- АнимеФорум
- → Просмотр профиля: Репутация: Valan
Статистика
- Группа: Активные участники
- Сообщений: 53
- Просмотров: 9 635
- Статус: Интересующийся
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Сентябрь 10
-
Пол
Мужчина
-
Интересы
бумагомарательство, критиканство
Инструменты
Последняя репутация
#2881554 Школа убийц / Gunslinger Girl
Написано Valan 23 Август 2013 - 21:46
1 том Ранмы - 5000 экз.
4 том Ранмы - 10000 экз.
1 том Школы Убийц - 10000 экз.
1 том пиратской Тетради Смерти - 1000 экз.
1 том лицензионной Тетради Смерти - 15100 экз.
На лицо увядание. Ну, или попытка хоть как-то отбить деньги.
#2878240 Отзывы о продавцах
Написано Valan 08 Август 2013 - 11:27
Сработал на 5, даже несмотря на то, что я изменил пожелания практически в самый последний момент.
Нашёл ненаходимое и отправил в краткие сроки. Лишнего не взял, даже несмотря на редкость товара.
Претензий нет.
Спасибо!
- 1
#2806540 Sword Art Online
Написано Valan 02 Сентябрь 2012 - 23:11
Сразу по прочтению второго тома желание не только читать дальше, но и продолжать смотреть экранизацию пропало совсем.
На мой крайне привередливый взгляд, первый том был самодостаточен и не требовал продолжений. Зачем нужны ещё десяток томов - не ясно. Скорее всего, попытка срубить дополнительно денег на волне коммерческого успеха и оригинальной вселенной. Но всё это обилие слёз и розовых соплей, где все беспрерывно жалеют себя, друзей, соседей, NPC, мобов и вообще всех остальных, просто напросто угнетает. Идёт банальный переизбыток эмоционирования, всё сводится к какому-то линейному сценарию, а-ля:
- Я спасу тебя, *любое имя*!
- Ах, ты спас меня! Давай всегда будем вместе!
- Нет, я не могу тебя взять с собой, *любое имя*! Все, кто связывается со мной, погибают!
- Ах, я всегда буду любить тебя, Кирито! Давай встретимся в реальной жизни!
- Давай...
Думается, как раз таким геймером-неудачником всё ранабэ и писалось.
Жаль, что всё закончилось в первом же томе. Если бы удалось весь сюжет растянуть хотя бы тома на два - думаю, могло получиться бы куда удачней. Или же, это просто я зажрался/перенасытился подростковыми рассказами
- -1
#2720364 Deus Ex: Human Revolution
Написано Valan 28 Ноябрь 2011 - 03:46
Постарайтесь, пожалуйста, хотя бы изредка читать что я пишу.Играйте в оригинал с субтитрами. Вообще что вы за эстет такой? В первую часть тоже с русским переводом играли что ли?
Совершенно верно.Я щас выдам довольно простую мысль (наверное уже третий раз за время нашего диалога) - вам может не нравится что угодно,никто не может спорить с вашим вкусом, как и с любым другим, но от игр определённого жнра ждут вполне определённых вещей, играют ради этих вещей, я бы даже сказал. Это можно воспринять как кручение той же пластинки, да, но с другой стороны - если ты хочешь почитать что-то про эльфов ты возьмёшь фентези, а не сцайфай, правильно?
Можно, пожалуйста, узнать где я высказался по поводу сомнительности темы вынужденной наркомании?На фоне детей, подающих в суд на родителей, за то что те не купили им шоколадки, нанеся тем самым тяжёлую психологическую травму? Да, тема вынужденной наркомании выглядит несомненно очень надуманно.
Капитан, залогиньтесь.Тело - храм божий, выражение такое.
Согласен. В целом, идеи ХР интересны.Правда Гибсон делал куда больший акцент на искуственный интеллект, что в последнее время несколько навязло в зубах, а потому ХР касается этой темы весьма скупо - ИИ есть, но как бы для галочки в основном, основные герои произведения - люди, а не машины. Это кстати довольно свежий взгляд, если уж на то пошло.
Не оспариваю идеи декораций, атмосферы и т.п. Атмосфера с ХР, как я уже говорил, передана хорошо.Тёмные унылые улицы Лос-анджелеса - это не жанровые особенности Нуара, так же как и сломленные жизнью ГГ-детективы-в-шляпах, это всего лишь атмосфера и декорации. Ну как бы может быть и так, если уж охота поиграть словами, но это необходимые для жанра атрибуты, создающие необходимую атмосферу, законы мира - как эльфы для хай-фентези. И дальше у каждого произведения есть свой путь - можно на фоне этих декораций показать какую-то отдельную Идею, которая будет проходить красной нитью - жизнь обычного человека в этом окружении, как в Джонни нашем Мнемонике, например, а можно обыграть сами декорации, сделать их участниками шоу.
Оба пути равнозначны, на самом деле, вопрос в том, как обыграть и что именно хочет вложить автор, какую идею донести. Гибсон говорил о свободе мысли, о человеке остающемся человеком, в ХР совсем другой подход и история - не ода Хомо Сапиенс, как бы оторванная от окружающего его мира, а взаимодействие с ним. Описание так сказать с точки зрения и позиции этих самых корпораий, мотивация их лидеров. Если бы вы так не стремились навязатьсвоё Понимание, вы бы зхаметили, что в общем-то ХР практически диаметрально противоположен классическому киберпанку Гибсона.
Но я не совсем стремлюсь навязать своё виденье и своё понимание. Я лишь хочу озвучить свою точку зрения, может, не всегда верно передавая свои мысли и иногда перегибая палку)
На мой взгляд, сюжет слабоват. Ни в коем случае не плох, ни в коем случае не неверен. Он лишь довольно прозрачен и предсказуем.
В принципе, в игре и так имеются 3 стороны (не считая злодеев) с разными мнениями по главному вопросу. И у каждый стороны своя философия, свои мысли, свои решения.А мне очень нравятся рассуждения Тарантино о кино, вложенные им в уста своим героям. Но не думаю,что они хорошо бы смотрелись в ХР.
Да и излишнее наличие философии может отпугнуть некоторый процент игроков. Но, как вариант привнесения "чего-то новенького" идея философии вполне жизнеспособна.
С чем-чем, а с популярностью я никогда не мог спорить. Нередко, многие громкие мег0хиты мне не нравятся. Но тут уже претензии ко мне.9.2 на геймтрейлерс, например. У гирсы 8.6 было или около того у второй, 9.1 у третьей. Популярность такая популярность.
Аватар (фильм) тоже сыскал громкую популярность, хотя сам он ни о чём.
Я лишь хочу сказать, что ошибки есть, их много (даже слишком много для уже готовой игры), но если нравится - пожалуйста. В своё время, многие игры я проходил на самых минимальных минималках, и когда многие хвалили/ругали какую-то, скажем, графическую особенность - я её даже оценить не мог.
Хотите ли вы сказать, чтобы вообще о чём-то судить, я просто обязан видеть вообще всё?Очумительно. То есть вы говорите о том, что ХР не достойна звания Игры Года, но при этом даже не знаете, с кем она за это звание будет бороться? Как много нам открытий чудных готовит просвещенья дух, воистину.
Я обязательно прямо сейчас и прямо здесь должен предоставлять все возможные идеи улучшения игры?Это тогда, простите меня за прямоту, фигня какая-то, а не критика.
На самом деле их четыре (ещё можно было всё взорвать, если мне не изменяет память). А "урезание" - лишь пародийная подгонка под сюжетный ход художественного фильма "Матрица".Непонятно почему вы три концовки урезаете до двух.
Опять же вопрос - где же я писал про социальное расслоение?То есть соц. расслоение со всеми вытекающими отсюда проблемами и конфликтами это ситуация до невозможности абсурдная и в принципе крайней маловероятная в будущем?
Социальное расслоение появилось с появлением человечества. Но я хочу сказать, что прямо такие кровавые бунты, показанные нам в игре, на тему "вживлять импланты или не вживлять" выглядит слегка надумано. Почему-то, мнения населения на тему войн, убийств, сильнейших социальных притеснений, которые будоражат планету и волнуют ну практически всех, никак ни на что не влияют. Вопросы имплантации сегодня, установки искусственных сердец и т.п. тоже не вызывают народной злобы. Но тут внезапно народ идёт на баррикады, лишь заметив на горизонте технологический прорыв в вопросе имплантации!
Вынужденная наркомания - это плохо, это очень плохо. Люди недовольны. Но добровольная наркомания - тишина.
Да и, в целом, причиной всех массовых недовольств была умышленная преднамеренная провокация с целью дискредитации.
Шар говорит, что сегодня понедельник, 28 ноября. И через 2 дня у меня заканчивается отпуск.Что там еще интересного по гадальному шару?
