Мультфильм Shadow World
#41
Отправлено 27 Декабрь 2005 - 12:51
Проект планируется, так что не беспокойся. Форматы надо обсудить с Женей, у него есть опыт в этом деле.
#42
Отправлено 27 Декабрь 2005 - 18:01
Он уволен, разве непонятно?И ещё, КУДА ПОДЕВАЛСЯ BAD????
#43
Отправлено 27 Декабрь 2005 - 18:53
MaGIc laNTern посмотрела я программу для 3Dшников, которую ты рекомендовал. Ну что можно сказать. Программа классная я её скачала. Но только разбираться мы с ней будем ещё с год. Ты как, с ней работал? Если да, то учи напарника. Я думаю с Kesuke вы сработаетесь. Только его из кофейни вытащить надо.
#44
Отправлено 27 Декабрь 2005 - 20:36
Kuota ты вобще кто? Расскажи немного о себе. Чем занимаешься, что любишь делать? Или ты только насмехоться умеешь.
Я - директор заповедника (и этого анимационного проекта - напару с Соником). Здесь меня все знают. Люблю захватывать мир и строить карточные домики.
НасмехОться еще не умею, но мечтаю научиться. Но пока что все время уходит на захват мира. Как только захвачу - начну учиться насмехоться.
#45
Отправлено 27 Декабрь 2005 - 20:54
Сообщение отредактировал Kesuke: 27 Декабрь 2005 - 20:57
#46
Отправлено 27 Декабрь 2005 - 22:58
Я бы предложил бы встречу всех кто хочет учавствовать в проэкте и понять как мы будем организовываться.
#47
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 00:24
В нём кстати и Человека Паука (Spider Man) делали, потому-что решили что оченьь дорого будет покупать для кажлого компьютера по платному 3D-пакету, и к тому же Blender намного удобнее если научиться работать.
В общем для Quick Start'а (быстрый старт, для тех кто не понял) рекомендую ознакомиться с этим текстом:
http://www.linuxfocu...rticle305.shtml
А тут уже по-серьёзному (качаете архив, распаковываете, смотрите - картинки здесь отображаются из Интернета, текст локальный):
http://portnov84.nar.../blender.tar.gz
Вот хотел спросить - а что за такой особый опыт у Жени?
Он рисовал аниме - в этом смысле?
Кстати, кто-то там говорил про кадры, которые рендерятся по несколько суток... Нет, конечно, если разрешение несколько миллионов пикселей по ширине и столько-же по высоте + очень высокая степень алиасинга, плюс сотни теневых источников света + ещё тысячи сглаживаемых мешей в камере - тогда возможно будет действительно рендерится несколько суток, но даже в той-же Final Fantasy VII (Advent Children) Я уверен в среднем кадр на обычном компе рендерился бы... Вот надо подумать, тут много факторов, но не несколько суток точно, в прочем в любом случае фантазию рендерили на Linux (или другом никсовом) кластере, а там такой кадр рендерится думаю максимум неск. минут... Ну в общем про несколько суток для одного кадра - однозначно гон.
#48
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 00:29
Кстати, кто-то там говорил про кадры, которые рендерятся по несколько суток... Нет, конечно, если разрешение несколько миллионов пикселей по ширине и столько-же по высоте + очень высокая степень алиасинга, плюс сотни теневых источников света + ещё тысячи сглаживаемых мешей в камере - тогда возможно будет действительно рендерится несколько суток, но даже в той-же Final Fantasy VII (Advent Children) Я уверен в среднем кадр на обычном компе рендерился бы... Вот надо подумать, тут много факторов, но не несколько суток точно, в прочем в любом случае фантазию рендерили на Linux (или другом никсовом) кластере, а там такой кадр рендерится думаю максимум неск. минут... Ну в общем про несколько суток для одного кадра - однозначно гон.
сколько бреда совершенно ни о чем... ты 3d studio MAX видел?
#49
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 09:33
А можно я буду директором, нифига не делать и на всех орать?
Я директор мира.
А ты гей - вот и будешь режиссёром, только не в России, а в Голливуде. Здесь можешь только читать.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Незаконный депутат, народный дипломат, решаю проблемы
Сообщение отредактировал Black Astro Dragon: 28 Декабрь 2005 - 09:53
#50
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 09:45
Судя по распределению, ты собираешься в тюрьму сразу после съемок T_T
Тюрьмы Я собираюсь закрыть. Уволить Меня невозможно, так как Я не работаю нигде! Если Я узнаю, что Идея, предложенная Мной на всеобщее обсужденние, для поиска заинтересованного в благотворительности спонсора было использованна кем-либо в корыстных целях, сгною и душу заберу.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Незаконный депутат, народный дипломат, решаю проблемы
Сообщение отредактировал Black Astro Dragon: 28 Декабрь 2005 - 09:55
#51
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 10:03
Я - директор заповедника (и этого анимационного проекта - напару с Соником). Здесь меня все знают. Люблю захватывать мир и строить карточные домики.
НасмехОться еще не умею, но мечтаю научиться. Но пока что все время уходит на захват мира. Как только захвачу - начну учиться насмехоться.
Продаю дома, города, страны. Оптовикам - особые предложения. Касьянову - привет, Илларионов - дурак.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Незаконный депутат, народный дипломат, решаю проблемы
Сообщение отредактировал Black Astro Dragon: 28 Декабрь 2005 - 10:04
#52
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 11:07
Kuota ни смотря, ни на что, добро пожаловать в наш клуб.
MaGIc laNTern спасибо за подсказки.
Kesuke добро пожаловать назад и как тебе программа?
Yury добро пожаловать. Не беспокойся на днях вывешу сюда план действий. Разработанный людьми, которые работают через Интернет. Правда, за рубежом.
BAD, спокойней. Тебя пытаются спровоцировать, не поддавайся. И пожалуйста не пропадай больше, надолго.
Так, что то я забыла. Ах да.
Нет, на насколько мне известно, он работал с мультипликацией. И я очень надеюсь что он займётся сборкой фильма.Вот хотел спросить - а что за такой особый опыт у Жени?
Он рисовал аниме - в этом смысле?
#53
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 14:46
Kesuke добро пожаловать назад и как тебе программа?
Ну как сказать, програмка как програмка, в ней ещё надо поразбираться. Пока стоит только один вопрос сколько будит весить "мир", и вообще скетчей бы нужно...
Хотя я с Kuota солидарен по поводу рендера... Если 3х минутная видяшка 640х480 с одним плагином рендерилась около 12 часов...
Сообщение отредактировал Kesuke: 28 Декабрь 2005 - 14:53
#54
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 15:05
3d studio MAX Я видел. Но в нём мы как Я понял работать не будем.
Ты надеюсь знаешь, сколько он стоит + плагины? Ну вот.
Black Astro Dragon: Пожалуйста, ведите себя адекватно.
LIRA: А Я разве говорил что у меня нет такого опыта?
#55
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 23:58
Сперва нада написать список людей, которые проекту нужны (по специальностям, типа там художник-раскадровщик, просто художник(и), режиссёр, вышеупомянутый PM, композитор и т.п., хотелось бы почитать план действий, которые LIRA обещает на днях повесить)Я бы предложил бы встречу всех кто хочет учавствовать в проэкте и понять как мы будем организовываться.
Ну, типа того. Например, делал рекламные ролики, муз. клипы (с применением всяких спецэффектов), над "Мастером и Маргаритой" немного работал=)Нет, на насколько мне известно, он (я) работал с мультипликацией. И я очень надеюсь что он займётся сборкой фильма.
По сути, занимаюсь именно сборкой, 2D эффектами, монтажём. Но я не рисую (ну если только для себя, непрофессионально), не занимаюсь 3D (ну окромя 3D эффектов в AfterEffects), не занимаюсь музыкой (хотя была у нас группа, но уж слишком авангардная, до такой степени, что даже играть толком кроме одного чела никто не умел =)))
ЗЫ: учтите, я ещё и студент, у мя сессия после НГ, щас - дни оч. напряжённые. А через полгода - снова! А в каникулы я работаю в студии. Так что единственное, чем могу позволить себе заниматься в этом проекте - собирать, эффектить, монтировать (работа в данном случае не пыльная=).
