Срочно требуются художники и аниматоры (2d) анимэ
#21
Отправлено 16 Октябрь 2005 - 12:06
#22
Отправлено 16 Октябрь 2005 - 14:12
без особых, впрочем, утопий или антиутопий
#23
Отправлено 16 Октябрь 2005 - 15:19
#25
Отправлено 17 Октябрь 2005 - 00:52
#26
Отправлено 18 Октябрь 2005 - 22:30
В смысле на полтора часа? Не лучше ли делать небольшие самодостаточные короткометражки? Ведь в несколько минут МОЖНО вложить смысла, стиля и новаторских идей оочень много.Мы делаем полнометражное anime
Когда начинающие "студии" сразу принимаются за большие проекты, в ЛУЧШЕМ случае у них получается нечто весьма посредственное, проигрывающие по всем параметрам своим (в данном случае японским) аналогам (а чаще большие проекты вообще не доводятся до конца). Но зато потрачено оочень много времени и средств.
Но ведь такое уже есть! И не мало. Не лучше ли замутить что-то своё, "фирменное", занять ещё не занятую нишу, где ещё нет "толстых"?Жанр произведения - научная фантастика, политика, философия, романтизм, немного любви, элементы военного экшена.
Лучше ведь делать (для начала) очень хорошие и качественные маленькие проекты чем посредственные большие, нэ?. И если планку небольших проектов возьмёте, начинайте чё-нить чуть серьёзней, ну и т.д.
#28
Отправлено 19 Октябрь 2005 - 00:41
Когда начинающие "студии" сразу принимаются за большие проекты, в ЛУЧШЕМ случае у них получается нечто весьма посредственное, проигрывающие по всем параметрам своим (в данном случае японским) аналогам (а чаще большие проекты вообще не доводятся до конца). Но зато потрачено оочень много времени и средств.
Во-первых пока делается пилотный ролик на 4 минуты. Фактически, клип на одну из песен.
Во-вторых, технологии совершенствуются, и сейчас то, для чего раньше требовались целые студии, можно сделать ограниченным кругом людей.
#30
Отправлено 19 Октябрь 2005 - 20:03
Такими же технологиями пользуются и большие японские студии в которых тем не менее работает полно народу (причём профессиональные художники) и тратятся гигантские бюджеты. Надеюсь вы понимаете что вы собираетесь с ними конкурировать.Во-вторых, технологии совершенствуются, и сейчас то, для чего раньше требовались целые студии, можно сделать ограниченным кругом людей.
_______________________
Вы заведомо проигрываете:
- в качестве, т.к. для действительно качественного аниме нужны во-первых настоящие профессионалы этого жанра, а они, как известно, работают в Японии, и во-вторых немалые средства.
- во времени. Сколько времени вы делали тот набросок одной из сцен что на первой странице? (рисунок, к слову, мне очень понравился, хорошо сделано ) А ведь вы его ещё и дорабатывать будете. А сколько времени тогда уйдёт на рисование полутора часов в таком качестве? Хотя бы примерно прикинте и умножте на полтора (непредвиденные обстоятельства).
Но зато вы можете выиграть:
- в оригинальной задумке (если у вас в планах есть чё-то вааще сногсшибательное и вы сможете это реализовать, то респект вам ).
- в оригинальной стилистике. Пытаться скопировать чей-то стиль, думаю, глупо т.к. будут сравнивать и, очевидно, не в вашу пользу.
- в сюжете (тут, думаю, вы уверены в своём приемуществе )
_______________________
Очень хотелось бы посмотреть на другие рисунки и (если есть) видео (тока пожатое хорошо, инет у мя медленный). Сам я работаю на After Effects, Premiere, Photoshop (в смысле в студии за зарплату а не дома для друзей), любопытно было бы посмотреть .
ЗЫ: Лично моё ИМХО: не надо в качестве первого проекта брать "проект своей мечты". Выше головы всё равно не прыгнете. Чтобы "взять высокую планку" сначала подрасти нада.
#31
Отправлено 20 Октябрь 2005 - 00:31
#32
Отправлено 20 Октябрь 2005 - 04:27
А сколько времени тогда уйдёт на рисование полутора часов в таком качестве? Хотя бы примерно прикинте и умножте на полтора (непредвиденные обстоятельства).
Все сделает машина. Подобно "motion tween" - необязательно самому прорисовывать промежуточные кадры. Корейская студия Animic делает все на 3D MAX, получается нечто (с минимальными затратами).
#34
Отправлено 20 Октябрь 2005 - 11:23
#35
Отправлено 20 Октябрь 2005 - 12:16
#36
Отправлено 20 Октябрь 2005 - 15:45
Мя не прикопался, мя любопытный.ЖеНя, чего ты прикопался?
Просто если слишком полагаться на программное обеспечение, результат может "без души" получиться. Боюсь, здесь может стоять выбор между качеством и количеством. Об этом нужно хотя бы подумать, прикинуть без эмоций и иллюзий свои возможности и перспективы.
victor_0, а у этого проекта есть сайт (ну или страничка какая-нибудь), где бы можно было узнать о нём несколько подробнее? Например, если это коммерческий проект (вы же не за спасибо работаете, не на голом энтузиазме?), то как собираетесь бюджет окупать? На продаже на дисках и кассетах не заработаешь (т.к. пираты + файлообменные сетки). К тому же наши анимешники не "идут покупать" а "берут посмотреть".
ЗЫ: а сколько времени вы уже делаете этот 3,5 минутный ролик? (ну интересно просто)
#38
Отправлено 21 Октябрь 2005 - 15:11
#39
Отправлено 22 Октябрь 2005 - 03:12
#40
Отправлено 26 Октябрь 2005 - 21:28
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных