Единственным проектом, который нас по-настоящему впечатлил, стала графическая новелла Folio Verso от Sine Causa. В первую очередь интригует визуальная часть, в которой используются лишь фотографии (даже для анимации). Благодаря редкому жанру и правильному подходу, Folio Verso стала настоящим открытием КРИ 2009.
Есть и на Руси свои гении! Такое громкое заявление я могу подкепить впечатляющей атмосферности тизером
Итак, что же это? Folio Verso -- это разрабатываемая командой энтузиастов оригинальная русскоязычная визуальная новелла. Графическая её составляющая -- фотографии. Неожиданный ход, да. Про сюжетную оффсайт может рассказать следующее: "Главный герой игры Folio Verso – журналист, получивший задание написать статью на тему, вызывающую по ряду причин острую реакцию общественности. Для успешного завершения расследования у него есть все: записная книжка, диктофон, фотоаппарат, множество персонажей, готовых так или иначе поделиться ценной информацией, и, конечно же, игрок, желающий помочь главному герою прийти к разгадке." Не знаю, как вы, а я веесьма заинтригован (особенно после тизера).
Что ж, по имеющимся пока данным проект выглядит многообещающе. Помолимся же, чтобы в итоге действительно вышел впечатляющий проект, чтобы мы могла гордиться тем фактом, что в России наконец начали делать визуальные новеллы, не уступающие иностранным.
Есть и на Руси свои гении! Такое громкое заявление я могу подкепить впечатляющей атмосферности тизером
Судя по тизеру сценарий писала Дарья Донцова
Что ж, по имеющимся пока данным проект выглядит многообещающе. Помолимся же, чтобы в итоге действительно вышел впечатляющий проект, чтобы мы могла гордиться тем фактом, что в России наконец начали делать визуальные новеллы, не уступающие иностранным.
О, и ещё одна команда, развивающая отечественное новелло-строение Я безмерно рад такому факту. Так, теперь, немного остыв, хочу сказать следующее: проект, скорее всего, выйдет унылым. Это связано, в первую очередь, с использованием фотографий вместо арта, во вторую - с сеттингом. Поясняю. Первое: да, фото вместо рисунков - хоть и не очень, но оригинально, но это для новеллы (да и для игры вообще) - как вампиру солнечный свет. Ту же Tsukihime ругают за то, что там задники не арт, а фото, и надеются что в ремейке это исправят. Ну не вызывает лично у меня доверия игра, в которой живые люди... Да, есть такие бриллианты, как 428 и Imabikisou, но вряд ли у этого проекта будет такой же сюжет и сценарий, как у японских игрушек. Второе: объясните мне, какого чёрта выбрали Россию? Что, патриотизм взял верх над здравым смыслом? И ещё вдогонку: что это за музыка? Такое ощущение, что смотрим агитационный клип про вред наркотиков... А эти фразы, возникающие на экране? "Миссис Президент" и прочее... Но что бы я тут ни сказал, я буду надеяться, что это будет эпик вин отечественного игропрома в жанре виновелл.
О, и ещё одна команда, развивающая отечественное новелло-строение
И, более того, не "команда", а серьёзная коммерческая контора.
Первое: да, фото вместо рисунков - хоть и не очень, но оригинально, но это для новеллы (да и для игры вообще) - как вампиру сд ли усвет
Ну... Лично для меня это абсолютно не очевидно. В ЦХ, во первых, обработка этих задников была, имхо, дурная; во-вторых (главное!), здесь - вся игра в фотографике, не смешиваясь с рисунком. На это, кстати, крайне интересно будет взглянуть (как и вообще на первый коммерческий отечественный ВН-проект, не считая dreamlore^_^, конечно).
но вряд ли у этого проекта будет такой же сюжет и сценарий, как у японских игрушек
И хорошо, если не будет... Пусть будет как-то по-нашему. Насу, честно говоря, поддостал уже немного...
Второе: объясните мне, какого чёрта выбрали Россию? Что, патриотизм взял верх над здравым смыслом?
А что в данном случае говорит <i>твой здравый смысл</i>?
Хм... Вообще, хорошо будет, если проект будет целиком в некоторой другой, "нашей", стилистике... Посмотрим, удастся ли. Когда там выход намечен?
ЗЫ:Никто свои фотки не посылал?
Сообщение отредактировал MrLax: 21 Май 2009 - 01:45
Folio Verso выглядит как нечто среднее между фильмом и ВН. Фанаты жанра как обычно будут негодовать, но благодаря этой игре может быть крупные разработчики и, главное, локализаторы обратят внимание на жанр ВН, а это уже плюс. Все-таки незнакомому с аниме человеку переварить фотографии будет легче, чем рисунки в аниме-стилистике, а там, глядишь, и добавки захочется.
Кстати, если забыть на время о том, что игра сделана в жанре ВН и отнести ее к адвенчурам (что сделает большинство игроков так или иначе), то она действительно смотрится классно.
Как одна из разработчиков этого проекта не смогла пройти мимо. В первую очередь, спасибо за внимание к проекту, каким бы это внимание ни было
Мимо не смогла пройти по ряду причин.
И, более того, не "команда", а серьёзная коммерческая контора.
Я воззываю ко всем известным мне богам, откуда у Вас такая дезинформация? У нас даже на сайте указано, что мы и не компания вовсе, а творческое объединение, причем объединенное исключительно идейными соображениями и устными договоренностями. Игру мы делаем втроем, своими силами и на собственном энтузиазме, проект полностью некоммерческий, за исключением разве что того, что мы оплатили участие в КРИ.
Второе: объясните мне, какого чёрта выбрали Россию? Что, патриотизм взял верх над здравым смыслом?
Выбрали, простите, для чего? Для места, где родиться и жить? Что касается игры, там нет указания на страну, где происходит действие. Разве что говорят по-русски. Так у нас и население Тамриэля в локализации по-русски говорит.
И еще раз спасибо за ваши отзывы, лично мне было несколько боязно ожидать реакции людей, гораздо в большей мере чем мы знакомых с жанром визуальных новелл. Вопрос к автору - можно разместить ссылку на обсуждение в разделе Публикации на официальном сайте?
Ну, это, как я полагаю, только пока... Трудно продавать то, чего нет чуть меньше чем полностью. Зато, когда проект подойдёт к демо стадии и не провалится на "первыйблин", какой-нибудь издатель посмелее вполне может предложить помочь с продвижением. Тем более, по профилю вы уже засветились. Участие в КРИ всё-таки дорогого стоит, как показатель серьёзности подхода к созданию проекта.
И еще раз спасибо за ваши отзывы, лично мне было несколько боязно ожидать реакции людей, гораздо в большей мере чем мы знакомых с жанром визуальных новелл.
Поскольку из информации доступны есть толко тизер и описание, адекватной реакцию назвать сложно. Скрее, это реакция на саму идею русской ВН без рисованых анимешных девочек, а не собственно на Folio Verso. Подожите, вот будут кадры из самой ВН, тогда и будет реакция (или не будет. это уже от лени зависит...)
Вопрос к автору - можно разместить ссылку на обсуждение в разделе Публикации на официальном сайте?
(буду тешить смолюбие и считать, что под автором подразумевали меня, как открывателя темы) Какой вопрос? Форум-то свободный (и прав собственности на него у меня совершенно никаких нет), значит ссылаться на него можно относительно свободно. Другое дело, имеется ли в этом смысл. Это ведь не статья в профильном издании, а только форумная тема.
Я воззываю ко всем известным мне богам, откуда у Вас такая дезинформация? У нас даже на сайте указано, что мы и не компания вовсе, а творческое объединение, причем объединенное исключительно идейными соображениями и устными договоренностями. Игру мы делаем втроем, своими силами и на собственном энтузиазме, проект полностью некоммерческий, за исключением разве что того, что мы оплатили участие в КРИ.
Извините, не знал. Ну, задел у вас серьезный, и продавать же вы её будете (я полагаю?). Что по сути верно (в целях развития отечественного ВНстроения). Эх, напишем вот лет через 5 про "русскую Type-moon"...))
И, да, - приятно общаться с разработчиком! (вы на фотках справа или слева?)
Собственно, как я как-то говорил, это всё-таки единственное место в рунете, где можно пообсуждать ВН, не зацикливаясь на хентайной составлющей (а она, кстати, будет?).
Whoa... Если честно, я не ожидал появления здесь кого-то из коллектива... Well, раз так, то воспользуюсь случаем, и лично поблагодарю разрабов: Svetla, спасибо вам за то, что развиваете жанр у нас на Родине. Надеюсь, ваш проект получит должное внимание. Успехов вам, и даже если что-то не заладится, не огорчайтесь.
Вооот. Теперь по поводу самой игры.
Выбрали, простите, для чего?
Для сеттинга игры. Не совсем понятен такой ход, ибо российских геймеров (особенно, помешанных на Японии ) не заинтересуешь игрой, действия которой разворачиваются в России... Нет, я ни коим образом не осуждаю вас, вы вправе делать то, что считаете нужным. Просто как-то не стыкуется в моей голове игра и русский сеттинг...
Что касается игры, там нет указания на страну, где происходит действие.
И действительно... Однако, что-то знакомое и родное улавливается в трейлере. Well, если дейсвтия происходят действительно не в России, то, лично для меня, это маленький плюсик проекту. В любом случае, извиняюсь, если как-то оскоробил вас.
Лично для меня это абсолютно не очевидно.
У каждого своё мнение
Пусть будет как-то по-нашему. Насу, честно говоря, поддостал уже немного...
Да, насчёт "по-нашему" я согласен. Однако, причём тут Насу? Кроме него, шедевров больше никто не пишет?
А что в данном случае говорит <i>твой здравый смысл</i>?
Немного не понял вопроса... =_= Про сеттинг я выше написал...
Для сеттинга игры. Не совсем понятен такой ход, ибо российских геймеров (особенно, помешанных на Японии ) не заинтересуешь игрой, действия которой разворачиваются в России... Нет, я ни коим образом не осуждаю вас, вы вправе делать то, что считаете нужным. Просто как-то не стыкуется в моей голове игра и русский сеттинг...
Вот такое мне несколько непонятно. 1. Неужто лучше будет, если действие будет разворачиваться в условиях, про которые не сильно много знает сценарист? Японцы живут в японии, делают японские вн с японским сеттингом, поэтому мы с радостью кушаем их творчество. 2. Возможно, я что-то упустил, но вроде бы никто и не нацеливал её на геймеров, помешанных на японии (=анимешников?). Просто наиболее подходящее определение жанра больше всего распространено в этой среде - а так, ВН она и в Африке ВН. Для широкого круга вполне можно переназвать "квест" или "адвенче", как писал кто-то выше.
Сообщение отредактировал Andy_Scull: 22 Май 2009 - 07:15
Andy_Scull 1. Что ещё за "условия, про которые не знает сценарист"? Я говорил про сеттинг. Сценарист либо берёт реальный мир, либо создаёт свой (в том числе и на основе реального). Как он может не знать про то, что пишет? 2. Причём здесь Африка? Сомневаюсь, что там даже знают, что вообще такое "визуальная новелла". Да и потом, как много людей, не увлекающихся аниме, читают новеллы?
Andy_Scull 1. Что ещё за "условия, про которые не знает сценарист"? Я говорил про сеттинг. Сценарист либо берёт реальный мир, либо создаёт свой (в том числе и на основе реального). Как он может не знать про то, что пишет? 2. Причём здесь Африка? Сомневаюсь, что там даже знают, что вообще такое "визуальная новелла". Да и потом, как много людей, не увлекающихся аниме, читают новеллы?
1. Ведь легче и реальнее получится, если русский будет писать про русских, а не про японцев. 2. Имо, у вас слишком связаны понятия "ВН" и "Япония". Как вы сами писали "не стыкуются игра и русский сеттинг". и ещё как мысль, чисто имо - лучше пусть будет непривычное, зато полностью наше.
1. Вон японцы тоже про своих же пишут, но даже так что-то не очень реально получается
2. Не спрою ни с тем, ни с другим, ибо всё правда. Только небольшая поправка: как я раньше писал, у меня не стыкуются игры (не только новеллы, но и вообще все игры) и сеттинг России. Именно сеттинг и именно России.
Однако, причём тут Насу? Кроме него, шедевров больше никто не пишет?
Насу Киноко (писатель Tsukihime и Fate/Stay Night) пишет шедевры, которые лично меня достают многими своими аспектами. Но, блин, шедевры!..
Имо, у вас слишком связаны понятия "ВН" и "Япония".
у меня не стыкуются игры (не только новеллы, но и вообще все игры) и сеттинг России. Именно сеттинг и именно России.
Да, именно в этом дела. Чему, очевидно, причина - как раз нехватка хорошей отечественной продукции. Так что пожелаем разработчикам удачи вдвойне, т.к. они не просто делают ВН, но и исправляют сей глобальный недостаток!) Именно что будет, ИМХО, интересно взглянуть на _нашу_ ВН, с _нашей_ стилистикой сюжета, графики и всего прочего.
Сообщение отредактировал MrLax: 22 Май 2009 - 12:32