#56
Отправлено 29 Декабрь 2005 - 09:59
Обмениваться по Сети надо не масштабными файлами, а маленькими картинками.
Сначало надо персонажей в воздухе прорисовать, а уже потом добавлять фон и визуальные эффекты.
И только потом добовлять звуковое сопровождение.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Незаконный депутат, народный дипломат, решаю проблемы
Сообщение отредактировал Black Astro Dragon: 29 Декабрь 2005 - 10:16
#57
Отправлено 29 Декабрь 2005 - 10:13
Расходы на производство сериии из 7 эпизодов:
1. Оплата труда художникам-мультипликаторам (3-5 чел.);
1.1. 1 чел. прорисовывает визуальные эффекты;
1.2. 2 чел. прорисовывают персонажей;
1.3. 2 чел. изображают мир и окружение;
Итого: 30 - 50 тыс. рублей;
2. Оплата труда ЖеНи 10 тыс. рублей;
3. Траффик до 10 тыс. рублей;
4. Оплата труда звукорежиссёра 10 тыс. рублей;
5. Закупка и установка специализированных графических программ для компьютерной 2-D мультипликации художникам проекта ок. 5 тыс. рублей;
6. Тиражирование на CD по спец. тарифу;
Доходы от реализации CD и права рекламного сопровождения:
1. СD - 30 - 50 рублей;
2. Приложение к журналам компьютерной и игровой тематики;
3. Продажа 7 эпизодов по MMS владельцам современных мобильных телефонов и КПК;
4. При телевизионном эфире 5 - 8 минут рекламного времени;
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Незаконный депутат, народный дипломат, решаю проблемы
#58
Отправлено 29 Декабрь 2005 - 14:33
1. Слушать режиссера. Если вы не понимаете его действий, стоит расспросить.
2. Слушать друг друга, и уважать действия товарища по команде.
3. Обсуждения проектов, должны происходить спокойно без лишней критики. Если видны недостатки, постарайтесь помочь их исправить. Советом или делом.
4. Никогда не сбивайте обсуждения с темы, которая обсуждается. Только после окончания обсуждения, вносите новую.
5. Всегда старайтесь выполнять работу в срок. Если не успеваете, предупредите остальных.
6. Никогда не начинать проект, не закончив старый.
7. Не ждите накопления информации. Готовы, несколько рисунков, отошлите оператору. Оператор склеит их и не дожидаясь следующей партии отсылает звуковикам. Которые в свою очередь после наклейки звука, отсылают обратно. Таким образом работа не прекращается. При отправке оставляйте копии. И лучше если они будет храниться на разных компьютерах. Например, у режиссера.
8. После распределения голосов, запишите свой монолог на компьютер несколькими вариантами, прослушайте, и тот, что, по вашему мнению, подходит больше всего, высылайте оператору.
9. Начиная работу, вы должны точно видеть, что должно получиться в конце.
10. Никогда в начале не замахивайтесь на крупное дело. Ребёнок не может проглотить крупный кусок. Начинайте с малого, но готовьте что то крупное.
ПЛАН ДЕЙСТВИЯ
1. Набрать людей, нужное количество.
2. распределить обязанности по талантам.
3. разобрать художников по ступеням и по манере рисовать.
4. выделить оператора и звуковиков.
5. разработать проект.
6. написать диалоги и разослать их художникам, которые рисуют героев.
7. раздать обязанности.
8. прослушать голоса и подобрать их под героев.
9. набросать реализацию проекта и его распространение.
10. найти музыкантов.
11. определится с названием команды и подписи.
12. создать свой, сайт
13. назначить реализатора.
СЦЕНАРИСТ
Должен быть один. И только один. Он должен иметь свой стиль письма и не в коем случае не копировать, чей то. Обычно его контролирует режиссер. И только он, дабы избежать не нужных дискуссий.
ХУДОЖНИКИ
Два человека для работы с внешним фоном. Первый создаёт фон. Второй мелкие объекты, например – дома, машины, и т.д.
4ре человека для прорисовки героев. Если рисовать в программе, то тот, кто рисует и закрашивает. Персонажи распределяются по возрастанию. Первый художник рисует только главных, второй – второстепенных, третий и четвёртый массовку. Руку в процессе работы менять не желательно. Т.е. тот, кто рисует главных персонажей. Уже не может рисовать второстепенных и наоборот. У каждого свой стиль и замена его сразу будет заметна. (Совет прорисовка диалога. Не старайтесь, прорисовать слова. Станьте возле зеркала, произнесите любую фразу и посмотрите, какие вы при этом делаете движения. А так же, засеките, с какой скоростью вы говорите. Это поможет, с прорисовкой диалога).
ОПЕРАТОР
Один человек. Получает все прорисованные кадры и склеивает их в один фильм.
ЗВУКОВИК
Два человека. Получают сценарий в самом начале и занимаются собиранием звука. И подгонки его под мультфильм. Шум, лязг и т.д. накладываются на мультфильм непосредственно ими. После чего отправляются оператору.
ОЗВУЧИВАНИЕ
Происходит после прорисовки и наложение звука. Озвучиванием занимается любой из членов команды, с красивым голосом. Число людей произвольное. В зависимость от проекта. Реплики записывается в отдельном файле и посылается оператору, который, разрезая его, вставляет в фильм.
МУЗЫКА
1-3 человека. В зависимости от таланта и способностей. Музыка пишется, после того как мультфильм готов. Музыканты его просматривают и создают вариацию мультфильма.
РЕЖИСЁР
Должен.
1. обладать организаторскими способностями
2. решать все конфликты
3. обладать слухом
4. уметь работать со всеми программами, которые используются в проекте.
5. отвечает за раскрутку проекта и его рекламу.
6. ведёт переговоры с инвесторами и рекламодателями.
7. занимается подгонкой программ.
8. должен уметь заменить, по необходимости, любого из участников проекта.
ПОМОШНИК РЕЖИССЁРА
Должен уметь делать хотя бы в половину меньше. Но должен быть обязательно.
Вот несколько правил, которыми пользуются некоторые мои знакомые, в работе своей компании. Надо сказать, что ребята почти все инвалиды. Кто то сидит в кресле, кто то с трудом передвигается. И как вы понимаете, выходить они особо не могут. Занимаются они рекламными проспектами. Работают вместе с 17-18ть лет. Сейчас самому старшему 35. И их организация процветает.
Теперь немного о себе. Мне 30ть лет, я инвалид детства. Проблема с суставами. В 21год создала строительную фирму, которой управляла на протяжении 9 лет. В этом году ушла из неё, по состоянию здоровья. Теперь хочу заняться анимацией. Создать первую в России, группу, которая сможет работать по сети. И не только с мультами. Так что, как вы сами понимаете, я не в игрушки играю. Я знаю что вы учитесь. Что у вас сессии и т.д. по этому не ставлю сроки.
А о том как сложится наше сотрудничество, решать вам. Тем кто не струсит, пишите на мой личный ящик. Буду ждать.
#59
Отправлено 29 Декабрь 2005 - 14:43
5 тысяч на весь софт - не смеши. Либо уж как Я и предложил юзаем только свободный софт, либо придётся выложить за платный деньги, но это НАМНОГО больше будет чем 5 тысяч рублей каждому покупать копию каждой программы.
#60
Отправлено 29 Декабрь 2005 - 15:50
ржунимагу =)))5. Закупка и установка специализированных графических программ для компьютерной 2-D мультипликации художникам проекта ок. 5 тыс. рублей;
за это не платят.2. Приложение к журналам компьютерной и игровой тематики;
угу, конечно. у тебя есть знакомые в infon'e или jippy?3. Продажа 7 эпизодов по MMS владельцам современных мобильных телефонов и КПК;
испацтала!4. При телевизионном эфире 5 - 8 минут рекламного времени;
Хем... Тут нужен человек на пост финансового директора Питерского филиала одной ТНК... Если бы она мне не нравилась еще сильнее, я бы порекомендовал тебя -_\\
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных