Перейти к содержимому

Фотография
- - - - -

Divine Divinity


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 20

#1 Un4given

Un4given
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 123
1
Обычный

Отправлено 19 Март 2011 - 20:09

Divine Divinity


Разработчик: Larian Studios(Бельгия)
Издатели: CDV(Европа), 1С(Россия)
Даты выпуска: Земля(2002), Россия(2002)
Локализатор: Triada(2002), Snowball Studios(2009)
Жанр: РПГ



Divine Divinity (Рождение легенды) — компьютерная игра в жанре РПГ, созданная студией Larian ещё в 2002 году.

Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Ривеллон. В предыстории игры рассказывается о том, как Повелитель Хаоса, могущественный демон, проникнув в мир людей при помощи магов, составляющих Тёмный Круг, и приняв обличье человека, вместе с армией демонов начал войну против жителей Ривеллона. Однако Совет шести рас, собранный народами, населяющими Ривеллон, нашёл способ убить Повелителя Хаоса с помощью редкого заклятия самопожертвования. После победы над армией демонов в руках людей оказался Клинок лжи - оружие, созданное Повелителем Хаоса и позволяющее ему возродиться, используя для этого душу человека, владеющего этим мечом. Юноша, который подобрал Клинок лжи на поле боя сразу после поражения Повелителя Хаоса, пожертвовал собой, позволив замуровать себя в подвале Штормового замка, резиденции герцогов Феролов, правителей людей. Сюжетная линия игры начинается через несколько десятков лет после окончания войны с Повелителем Хаоса, когда эти события уже стали историей, а Клинок лжи считается утерянным.

пара плюсов от себя
  • Свобода действий. Да, есть основной сюжет. Но это маленькая толика всего ОГРОМНОГО мира. И сам сюжет нас ни к чему не обязывает. Можно повыполнять побочные, потом вернуться уже к основным квестам. Только, чтоб весь мир облазить не мало дней затратить надо)
  • Целостность. Мир не поделён, по сути, на локации. Ну, на 3 части только. 3 БОЛЬШИХ части )
    Это очень радует. Нет чувства огрызочности, как в некоторых играх...
  • Кууууча предметов. Что есть, то есть. В игре много всякой экипировки =) Со своему бонусами и местами для гем.
    Кстати...Очень важно!!...Я первый раз гамал, даже не понял зачем талисманы нужны. Так что предупрежу других. Талисманы можно вкладывать в шмотки со слотами. Но для этого нужно абилку брать...не забывайте про талисманы,- они дают существенные бонусы.
  • Юмор. на высоте ) Хотя в Болван Диваныче юмор пожосче, особенно со стороны тёмного рыцаря, но и тут хватает.
  • Звук!!! Это просто шедевр. Причём во всех частях. Это наверно единственная линейка игр, где я не отрубал звук. Музыка игровая просто радует слух, и она на столько к месту. что прям не могу :D
  • Нет предела на лвл.
  • Нывки/абилки. Их очень много. Не буду расписывать. Но очень понравилась система :3
  • Графика отлично прорисованная.
  • Удобный интерфейс. Жаль, что в Divinity 2 испоганили его T__T
  • ну и по мелочи плюсов много: дневник удобный(с возможностью сортировки), список всех диологов ваших, страница трофеев, карта удобная...

З.Ы. мб я слепой и не заметил темы по игру...а если нет, то странно, что никто не создал
  • 1

#2 Shikushi

Shikushi
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Pokemon Masuta ^^

  • Cообщений: 470
-20
Спотыкушка

Отправлено 19 Март 2011 - 21:52

Ммм, ну просто замечательная игра. Очень качественные диалоги. Очень хорошая боевая система где головной мозг и его использование дает больший эффект чем меч +овер9000 урона. А как там проработано взаимоотношение с черным рыцарем я даже говорить не будут. Советую поиграть всем кто думает что ДА это ерпеге.
  • -1

#3 Un4given

Un4given
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 123
1
Обычный

Отправлено 19 Март 2011 - 22:04

Ммм, ну просто замечательная игра. Очень качественные диалоги. Очень хорошая боевая система где головной мозг и его использование дает больший эффект чем меч +овер9000 урона. А как там проработано взаимоотношение с черным рыцарем я даже говорить не будут. Советую поиграть всем кто думает что ДА это ерпеге.


С Чёрным рыцарем?) ты мб с Beyond Divinity путаешь?
  • 0

#4 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 19 Март 2011 - 22:38

Вот как раз в Divine Divinity меч +100500 урона дает эффект больший, чем использование любого мозга, даже самого гениального. Ибо это клон Дьяблы.
  • 0

#5 Un4given

Un4given
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 123
1
Обычный

Отправлено 19 Март 2011 - 23:15

Вот как раз в Divine Divinity меч +100500 урона дает эффект больший, чем использование любого мозга, даже самого гениального. Ибо это клон Дьяблы.


Оружие там косвенное. Да и норм оружия не так уж и много.
Дыбло - хэкнслэш...Я не понимаю, как можно сравнивать мясорубку-Диабло с DD. Диабло проходится без мозга...клацаньем 1 кнопкой мыши. В DD тонкая сюжетная линия.
Вы в неё играли вообще?)
  • 0

#6 Shikushi

Shikushi
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Pokemon Masuta ^^

  • Cообщений: 470
-20
Спотыкушка

Отправлено 20 Март 2011 - 02:08

С Чёрным рыцарем?) ты мб с Beyond Divinity путаешь?


Oh SHI-! Действительно путаю) Тут мы значит про первую часть говорим. Чтож, про эту могу сказать немного. Не удалось пройти ввиду отсутствия харзматичного черного рыцаря. Поднадоело в середине игры чистить часами всякие помещения. Ну это не отменяет в игре качественной боевой системы.

Вот как раз в Divine Divinity меч +100500 урона дает эффект больший, чем использование любого мозга, даже самого гениального.


Ну да. Все таки это АФ, а эта игра не массэфект. Извините, в следующий раз прежде чем высказываться буду вспоминать где я нахожусь. Драгонэйдждвамасэфекттри!!!111


  • -3

#7 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 20 Март 2011 - 03:06

А как её в свое время хаяли ))) И диалоги не те, и сюжет под названием "Закликай 100500 мобов", и прочее, прочее, прочее. Не прошло и десяти лет как хвалить начали.

ЗЫ: Как раз сидел и думал что-бы поставить, надо смахнуть пыль с СДшек с игрой и пройти еще разок )))
  • 0

#8 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 20 Март 2011 - 09:33

Оружие там косвенное. Да и норм оружия не так уж и много.
Дыбло - хэкнслэш...Я не понимаю, как можно сравнивать мясорубку-Диабло с DD. Диабло проходится без мозга...клацаньем 1 кнопкой мыши. В DD тонкая сюжетная линия.
Вы в неё играли вообще?)

Играл, да надоело монстрей толпами уничтожать. Тонкая сюжетная линия? Что-то не нашел я там ничего тонкого. Зато задания в стиле "убей очередные 100500 мобов", "принеси предмет, который лежит за очередными 100500 мобами" и т.п. Я что-то даже и не припомню заданий другого типа. Враги убиваются закликиванием. Я не знаю, может там есть какие-то очень хитрые ветки(эффективные причем) развития, которые позволяют убивать врагов без тысячи мышекликов, но я таких не припомню. Играл мечником, лучником, там все одно и то же. Может расскажете мне какие там принципиальные отличия? А то игра у меня сохранилась, глядишь попробую еще разок погамать. А наличие сюжета мало о чем говорит(его куда угодно прикрутить можно, да и после jRPGшек меня сюжетом сложно удивить). Кстати, система экипировки такая же, как и в вышеупомянутой Диабле.
Ну вот скажите мне, какие там есть необычные, интересные квесты? Я припоминаю только один и он идет одним из первых - вылечить двоих больных в первой деревне. А что еще?

А как её в свое время хаяли ))) И диалоги не те, и сюжет под названием "Закликай 100500 мобов", и прочее, прочее, прочее. Не прошло и десяти лет как хвалить начали.

Раньше и трава зеленее была.

Не знаю. Я не могу сказать, что игра плохая, но по мне так она весьма нудная. Ну ведь ясно же, что когда придешь в очередную локацию тебе нужно будет опять идти в ближайшее логово разбойников/пауков/крыс/прочих тварей, убить их всех, (опционально - найти предмет) и притащить квестодателю. Не так что ли? На 99% так. Есть пара-тройка квестов, которые вносят разнообразие, но основа-то все равно такая.

Впрочем, в свое время играть было интересно.

Ну да. Все таки это АФ, а эта игра не массэфект. Извините, в следующий раз прежде чем высказываться буду вспоминать где я нахожусь. Драгонэйдждвамасэфекттри!!!111

Не очень понял к чему это.

Update: Посмотрел еще раз дерево навыков. Ну да, есть там еще путь вора. Который, теоретически может разнообразить боевую систему. Правда, я не знаю насколько эффективны бэкстабы и ползание в тени в подземельях да вражеских лагерях, где постоянно тусуются 3-5(а то и больше) противников, расположенных рядом.

Сообщение отредактировал Nick: 06 Июнь 2011 - 12:51

  • 0

#9 Un4given

Un4given
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 123
1
Обычный

Отправлено 20 Март 2011 - 13:32

Играл, да надоело монстрей толпами уничтожать. Тонкая сюжетная линия? Что-то не нашел я там ничего тонкого. Зато задания в стиле "убей очередные 100500 мобов", "принеси предмет, который лежит за очередными 10050 мобами" и т.п. Я что-то даже и не припомню заданий другого типа. Враги убиваются закликиванием. Я не знаю, может там есть какие-то очень хитрые ветки(эффективные причем) развития, которые позволяют убивать врагов без тысячи мышекликов, но я таких не припомню.


Ну, хотя бы цепочка про чуму. Это как пример...там квестов на кил по пальцам пересчитать.
И сравнивать это с Дыблой, где квестов всего 5 в каждом городе - нонсенс.

А поводу навыков...ну да, в любой игре можно убивать мобов луком...выстрелил, отбежал, выстрелил, отбежал и т.д.
З.Ы. по вашим словам получается, все РПГ, которые не являются jRPG - унылы чуть менее, чем полностью?
  • 0

#10 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 20 Март 2011 - 15:14

Ну, хотя бы цепочка про чуму. Это как пример...там квестов на кил по пальцам пересчитать.
И сравнивать это с Дыблой, где квестов всего 5 в каждом городе - нонсенс.

Честно говоря, лень сейчас пересчитывать процентное соотношение квестов на кил и на все остальное, но я помню, что основные квесты(которые двигают сюжет вперед) в итоге сводятся к зачистке локации, полных врагов. Что в первой деревне этот убийственный данж со скелетами, который каждый раз меня выматывал просто. Что канализации, не помню уж где они были. Что разборки в лагерях орков, которые расположились на достаточно обширной территории, и т.д., и т.п.
Надоедает просто. Тем более, что какой бы ты путь развития не выбрал, все равно тактики очень мало. Выманиваешь по одному противников и выносишь по порядку. Хоть ты маг, хоть воин, хоть вор. Партии тоже нет, ходишь в одиночку. Может там и были квесты, где к тебе кто-то на время присоединяется, но этого я уже не помню.
Навыки... Больше всего мне запомнилась алхимия(ибо зелий мало не бывает), исследование(чтобы статы экипировки узнавать), да локпикинг(чтобы замки открывать). Больше каких-то особых интересных навыков не помню. Починку вроде использовал еще достаточно часто. От ловушек и всяких воровских штучек(кроме упомянутых), толку мало. Эффективность у них небольшая.

З.Ы. по вашим словам получается, все РПГ, которые не являются jRPG - унылы чуть менее, чем полностью?

Я такого не говорил. Про jRPG я сказал только к тому, что сюжеты там обычно более тщательно проработаны(правда, в ущерб многому другому). И просто лично для меня очередная история про героя с амнезией, который идет всех примирять и спасать мир ну как-то не очень уж оригинальна. Ну, в принципе, это на любителя. Отдельные части сюжета проработаны очень даже неплохо.

Еще раз повторюсь - игра не плохая. Я в нее играл с удовольствием в свое время. Просто надоедает в итоге проводить массовые зачистки вражеских локаций. Тем более, что как бы ты не развивал своего героя, его тактика боя всегда будет одна и та же, в зависимости от первого выбора. Дальнейшая прокачка добавляет урон, увеличивает дальность, и т.п., но вот каких-то нововведений там не будет.
Ну разве что только вор со своими ловушками может что-то изобрести, но тут я ничего не могу сказать, вором не играл. А не играл потому, что сомневался в эффективности всех его примочек. Если кто вором проходил, может скажете - как там с его отыгрышем? Способен ли он нормально зачистки проводить или все равно грубая сила решает?

Я сравнивал с Диаблой по следующим параметрам, если уж вас прям так это сравнение задело:
1. Боевка. Один клик - один удар/выстрел/файрбол/подставить по желанию.
2. Система экипировки, которая скопирована оттуда один в один.
3. Эти чертовы зачистки, которые убили в итоге во мне весь интерес к игре.
4. Ходишь один, партии нет.
5. Для отыгрыша персонажа все-таки мало возможностей. Да и путей развития всего три, которые не то чтобы принципиально отличались.

Я не говорю, что каждый из этих показателей есть признак клона. Но вот если их вместе брать, то так и выходит. Отличия есть, спорить не буду, но дело-то не в этом.
Да, кстати, система статов, насколько я помню, тоже из Диаблы - четыре основных параметра, на которые завязана вся экипировка.
Если этих аргументов мало, ну что ж... Ради Бога, считайте, что это не клон. Останемся каждый при своем мнении.

P.S.

А поводу навыков...ну да, в любой игре можно убивать мобов луком...выстрелил, отбежал, выстрелил, отбежал и т.д.

Не в любой. В фолле нельзя.

Сообщение отредактировал Nick: 06 Июнь 2011 - 12:51

  • 1

#11 Un4given

Un4given
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 123
1
Обычный

Отправлено 20 Март 2011 - 15:30

Большинство игр на спасении мира и завязаны ) Где-то мир, где-то страну, где-то деревню спасать (:

В прочем, спасибо за содержательный пост(это был не сарказм). Не могу сказать, что вы не правы. Мяситься в DD очень много приходится, но это скорее необходимость =\ Я пытался проходить аля стелсер-стайл...Но, чем меньше килом монстров, тем меньше экспы, ну и минусы сего понятны)

Навыки... Больше всего мне запомнилась алхимия(ибо зелий мало не бывает), исследование(чтобы статы экипировки узнавать), да локпикинг(чтобы замки открывать). Больше каких-то особых интересных навыков не помню. Починку вроде использовал еще достаточно часто. От ловушек и всяких воровских штучек(кроме упомянутых), толку мало. Эффективность у них небольшая.

Ну, я ещё яды, шипы и заморозку часто юзал.

Гамал во всех ветках...чисто вкачавшись в вора не пройти...ну да, ловушки хорошо демажат, но их довольно сложно достать, да и весят ловушки скорпиона много.
За вара...ну как в большинстве игр, он имбаланс)
Рейнджер...ну яды + парные стрелы = цели без имуна к яду ложаться...нежить шипами килять или инфернальным врзрывом.
Шипы кстати забавная штука...вроде как и магия, но демажит физ. уроном. Так что проитв этого спела ни у кого имунна нет. Жозефину иделньо подходит убить)

Не в любой. В фолле нельзя.

Ну, а в Фоле разве не

Тем более, что как бы ты не развивал своего героя, его тактика боя всегда будет одна и та же, в зависимости от первого выбора. Дальнейшая прокачка добавляет урон, увеличивает дальность, и т.п., но вот каких-то нововведений там не будет.

Качаем статы основные, повышаем очки на ход, арму и т.д.
А статы дополнительные повышают шанс попадания и т.д. Суть та же (:
Хотя, не спорю, S.P.E.C.I.A.L. мне очень нравится и по сей день.
  • 0

#12 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 20 Март 2011 - 17:30

Ну, я ещё яды, шипы и заморозку часто юзал.

Ну я имел в виду не чисто боевые навыки.

Ну, а в Фоле разве не

Зато там партия есть. :)

Я максимум в DD доходил до последней локации(куда телепортируешься окончательно и бесповоротно) и там уже забил. А друг мой полностью прошел. Правда, он играл мечником, а я лучником.
  • 0

#13 Un4given

Un4given
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 123
1
Обычный

Отправлено 20 Март 2011 - 17:41

Ну я имел в виду не чисто боевые навыки.

Зато там партия есть. :)

Я максимум в DD доходил до последней локации(куда телепортируешься окончательно и бесповоротно) и там уже забил. А друг мой полностью прошел. Правда, он играл мечником, а я лучником.


Кстати да...когда я портанулся туда, то интерес подугас. Вся локация - одно мясо =\ Могли бы квестов понапихать или покороче эту часть сделать.
  • 0

#14 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 20 Март 2011 - 18:02

И еще божественный путь только там открывают. :(
  • 0

#15 Un4given

Un4given
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 123
1
Обычный

Отправлено 20 Март 2011 - 18:16

И еще божественный путь только там открывают. :(



Хы) Я из него никогда ничего не брал (x
  • 0

#16 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 20 Март 2011 - 18:19

Вот в том-то и дело. К тому времени как туда телепортируешься от него уже толку мало. Проще вкачать полученные поинты в имеющиеся скилы для усиления. Ну разве что для мага там есть очень сильные заклинания, которые действительно стоит брать.
  • 0

#17 Agonist

Agonist
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • kyougisha

  • Cообщений: 2 190
216
Маленький пони

Отправлено 21 Март 2011 - 05:59

Способен ли он нормально зачистки проводить или все равно грубая сила решает?

Раскачиваешь ловушки и злобные скорпионы выносят всё живое за тебя. Недостатка в них тоже нет особо.
Но тут и вором быть вовсе не обязательно, там все скилы свободные. В принципе, в воровской ветке есть лидерство, чтобы таскать за собой призванных/воскрешенных, скил призыва всяких предметов забавный и яды, они прямо обязательные.
  • 0

#18 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 21 Март 2011 - 06:40

Ну то, что там можно свободно развивать скилы из любой ветки, это я знаю. Без опознания предметов любому классу тяжко приходится.
  • 0

#19 Un4given

Un4given
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 123
1
Обычный

Отправлено 21 Март 2011 - 09:32

Ну то, что там можно свободно развивать скилы из любой ветки, это я знаю. Без опознания предметов любому классу тяжко приходится.


Ну, не то, чтобы тяжело. Вначале игры да, экономит деньги. А под конец, когда сумки от голда ломятся, уже не особо)
Можно и не брать навык этот, 4 очка куда-нить в другой навык запихать, но тогда поначалу напряжёнка по голде будет =\
Хотя, уже за катакомбы под Алеротом, я около 20к поднял. Плюс можно быстренько сбегать в район рынка и понаворовать там шмоток. Помнится в одном магазе есть дагер, который я за 25к голды втюхал кузнецу О_О

В этом палне не ок в игре немного...ибо, все шмотки, где бонус к какому-то навыку - дорогие...независимо от того, нужный или навык или нет)
  • 0

#20 Un4given

Un4given
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 123
1
Обычный

Отправлено 27 Октябрь 2012 - 19:27

Как собрать пламенный доспех
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных