Правильных ответов в этом вопросе нет, как и неправильных.
Но разрабы Персоны 4, Fallout 2, Final Fantasy 7 этот ответ успешно дали. Давать эти ответы - работа людей, нанятых в геимдеве и издании, им за это деньги платят. Но в первую очередь платят за монетизацию кончено их продукта, но тем не менее.
Мне всё равно,
Понимаешь, ты оперируешь такими критериями, как "поклонники", "мне зашло", "тебе зашло" - с точки зрения оценки влиятельности, инновационности и шедевральности игры - это не показатели. Вот никак. Шедевральные игры отличаются вниманием ко многим игровым аспектам и выводу их на новый уровень, а также инновациями - в самую главную очередь, также тем что они заходят максимально обширному количеству игроков и остаются в их сердцах на долгие годы, поражает старых фанов и привлекает новых, задают планку, вызывают подражателей, заходят критикам, спецам и прессе. Как следствие получают награды, высокие оценки и поснятся долгие годы. Они впечталяют, удивляют и поражают. Ну и продажи. Но это не самый главный показатель.
Давай вспомним игры, которые попадут под этот критерий, вышедшие в 1996-2000 год:
Fallout 1,2
Planescape Torment
Tekken 3
Silent Hill
Resident Evil 1 и 2
Quake 1-3
Tomb Raider
Diablo 1 и 2
Castlevania: Symphony of the Night
Final Fantasy Vii
Shenmue
Half-Life
StarCraft
Metal Gear Solid
Вторая Цивилизаци
Red Alert
Baldur's Gate
System Shock
Deus Ex
The Longest Journey
Heroes III
Тони Хок
Гран Туризмо
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
Dungeon Keeper
Grim Fandango
Street Fighter Alpha
Как видишь в каждом жанре понавыходило шедевров - РПГ, Экшен Адвенчуры, Гонки, Шутаны, Платформеры, файтинги, Стелс, Квесты. Это я убрал просто хорошие игры аля Кармаггедон, Unreal Tournament, Драйвер, Соул Калибур, King Of Fighters, Морровинд, Финалки, Front Mission и еще тучу игр.
Давай сравним с самыми шедеврами за 2013-2017
GTA V
Witcher III
Last Of Us
Бладборн
Dark Souls 2-3
Bioshock infinite
Ну и будь они неладны и притянуты за уши:
Dota
Heartstone
Overwatch
Divinity: OS 2
Список в разы меньше.
Не веришь моему мнению, можно сделать выборку по первым источникам.
https://en.wikipedia...idered_the_best - по версии вики - список еще куда скудне моего, а в 14 и 16 годах индустрия не произвела шедевров от слова вообще
http://time.com/4458...games-all-time/ - по версии ресурса тайм игр из последней пятилетки крайне мало
http://www.ign.com/lists/top-100-games - по версии IGN
https://www.polygon....-all-time-100-1 - Полигон
http://www.metacriti...ll/all/filtered - метакритик.
Не важно о каких играх идет речь, но данная выборка показывает, что в топах шедевров, игр из последней пятилетки значительно меньше, чем из любой другой (((( И как видишь - люди находят игры, которые делают большой шаг вперед.
То есть за последние 5 лет прослеживается не только мной малое количество инноваций и шедевральных работ. Игрока не удивляют! И это при том, что у нас есть мощное железо компов, три консоли, две портативки, VR и мобилки с двумя разными ОСями!
И тут разговор не о субъективном восприятии аля "ГТА мне не зашла, такая же песочница, значит не шедевр". Мне Сайлент Хилл тоже не зашел и я считаю его скучной, унылой, апофеничной ерундой. Но влияние и вклад его в историю игр - неоценим вне зависимости от моего мнения.
Чем плох такой подход для меня, когда за 5 лет шедевров и инноваций за 5 лет раз два и обчелся - не нахожу чего-то нового. И я не могу, как ты говоришь, уйти в другой игровой жанр передохнуть, потому что все они дружно представляют копирования и повторения с милиметровыми инновациями. Все такое же, но с перламутровыми пуговицами. Все, вообще все. Что инди-сектор, что РПГ-ки, что шутаны, что гонки.
Это не трагедия и не кризис, но явный недостаток современной индустрии. Хороших игр выходит пруд пруди - шедевров нет.
Сообщение отредактировал Мишутка-Бедокур: 08 Декабрь 2017 - 01:23