Перейти к содержимому

Allen_8

Регистрация: 16 фев 2014
Offline Активность: Скрыто
****-

#3172019 Sousou no Frieren / Frieren at the Funeral / Фрирен отправляет(ся) на похороны

Написано Allen_8 01 Октябрь 2023 - 22:59

Я одного не пойму.

 

Концепту файтер клерик вор и маг не один десяток лет. Неужели с идеями /для популярной манги/ всё настолько депрессивно, что любой альтернативный сет /помимо этого вашего дыэнды/ мертворожден изначально?

 

Если в нетипичном произведении используются явные шаблоны, то обычно это сделано с определённой целью. В данном случае это распространённый постмодернистский приём, когда на фундаменте хорошо известной классики, которую нет необходимости повторять, возводится что-то в совершенно другом жанре и формате.


  • 1


#3172009 Sousou no Frieren / Frieren at the Funeral / Фрирен отправляет(ся) на похороны

Написано Allen_8 01 Октябрь 2023 - 13:11

Вопрос к читавшим мангу, в первую очередь к Быстрому. Насколько я понял, манга держится на меланхолично-созерцательной атмосфере. Можете в паре предложений охарактеризовать смысл этого настроения (при необходимости под спойлером)? То есть для примера возьму три произведения с в чём-то похожей атмосферой: ранобэ Kino no Tabi, аниме Haibane Renmei и мангу Shoujo Shuumatsu Ryokou. В первом смысл выражен в фразе The world is not beautiful therefore it is, то есть негативные крайности открывают путь позитивным моментам и явлениям как инь и ян, и попытка силой избавиться от инь приведёт к уходу от этой красоты. Во втором драма и меланхолия как конфликт - это дорога к очищению, нахождению своей сути в этом и следующем мирах. Наконец, в "Путешествии девочек" подчёркивается красота и уникальность маленьких вещей, скрытая в суете и спешке современного мира, но вновь открывшаяся при его окончании. Насколько я понимаю, тема Фрирен - в бессмертии, реализовавшихся и неудавшихся кратких жизнях, которые проходят мимо (вопрос со звёздочкой, на который я ответа не ожидаю, но возможно отвечу сам позже - в чём разница между постановкой в Sousou no Frieren и Сэндмене, который частично говорил о том же? В Сэндмене эта тема сводилась к неизбежной эволюции общества и мировоззрения и к тому, что жизнь продолжительностью в тысячи и даже миллионы лет неизбежно будет короткой, так как это только этап всего процесса, со своим началом, кульминацией и развязкой, сколько бы промежуточных вершин ни было в крошечных отрезках этого этапа). Отсюда основной вопрос - в чём смысл бессмертия и кратких жизней по манге? И если это что-то хорошо известное, вроде красоты ускользающего момента, то насколько оно естественно в фэнтезийном мире, который не переживает (или переживает?) такую бурную, оставляющую позади за металлическими паровозами гордых скакунов прошлого историческую прогрессию, которую мы можем наблюдать в мире реальном? Или, если это классическая тема про обнаружение вечного/человеческой души/души мира в проходящем/земном, которая встречается во множестве произведений, включая чуть ли не каждое третье аниме, то насколько оригинально и детально она раскрыта?

 

И ещё один маленький вопрос - по вашему мнению, Фрирен ближе к человеку или к богине из синтоизма, воплощающей некую вечную идею? Мне не совсем понятно, как она может быть одновременно человечной и в то же время всю жизнь сохранять наивность девочки. Например, у Толкина долго живущие эльфы неизбежно отстранялись от сиюминутных проблем, которые теряли для них значение. Почему здесь не происходит того же самого?

 

Bistriy, почитал посты в теме про мангу, и показалось, что ты словил/вы словили (выберите, что больше нравится) в манге не идею и ценности, а в первую очередь атмосферу наподобие той, что многие, включая меня, ловят в манге Yokohama Kaidashi Kikou - то, что я бы охарактеризовал как естественная "лёгкость бытия" (невыносимая она только в метафизике европейского антропоцентризма, который данной манге чужд). Если это так, то аниме я смотреть не буду, это невозможно экранизировать. Но, может быть, почитаю мангу.


  • 2


#3171932 Впечатления и отзывы о просмотренном

Написано Allen_8 23 Сентябрь 2023 - 23:18

Добавлю свой небольшой вклад в бурное обсуждение горячих новинок на форуме.
 
Барби (2023)
Скрытый текст
 
Итак, фильм американской женщины-режиссёра Греты Гервиг попал на вершины хит-парадов и, по мнению многих западных журналистов, стал главным фильмом года и чуть ли не поколения. В нём рассказывается как кукла Барби выбирается из своего маленького уютного мирка в реальный мир и с ужасом узнаёт, что там правят мужчины. Таким образом, под руководством Греты мы почти сразу наглядно встречаемся с двумя основными темами: во-первых, с современным феминизмом, который, в отличие от исторического феминизма, добившегося подлинных успехов в области предоставления женщинам законных прав, зафиксированных в современных конституциях, бьётся на зыбкой почве культурных и экономических предрассудков, и во-вторых, с сопоставлением идеального и реального мира. Противопоставление это родилось давно, но постепенно эволюционировало: если в бумерском "Мире на проводе" нам почти не показывали реальный мир, считая, что мы сами хорошо знаем, что он из себя представляет, то уже в вышедшей в эпоху миллениума "Матрице" в этом усомнились, зародив зерно идеи, что совы не то, чем кажутся, чтобы в итоге в мире зумеров антагонизм постепенно разбился вместе с реальным миром на множество осколков, из которого некоторые являются идеальными, другие претендуют на реальность, а остальные успешно под неё маскируются (конечно, вся эта терминология и сама ситуация характерны именно для мировоззренческих установок, существующих на Западе). Вот и стереотипная комедия "Барби", говорящая о реальном мире, понимает под ним стереотипную голливудскую версию Голливуда (три фальшивки в одной, западный режиссёр Нолан мог бы гордиться), на фоне которого утрированные образы мужчин и женщин пляшут под музыку и поют песни, пародируя то, что требует серьёзного разбора.
 
В качестве целевой аудитории Грета Гервиг выбрала неуверенных молодых женщин и девочек-подростков, явно недовольных современным миром. В обвинительной речи одной из героинь звучит совершенно справедливая критика, что западное общество погрязло в пропаганде потребления и нездоровых стереотипов, но на общем фоне это отбрасывается и звучит практически как сумбур вместо здравой идеи. Там, где им следует увидеть порочность социально-экономической формации и культурную деградацию, героини фильма сваливают всё на мужчин фильма, которые точно такие же бездари, неспособные получить диплом или рабочую специальность, чтобы достойно служить государству. Так и Барби, вместо того, чтобы усердно трудиться, голосовать, пользуясь всеми предоставленными правами, и воспитывать детей, ищет лёгких развлечений. Она даже не пытается устроиться на работу, когда выбирается в "реальный мир".  Главными её беспокойствами в ходе формалистского разрушения старых установок становятся целлюлит и плоскостопие. Марго Робби, Райан Гослинг и другие актёры только и делают, что кривляются, подчёркивая абсурдность как идеального, так и "реального" мира. Под стать им и музыкальная дорожка, состоящая из поп-композиций, которые могут понравиться разве что маленьким девочкам, которым фильм только засорит мозг. Многочисленные отсылки к другим западным фильмам, таким как "Космическая одиссея" и "Матрица", подаются без требуемого анализа с навязанными режиссёром мыслями, практически не оставляя зрителю возможности самому независимо обдумать происходящее (что постмодернистски выражено в отсылке к "Матрице", будто не было никакого выбора). Добавим к этому ставшее вирусным Kenough, предполагающие, как можно догадаться, торжество индивидуализма, иллюзию самодостаточности человека, которому якобы не надо быть никому обязанным. Неудивительно, что когда один человек эксплуатирует другого, будь то женщины мужчин или мужчины женщин, герои приходят к таким мыслям, но очевидно, что они в корне неверны, если взять историческую картину в целом, ведь одиночка никогда не построил бы Дворец Советов и не полетел бы в космос.
 
Очень прискорбно, что на Западе научились подменять подлинные проблемы, которые неизбежно должны и будут выявляться при столкновении мелкобуржуазной идеологии и механизмов диалектического развития, на подобные фальшивые решения, нисколько не помогающие формированию правильных духовных ценностей и становлению свободных, полноправных гражданок, какой была, например, первая в истории женщина-министр Александра Коллонтай. Комедийность и прямолинейность "перепрограммирования" на основе того же понятийного аппарата напоминают скорее новое программирование устаревших патриархальных установок, такое же, как сомнительное решение проблемы расизма, с которым капиталистическое общество безуспешно борется уже не первое столетие. Подлинный революционный синтез, связанный с ростом народного самосознания, откладывается, чтобы свершить очередной виток цикла, в который западная пропаганда загоняет своих сторонников. Вот он, один из самых кассовых фильмов современного поколения на Западе. Впрочем, если вспомнить остальные - фильмы о супергероях - то что можно сказать о культурном развитии? Пожалуй, то, что оно сводится к попыткам увести человека, живущего в обстановке экономического и духовного кризиса, в выдуманный мир, только теперь не явно, как в эпоху "Звёздных войн" (переживающих, кстати свой ренессанс), а негласно заменяя им настоящий.
 
Если у вас ещё остались сомнения, посмотреть ли по каким-то причинам "Барби", чтобы запутаться в нелепых фантазиях, не имеющих отношения к действительности, или идущий в кинотеатрах выдающийся российский фильм, то, конечно, выбирайте второе, и напишите обзор, я вам плюсик поставлю. А дома можно и советскую классику посмотреть, как-никак она всё ещё совершенно актуальна.

  • 4


#3171830 Что мы слушаем сейчас? 2.1

Написано Allen_8 17 Сентябрь 2023 - 02:06


  • 2


#3171556 Недостатки ПК-гейминга

Написано Allen_8 31 Август 2023 - 23:32

Что это, попытка начать холивар или просто заметка для себя? Если первое, то вряд ли получится, на форуме не так много активно играющих пользователей. Если второе, то для такого обычно не создают темы на форумах.

 

Напишу, почему я перешёл с ПК на консоли. Когда ты 9-10 часов в день работаешь за компьютером, потом сидеть за компьютером ещё пару часов, играя в игры, может быть тяжело физически и в некоторых случаях морально. Окончательно для меня выбор был сделан при переходе на полную удалёнку, который случился сами можете догадаться в каком году. Когда ты сидишь большую часть дня за компьютером, потом долго едешь, слушая музыку, идёшь домой, приходишь, ужинаешь и снова садишься уже за свой компьютер - это ещё ладно. Но когда ты сидишь почти весь день за компьютером, заканчиваешь работать, ужинаешь, а потом снова садишься за тот же компьютер - прямо мозг выносит. Консоли - другой формат, и это автоматически означает переключение деятельности.

 

Что касается недостатков игры на компьютере, то они хорошо известны. Для баланса напишу недостатки игры на консолях:

 

1) Игры в Steam в России гораздо дешевле игр на консолях (тут мне могут вспомнить Xbox и Аргентину, но давайте так, это всё же лазейка, которую к тому же сейчас не так просто использовать, а не нормальный способ покупки игр). Постепенно разрыв сокращается, но он всё ещё может быть в разы. Если много играешь в сингловые игры небольшой продолжительности, а не шпилишь тысячу часов в год в Diablo или Genshin Impact, изредка вспоминая о существовании других игр, то легко можно за несколько лет потратить на игры в разы больше, чем стоит консоль.

 

2) Продолжение предыдущего пункта: на компьютерах есть неофициальные источники приобретения игр, тогда как на многих современных консолях с ними проблема. Кроме того даже при наличии прошитой консоли, на компьютере всё равно поставить и запустить игры подобным образом проще.

 

3) На консолях настройки графики обычно далеки от максимальных, если только это не изначально эксклюзив консоли. Если вы хотите 4K + 60 fps + рейтрейсинг в современных играх, то в большинстве случаев на консолях у вас просто не будет такого варианта. В случае с компьютером это будет стоить кучу денег, но это возможно.

 

4) Консоль сложно проапдейтить. Если у вас сгорела деталь компьютера, покупаем деталь и самостоятельно ставим (можно в любой соседний компьютерный магазин отнести, где вам за полчаса всё поставят). Если игра тормозит, так как мало памяти или места на диске - докупаем память и место на диске, можно поставить даже новую видеокарту. Хочешь починить консоль - отвози в специальный гарантийный центр и долго жди, пока починят. Хочешь проапдейтить консоль - покупай новую консоль, если она уже вышла, а старую можешь выкинуть.

 

5) Геймпад подходит не для всех игр. Хотя в последнее время стратегии зачастили на консоли, проходить Starcraft или F.E.A.R. на геймпаде - сомнительное удовольствие. На практике большинство игр, заточенных под клавиатуру и мышь, на консолях просто не выходят.

 

6) На консолях редко доступны моды, неофициальные патчи и переводы. Для меня это непринципиально, но многие играют в основном с ними.

 

7) На любом современном компьютере можно сыграть в большинство игр, которые когда-либо выходили на ПК (хоть в 1980-м году), и очень многие из них можно найти в Интернете. Если же вы играете на консоли, то вы ограничены одним поколением игр, максимум можно эмулировать некоторые старые игры на прошитых консолях или в официальных версиях Virtual Console, но набор платформ ограничен. Хотите много разных игр - покупайте много разных консолей, некоторые из которых сейчас можно купить только с рук или, если повезёт, в зарубежных магазинах.

 

 

Но самое любопытное, что мне есть сказать по этой теме: вот Steam Deck - это по сути ПК на Linux. Не может быть консоли на Linux с возможностью ставить любые приложения, иначе это уже не консоль. Да и игры на нём для компьютера. И что? А то, что у него нет ни одного из пяти недостатков, перечисленных в стартовом посте темы.  :a_02:  вот тебе и недостатки ПК-гейминга.


  • 5


#3171471 В какие игры вы играете и почему?

Написано Allen_8 27 Август 2023 - 01:11

Допрошёл Metroid Fusion на 100% (то есть собрал все предметы) и могу сказать, что это первая игра этой замечательной серии, которая с честью заслужила место в списке моих любимых игр. Насколько легендарный Super Metroid недотянул до моих ожиданий (хотя частично реанимировался за счёт своего живого и разнообразного мира), настолько Metroid Fusion превзошёл их. По сути для меня это идеальный образец жанра, одновременно неклассический, современный (на дату своего выхода) и лишённый недостатков. Первая часть совершила революцию, создав новый жанр, и была проникнута пионерским духом, который только подчёркивался рядом ограничений, вроде необходимости рисовать карту в тетради в клеточку, но понятно, что для XXI века этот формат уже казался неактуальным. Super Metroid сделал ряд шагов к удобству, но так и остался где-то посередине. В четвёртой части игра, наконец, получила формулу, которая отлично смотрится и сегодня.

 

Что в ней есть, чего не было раньше? Удобная карта с обозначением входов разного цвета, предметов и (после победы над боссом) количества собранных из них (а не то чудо из Super Metroid, когда ты пробегаешь половину карты только для того, чтобы обнаружить, что двери в нужную тебе локацию нет). Впервые в серии полноценный сюжет - и отличный. Самус, ура-ура, приобрела голос (правда, только текстом, озвучки в игре нет) и стала походить на нормального человека. Особенно радуют её раздумия о ситуации и боссе (в хорошем смысле) по ходу сюжета. Босс, насколько я понимаю, стал главной претензией к игре. Дело в том, что поначалу нас практически ведут за ручку, что довольно необычно для жанра (хотя, по-моему, ничего плохого в толковом туториале подобного рода нет). Но чем дальше, тем больше становится отступлений и свободы, пока в итоге правила не перестают работать, рамки не ломаются и мы не уходим от указаний в полную и неожиданную неизвестность - и это за пять лет до Portal, который знаменит ровно тем же! Благодаря прогрессии не было ни одного занудного эпизода, когда хотелось просто уже пройти дальше, как это бывало во всех предыдущих играх. Ещё одно достоинство игры - баланс. Он очень точно выверен, игра постепенно усложняется, но ровно настолько, насколько сильнее становится игрок. В Metroid: Zero Mission, которая, судя по всему, сделана на том же движке через пару лет, с балансом как раз были большие проблемы: основная часть игры довольно лёгкая, но чтобы собрать все предметы, нужно такие цепочки shinespark проворачивать, что я не представляю, как это сделать без манипулирования сейв-стейтами. В Metroid Fusion не было ничего настолько механически сложного, хотя каждый предмет требовал свой подход. Мир и геймдизайн также предлагают весьма любопытные находки: чего стоит хотя бы ночной уровень с врагами, к которым нельзя приближаться, пока не получишь новый костюм. Это гораздо гармоничнее встроено в игру, чем натянутый стелс из Zero Mission. Вдобавок к вагону достоинств у игры появилось нечто вроде идеи, отражённой в названии: Самус, её противники и другие действующие лица проходят через изменения, преображаясь и сталкиваясь со своими отражениями и прошлыми я. Игра с идеей может не быть шедевром, но когда игра поднимается до шедеврального уровня, очень часто в ней естественным образом начинает сквозить что-то, что выводит её за границы простых развлечений. Может быть, дело в нашем восприятии, может, в разработчиках, а может ещё в чём-то. Но в итоге игра надолго оседает в памяти, став частью нас самих.

 

Настроение подпортило только то, что, вспомнив о частичном возобновлении работы eShop в России, я в воодушевлении решил до комплекта поставить Metroid II: Return of Samus, код к которой у меня валялся несколько лет, чтобы обнаружить, что вместе с закрытием раздела магазина для 3DS коды для неё тоже уже не принимаются. Видимо, придётся искать менее удобные способы прохождения.

 

Не так давно прошёл основную историю Hades - той самой, о которой я говорил, что, видимо, не создан для 50-часовых рогаликов. Тоже событие - первый пройденный до титров рогалик (SOTS: The Pit, в котором мне пришлось копировать отложенные сейвы в папочку, и это на лёгком уровне сложности, не в счёт). Пожалуй, самое интересное, что есть в Hades - это сюжет и персонажи, наверно, лучшие у Supergiant Games (правда, я ещё не прошёл Pyre). Сюжет - семейная драма, одновременно личная и эпическая, хорошо бы смотрелся в голливудской классике 50-х-60-х (тогда в Голливуде время от времени встречались хорошо поставленные сюжеты), наравне с "Гигантом", "Кошкой на раскалённой крыше" и "Бен-Гуром". Больший таймлайн позволил разработчикам медленно и аккуратно оформить вступление, завязку и развязку, пересыпав это разговорами со множеством древнегреческих богов и героев. У каждого колоритный характер и собственный взгляд на события. На этом фоне уже не так заметно, что рассказчик, ключевое действующее лицо в Transistor и Bastion, превратился в обычного комментатора. Даррен Корб, подаривший, кстати, главному герою голос, сочинил атмосферный саундтрек, пусть и не такой ровный, как в предыдущих играх, но пара-тройка композиций вполне годятся в список его лучших работ.

 

Отдельно можно долго говорить о механике. В основе своей это всё та же action/RPG, что и Bastion, но если первая игра студии восходила идейно к линейным Diablo-киллерам конца 90-х-начала нулевых, предлагая короткую сильную историю с дерзким геймплеем, то Hades перешёл к современному формату, где правят Diablo и её конкуренты Path of Exile и Grim Dawn. Проще говоря, к гринду. Достаточно сказать, что только чтобы пройти основную историю, надо победить финального босса десять раз. И это ещё не весь сюжетный контент. В игре есть несколько второстепенных веток, и диалоги в них рассредоточены, постепенно становясь всё более редкими. Эпилог, post-game контент, рассчитан на добрую сотню часов. Это бесконечный цикл побегов и возвращений, триумфальный символ эскапизма, возведённый в абсолют, с запиныванием одних и тех же хорошо знакомых врагов в четырёх наизусть заученных мирах. Чтобы действие окончательно не опустилось в болото рутины, игра поощряет добавлять модификаторы, усложняющие прохождение (например, часть трюков боссов спрятана за ними, хотя в основном это что-то в духе +20% урона у врагов), и использование всех шести видов оружия с разными апгрейдами. Слабо пройти игру с новым видом копья, имея всего 30% хитпойнтов? Отказавшись от части прокачки? С ограничением по времени? Регулярно проходя испытания, отнимающие жизнь и даруя что-то взамен? Вот на этом и держится весь эпилог. Честно говоря, я думаю, я буду понемногу гриндить игру вплоть до полноценного релиза Hades II, которая (почему не который? ну так у нас теперь героиня) выходит в этом году в раннем доступе. Но всё-таки минималистичные ранние игры Supergiant Games, короткие меланхоличные предания о падениях цивилизаций, от которых мы видели лишь малые фрагменты (пока воображение дорисовывало целые хроники), меня цепляли больше.

 

Пару слов хотелось бы сказать о Hi-Fi Rush, главном сюрпризе этого года. Так вот, слова: ВАУ! ОФИГЕТЬ!

Реально очень крутая игра, которая раскручивается, как юла, затягивая своим драйвом. Мультфильмы 80-х-90-х, на которые она ссылается, я пропустил (хотя что-то в памяти всплывает, типа страшного босса Мегабайта, всё же в основном я смотрел другие мультфильмы), но это не помешало мне проникнуться ритмом и весельем, сочащимся из каждого угла каждого из разнообразных уровней. У меня не раз возникали ассоциации с игрой Marvel's Guardians of the Galaxy, в которой вот точно так же весёлая команда героев, перешучиваясь, под убойный рок спасает мир, но при том, что Стражи Галактики тоже получились зачётными (вероятно, лучшее, что сейчас есть в играх по Marvel), их пассивные подтрунивания не идут ни в какое сравнение с действительно прикольным и влияющим на сюжет юмором, которым пересыпана Hi-Fi Rush. Местные кат-сцены - это что-то с чем-то, прямо балдёж. Драки - танцевальная пьянка. Платформер - ээ, ну платформер мог быть и получше, но тоже весёлый. Музыка - крутейшая (даже Nine Inch Nails засветились). Вся игра проходится ураганом, от достаточно спокойного и умеренного забавного начала быстро переходя к стильно срежиссированным погоням, побегам и схваткам и в сшибающий башню эндшпиль, с чумовыми боссами и неожиданными выкрутасами. Если вы ещё не играли, советую не проходить мимо, я поначалу думал: ну ОК, игра, видимо, понравилась ностальгирующим по западным мультфильмам, а так игра как игра. Но в ней есть нечто общее для всех убойных и стильных произведений, от Black Lagoon и Kaiba, "Безумного Макса" и "Побега из Нью-Йорка" до "Стальной Крысы" и "Конана". Если вы понимаете, о чём я, то это одна из немногих современных игр, которая может стать в этот ряд.

 

Кроме пройденных, есть одна игра, которая, хотя я пока в неё играл немного, тоже поставила для меня небольшой рекорд - Against the Storm - это первая игра в раннем доступе, которую я не просто попробовал и оставил на потом до релиза или, что чаще, на никогда, а с интересом поиграл больше десятка часов и буду играть ещё. Набрёл на ней я в попытках найти что-то на Steam Deck, что будет играться как The Settlers. Дело в том, что последняя часть серии, вышедшая недавно, как-то не взлетела, так что её даже на дисках и картриджах практически не завозили, в России она не продаётся, а на площадках с рук стоит каких-то неадекватных денег, да и звёзд с неба не хватает, судя по оценкам. К тому же все игры серии выходили под эгидой Ubisoft, а их магазин не дружит со Steam Deck. Добавим к этому, что Settlers 6-7 тоже обладали рядом недостатков и упрощённой механикой (шестую я прошёл без особого удовольствия), пятая часть больше походила на типичную RTS, а четвёртая выходила в 2001 году, примерно тогда же, когда вышла основная масса клонов, и до распространения в стратегиях трёхмерной графики, и станет понятно, что в жанре строительства домиков и ресурсных цепочек и серии Settlers в частности всё довольно плохо. Есть, конечно, игры типа Banished, но почти все они предлагают только песочницу без всякого подобия кампании и единого прогресса. Against the Storm на этом фоне стала приятным открытием.

 

Во-первых, она хорошо идёт на Steam Deck, около 40 кадров на высоких настройках при неплохой мультяшной графике. Во-вторых, отсутствие классической линейной кампании она заменяет прогрессией в виде рогалика: да, это рогалик по строительству деревень. Партии длятся от полутора до двух с половиной часов, и за это время вполне можно успеть построить деревню на полсотни жителей с рядом цепочек потребления, чаще всего двухуровневых. Рогалик проявляется в том, что цели мы выбираем сами из пары предложенных вариантов, выбранных из определённого достаточно большого набора целей, адекватных для данного этапа, причём их десяток на миссию и они появляются постепенно. Выполнение целей не ведёт само по себе к победе, но даёт очки, и, в зависимости от уровня сложности, надо набрать сколько-то очков до того, как до своего предела вырастет так называемое нетерпение Королевы, которая как раз поручила нам эту деревеньку создать. Сеттинг, кстати, у игры весьма необычный, фэнтезийный и частично постапокалиптический: в игре пять забавных рас, таких как склонные к алхимии и вышивке гарпии и обожающие работу с деревом и сложными устройствами бобры, и вместе они пытаются противостоять магическим бурям, периодически стирающим построенные деревни с лица земли. Кроме маленьких бурь, которые влияют на потребление и производительность и входят в цикл сезонов, есть большие бури, которые означают, что всё было уничтожено и надо строить деревни на карте мира сначала. Но, конечно, мы сохраняем исследованные технологии, которые добавляют новые возможности, постройки и ряд бонусов, даваемых особыми объектами-печатями, до которых надо успеть добраться за цикл. Карты весьма разнообразны, пусть итоговый ландшафт генерится рандомно, обладают множеством модификаторов и особенностей в зависимости от вида. Кроме всего прочего в игре есть улучшения построек, так называемый "ливнепанк", благодаря добываемой за счёт бурь магической воды, а сами постройки тоже выбираются из случайно предложенного набора. Всё это делает партии менее похожими друг на друга, чем в типичной песочнице. И это я описал только часть того, что есть в игре. Есть опасности, которые требуют относительно быстрых решений, но появление которых можно контролировать, торговля, возможность набирать очки удовлетворением потребностей жителей во вкусных пирогах и печеньках, образование и религия, дороги и украшения, поддержание огня, различные потребности и вкусы у рас, дополнительные бонусы в награду за задания и много чего ещё. Но, пожалуй, то, что заслуживает наибольшего уважения - то, насколько гладко и хорошо в игре сочетаются все компоненты, особенно учитывая, что это ранний доступ. За десять часов я не обнаружил не то что ни единого бага и вылета, даже серьёзных проседаний производительности на Steam Deck не было. Как и времени скучать, в основном я чаще использовал удобную активную паузу, чем ускорение времени, которое тоже есть. Честно говоря, не знаю, что мешает разработчикам выпустить игру уже в этом году, кроме нежелания оставлять своё любимое творение, к которому они относятся настолько бережно. Побольше бы таких игр в раннем доступе, и я перестану относиться к ним как к платным демо-версиям. Ведь это тоже весьма интересный опыт: заходить в игру после перерыва и видеть, как она изменилась. Вероятно, будущее всё-таки за играми-сервисами, и в таком случае я бы хотел, чтобы они придерживались того же подхода, что в Against the Storm.


  • 3


#3171237 KingStation - первый мультисистемный эмулятор для трушного гейминга

Написано Allen_8 15 Август 2023 - 15:51

Danilazabiaka, знаете, вы победили. Я подумал и решил, что ваша программа нужна людям.

Это люди, которые:

1) Играют на эмуляторах, предпочитая их компьютерным играм и оригинальным консолям, старым и современным, включая китайские клоны и mini версии типа SNES Mini и Playstation Classic;

2) Не интересуются улучшениями, предлагаемыми большинством эмуляторов;

3) Не хотят пользоваться сейв-стейтами и перемотками, считая, что это не true;

4) Не могут себя контролировать и периодически стыдятся, что использовали эти фичи;

5) Могут себя контролировать в достаточной степени, чтобы не скачать другую программу вместо KingStation, где все эти возможности есть.

 

Осталось найти этих людей, к которым относятся все пять пунктов. Думаю, на Россию человек десять-пятнадцать наберётся. В мире даже больше.

Удачи.


  • 1


#3170994 Как вы делитесь впечатлениями об аниме?

Написано Allen_8 08 Август 2023 - 14:47

shiori прав в том смысле, что телефон в городе сейчас нужен практически всем (даже маленьким детям с момента, как они начинают гулять отдельно от родителей), тогда как компьютер реально нужен немногим, потому что телефон худо-бедно справляется с его задачами, то есть показом видеороликов и веб-сёрфингом. У многих людей сейчас есть отдельные плееры и фотоаппараты? В основном у тех, для кого музыка и фотография - это хобби, все остальные спокойно обходятся возможностями телефонов, и неважно, что они гораздо хуже в этом плане. Вот так и веб-сёрфинг - неважно, что на компьютере, может быть, читать и писать в Интернете удобнее, важно то, что это удобство не считается большинством достаточным поводом для того, чтобы держать в квартире отдельный девайс, который занимает место и стоит денег.

Вот только я не считаю, что это основная причина падения популярности форумов. Мобильные версии форумов не так ужасны по сравнению с мессенджерами и соцсетями, это вопрос формата. Хотя переход на мобильные телефоны способствовал распространению веб-сёрфинга фоном, как переход на небольшие плееры с цифровым каталогом музыки в своё время привёл к деградации процесса прослушивания музыки, что, конечно, могло привести к уменьшению процента активных пользователей, готовых писать большие посты. Но всё-таки, даже при более низком проценте в абсолютном выражении таких людей должно быть больше, чем раньше, когда Интернет был дорогим удовольствием, а где сидят те из них, кому недостаточно ведения блога, а хочется обсуждения, мне непонятно.

Возможно, я недооцениваю масштабы общения голосом, и написание в Интернете текста, не связанного с работой, уже считается архаизмом. Забавно, что в таком случае мы частично вернулись в досократовские времена, так как обычные пользователи не могут напрямую получить доступ к старым войсам, если не сохраняли их специально (что делается редко).
  • 1


#3170915 Как вы делитесь впечатлениями об аниме?

Написано Allen_8 06 Август 2023 - 23:15

Прочитай пару книг по UX/UI, что ли...

Форумы — это дефекат мамонта, они застряли в каких-то там нулевых годах, когда ещё айфон первый не вышел.

Вместо того, чтобы отправлять оппонентов читать какие-то непонятные книжки по UX, мог бы взять несколько принципов современного дизайна, которым форумы не соответствуют. Например,

Никто не читает тексты. Когда пользователь «серфит» интернет, он не «читает», он «просматривает», потому что мало кто любит читать большие тексты без острой необходимости. Не нужно пользователя заставлять это делать.

«Кошелек Миллера». Один функциональный блок не должен содержать больше 5-7 элементов. 5-7 — это максимальное количество объектов, которые может удержать в своей памяти обычный человек.

Расставьте «перила». То есть защитите своего пользователя от случайных и ненужных действий.

Проще говоря, пользователь - тупой как пробка. Не заставляйте его думать. В том числе думать, что ему нужно. Надо скормить и продать ему то, что есть. По-моему, на этом и держится современный UX. Отсюда и однострочники с картинками в качестве основного контента. Всё это действительно работает в случае с интернет-магазинами и тому подобным, где тебе надо быстро сделать что-то конкретное. Но для места, где бы ты хотел виртуально поселиться, имхо, это не всегда хорошие советы.

Форумы принципиально отличаются тем, что не делят аудиторию на самопровозглашённых СМИ и немногословный фолловеров. Тут каждый где-те посередине. Этакая античная демократия. К сожалению, писать большие посты, да ещё с телефона, любят не все. Поэтому имеем, что имеем. Если вдруг у тебя есть ссылка на телеграм-канал, где разворачиваются дискуссии уровня и объёма тех, чтобы были в теме АФ по Elfen Lied, скинь ссылку мне в личку, буду очень благодарен.

P.S. Пост набрал на смартфоне.
  • 2


#3170879 KingStation - первый мультисистемный эмулятор для трушного гейминга

Написано Allen_8 05 Август 2023 - 22:57

Стандартизирует.

 

927_v4.png

 

Повторю, чтобы что-то стандартизировать, нужны или авторитет и доля рынка, как у Apple в смартфонах, у Steam в PC-гейминге, у Nvidia в видеокартах, или власть, как у Министерства образования. А у вас будет как на картинке.


  • 1


#3170865 5 Centimeters Per Second / Byousoku 5 Centimeter

Написано Allen_8 05 Август 2023 - 13:29

И дело не только в возрасте, но и в характере человека,  если есть ощущение, что можно немного отступить назад и ничего не потерять при этом, немного сбежать от необходимости принять последствия здесь и сейчас,  это иллюзия.

 

Даже отложив ты принимаешь последствия сразу, только это уже другие последствия, потому что в этот момент меняется твой выбор, даже , если ты этого не понимаешь.

 

А потом ностальгия и тоска на сколько хватит памяти, так что тут вся эта атмосфера безумной красоты, нежности , мечтательности  показанные в бытовой повседневности, может быть названа Реквиемом, по убитому варианту будущего.

 

Мне близка позиция, что человек делает выбор каждую секунду своего существования, принимая последствия и ответственность (а заодно изменяя себя), из которой естественным образом следует, что человек обречён быть свободным, - на базовом уровне мне эта позиция безусловно близка. Она в какой-то степени отвергает ностальгию по прошлому и прошлое в целом, потому что человек как проект всегда может изменить свои убеждения и в значительной степени характер, была бы мотивация (вот здоровье вернуть сложнее, но не будем об этом).

Но всё-таки есть разница между выбором без выбора, то есть отказом от выбора, и сознательным выбором-изменением. Второй требует определённой силы воли и обычно двигает человека дальше. Практически всегда у осознанного выбора тоже есть предпосылки, но реагировать на них или нет - дело человека (хотя можно впасть в фатализм и отказать человеку в свободе воли, но несложно заметить, что частота и значимость выбора всё равно зависят от характера человека, его привычек и тому подобных вещей, которые меняются и которые можно контролировать). Хотя иногда обстоятельства не дают человеку адекватного выбора не меняться, достаточно вспомнить Welcome to the N.H.K. Так что идея, что человек в принципе не может поменяться (не то, чтобы она была высказана выше, но многие её разделяют), - однозначно неверна. Вопрос только в том, захочет ли, сможет ли отказаться от того, чтобы плыть по течению, и принять риски. Тоно не захотел, по крайней мере этого не заметно.

 

Вообще есть подозрение, что Синкая не волнуют персонажи как характеры, так что данное обсуждение настолько же бессмысленно, как обсуждение, могли ли действовать по-другому какие-либо персонажи-функции Кубрика. В данном аниме Синкай раскрывает явление первой любви с ностальгической стороны. Вот и всё. При подобной постановке ясно, что такая идеализированная первая любовь должна по тем или иным причинам закончиться (иначе она должна трансформироваться, но тогда это была бы другая история) и может оставить по себе ностальгию разной силы. Эта ностальгия может тянуться долго, а может и не тянуться или быть замещённой чем-нибудь более сильным. Что в итоге случилось с Тоно - без разницы, так как с разными реальными Тоно случились бы разные вещи. Кто-то спился бы и стал бомжом, кто-то ещё больше погрузился бы в работу и чего-то достиг, сублимировав свои желания, кто-то нашёл бы себя в браке, когда родились бы дети, или нашёл бы новую любовь, кто-то пошёл бы в гики и различные хобби. Это просто персонаж с идеализированным образом первой любви, а не личность как таковая (именно поэтому ему и не нужно совершать поступки, требующие сильной воли, в рамках произведения). Мы увидели явление, созерцали его, а как это явление будет наложено на дальнейшую жизнь, поможет ли оно или будет сдерживать,  - однозначно сказать невозможно. Для этого нужен совершенно другой формат повествования и другая режиссура.


  • 1


#3170855 KingStation - первый мультисистемный эмулятор для трушного гейминга

Написано Allen_8 04 Август 2023 - 22:50

 эмулятор для трушного гейминга

 

эмулятор

 

для трушного гейминга

 

Простите, пожалуйста, но если бы я был трушным геймером, то у меня в комнате стоял бы ЭЛТ телевизор от Sony (вообще-то стоит, но не для этого), полдюжины купленных старых приставок, от NES до Dreamcast, и пара сотен картриджей для них, может быть, даже сам бы паял. Эмуляторы как раз для людей, который хотят поиграть 1) не заморачиваясь 2) с улучшениями графики и управления. У игры через эмуляторы в любом случае достаточно отличий от игры на оригинальных консолях, но большинству на это по барабану или наоборот, отличия в плюс. Кроме того, баги эмуляции правятся различными программными фиксами, которые тоже не true, так что...

Короче, какая-то проблема в духе десятилетних детей, которые, если не могут пройти игру, лезут включать читы. Но такая аудитория в основном играет в свежие игры, а не эмулируемые. Возможно, на тематических сайтах найдётся кто-то, кому ваша идея будет близка, но вряд ли это будет очень популярно. Разве что кто-то запилит новый Steam для эмулируемых игр с ачивками для трушных геймеров.


  • 1


#3170852 Как вы делитесь впечатлениями об аниме?

Написано Allen_8 04 Август 2023 - 21:41

"Пишу здесь, в темах на АФ, как же ещё"

Добавка "как же ещё" как-то делает пункт "пафосным", "обязательным", поэтому я туда не попадаю.

 

Не придирайтесь к лёгкой иронии. Это намёк на то, что опрос балансирует на грани толерантности. На живых и активных сайтах упоминания конкурентов обычно удаляются модераторами. Учитывая это, я не стал приводить примеры, хотя вряд ли на АФ их сейчас кто-то станет удалять. И да, по моему собственному изучению темы, прямые конкуренты есть только за пределами рунета, у других тематических русскоязычных сайтов об аниме немного другой формат, обычно отзыв в теме о конкретном аниме + короткие малосодержательные комментарии под отзывом, а не как на классическом форуме. Или небольшой раздел про аниме на форуме, посвящённом какой-нибудь другой теме.


  • 1


#3170165 В какие игры вы играете и почему?

Написано Allen_8 03 Июль 2023 - 23:57

Недавно допрошёл Tales of Arise и начал Final Fantasy VI на SNES Mini.

 

Tales of Arise - моё главное разочарование года на текущий момент. Сразу скажу, что игра хорошая и многим может понравиться, в первую очередь тем, кто считает, что в JRPG главное - боёвка. В Tales of Berseria бои нагоняли на меня скуку, но в итоге игра сильно зацепила своим драматичным, пробивающим на слёзы сюжетом и выдающейся командой антигероев. Вельвет даже попала в список моих самых любимых игровых персонажей, Маджилу веселила чуть ли не каждой своей репликой, а Айзен, почти байронический проклятый герой, определённо может побороться с Джеком Воробьём за звание самого харизматичного экранного пирата. Но бои... Скажем так, по-моему, это была худшая часть игрового процесса. В Tales of Arise бои стали явно лучше, динамичнее, красивее, более требовательными к навыкам игрока, так что даже я, человек, не привыкший разбираться в механиках и усложнять себе жизнь, начал играть на третьем уровне сложности из четырёх, а не на втором, стандартном. О чём успел много раз пожалеть. Нет, поначалу действительно было весело, но через пару десятков часов стало ясно, что авторы тоже поняли, что бои у них получились. "Ага!", - наверно, подумали они, - "а давайте, раз так, сделаем гораздо больше боссов? Пусть у них нет никакого сюжетного обоснования, но ведь чем больше боссов, тем лучше? Ну и что, что некоторые повторяются? И раз это так весело, давайте с повышением уровня сложности у них будет больше хитов! А перед концом накидаем несколько десятков мини-боссов пяти видов, чтобы игрок насладился боёвкой в полной мере!" Короче, финальный данжн и второстепенные квесты, две трети которых сводятся к избиению боссов, отбили у меня желание когда-либо ещё проходить JRPG на уровне сложности выше стандартного. Почему я не понизил уровень сложности, спрашивается? Ну, для нескольких второстепенных квестов я его понизил, но хотелось из принципа добить весь сюжетный контент как положено, тем более что именно сложностей сюжетные бои не доставляли. Просто то, что поначалу было весело, под конец воспринималось как рутина. Про постгейм, который требует прокачки до 95 уровня, я даже не говорю (на него я быстро забил).

 

Второй явный плюс игры - графика. Очень симпатичная, современная, одна из лучших в играх в аниме-стиле. От архитектуры в третьем акте и пейзажей в четвёртом захватывает дух, итальянская эпоха Возрождения, перемешанная с Византией, готические соборы, море витражей, живописнейшие скалы и моря, огни в стране вечной ночи... К сожалению, во второй части игры (после пятого акта) смотреть особо не на что. Да, там есть весьма атмосферно задизайненные данжны, но их проблема в том, что когда один неплохой дизайн размножается десять раз, то уже на третий он не впечатляет. Реально, можно кругами ходить в этих одинаковых атмосферно задизайненных залах. Но всё-таки поиграть ради анимешной графики в Arise определённо стоит. А теперь о плохом. Хотя, может, для вас это и неплохо - если вы обожаете наивных героев, не могущих жить без спасения мира. Четырёх из шести членов команды можно охарактеризовать именно так. Фактически пятерых, хотя я не буду подробнее, так как это спойлер. Поскольку все любят ванильных героев, можно увеличить количество разговоров (которых и так было немало) в два раза. И, раз у нас тут сага о спасении мира, уменьшить количество юмора в них в три раза. Ну, удачные шутки тоже были. Например, про няшного совёнка, которого оценивают то как будущий обед, то как материал для мягкой подушки. Или про озвучку двух королевских сов главными героями. Да, у нас ведь тут два главных героя. И это история о любви. Что, несмотря на моё прохладное отношение к тематике, хорошо: в играх на удивление мало историй о любви (за исключением эроге, но это очень специфическая ниша), в отличие от аниме и фильмов. И начинается всё отлично. Прекрасная и рассудительная цундэрэ Шион, которую никто не может потрогать (ибо получит 220 вольт)  против балбеса, потерявшего память и чувство боли (поэтому может трогать заряженных сколько хочет, а заодно махать огненным мечом). Но чем дальше, тем всё более ванильной становится история, а трюк сценаристов в конце, где по логике намеренно потоптались, ведь любовь победит всё (и здравый смысл тоже), меня застал уже в полном равнодушии к сценарию. Это же касается и общего эпического сюжета. Во втором и третьем акте он делает несколько многообещающих и впечатляющих поворотов, чтобы затем в четвёртом сплавить всё слишком смелое и сложное прямиком в канализацию, где это болото периодически напоминает о себе нереализованным потенциалом. Догадываюсь, что постановка в игре всё равно лучше, чем в большинстве анимешных игр, но тем более горько смотреть, на что её использовали. И тем не менее, не могу сказать, что я сильно сожалею о прохождении последней на сегодняшний день Tales of. На самом деле не так много качественных высокобюджетных аниме-игр, не сводящихся к фан-сервису и гринду. И да, я запомню местную любовную историю, хотя бы по первой половине и заключительным кадрам. Но мои ожидания при прохождении следующей игры серии будут гораздо ниже.

 

И ещё немного об ожиданиях. Пока многие владельцы PS5 проходят Final Fantasy XVI, которую некоторые юмористы называют в духе Game of Thrones: Devil May Cry Fantasy за то, что при всём своём качестве она не слишком похожа на другие игры серии, я решил поиграть в игру с почти таким же официальным названием - только без X. Ожидания опять были космические (надо что-то с этим делать), ведь игра наравне с Chrono Trigger борется за звание одной из лучших JRPG всех времён и народов! Так что первые часы опять же принесли разочарование. Это не Chrono Trigger. И сеттинг, и детальность проработки большинства сюжетных сцен, и (субъективно) пиксель-арт в финалке уступают CT. А ещё эти случайные бои в половине локаций и на карте буквально каждые пять-десять секунд, ррр. Только закончил один, осмотрелся, сделал три шага - ещё бой. Поначалу я охреневал, но немного привык, что за то, чтобы сходить в короткий боковой ход, который прямо тут, на экране, и посмотреть сундук, положена плата в два боя: один до сундука, другой на обратном пути. По сути это встроенный в игру гринд, так как за бои щедро отсыпают опытом и золотом. Наверно, лучше так, чем зачищать одни и те же локации два раза. Впрочем, кому я это рассказываю, если вы играли в старые финалки, то в них это стандартная механика (сам я играл в седьмую, но пока не прошёл). Кефка, этот легендарный злодей, мне тоже не показался интересным. Его сравнивают с Джокером, но во-первых, Джокер всё-таки не страдал ТЗВМ-синдромом (слов.: ТЗВМ-синдром - желание Творить Зло и Захватить Власть над Миром), а воспринимал мир как жестокую шутку, во-вторых, нужно приложить много усилий, чтобы сделать настолько отрицательного персонажа занимательным. Но после первого спада интереса я обнаружил, что чем больше я играю, тем больше нахожу других достоинств, которых не было в CT. Во-первых, меньшая детальность проработки локаций искупается их разнообразием и необычностью. Только мы зачищали горы от поклонников Брюса Ли, как оказываемся на проклятом поезде с привидениями. Только спокойно бродили по богатому городку, как регулярно попадаем в бандитские засады в адской дыре с разрушенными зданиями, по сравнению с которой притон наркоторговцев Ден из Fallout 2 покажется спокойным мещанским городком. В Chrono Trigger полдюжины очаровательных разнообразных миров, в Final Fantasy их десятки. Во-вторых, если в Chrono Trigger элементы адвенчуры все сгруппировали в последней трети игры, то в FF6 они аккуратно разбросаны по всей игре, что тоже порядком разнообразит геймплей. В-третьих, там, где боёвка CT могла похвастаться парными и тройными комбо персонажей, которыми методично забивались простые обычные враги и более сложные боссы, финалка представляет миллион возможностей, не переставая удивлять всю первую треть игры, причём даже рядовые противники в разных ситуациях могут применять крайне опасные удары, оглушения, отравления, массовые атаки. Всё это несколько рандомно, так что при перепрохождении длинных стычек можно получить различную сложность. Но рано или поздно всё всплывёт, заставляя подумать, как с этим бороться. В-четвёртых в игре аж четырнадцать игровых персонажей, многие из которых имеют сайд-квесты, да вдобавок группы постоянно перетасовываются, персонажи уходят, приходят, сюжет развивается параллельно, что усиливает ощущение масштаба. Постоянно на наших глазах происходят какие-то важные события, захватываются города, просыпаются мифические создания. В Chrono Trigger было несколько потрясающих поворотов, пара из которых переворачивала мир, но такой перманентной динамики я не припомню. Да я вообще ни в каких играх такого не припомню, ну да, были захваты городов, бунты, атаки, но это были прямо ключевые повороты, один-два за игру. Это очень крутой подход к дизайну мира. Так что шестая финалка, безусловно, достойна прохождения даже сегодня. По крайней мере для меня.


  • 5


#3170156 Kidou Senshi Gundam: Suisei no Majo / Мобильный воин Гандам: Ведьма с Меркурия

Написано Allen_8 03 Июль 2023 - 18:52

FIN

Не будет третьего сезона. Концовка не совсем в моём вкусе, но у меня такое впечатление, что подобное сейчас в тренде, а Гандам слишком мейнстримовый сериал, чтобы не следовать моде. И я даже не про блокбастер, сильно, на уровне оммажа напоминающий "Звёздные войны", а про то, что было после него. По крайней мере, даже в финале выстрелил многоплановый пучок событий, в котором были неожиданные и сильные моменты, пусть решающее значение свелось к условно объяснённой мистике. Подробнее не буду, раз я первый, но напишу про другое. Уже после просмотра 10-ой серии захотелось набросать предельно субъективный личный топ героев сериала. Получился TOP 15. Масштаб каста можно оценить уже по тому, что это всего половина персонажей, про которых есть что сказать, причём среди них почти нет эпизодических. Не помню, видел ли я где-то большее количество заметных сквозных персонажей. Частично повторю то, что писал выше, но хочется дать характеристику всем зацепившим героям в одном посте.

 

1) Миоринэ - внезапно, так как в первых постах о сериале я критиковал её за чрезмерное сходство с самоуверенными героями Айн Рэнд. Что изменило моё отношение, так это её кратковременная депрессия, вызванная комплексом вины. Люблю я знаете таких личностей, которые готовы взять на себя ответственность за несправедливости мира и пытаться что-то с этим сделать, причём не по героичности и доброте душевной, а считая, что у них такой долг и груз на совести. Вот эта неспособность смириться со смертями - мне кажется, мир был бы гораздо лучшим местом, если бы власть имущие во всём мире не находили оправдание смертям и не валили вину за них на кого-то другого, провоцируя тем самым месть и ещё больше смертей, а брали вину на себя и посвящали жизнь недопущению подобного, как Махатма Ганди, для которого каждая смерть была личным поражением, но каждое поражение означало только большую необходимость борьбы за свою сатьяграху. По-моему, это благородство духа, и явление даже не редкое, а, к сожалению, почти уникальное ("Возможно, грядущие поколения вряд ли поверят, что такой человек из обыкновенной плоти и крови ходил по этой земле", говорил о Ганди Эйнштейн). Кроме того, Мио ясно показала, что для неё друзья и связи очень важны, и если в первой половине первого сезона в этом можно было сомневаться, то во втором сезоне уже нет, а количество выпадов аля цундэрэ сильно уменьшилось. Прямолинейность и честность тоже уважаю, хотя, конечно, они делают её позицию во власти уязвимой. Но должны же там хоть иногда попадаться порядочные люди. Финальный твист, который она, видимо, провернула с помощью очнувшегося Деллинга - отличный и очень подходящий ход. В целом, если выбирать из ключевых персонажей, то по-моему, Миоринэ больше всех заслуживает первого места.
 
2) Шаддик - во многом противоположность Мио, злодей-незлодей, человек с высокими идеалами, пробившийся из самых низов, обладатель солнечного характера и харизмы, яркой восточной внешности, хитрый лис, изворотливости которого позавидует книжный барон Харконнен. Отличный интересный персонаж с симпатичной стайкой приближённых. Собственно, на его интригах держится лучшая часть сюжета. Методы у него, конечно, злодейские: теракты, похищения, заговоры, нападения, - но всё это вызвано не испорченностью характера, а только позицией "цель оправдывает средства", так-то с таким человеком легко дружить и даже в чём-то уважать, пока не поймёшь, сколько людей погубили его решения. Но в финале он с готовностью смиряется с полученным наказанием, что тоже вызывает одобрение.
 
3) Гуэль - очень сильно выросший персонаж, переживший, наверно, самую тяжёлую личную драму, так как его не только силой выбило из его роли, как Сулетту, но ещё и, не спрашивая, поставило на другую, где он волей-неволей взглянул на мир совсем с другой стороны. Ну и невольные кровавые конфликты с семьей - это всё очень жёстко. В итоге отбросил свои подростковые замашки, научился осторожности и подавлению своих чувств, долгу и ответственности, пройдя путь, похожий тому что был у протагонистов Гандамов в 70-е-80-е. У него даже внешность в духе 80-х. Зачётный герой, своими конфликтами сильно влияющий на события и других людей. Ну и лучшую дуэль сериала устроил он.
 
4) Элан и Элан - роль первого Элана была достаточно ограничена, хотя эмоции понятны (по большому счёту он перманентно пребывал в депрессии), но второй мне в итоге понравился больше. Он одновременно трус и бунтарь, эгоист и живой, чувствительный человек. В какой-то степени его линия - это отсылка к линиям репликантов из романа Филипа Дика и Бегущего по лезвию. Отдельный плюсик - его трогательная влюблённость в Норею. И сочетание адекватности и иронии, пусть она иногда превращается в юмор висельника. Поначалу слегка отталкивающий, но чем дальше, тем более приятный персонаж. Имхо в том, что касается искусственных людей, оба Элана гораздо более естественны, чем Сулетта.
 
5) Нореа - условная злодейка, которая тем не менее вызывает к себе сильное сочувствие. На мой взгляд, в паре десятков минут, выделенных на неё, об истоках ненависти сказано гораздо больше, чем за 30 часов её смакования в The Last of Us Part II. Девочка, потерявшая друзей, родных, чувствующая себя расходным материалом как для врагов, так и для союзников, слабая и охваченная страхом, несмотря на всю показную решительность, и поскольку она не могла всего этого вынести, рассудить, кто виноват, а кто нет, убивавшая всех, кто мог быть хоть немного в ответе за происходящее. Очень драматичная, трагическая фигура. Отдельный, но важный элемент к её пониманию добавляет её альбом с рисунками. Краткость и выразительность её роли даже подчёркивают её безысходность. При желании из этого можно было бы сделать очень сильную OVA.
 
6) Ника - тоже красивая, драматичная героиня. Ещё до того, как Мио явно утвердилась на позиции, что нельзя никем жертвовать, прямо об этом говорила. К сожалению, она плохо представляла, как этого достигнуть, связанная узами приёмной семьи и угрозами со всех сторон. Мне в ней импонирует, что она с самого начала не конфликтует ни с кем, принимая всех наравне, будь то друзья или враги, земляне или космиты. Радует, что судьба не была к ней особенно зла, хотя пережить, конечно, пришлось немало. В итоге она тоже нашла свой независимый путь, хотя по характеру не так уж изменилась. Но характер у неё и так замечательный, сдержанная и мягкая, неглупая, добрая, идеалистка, не знаю, кто её такой воспитал, но ему/ей моё почтение.
 
7) Сулетта - главная протагонистка, как видите, только под номером 7 (подумав, я всё-таки уступил ей этот номер). Ну что про неё сказать. В первом сезоне она мне нравилась больше, немного забитая, не умеющая обращаться с людьми, искренняя, порывистая, когда дело касается важных поступков. Главной проблемой была её сильная связь с матерью, и было очевидно, что с ней надо что-то делать. Но вот то, что сделали, и как, мне не понравилось. Неправдоподобно, что она так быстро от всего сама отошла (с небольшой поддержкой тусовки, но там всё было скромно), да ещё и стала сильно лучше. Интрига её происхождения входила в ключевые секреты сериала, хотя всё стало понятно уже в первом сезоне. Большая символичность образа не позволяет её игнорировать, но в цепочке Рей - Эврика - Сулетта она в итоге для меня оказалась последней, а могла стать первой.
 
8) Проспера - самый заметный взрослый персонаж сериала, отражение шекспировского и алхимического Просперо. Интриганка, манипулятор, мститель, носительница странной маски. Почти не меняется на протяжении сериала, но двуличность и колоритность образа в любом случае привлекают внимание. Если так подумать, то ПТСР у неё гораздо хуже, чем у Гуэля, только выражается в её довольно странной зацикленности на довольно странной, ведьмической цели. До Чара Азнабля не дотягивает, но в целом её характер и действия очень толково прописаны, чего стоит хотя бы поговорка, внушённая Сулетте, и необычные то ли партнёрские, то ли антагонистические отношения с Мио.
 
9) Софи - очень прикольная девчонка, по-моему, если бы только её не сделали психопаткой (или как это правильно называется). Весёлая, навязчивая, добавляющая бурную энергию в каждом кадре с ней каждому попавшемуся под руку и зрителям. Обожает Сулетту и в то же время кумир для детишек. Неудивительно, ведь она сама как маленький ребёнок: обескураживающе прямолинейная, гиперактивная, а её главная цель - это хорошая кроватка и вкусная еда. В этом плане немного по-иному воспринимается её сумасшедшая способность получать удовольствие от убийства людей - вспоминается маленькая Эри, которая вот так же не задумываясь убивала, воспринимая всё как игру. Полагаю, вся проблема в жизненных обстоятельствах (явно сильно стеснённых) и воспитании, а не в какой-то травме. Она просто не выросла, когда надо. Ей бы развитие, как Гуэлю, а не раннюю смерть, но увы. Хотя с точки зрения абстрактной справедливости, которая с Древней Греции закладывается в классические и мейнстримовые сюжеты, после таких убийств она вряд ли сможет выйти на искупление.
 
10) Чучу - сильно эволюционировавшая и повзрослевшая девушка, изначально горевшая презрением и ненавистью (не в той степени, конечно, как Нореа) из-за буллинга и прошлого, но постепенно открывшаяся ко  всем, независимо от их происхождения, сначала к друзьям, а потом и к космитам. При этом сохранила свою дерзость и прикольную причёску. Забавная, балансирует ровно посередине между комедией и драмой. Вполне могла бы быть маскотом сериала, если бы маскоты были способны на подобные изменения. Дружит с Никой, что  сразу, ещё в первом сезоне наталкивает на мысль, что она добрая в душе. И смелая к тому же, многие инициативы исходили от неё, даже при том, что экранного времени на неё выделили немного.
 
11) Белмерия - ещё один трагический персонаж, лишний человек, выживший после событий двадцатилетней давности и вынужденный плясать под чужую дудку, разрываясь между призванием и страхом. Достаточно естественный и неоднозначный взрослый персонаж, над её судьбой можно задуматься. Был ли у неё правильный выбор? В конечном счёте большинство людей скорее всего поступило бы так же. Достаточно часто мелькает на экране с самыми разными собеседниками и частично символизирует ключик к тайнам сериала и травматической природе действий антагонистов. Её действия в финале окончательно утвердили меня во мнении, что в топ она попала не зря.
 
12) Сецелия - прикольная, саркастичная, никого не уважающая, этакая фоновая антигероиня. При этом ответственно относится к своим обязанностям и принимает участие в общественной жизни, а кроме того дружит с замкнутым Роудзи. Складывается впечатление, что она нападает только на сильных и реально провинившихся (как Мартин), то есть при всей своей наглости и внешней бесчувственности обладает чувством справедливости. Посмотрел бы сериал, где она в числе главных героев.
 
13) Маленькая девочка с Земли - та самая, которая трагически погибает. Единственный эпизодический персонаж в этом списке, но те короткие минуты, что она на экране, бьют кувалдой по всем грехам войны. Ей даже не нужно иметь свой характер, большинство детей на её месте вели бы себя так же. К тому же перевоспитание Гуэля без неё не было бы таким убедительным.
 
14) Олкотт - лидер террористов. Заслуживает внимания тем, что творя плохие дела, максимально привержен своим людям (к девочкам и детям хорошо относится, выступая им в качестве отца), думая не о себе, а также тем, как меняется его отношение к Гуэлю. Видя, что он начал воспринимать их как людей, сам перестал считать его врагом и отпустил на все четыре стороны. Всё это доказывает, что двигателем войн на уровне обычных солдат являются только ненависть и дегуманизация: когда человек понимает чувства других, он уже не станет действовать так, как прежде. По крайней мере, в этом можно поверить при просмотре сериала.
 
15) Петра - какая у неё короткая роль, и непростая. Её скрываемая влюблённость в Лауду и как перед катастрофой она планирует, что будет делать дальше, как пообедает с ним...  Очень красиво и грустно. Изменение позиции Джетарков ведёт к пересмотру ей своих позиций, что видно по тому, как она пытается помочь Сулетте. Можно сказать, что она воплощает в себе изменение политики домов на локальном уровне. 
 
Отдельный приз зрительских симпатий получает Фелси за то, что смачно остановила самую идиотскую битву в сериале. Сомневаюсь, что её стоило начинать, но определённо стоило так закончить.
 
Вот такие дела. По-моему, по разнообразию и проработке персонажей новый Гандам переплюнул даже Зету (разве что в Зете было больше крутых взрослых действующих лиц), а это очень высокая похвала. И Зета имеет явное преимущество, так как в ней больше серий. Очень жаль, что приходится так быстро прощаться со всем этим богатством характеров и конфликтов. Надеюсь, следующий полноценный сериал по Гандаму будет не хуже и ждать его придётся не так долго.

  • 3