду проходить постепенно, вклинивая другие игры покороче, так как попытки проходить длинные игры частями показали в прошлом, что очень сложно вернуться к игре после большого перерыва. Но есть твёрдое желание пройти эту игру до конца в этом году.

 

2) То, насколько детально представлена драма. Игра не торопясь представляет обстановку, знакомит с персонажами путём многословных диалогов, медленно накладывает один тезис на другой, в результате чего сюжет похож не на прямую дорожку для бега, в которой герои пробегают до следующего мильного столба, отталкиваясь от предыдущего, как это принято в играх, а скорее ветвящееся дерево, где явление часто является следствием двух или трёх независимых событий в прошлом. В итоге даже при том, что мотивация персонажей обычно достаточно простая и не всегда глубокая, их действия выглядят необходимыми, а не произвольным путём героя, спасающего мир. Само "спасение" тоже в какой-то степени держится в серой зоне, что подчёркнуто реалистичным сеттингом и титулом команды.

 

3) Огромное количество мелких нюансов и контента. Например, в игре аж несколько десятков кроссвордов, о чём я узнал только пропустив четыре штуки. Внезапные вопросы на уроках, требующие от игрока общей эрудиции, экзамены, требовательные к памяти, и даже вопросы из области юриспруденции в шоу по телевизору. Самой собой, множество персонажей, мини-игры и регулярно обновляющиеся диалоги в нескольких районах города (сами районы, как я понял, связаны с реальными районами Токио, хотя я в этом не разбираюсь). Попытка сделать каждый проход и каждую комнату в местных подземельях уникальными, в том числе за счёт головоломок. Хотя сам по себе тайм-менеджмент приедается, количество нюансов и разнообразие просто не дают времени заскучать. В минус Atlus можно поставить то, что да, они выпускают за стандартную стоимость игру с гораздо большим количеством контента, чем принято, но зато любят каждый апдейт продавать как отдельную игру. В итоге Персону 5 я купил три раза, пока, наконец, решил в неё поиграть.

 

4) Стиль. Одна из причин, по которой долго не решался взяться за игру, больно вычурным он мне казался, но на практике он совершенно не мешает, будучи при этом настоящим произведением искусства. Гамма, в которой относительно блеклый город подчёркивает насыщенное безумие подсознания, очень крутые чёрно-белые окошки, даты и карты, напоминающие комиксы, и резкие анимации интерфейса, добавляющие динамики чтению текста. При всём этом к стилю вполне привыкаешь, нет такого, чтобы он оттягивал всё внимание на себя, как, например, гамма в "Городе грехов" или многих авторских аниме. По-моему, это высшее достижение графического дизайна.

 

5) Идейная глубина. Игра не пытается спрятать, а скорее выставляет напоказ свои интеллектуальные качества. Даже если не погружаться в изучение затронутых тем, это делает её гораздо более оригинальной на фоне конкурентов. Например, как известно, в большинстве аниме и аниме-игр персонажи в той или иной степени соответствуют шаблонам: цундере, кудере, подруга детства, мудрый ветеран, ояш, трикстер и т.д. Иногда их смешивают и маскируют, но всё равно истоки заметны. Хотя при большом желании в Персоне тоже можно найти нечто от этих шаблонов, выглядит так, что авторы опирались на совсем другие шаблоны - а именно на арканы Таро. По сути это такие же архетипы, как и анимешные (только с чуть большим смыслом), но найдите мне десяток аниме, где бы было нечто подобное! Вдобавок они в какой-то степени отражают путь главного героя из-за своих эзотерических толкований. Юнгианская философия, на которой держится сеттинг игры, вовсе заставила меня полистать статьи по забытым материалам, а именно по индивидуации, в результате чего я начал лучше понимать свои собственные проблемы (и заодно проблемы общества). Впрочем, не приблизился к их решению, так как третье идейное заимствование - гностицизм, на который так удачно завязана мораль истории, меня пока не прельстил (я считаю, что это слишком удобное решение). Хотя по отдельным спойлерам судить рано, меня ещё ждут часы обдумывания после окончания игры. Так или иначе, то, что игра не просто содержит красивые отсылки, но всерьёз пытается строить повествование на сложных темах, заслуживает большого уважения.


В теме: Shoujo Kakumei Utena

03 Февраль 2023 - 14:26

Так что не уверен на счёт традиционности отстаиваемых ценностей. Финал игры коснётся этого аспекта.

 

Вообще я имел в виду не религиозные ценности, а общеприменимые, в духе "Не делай другому того, чего не желаешь себе", мотивацию персонажей, а не оправданность средств. Пожалуй, стоит побеседовать на эту тему, когда я допройду игру.