Мастерская игр
#61
Отправлено 08 Март 2010 - 21:45
#62
Отправлено 08 Март 2010 - 21:51
#63
Отправлено 08 Март 2010 - 21:55
О! Нянька вообще-то задумывалась как мелкая пакостница и экстрасенс, которая бы помогала Спайксу.Вот, например, Мира О'Рена, не к ночи будь помянута, - смысл этого персонажа в чем?
Нил - как антагонист губернатора, тоже мелкий поганец, который бы воспользовался ситуацией со своей выгодой. Вообще я думала это будет главный злыдень Но не вышло.
С другой стороны я не могу сразу говорить, вот ты - Нил, ты - злодей. Человек сам должен выбрать, кого он жаждет отыграть. Кроме заданных изначально добряков. Но и у них могла бы проявляться агрессия, какие-то недостатки. Но в целом они задумывались, как положительные герои.
когда я писала персонажей - у каждого была своя роль и ЦЕЛЬ. Но это моя задумка. А есть игроки. Я не могу жестко влиять на игроков.В Спайксе статистов было предостаточно.
#64
Отправлено 09 Март 2010 - 06:52
Ну это не совсем так. Человек в своих желаниях наталкивается на суровую волю гейм-мастеров. То есть - желания все-таки ограничены.С другой стороны я не могу сразу говорить, вот ты - Нил, ты - злодей. Человек сам должен выбрать, кого он жаждет отыграть.
Еще предложения:
3. Ежели в новой ролевке будут элементы романтических отношений, то я "забиваю" себе ИРРОР (коли это возможно), а то мне понравилось. (если ты не против, конечно, ИРРОР-тян )
4. Предлагаю внести элемент квеста (теперь меня снежками закидают). То есть чего-то, что будет зависеть не от информации, сброшенной в личку, и не от художественной фантазии игрока, а от конкретных, четко регламентированных действий. Например загадки: отгадываешь загадку, получаешь артефакт, используешь артефакт для того, чтобы получить другой артефакт, при помощи которого на шаг приближаешься к победе; не отгадываешь - лишаешься права действовать в течении игрового или астрономического дня, либо получаешь какой-нибудь другой штраф, либо вообще выбываешь из игры. Я слегка топорно описал, но идея, мне кажется, понятна.
Сообщение отредактировал Canis Latrans: 09 Март 2010 - 07:12
#65
Отправлено 09 Март 2010 - 08:26
Ну, дай полную волю, так ведь всё посожгут ))) Поэтому кое-какие порывы сдерживались.Человек в своих желаниях наталкивается на суровую волю гейм-мастеров.
Я не против Я девушка верная, привыкаю к хорошему быстро, поэтому не вижу смысла менять партнеровЕжели в новой ролевке будут элементы романтических отношений, то я "забиваю" себе ИРРОР (коли это возможно), а то мне понравилось. (если ты не против, конечно, ИРРОР-тян )
А не превратимся ли мы в РПГ? Может, еще систему прокачки умений продумать? Нет, я решительно не вижу, где можно применить эту квестовую систему. И потом, а что если нас много, а артефакты ограничены? Значит, получается, кто-то играет, а кто-то простаивает...Предлагаю внести элемент квеста (теперь меня снежками закидают). То есть чего-то, что будет зависеть не от информации, сброшенной в личку, и не от художественной фантазии игрока, а от конкретных, четко регламентированных действий. Например загадки: отгадываешь загадку, получаешь артефакт, используешь артефакт для того, чтобы получить другой артефакт, при помощи которого на шаг приближаешься к победе; не отгадываешь - лишаешься права действовать в течении игрового или астрономического дня, либо получаешь какой-нибудь другой штраф, либо вообще выбываешь из игры. Я слегка топорно описал, но идея, мне кажется, понятна.
#66
Отправлено 09 Март 2010 - 08:40
Радостно, радостно. Весеннее настроение наполняет мой мосх (буду придерживаться фальшивой пуританской версии, что - только мозг )Я не против Я девушка верная, привыкаю к хорошему быстро, поэтому не вижу смысла менять партнеров
Ага, полетели снежки!)) ИРРОР-тян... ну давай не будем превращаться в РПГ... Однако я принципиальный противник текущей концепции: свобода под надзором Балрогов-гейм-мастеров с ба-а-альшущими плетьми. Эта свобода - бессмысленна, ее нужно модернизировать. Нужно вводить правила, нужно вводить механизмы. Ну хоть какие-нибудь.А не превратимся ли мы в РПГ?
Артефактов можно придумать столько, насколько придумывалки хватит, я так считаю.)) Кроме того, не одними артефактами жив человек. Загадки (как пример), про которые я уже сказал. Схема такая: загадка - все пытаются отгадать - кто-нибудь отгадывает - и получает за это полезную информацию в личку (как вариант). Можно использовать это как единичный ход, можно как неоднократный.И потом, а что если нас много, а артефакты ограничены? Значит, получается, кто-то играет, а кто-то простаивает...
#67
Отправлено 09 Март 2010 - 08:48
вот эта идея мне нравится больше.Схема такая: загадка - все пытаются отгадать - кто-нибудь отгадывает - и получает за это полезную информацию в личку (как вариант).
#68
Отправлено 09 Март 2010 - 11:46
Так это получается, кто раньше загадку прочитает - у того и шансов больше. А кто-нибудь придёт вечером с работы - а уже всё и без него отгадано, да и призы розданы.Схема такая: загадка - все пытаются отгадать - кто-нибудь отгадывает - и получает за это полезную информацию в личку (как вариант).
#69
Отправлено 09 Март 2010 - 11:52
тоже верное замечание, кстати. Вот поэтому я и против. Тем более, получается, что такая система ограничивает фантазию игрока. Чего даже жестоким гейм-мастерам не хотелось бы.Так это получается, кто раньше загадку прочитает - у того и шансов больше. А кто-нибудь придёт вечером с работы - а уже всё и без него отгадано, да и призы розданы.
#70
Отправлено 09 Март 2010 - 12:26
#71
Отправлено 09 Март 2010 - 12:28
"Наши герои подошли таки к замку, но дверь оказалась закрыта. Вспомнили о найденой раньше страничке из Книги Небес "...когда серый станет белым, а белый красным - пятый из трёх откроет врата рая...".
Посмотрев на дверь они увидели накарябаную маркером древнюю надпись: "For noobs: This is a paradise gates ". "Жуткий гномий язык.... хоть бы в ворде проверили" - подумали они."
Сообщение отредактировал Delcheff: 09 Март 2010 - 12:32
#72
Отправлено 09 Март 2010 - 12:30
Как? если один работает, второй учиться, а у третьего денег на инет нет? Или один разгадывает, а плюс идет в зачет всему клану?Можно разгадывать загадки всем вместе.
Сообщение отредактировал IRROR: 09 Март 2010 - 12:30
#73
Отправлено 09 Март 2010 - 12:35
Именно, а кланов может быть >1 (и идти они могут разными дорогами). Хотя и одного вполне достаточно. Не обязательно соперничать друг с другом - можно и с сферическим злом. Преключения по дороге гарантированны (а также романтика, хентай, лоли, сцены жестокости.... кому что нравится). И жаловатся на то, что им не дали задачи никто не будет, так как задачи будут для всех.Как? если один работает, второй учиться, а у третьего денег на инет нет? Или один разгадывает, а плюс идет в зачет всему клану?
Сообщение отредактировал Delcheff: 09 Март 2010 - 12:37
#74
Отправлено 09 Март 2010 - 12:39
#75
Отправлено 09 Март 2010 - 12:40
#76
Отправлено 09 Март 2010 - 12:44
#77
Отправлено 09 Март 2010 - 12:49
#78
Отправлено 09 Март 2010 - 12:50
Выбери себе помощника. ...Ах да! у тебя же есть Лайтнесс... Только он занят очень-очень-очень.Главное определиться с героями. А у меня пока туго с этим. Сопли мешают )))
#79
Отправлено 09 Март 2010 - 12:51
#80
Отправлено 09 Март 2010 - 12:54
Ребята... Кто-нибудь здесь хочет примерить на себя роль ГМ?..Во-вторых, кто согласиться работать со мной?
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных