До шестого слишком отстанут мне кажется, скорее всего у вражеского адц будет бф, а у адц с калисто кирка и сапог (на двоих). Пикать только ради тимфайт потенциала вариант конечно и это может взлететь, но шанс фейла слишком велик, а в лиге этого очень не любят. Поэтому мы наблюдает 4 5 счёт на 30 минуте на лкс и пародию на серьёзную игру с грустными клоунами в солокухе.Кстати, с таким количеством утилити не может ли Калиста пойти саппортом? Взять итем на пикпокет, нонстоп харасить после шестого спасать кэрри в экстренных ситуациях?
Ну не 1 вс 5 же. Игра командная и значение имеет лишь победили или проиграли, а проиграли на седжуани 0 20 4 или на ренгаре 20 4 0 - значения не имеет. Я это к тому, что в среднем у этих персонажей винрейт никогда не был на заоблачных высотах.Скажи это Ренгару, Диане и Казиксу. До нерфов они могли даже без отфида 1 vs 3.
В серебре-золоте на чём угодно можно выигрывать. Кстати говоря под конец сезона я сыграл пять игр в серебре 1, в четырёх задетектил платиновых смурфоф, ещё и дуо. Я их раздавил, но был бы на моём месте игрок этого ила - наверняка бы обвинил во всём свою команду.но всё равно некоторыми чемпионами проще выигрывать 1 vs 9(а в серебре-золоте только так подняться и можно), а некоторыми - нет.
Вся эта политика риотов с нерфом всего что выше плинтуса - имеет лишь негативные последствия, игра становится беднее на пик, на тактики, на действия и контрдействия. Персонажи с оп механикой (мобильность, контроль, урон) как были топ тиром - так и остались. Добавляют новых героев - старые умирают пачками. Опять реворкнули лес (потому что больше не знают что менять и решили идти проверенным путём) - взлетели удур и варвик, лучше бы не меняли. Визуальный апдейт карты, зачем? Лучше бы изменили всю карту, увеличили размер. Скриптоюзеров в даймонде помойка, купивших буст в мастеров помойка, никак не чистится, игра где за верхними дивизионами не ведётся никакой контроль - мертва.
Сообщение отредактировал ronnin: 24 Ноябрь 2014 - 10:19