LIRA, как Вам моё предложение обмениваться
проектами вместо отрендеренных видео/аудио?
Приемущества - файлы проектов маленькие, редко превышают несколько метров. Получаете файл, открываете его у себя на компе (в соответствующей проге) и рендерите видео/аудио в оптимальном качестве. Передавать видео через интернет НЕ придётся.
Недостатки - объясню на примере. Человек добавляет звук. Звук должен добавляться к уже готовой видео-колбасе (если я ничё не путаю). Колбаса получается путём склейки отдельных кусочков. Кусочки получаются путём доведения до ума исходных нарисованных кусочков. Исходные кусочки, например, рисуются на флэше. Т.е. человек, занимающийся звуком (и только звуком) для получения видео, на которое этот звук нужно будет накладывать, должен будет у себя на компе:
- открыть все готовые флэш-проекты и отрендерить их в видео
- открыть все After Effect -овские проекты (которые требуют наличия результата предыдущего пункта и доводят кусочки до ума) и сгенерить новые кусочки
- открыть Premier -овский проект (где смонтированы результаты работы предыдущего пункта) и только теперь получить финальную видео-колбасу, на которую можно начать накладывать звук.
Т.е. черезвычайно муторно и необходимо знание дополнительных программ. А это я ещё упрощённо привёл, утрированно.
Поэтому всё это НЕ будет работать если не разработать эффективную систему автоматизации этого процесса. Но для этого необходимо знать программы, на которых будем работать, и эффективную структуру разработки (т.е. последовательность работы, взаимодействия, контроля и т.п.).
______________________________
Предлагаю:
1) Разобрать всю структуру процесса рисования мульта (а для этого кто-то ДОЛЖЕН И ОБЯЗАН почитать соответствующую литературу, пообщаться с работниками подобных студий, т.е. собрать инфу как это делается, ПОДУМАТЬ и предложить схему, которая впоследствии доведётся до ума).
2) Определить необходимый состав команды (какие будут должности).
3) Найти на каждую должность по человеку (1 чел может быть на нескольких должностях, но это нежелательно), тем самым определиться с программами (ведь каждый делает на том, на чём умеет).
4) Разработать систему автоматизации процесса (см. выше).
5) Отрабатывать и корректировать систему, нарабатывать опыт, накапливать результат ДО ПОСИНЕНИЯ. Здесь же начать зарабатывать (например, на рекламе) и учавствовать во всяких конкурсах и фестивалях. В результате должна получиться настоящая распределённая (к сожалению) студия, готовая (только сейчас, и НЕ раньше) к более серьёзным проектам.