может быть вообще не учитывать кавайность, а победителя определять например по кол-ву и качеству "боевых" сообщений(т.е. сообщения оставленные на "боевом" форуме) , тогда как стратегия определяется в отдельных форумах
должно влиять количество логически выверенных и литературных сообщений,а не просто количество.
осталось придумать критерии оценки
Об этом я и писал. Повторюсь: "Победившая команда в этом случае будет определяться по количеству набранных очков. Очки командам будут начисляться за КАЧЕСТВЕННЫЕ ПОСТЫ (в смысле – длинные, логичные, последовательные и без орфографических ошибок)."
Чем больше КАЧЕСТВЕННЫХ постов, тем больше очков. Та команда, у которой к концу игры окажется больше очков - победила. Таким образом это будет уже не состязание агитаторов, а творческих людей, способных красиво отыграть роль.
Критерии качества такие:
- Величина поста - не менее n знаков.
- Последовательность - связанность описываемых событий с уже произошедшими. Ролевка - это как книга, которую пишут все вместе.
- Сбалансированность - не нужно наделять своего персонажа сверхспособностями типа "неуязвимость" и "непобедимость". Без комплекса Бога, пожалуйста. Пост должен гармонично вписываться в обстановку боя.
- Логичность - если уж вы написали, что убили 50 вражеских воинов, то извольте пояснить, каким образом вы это сделали, причем объяснить правдоподобно. Если ваши объяснения не четкие или недостаточно убедительные, то противник может изложить свою версию событий.
- Грамотность – тут все понятно и без пояснений.
Изначально, он может так и задумывался, но сейчас все по другому. Видел нескольких людей, которые при помощи выпрашивания "поставьте + кому не жалко" взвинтили себе кавайность выше 200. Вот такие рулить и будут.Да и кавай изначально задумывался как показатель популдярности на форуме посему именно он должен быть определяющим....
интересно было бы сравнить результативность массового спама+подкуп vs. нацеленного убеждения
Тут и сравнивать нечего. Люди до кавайности жадные. Подкуп определенно рулит.