Перейти к содержимому

Romio

Регистрация: 14 окт 2007
Offline Активность: 06 янв 2011 13:23
-----

Мои темы

Tabula Rasa

27 Февраль 2008 - 19:49

Поискав по форуму, не нашел темы посвященной сему прожекту, посему, рискну создать оною. ^_^

Пошел тут на днях покупать себе ЛоТР, но глаз зацепился за свежий диск Табулы Расы и ручки потянулись... Вобщем, теперь спешу поделиться своими впечатлениями с благородным собранием после пары ночей игры...

Сухие факты:
Называние: Tabula Rasa
Разработчик: Destination Games
Издатель: NCsoft
"Режиссер": Ричард Гэрриотт
Жанр: MMORPG+TPS
Дата выхода: 2 ноября 2007 года
Рейтинг: Т (16+)
Cтраничко: [url="http://eu.rgtr.com/en/" target="_blank" rel="nofollow">http://eu.rgtr.com/en/[/url]

Лоре:
Когда-то давно на земле побывала некоторая "высшая" расса, оставив частичку своих технологий землянам - мол, играйтесь...
А существенно позднее, в каком-то неизвестном году, на Землю прилетела целая армада недружелюбных инопланетян и все к черту уничтожили. Правительство, спасая человечество, вспомнило о крутых технологиях "высшей" рассы и, использовав их, открыло некие порталы в другой мир, куда все дружно и поскакали (Привет, HoMM IV).
Земля пращай, здравствуй новая планета!
А на ней оказались не только полезные ископаемые, но и весьма недружелюбная флора-фауна, местные туземцы (довольно радушные) и те же самые пресловутые инопланетные захватчики.
Вот так человечество начало свою жизнь с чистого листа, смысл которой теперь составляет выживание, а соотвественно, война против агрессоров.

Графическая составляющая (e.g. картинга):
В общем и целом игрулька выглядит симпатично - кушать можно. Однако, после Вангарда технологически она смотрится немного убого, а после ВоВа - грустновато... Впрочем, это все особенности субъективного восприятия.
Атмосфера и стиль в игре выдержана на пять баллов, а это главное!

Персонаж:
Персонаж, сц*ко, прикольный. :)
Выбор (вроде) есть из 4х расс - хумансы и 3 вида мутантов (хумансы+местные туземзы. Учитывая внешний вид туземных девочек, скорее всего наличие мутантов есть вина туземных же мальчиков).
Может быть потому что у меня триал, а может, потому что так и должно быть, но мне выбрать не дали - мол вот тебе хуманс и точка. Мутанта выбрать не смог. :(
Выглядят чары симпатично: мужики брутальные и мощные, женщины - сексапильные. Все как полагается.
Между тем, особого замороченного кастамайза нету. Все предельно просто - выбрал лицо, рост, прическу, цвет, имя-фамилию и в бой. Еще можно выбирать одежду на чаре, но это опционально - вся одежда в момент меняется на квест реварды.
Особенно хачу отметить фамилию - она выбирается раз и на всегда, единая для всех твоих чаров. Моя семя, однако. :)
А еще у персонажей просто потрясающая анимация!

Ролевая система так же простая, стандартная для всех корейских ММОРПГ - вначале голый чар с парой скиллов на прокачку. Очки на скиллы получаешь на уровень. Каждый 5-15-30й уровень делаешь выбор дальнейшей специализации, обретая новые скиллы, харрактерные только для этой специализации, в итоге заканчивая одним из 8и классов - Варриор, Хантер, Хилер, Рога... Эм, всмысле Гренадер, Снайпер, Медик, Шпион... Я думаю, смысл понятен. :)

Скиллы направлены на развитие различных видов стреляющих приспособлений, на умение использовать различную броньку, на местную разновидность магии (Логосы) и на крафтерские профы.

Про "магию" отдельно - по ходу своих приключений в мире, игрок находит различные руны - Логосы, которые необходимы для каста различных спеллов, типа молнии или энрейджа. Их, собственно, по миру разбросала все та же "высшая" расса. "Обретение" Логоса оформлено очень красиво. Поначалу поиски сии труда не составляют - специальные ребята великодушно делятся с тобой координатами. Как я понял на всякие крутые спеллы Логосы найти уже будет не так то просто...

Геймплей:
Halo+KotOR online. Это исчерпывающее описание геймплея. ;)
Если подробнее - игра совершенно не напряжная, очень динамичная и атмосферная. От отстрела противника тебя ни что не отвлекает - лут собирается автоматически (беганием по трупам), квесты отмечены на карте, карта все открыта, даже твоего квестового моба или лут ни кто не украдет - все делится автоматически на всех, принимавших участие в бою, даже если они были не в пати, что делает игру до невозможности дружелюбной. Единственная проблема, которая у меня возникала пока что - патроны кончались, ну да не беде, мы и ногой с разворота в стиле Чака Норриса умеем красиво заехать по инопланетной морде!
Из наиболее интересных моментов:
Очень прикольно спаунятся мобы - они не просто тупо появляются из великого ничто, вражина выбрасывается на голову игрокам с пролетающих дропшипов (Высоко-высоко над миром висит гигантский инопланетный крейсер, посылая тысячи искорок-дропшипов вниз, игрокам на убой), а кровожадная местная фауна выпрыгивает сверху, откуда-то из кроны деревьев...
Мобы, так же, не просто тупят по просторам мира, а совершают некие "осмысленные" движения, захватывая базы игроков и всячески пытаясь вредить землянам. А на базах и вендор, и тренер, и респаунер... Очень весело дружной толпой отбивать эти базы взад. :)
ПвП замечено не было, но при таком ПвЕ ничего и не надо больше. :)

В общем, впечатления очень положительные! Давно запарили уже всякие Орки-Эльфы... ДаЙошь Sci-Fi в массы!