Перейти к содержимому

Valan

Регистрация: 17 мар 2006
Offline Активность: 19 сен 2022 13:32
-----

#2881554 Школа убийц / Gunslinger Girl

Написано Valan 23 Август 2013 - 21:46

Тиражи:

1 том Ранмы - 5000 экз.
4 том Ранмы - 10000 экз.
1 том Школы Убийц - 10000 экз.

1 том пиратской Тетради Смерти - 1000 экз.
1 том лицензионной Тетради Смерти - 15100 экз.

На лицо увядание. Ну, или попытка хоть как-то отбить деньги.
  • 1


#2878240 Отзывы о продавцах

Написано Valan 08 Август 2013 - 11:27

Ernest_Kabardinov
Сработал на 5, даже несмотря на то, что я изменил пожелания практически в самый последний момент.
Нашёл ненаходимое и отправил в краткие сроки. Лишнего не взял, даже несмотря на редкость товара.
Претензий нет.
Спасибо!
  • 1


#2806540 Sword Art Online

Написано Valan 02 Сентябрь 2012 - 23:11

Пытался читать, честно пытался. Даже все полностью переведённые тома залил на телефон, чтобы читать в свободное время. Но смог осилить только два тома.
Сразу по прочтению второго тома желание не только читать дальше, но и продолжать смотреть экранизацию пропало совсем.
На мой крайне привередливый взгляд, первый том был самодостаточен и не требовал продолжений. Зачем нужны ещё десяток томов - не ясно. Скорее всего, попытка срубить дополнительно денег на волне коммерческого успеха и оригинальной вселенной. Но всё это обилие слёз и розовых соплей, где все беспрерывно жалеют себя, друзей, соседей, NPC, мобов и вообще всех остальных, просто напросто угнетает. Идёт банальный переизбыток эмоционирования, всё сводится к какому-то линейному сценарию, а-ля:
Скрытый текст
Собственно, весь сюжет вокруг SAO сводится к истории об неудачнике, который был очень добр и его все полюбили. Мораль та же - даже если ты неудачник-задрот, ты всё равно можешь стать героем, тебя будут любить сотни девок и ты будешь в почёте.
Думается, как раз таким геймером-неудачником всё ранабэ и писалось.

Жаль, что всё закончилось в первом же томе. Если бы удалось весь сюжет растянуть хотя бы тома на два - думаю, могло получиться бы куда удачней. Или же, это просто я зажрался/перенасытился подростковыми рассказами
  • -1


#2720364 Deus Ex: Human Revolution

Написано Valan 28 Ноябрь 2011 - 03:46

Играйте в оригинал с субтитрами. Вообще что вы за эстет такой? В первую часть тоже с русским переводом играли что ли?

Постарайтесь, пожалуйста, хотя бы изредка читать что я пишу.

Я щас выдам довольно простую мысль (наверное уже третий раз за время нашего диалога) - вам может не нравится что угодно,никто не может спорить с вашим вкусом, как и с любым другим, но от игр определённого жнра ждут вполне определённых вещей, играют ради этих вещей, я бы даже сказал. Это можно воспринять как кручение той же пластинки, да, но с другой стороны - если ты хочешь почитать что-то про эльфов ты возьмёшь фентези, а не сцайфай, правильно?

Совершенно верно.

На фоне детей, подающих в суд на родителей, за то что те не купили им шоколадки, нанеся тем самым тяжёлую психологическую травму? Да, тема вынужденной наркомании выглядит несомненно очень надуманно.

Можно, пожалуйста, узнать где я высказался по поводу сомнительности темы вынужденной наркомании?

Тело - храм божий, выражение такое.

Капитан, залогиньтесь.

Правда Гибсон делал куда больший акцент на искуственный интеллект, что в последнее время несколько навязло в зубах, а потому ХР касается этой темы весьма скупо - ИИ есть, но как бы для галочки в основном, основные герои произведения - люди, а не машины. Это кстати довольно свежий взгляд, если уж на то пошло.

Согласен. В целом, идеи ХР интересны.

Тёмные унылые улицы Лос-анджелеса - это не жанровые особенности Нуара, так же как и сломленные жизнью ГГ-детективы-в-шляпах, это всего лишь атмосфера и декорации. Ну как бы может быть и так, если уж охота поиграть словами, но это необходимые для жанра атрибуты, создающие необходимую атмосферу, законы мира - как эльфы для хай-фентези. И дальше у каждого произведения есть свой путь - можно на фоне этих декораций показать какую-то отдельную Идею, которая будет проходить красной нитью - жизнь обычного человека в этом окружении, как в Джонни нашем Мнемонике, например, а можно обыграть сами декорации, сделать их участниками шоу.


Оба пути равнозначны, на самом деле, вопрос в том, как обыграть и что именно хочет вложить автор, какую идею донести. Гибсон говорил о свободе мысли, о человеке остающемся человеком, в ХР совсем другой подход и история - не ода Хомо Сапиенс, как бы оторванная от окружающего его мира, а взаимодействие с ним. Описание так сказать с точки зрения и позиции этих самых корпораий, мотивация их лидеров. Если бы вы так не стремились навязатьсвоё Понимание, вы бы зхаметили, что в общем-то ХР практически диаметрально противоположен классическому киберпанку Гибсона.

Не оспариваю идеи декораций, атмосферы и т.п. Атмосфера с ХР, как я уже говорил, передана хорошо.
Но я не совсем стремлюсь навязать своё виденье и своё понимание. Я лишь хочу озвучить свою точку зрения, может, не всегда верно передавая свои мысли и иногда перегибая палку)
На мой взгляд, сюжет слабоват. Ни в коем случае не плох, ни в коем случае не неверен. Он лишь довольно прозрачен и предсказуем.

А мне очень нравятся рассуждения Тарантино о кино, вложенные им в уста своим героям. Но не думаю,что они хорошо бы смотрелись в ХР.

В принципе, в игре и так имеются 3 стороны (не считая злодеев) с разными мнениями по главному вопросу. И у каждый стороны своя философия, свои мысли, свои решения.
Да и излишнее наличие философии может отпугнуть некоторый процент игроков. Но, как вариант привнесения "чего-то новенького" идея философии вполне жизнеспособна.

9.2 на геймтрейлерс, например. У гирсы 8.6 было или около того у второй, 9.1 у третьей. Популярность такая популярность.

С чем-чем, а с популярностью я никогда не мог спорить. Нередко, многие громкие мег0хиты мне не нравятся. Но тут уже претензии ко мне.
Аватар (фильм) тоже сыскал громкую популярность, хотя сам он ни о чём.
Я лишь хочу сказать, что ошибки есть, их много (даже слишком много для уже готовой игры), но если нравится - пожалуйста. В своё время, многие игры я проходил на самых минимальных минималках, и когда многие хвалили/ругали какую-то, скажем, графическую особенность - я её даже оценить не мог.

Очумительно. То есть вы говорите о том, что ХР не достойна звания Игры Года, но при этом даже не знаете, с кем она за это звание будет бороться? Как много нам открытий чудных готовит просвещенья дух, воистину.

Хотите ли вы сказать, чтобы вообще о чём-то судить, я просто обязан видеть вообще всё?


Это тогда, простите меня за прямоту, фигня какая-то, а не критика.

Я обязательно прямо сейчас и прямо здесь должен предоставлять все возможные идеи улучшения игры?

Непонятно почему вы три концовки урезаете до двух.

На самом деле их четыре (ещё можно было всё взорвать, если мне не изменяет память). А "урезание" - лишь пародийная подгонка под сюжетный ход художественного фильма "Матрица".

То есть соц. расслоение со всеми вытекающими отсюда проблемами и конфликтами это ситуация до невозможности абсурдная и в принципе крайней маловероятная в будущем?

Опять же вопрос - где же я писал про социальное расслоение?
Социальное расслоение появилось с появлением человечества. Но я хочу сказать, что прямо такие кровавые бунты, показанные нам в игре, на тему "вживлять импланты или не вживлять" выглядит слегка надумано. Почему-то, мнения населения на тему войн, убийств, сильнейших социальных притеснений, которые будоражат планету и волнуют ну практически всех, никак ни на что не влияют. Вопросы имплантации сегодня, установки искусственных сердец и т.п. тоже не вызывают народной злобы. Но тут внезапно народ идёт на баррикады, лишь заметив на горизонте технологический прорыв в вопросе имплантации!
Вынужденная наркомания - это плохо, это очень плохо. Люди недовольны. Но добровольная наркомания - тишина.
Да и, в целом, причиной всех массовых недовольств была умышленная преднамеренная провокация с целью дискредитации.

Что там еще интересного по гадальному шару?

Шар говорит, что сегодня понедельник, 28 ноября. И через 2 дня у меня заканчивается отпуск.

Так откуда беспорядки и недовольные в третьей части? Круто же все. Может просто зажрались к 2027, гады?

Провокации конкурентов.

Остальной киберпанк? Шутеры? Остальное вторсырье?

Остальные продукты игростроя, игры.

Еще в ХР играешь за человека, а не за единорога, принцессу или волшебный шкаф, все скопировано с первой части. Надоели люди.

Никогда ещё не играл за единорога.

Сэнсей, что там кроме Гибсонов и Стерлингов есть-то? Я вот слыхал будто киберпанк умер, это правда?

Много всякого, юный падаван, много. Всё и не перечислить.
Умер? Как и Рок-н-Ролл?
  • 1


#2718621 Deus Ex: Human Revolution

Написано Valan 21 Ноябрь 2011 - 15:58

Главная же фишка серии. Зашкаливающее количество шизоидных конспиративных теорий в одном флаконе. Пришельцы, черные вертолеты, иллюминаты, тамплиеры, зона 51, параноики, похищение людей, секретные лаборатории, ИИ, хакеры, Эшелон IV, тайные планы, люди в черном, заговоры, заговоры, заговоры.

Зашкаливание слишком зашкаливает. Хотелось бы увидеть что-то новенькое. Не думаю, что это бы повредило. Первая часть - на то она и первая часть. На момент выхода она заняла пустующую нишу, выпустив ну практически идеальный (на тот момент) кибер-панковый шутер (в сюжетном плане) - заговоры, интриги, предательство, имплантанты и пришельцы с Зоной 51. Вторая часть - пародия на первую, хилая и неудачная. Попытки ввести новые идеи ломаются одна за одной. И вот, третья часть - возвращение к истокам, практически клон первой части + *барабанная дробь* любовная история! (которая так и не раскрыта, лишь какие-то неясные метания и комментарии третьестепенных персонажей)

Deus Ex Wiki

Нет, я не про то. Сторонние ресурсы - это, конечно, хорошо, но ведь хочется, чтобы в самой игре уже всё было ясно. Лично мне два момента остались неясны, хотя старался слушать всех и читать всё.

Вполне объяснимо почему Дентоны начинают именно оттуда. Где еще могли провести аугументацию?

Не уж-то "аугментацию" (какое противное слово =В ) можно производить только ребятам из пробирки? Нет, я понимаю, все обе игры и JC, и Дженсону толдычат, что они особенные, уникальные, избранные, но... как-то приедается что ли.

Уродливые персонажи, боевые сцены, окружающая обстановка, ролики?

Сами по себе текстуры низкого качества. Фон - вообще статичная низкокачественная картинка. Я уж промолчу, что нажав кнопку "достать/убрать оружие" гг прячет/достаёт его из своего живота. Единственно хорошая графика - ролики.

Попробуйте пройти игру пацифистом. Или "человеком" (т. е. без аугов). Или только рукопашкой.

Проходил на 80% рукопашкой. Изредка постреливал снайперской винтовкой или усыпляющей винтовкой.

И не слова про атмосферность™.

Да, да, сыплюсь на мелочах! Атмосферность - определённо есть. Всё действо обратно проходит только ночью (одной ли ночью???). На улицах - хаос, сверхкорпорации - рулят (у Гибсона, насколько я помню, это были корпорации-дзайбацу), людей все угнетают и пытаются поработить. Атмосфера кибер-панка удалась. Кстати, забыл упомянуть - очень хорошей идеей было введение в игру этого наркотика (забыл как его там), который препятствует отторжению имплантов. Обычно, игроделы любят оставлять подобные мелочи без внимания.

А кто возьмет?

Вот этого я знать не могу. Можно понадеется на Скайрим или БФ3, или КолОфДютю последнюю.

Вообще, посоны, вы меня вконец запутали... Так Валан — тролль или просто?

Скажем, я неудачно начал =В

З.Ы.
Продолжай тыкать минус, продолжай. Хочешь я для тебя буду чаще писать? Мне для хорошего человека ничего не жалко!

  • 0


#2718540 Deus Ex: Human Revolution

Написано Valan 21 Ноябрь 2011 - 06:04

Люблю лозунги, да.
А теперь попробую отринуть эмоции и написать строго по порядку.
Сюжет. Ну, как я уже писал, сюжет вторичен - опять мировой заговор, опять Мег0корпорации хотят всех убить/поработить. Чисто на мой взгляд, сюжет раскрыт как-то странно и сумбурно - то любовь и разлука, то террористические организации, то заговор производителей имплантов, то Иллюминаты, то какие-то тайные секретный опыты в прошлом главгероя. Некоторые моменты (Иллюминаты и лабораторное прошлое) вообще раскрыты вяло и малопонятно. Побочные квесты местами просто песня ("Эй, Дженсон! Я тут типа под прикрытием! Но только ты со мной не заговаривай до конца задания, а то запалишь контору!"). Я не говорю, что сюжет плох. Но в нём просто катастрофически не хватает свежих идей. И в первой части герой "вышел" из подземных лабораторий, и во второй, и в третьей. Мне кажется, перебор.

Графика. Графика действительно устаревшая для 2011 года. Крузис-некрузис, но графика уровня Макс Пэйн 2 явно не радует глаз. Возможно, имеет место быть та же проблема, что и в свежем Rage - версия для консоли с намеренно старой графикой.

Геймплей. Электронные истуканы всё равно не блещут умом. Бесшумно и незаметно вырубить 3-5 человек в одной комнате без единой тревоги голыми руками - не проблема. Ракетную турель сломать бочкой - легко. Замечу, что очень грамотно применена система укрытий - без них прохождение практически невозможно. Припоминаю игру Kill Switch, где чуть ли не впервые была применена подобная система, но там она не работала - было проще и эффективней проходить всё рашем. Тут же всё сделано практически наоборот - максимально просто проходить бесшумно, крайне сложно - со стрельбой и тревогами. Ну и импланты за опыт - это уклон уже в какую-то не ту сторону. Так же огорчило отсутствие оружия ближнего боя - в обязательном порядке нужно пользовать железные кулаки и смотреть эффектную сцену (при этом время вокруг замирает). Подобные зависимости от какого-то однобокого пути решения задач напрягают.

Что ещё я забыл? Озвучка. Просто не нравится. Актёры наши озвучивают всё хреново - игры, фильмы, мульфильмы. "Не нравится - включай оригинальную дорожку!" - Да, но это требует знание языка, а субтитры - это малоприемлемо. Первую часть проходил сугубо с субтитрами. И, кстати, в 2008 году оригинальный Deus Ex у нас вышел лицензионно, но я, к сожалению, не в курсе что там и как.

Игра занимательная, прошёл я её целиком, стараясь вникнуть во все сути происходящего на экране. Но не зацепило, не тронуло. Звание игры года точно не возьмёт.
  • -1


#2717990 Deus Ex: Human Revolution

Написано Valan 19 Ноябрь 2011 - 04:56

Да, в чём-то я был не прав (например, о наличии-отсутствии опыта в первой части).
Но всё к чему я? Игра меня не порадовала. Великая теория заговора мирового масштаба уже была и в первой, и во второй части. Сюжет -дань уважения серии и её фанатам. Но, к сожалению, своей фантазии разработчики не приложили.
Да, во многих моментах геймплея были применены интересные фишки (например, модуль контроля эмоций или как его там), но в целом. В целом, игрока лишь, под видом свободы выбора решений одной и той же проблемы, поставили в жёсткие рамки. И мне не интересно после этого на что надеялись (ждали, мечтали) другие "фанаты серии". Я лишь выражаю свою сугубо личное и, безусловно, неправильное мнение.
Конечно же, я ни в коем случае не в праве от современной игры требовать современной графики. Я не в праве, имея мощный компьютер, желать на максимальных настройках максимально красивой картинки.
Конечно же, будучи абсолютно беспринципным эстетом, я ни в коем разе не имею права приводить в пример старые игры (даже если сюжет там (не дай бог!!!) лучше, а свободы - больше).
Безусловно, поиграв в старые игры и (не дай бог!!!) играв в компьютерные игры ещё тогда, когда другие мечтали лишь о денди или тамагочи, я ни под каким условием не имею права заикаться о графике, ведь я же играл в игры, в которых всё было Квадратным!
Ну и, конечно, я обязательно должен петь серенады и слагать стихи об саундтреке (который, кстати, весьма неплох), рассказывать легенды о диалогах (которые откровенно паршивы в русской локализации) и ставить памятники авторам пасхальных яиц, особенно за воспоминание фильма Робокоп.

Простите меня, Величайшие из хранителей Единственно Верного Мнения. Я не знал всех ваших порядков! Но раз уж я нарушил абсолютно все заповеди Великих Знатоков, то мне нет прощения, и я могу искупить свою вину лишь кровью.
  • -1


#2717148 The Elder Scrolls V: Skyrim

Написано Valan 16 Ноябрь 2011 - 14:50

Уже столько всего написали, что и рассказывать уже свои впечатления нет смысла.
Да, игра ни разу не претендует на оригинальность. Она лишь показывает нам то, что обещали реализовать в Обливионе. Благо, графический движок ушёл от Обливиона в сторону, и окружение не выглядит больше пластилином, облитым водой.

Однажды я гулял по лесу и увидел пару лис. Лисы при виде меня бросились в озеро и утопились....
Однажды я нашёл форт с бандитами. Залез на самую высокую башню и стал смотреть в горизонт. "Красота-то какая! Ляпота!" - подумалось мне. Но тут в 500 метрах от меня с небес упал мамонт и разбился насмерть....
Однажды я встретил бандитов. Они хотели убить меня, но я оказался сильнее. И пока я вёл с ними бой, мой верный конь тоже выбрал себе жертву и немедленно отправился на самую высокую и самую хлипкую башню, находящуюся над самым обрывом. После того, как он там запинал злющщего разбойника, мне пришлось долго и нудно спускаться на коне вниз, боясь свалиться в с неведомых круч....
Если ты едешь на своём гарцующем пони и видишь впереди противника - слезай с лошади и беги к злодею что есть мочи! Иначе в бой с зловредной тварью раньше тебя вступит твой верный конь!
  • 1


#2717142 Deus Ex: Human Revolution

Написано Valan 16 Ноябрь 2011 - 14:35

Т.е. сравнивать игру 2000 года, которая была выпущена в то время с учётом последних игровых тенденций, и игру 2011 года, которая почему-то вышла даже с устаревшей графикой, это правильно?
Я не предлагаю сравнивать вот так вот по пунктам, потому что это бессмысленно и глупо (если не сказать грубее). Я к тому, что прогресса как-то особо и не видно. Да, электронные истуканы стали умнее! Да, они теперь умеют использовать окружение чтобы прятаться! Да, появились новые возможности! Но в целом - игра типичный середнячок, которую я через полгода вряд ли вспомню.
Не знаю в какую ты, Riff-Raff, играл версию, но у меня в первой части действительно не опыта и прокачки. Были лишь импланты, которые находишь сам (получаешь в награду, покупаешь), с выбором одного варианта из двух и были модификации на оружие. Не более того. Казуального опыта за каждое убийство, за каждый взлом, за каждый бесшумный пердёж не давали. Сейчас же игрока банально заставляют играть и проходить бесшумно, иначе он не получит нужного "опыта" и, следовательно, недополучит имплантов. Вот она - прямая зависимость имплантов от стиля прохождения.
Если интересно - играл в чистый Deus Ex, без модов и любых других изменений в игре.
  • -2


#2716267 Deus Ex: Human Revolution

Написано Valan 13 Ноябрь 2011 - 03:23

Игра не понравилась. Оценил бы 5 из 10.
Во первых, графика. Графика на уровне 2008 года. Это вообще невозможно понять. Зачем делать игру долго и нудно, чтобы выпустить вчерашний просроченный продукт?
Гейплей. С приходом японцев в роли издателей всё резко покатилось вниз. Совершенно не нужная система опыта и прокачки работает сугубо в одну сторону - максимум опыта, бонусов и очков получает тот, кто проходит игру скрытно ("ниндзя стайл"). Если прёшь в лоб, режешь-рубишь-убиваешь всех и вся - получай самый минимум очков. А если (НЕ ДАЙ БОГ!!!) ты не взламываешь все, всё и вся - всё, хана тебе. К примеру, в первой части все импланты не зависели от стиля прохождения игры!
Сюжет. Сюжет по-японски банален, всё просчитывается намного вперёд. Совершенно ясно, что всё на самом деле так, что именно *так* делать не надо, что все на самом деле *такие* и всё такое. Какие-то побочные сюжетные линии вообще оторваны от реальности (например, миссия с разоблачением торговца оружием). Очень много побочных задач банально глупы и интерес вызовут лишь у дикого школьника, который игры видит в первый раз. Нелинейности не видно и в упор. Всё сводится к банальный японским стандартам - прошёл большой уровень: пинай Босса. Дальше - переходи на новый уровень, проходи его и пинай ещё одного Босса. И так до конца...
АИ. Искусственный интеллект глуп до беспамятства. А всё это сделано чтобы удобно было подходить со спины!

Тут идёт некоторое раскрытие сюжета. Если вы не закончили игру - лучше не читать
Скрытый текст

В целом, игра скучная. Лишь собрав всю силу воли в кулак, прошёл всё до конца.
Но если вы не играли в первые две части - смело можете писаться от восторга. Ибо сравнить вам не с чем. "Блаженен неведающий"
  • -1