Графика: В игре наблюдается новый для меня вид спрайтов – анимированные. Нет-нет, речь не о шевелении ртов да моргании, такое я видел, речь о движениях. Стиль изображения героев хорош. Я вообще редко жалуюсь на этот аспект, однако здесь есть некоторый уклон в реалистичность, поэтому я выделю стандартную фразу: "Стиль изображения героев
хорош", ибо мне такое нравится. В остальном, вроде задников, видеовставок и видеороликов – они сугубо утилитарные. То есть я о том, что они показывают ровно то, что сказано текстом, и как это расценивать я не в курсе.
Звук: Ах, какая игра актёров озвучания! Кхм, нет, правда, пищание Клевер мне как-то запомнилось. Звуковые эффекты и музыка же, опять же, делают ровно то, что должны, не больше. Ничего запоминающегося.
Пазлы: Вот это точно что-то новое для меня, по крайней мере в ВН-ках. Они были лёгкими, но занятными... ЧЁРТОВ Pushmaster 5000!!! Как я люблю этот тип игр! Одна из них была встроена в старый телевизор у меня дома. Как я намучался! но прошёл. Похожая встроена в мой нынешний телефон, тоже прошёл – они преследуют меня. В общем, убил минут 10 на первую попытку, четыре раза недоставало ровно одного хода. Потом дали дополнительный ход и я был спасён. Кхм, уклонился я от темы. Но фокусы с числами в пазлах были забавны. Например, когда цифровой корень пароля от комнаты совпадал с номером комнаты. В общем, Утикоси любит цифра и он молодец. Также было забавно проходить пазлы по памяти во втором и далее прохождении.
Герои: Ох, теперь мы подошли к хорошей части.
Туз, Снейк, Санта, Клевер, Дзюнпэй, Июнь, Седьмой, Лотос, Девятый. Каждый был неплох, но Снейка было мало, а Лотос что-то играла маленькую роль, как показалось. Хотя у меня ещё одна концовка осталась... Думаю, что лучше всего вышли семейство Филдсов и Седьмой.
Сюжет: Ох, теперь мы подошли к больной части. Я бы мог назвать сюжет 999 гибридом прошлых работ сценариста, но таки здесь есть и новые находки, посему и не буду.
Ох ты ж, меня похитили и запихнули в какую-то закрытую комнату! Что за чёрт, а? ... Эй, почему комнату затапливает, нужно искать выход!
Таким образом начался вечер нашего героя – Дзюнпэя. Ему волей-неволей пришлось начать играть в мирную и весёлую Девятеричную игру, в которой за девять часов девятерым нужно найти дверь под номером девять, иначе помрут. Ой, у меня
случайно получилось название игры, хо-хо.
Дальше происходит сама Девятеричная игра: люди спорят, ругаются, помогают друг другу. Вскрываются тайны и странности, начинает вязаться сеть из узнанных фактов. Игра и сюжет не дают упасть уровню интереса. НО игра уж слишком заботится об игроке – она делает
зиг и останавливается, чтобы подбросить намёков и подсказок вместо того, чтобы сделать
заг, таким образом образовать
зигзаг и поймать читателя в ловушку неожиданности. Если бы разброс намёков не занимал столько времени, то игрок бы не догонял да перегонял сюжет, завершая начатый игрой
зиг своим
загом.
Скажу просто и без лишнего болтания без смысла и темы – если вам нравятся ВН-ы с красивым сюжетом и занятной историей, да неплохими персонажами с забавными цифровыми фокусами, то стоит поглядеть в сторону этих трёх девяток.
Оценки для ВН я ставлю на основе сравнения ощущений с
уже оценёнными. Их мало, так что это легко сделать.
999 не на уровне Infinity. Думал бы я иначе, если б сыграл в них в ином порядке? Да, может быть, если бы речь шла о N7 и E17, но R11 всё равно был бы выше. Таким образом оценка ниже, чем 9.9 баллов.
999 точно выше Steins;Gate, так что оценка выше 7 баллов.
Главный вопрос, можно ли поставить 999 рядом с Монмусу? Думаю, что да, пусть они и почти противоположны с некоторой точки зрения.
Итоговая оценка: 9
О______О Нет, честно, я не специально! До меня дошло только когда я поставил девятку баллов, ха-ха.