Провокации конкурентов.Так откуда беспорядки и недовольные в третьей части? Круто же все. Может просто зажрались к 2027, гады?
Остальные продукты игростроя, игры.Остальной киберпанк? Шутеры? Остальное вторсырье?
Никогда ещё не играл за единорога.Еще в ХР играешь за человека, а не за единорога, принцессу или волшебный шкаф, все скопировано с первой части. Надоели люди.
Много всякого, юный падаван, много. Всё и не перечислить.Сэнсей, что там кроме Гибсонов и Стерлингов есть-то? Я вот слыхал будто киберпанк умер, это правда?
Умер? Как и Рок-н-Ролл?
- 1
#2718621 Deus Ex: Human Revolution
Написано Valan 21 Ноябрь 2011 - 15:58
Зашкаливание слишком зашкаливает. Хотелось бы увидеть что-то новенькое. Не думаю, что это бы повредило. Первая часть - на то она и первая часть. На момент выхода она заняла пустующую нишу, выпустив ну практически идеальный (на тот момент) кибер-панковый шутер (в сюжетном плане) - заговоры, интриги, предательство, имплантанты и пришельцы с Зоной 51. Вторая часть - пародия на первую, хилая и неудачная. Попытки ввести новые идеи ломаются одна за одной. И вот, третья часть - возвращение к истокам, практически клон первой части + *барабанная дробь* любовная история! (которая так и не раскрыта, лишь какие-то неясные метания и комментарии третьестепенных персонажей)Главная же фишка серии. Зашкаливающее количество шизоидных конспиративных теорий в одном флаконе. Пришельцы, черные вертолеты, иллюминаты, тамплиеры, зона 51, параноики, похищение людей, секретные лаборатории, ИИ, хакеры, Эшелон IV, тайные планы, люди в черном, заговоры, заговоры, заговоры.
Нет, я не про то. Сторонние ресурсы - это, конечно, хорошо, но ведь хочется, чтобы в самой игре уже всё было ясно. Лично мне два момента остались неясны, хотя старался слушать всех и читать всё.Deus Ex Wiki
Не уж-то "аугментацию" (какое противное слово =В ) можно производить только ребятам из пробирки? Нет, я понимаю, все обе игры и JC, и Дженсону толдычат, что они особенные, уникальные, избранные, но... как-то приедается что ли.Вполне объяснимо почему Дентоны начинают именно оттуда. Где еще могли провести аугументацию?
Сами по себе текстуры низкого качества. Фон - вообще статичная низкокачественная картинка. Я уж промолчу, что нажав кнопку "достать/убрать оружие" гг прячет/достаёт его из своего живота. Единственно хорошая графика - ролики.Уродливые персонажи, боевые сцены, окружающая обстановка, ролики?
Проходил на 80% рукопашкой. Изредка постреливал снайперской винтовкой или усыпляющей винтовкой.Попробуйте пройти игру пацифистом. Или "человеком" (т. е. без аугов). Или только рукопашкой.
Да, да, сыплюсь на мелочах! Атмосферность - определённо есть. Всё действо обратно проходит только ночью (одной ли ночью???). На улицах - хаос, сверхкорпорации - рулят (у Гибсона, насколько я помню, это были корпорации-дзайбацу), людей все угнетают и пытаются поработить. Атмосфера кибер-панка удалась. Кстати, забыл упомянуть - очень хорошей идеей было введение в игру этого наркотика (забыл как его там), который препятствует отторжению имплантов. Обычно, игроделы любят оставлять подобные мелочи без внимания.И не слова про атмосферность™.
Вот этого я знать не могу. Можно понадеется на Скайрим или БФ3, или КолОфДютю последнюю.А кто возьмет?
Скажем, я неудачно начал =ВВообще, посоны, вы меня вконец запутали... Так Валан — тролль или просто?
З.Ы.
Продолжай тыкать минус, продолжай. Хочешь я для тебя буду чаще писать? Мне для хорошего человека ничего не жалко!
- 0
#2718540 Deus Ex: Human Revolution
Написано Valan 21 Ноябрь 2011 - 06:04
А теперь попробую отринуть эмоции и написать строго по порядку.
Сюжет. Ну, как я уже писал, сюжет вторичен - опять мировой заговор, опять Мег0корпорации хотят всех убить/поработить. Чисто на мой взгляд, сюжет раскрыт как-то странно и сумбурно - то любовь и разлука, то террористические организации, то заговор производителей имплантов, то Иллюминаты, то какие-то тайные секретный опыты в прошлом главгероя. Некоторые моменты (Иллюминаты и лабораторное прошлое) вообще раскрыты вяло и малопонятно. Побочные квесты местами просто песня ("Эй, Дженсон! Я тут типа под прикрытием! Но только ты со мной не заговаривай до конца задания, а то запалишь контору!"). Я не говорю, что сюжет плох. Но в нём просто катастрофически не хватает свежих идей. И в первой части герой "вышел" из подземных лабораторий, и во второй, и в третьей. Мне кажется, перебор.
Графика. Графика действительно устаревшая для 2011 года. Крузис-некрузис, но графика уровня Макс Пэйн 2 явно не радует глаз. Возможно, имеет место быть та же проблема, что и в свежем Rage - версия для консоли с намеренно старой графикой.
Геймплей. Электронные истуканы всё равно не блещут умом. Бесшумно и незаметно вырубить 3-5 человек в одной комнате без единой тревоги голыми руками - не проблема. Ракетную турель сломать бочкой - легко. Замечу, что очень грамотно применена система укрытий - без них прохождение практически невозможно. Припоминаю игру Kill Switch, где чуть ли не впервые была применена подобная система, но там она не работала - было проще и эффективней проходить всё рашем. Тут же всё сделано практически наоборот - максимально просто проходить бесшумно, крайне сложно - со стрельбой и тревогами. Ну и импланты за опыт - это уклон уже в какую-то не ту сторону. Так же огорчило отсутствие оружия ближнего боя - в обязательном порядке нужно пользовать железные кулаки и смотреть эффектную сцену (при этом время вокруг замирает). Подобные зависимости от какого-то однобокого пути решения задач напрягают.
Что ещё я забыл? Озвучка. Просто не нравится. Актёры наши озвучивают всё хреново - игры, фильмы, мульфильмы. "Не нравится - включай оригинальную дорожку!" - Да, но это требует знание языка, а субтитры - это малоприемлемо. Первую часть проходил сугубо с субтитрами. И, кстати, в 2008 году оригинальный Deus Ex у нас вышел лицензионно, но я, к сожалению, не в курсе что там и как.
Игра занимательная, прошёл я её целиком, стараясь вникнуть во все сути происходящего на экране. Но не зацепило, не тронуло. Звание игры года точно не возьмёт.
- -1
#2717990 Deus Ex: Human Revolution
Написано Valan 19 Ноябрь 2011 - 04:56
Но всё к чему я? Игра меня не порадовала. Великая теория заговора мирового масштаба уже была и в первой, и во второй части. Сюжет -дань уважения серии и её фанатам. Но, к сожалению, своей фантазии разработчики не приложили.
Да, во многих моментах геймплея были применены интересные фишки (например, модуль контроля эмоций или как его там), но в целом. В целом, игрока лишь, под видом свободы выбора решений одной и той же проблемы, поставили в жёсткие рамки. И мне не интересно после этого на что надеялись (ждали, мечтали) другие "фанаты серии". Я лишь выражаю свою сугубо личное и, безусловно, неправильное мнение.
Конечно же, я ни в коем случае не в праве от современной игры требовать современной графики. Я не в праве, имея мощный компьютер, желать на максимальных настройках максимально красивой картинки.
Конечно же, будучи абсолютно беспринципным эстетом, я ни в коем разе не имею права приводить в пример старые игры (даже если сюжет там (не дай бог!!!) лучше, а свободы - больше).
Безусловно, поиграв в старые игры и (не дай бог!!!) играв в компьютерные игры ещё тогда, когда другие мечтали лишь о денди или тамагочи, я ни под каким условием не имею права заикаться о графике, ведь я же играл в игры, в которых всё было Квадратным!
Ну и, конечно, я обязательно должен петь серенады и слагать стихи об саундтреке (который, кстати, весьма неплох), рассказывать легенды о диалогах (которые откровенно паршивы в русской локализации) и ставить памятники авторам пасхальных яиц, особенно за воспоминание фильма Робокоп.
Простите меня, Величайшие из хранителей Единственно Верного Мнения. Я не знал всех ваших порядков! Но раз уж я нарушил абсолютно все заповеди Великих Знатоков, то мне нет прощения, и я могу искупить свою вину лишь кровью.
- -1
#2717148 The Elder Scrolls V: Skyrim
Написано Valan 16 Ноябрь 2011 - 14:50
Да, игра ни разу не претендует на оригинальность. Она лишь показывает нам то, что обещали реализовать в Обливионе. Благо, графический движок ушёл от Обливиона в сторону, и окружение не выглядит больше пластилином, облитым водой.
Однажды я гулял по лесу и увидел пару лис. Лисы при виде меня бросились в озеро и утопились....
Однажды я нашёл форт с бандитами. Залез на самую высокую башню и стал смотреть в горизонт. "Красота-то какая! Ляпота!" - подумалось мне. Но тут в 500 метрах от меня с небес упал мамонт и разбился насмерть....
Однажды я встретил бандитов. Они хотели убить меня, но я оказался сильнее. И пока я вёл с ними бой, мой верный конь тоже выбрал себе жертву и немедленно отправился на самую высокую и самую хлипкую башню, находящуюся над самым обрывом. После того, как он там запинал злющщего разбойника, мне пришлось долго и нудно спускаться на коне вниз, боясь свалиться в с неведомых круч....
Если ты едешь на своём гарцующем пони и видишь впереди противника - слезай с лошади и беги к злодею что есть мочи! Иначе в бой с зловредной тварью раньше тебя вступит твой верный конь!
- 1
#2717142 Deus Ex: Human Revolution
Написано Valan 16 Ноябрь 2011 - 14:35
Я не предлагаю сравнивать вот так вот по пунктам, потому что это бессмысленно и глупо (если не сказать грубее). Я к тому, что прогресса как-то особо и не видно. Да, электронные истуканы стали умнее! Да, они теперь умеют использовать окружение чтобы прятаться! Да, появились новые возможности! Но в целом - игра типичный середнячок, которую я через полгода вряд ли вспомню.
Не знаю в какую ты, Riff-Raff, играл версию, но у меня в первой части действительно не опыта и прокачки. Были лишь импланты, которые находишь сам (получаешь в награду, покупаешь), с выбором одного варианта из двух и были модификации на оружие. Не более того. Казуального опыта за каждое убийство, за каждый взлом, за каждый бесшумный пердёж не давали. Сейчас же игрока банально заставляют играть и проходить бесшумно, иначе он не получит нужного "опыта" и, следовательно, недополучит имплантов. Вот она - прямая зависимость имплантов от стиля прохождения.
Если интересно - играл в чистый Deus Ex, без модов и любых других изменений в игре.
- -2
#2716267 Deus Ex: Human Revolution
Написано Valan 13 Ноябрь 2011 - 03:23
Во первых, графика. Графика на уровне 2008 года. Это вообще невозможно понять. Зачем делать игру долго и нудно, чтобы выпустить вчерашний просроченный продукт?
Гейплей. С приходом японцев в роли издателей всё резко покатилось вниз. Совершенно не нужная система опыта и прокачки работает сугубо в одну сторону - максимум опыта, бонусов и очков получает тот, кто проходит игру скрытно ("ниндзя стайл"). Если прёшь в лоб, режешь-рубишь-убиваешь всех и вся - получай самый минимум очков. А если (НЕ ДАЙ БОГ!!!) ты не взламываешь все, всё и вся - всё, хана тебе. К примеру, в первой части все импланты не зависели от стиля прохождения игры!
Сюжет. Сюжет по-японски банален, всё просчитывается намного вперёд. Совершенно ясно, что всё на самом деле так, что именно *так* делать не надо, что все на самом деле *такие* и всё такое. Какие-то побочные сюжетные линии вообще оторваны от реальности (например, миссия с разоблачением торговца оружием). Очень много побочных задач банально глупы и интерес вызовут лишь у дикого школьника, который игры видит в первый раз. Нелинейности не видно и в упор. Всё сводится к банальный японским стандартам - прошёл большой уровень: пинай Босса. Дальше - переходи на новый уровень, проходи его и пинай ещё одного Босса. И так до конца...
АИ. Искусственный интеллект глуп до беспамятства. А всё это сделано чтобы удобно было подходить со спины!
Тут идёт некоторое раскрытие сюжета. Если вы не закончили игру - лучше не читать
В целом, игра скучная. Лишь собрав всю силу воли в кулак, прошёл всё до конца.
Но если вы не играли в первые две части - смело можете писаться от восторга. Ибо сравнить вам не с чем. "Блаженен неведающий"
- -1
- АнимеФорум
- → Просмотр профиля: Репутация: Valan
- Политика Конфиденциальности
- Устав форума ·