Перейти к содержимому

Фотография

Мастерская игр


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1457

#61 Sovent

Sovent
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • холост

  • Cообщений: 2 228
57
Няшка

Отправлено 08 Март 2010 - 21:45

Если бы сыщики вели более активную поисковую деятельность, несыщикам не пришлось бы вмешиваться, и они отыгрывали бы свою роль. Но хоть какое-то участие всем всё равно пришлось бы принять, дабы доказать свою невиновность и виновность соседа.
  • 0

#62 Canis Latrans

Canis Latrans
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • моегормоегормоегор моегормоегормоегор моегормоегормоегор

  • Cообщений: 8 401
630
Поняша

Отправлено 08 Март 2010 - 21:51

ИРРОР, я не согласен. В Спайксе статистов было предостаточно. Люди, существование которых имело хоть какой-нибудь смысл, были злодеями. Вот, например, Мира О'Рена, не к ночи будь помянута, - смысл этого персонажа в чем? Или Нил Вессон - до появления Ким нечем по-сути заняться было человечку ( :) ). Или Базилис, - тоже сиди и жди, когда Ливия на тебя настучит, а потом оправдывайся... То есть изначально присутствуют ограничения, связанные с особенностями персонажа. Это надо исправить.
  • 0

#63 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 08 Март 2010 - 21:55

Вот, например, Мира О'Рена, не к ночи будь помянута, - смысл этого персонажа в чем?

О! Нянька вообще-то задумывалась как мелкая пакостница и экстрасенс, которая бы помогала Спайксу.
Нил - как антагонист губернатора, тоже мелкий поганец, который бы воспользовался ситуацией со своей выгодой. Вообще я думала это будет главный злыдень :) Но не вышло.

С другой стороны я не могу сразу говорить, вот ты - Нил, ты - злодей. Человек сам должен выбрать, кого он жаждет отыграть. Кроме заданных изначально добряков. Но и у них могла бы проявляться агрессия, какие-то недостатки. Но в целом они задумывались, как положительные герои.

В Спайксе статистов было предостаточно.

когда я писала персонажей - у каждого была своя роль и ЦЕЛЬ. Но это моя задумка. А есть игроки. Я не могу жестко влиять на игроков.
  • 0

#64 Canis Latrans

Canis Latrans
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • моегормоегормоегор моегормоегормоегор моегормоегормоегор

  • Cообщений: 8 401
630
Поняша

Отправлено 09 Март 2010 - 06:52

С другой стороны я не могу сразу говорить, вот ты - Нил, ты - злодей. Человек сам должен выбрать, кого он жаждет отыграть.

Ну это не совсем так. Человек в своих желаниях наталкивается на суровую волю гейм-мастеров. То есть - желания все-таки ограничены. :)
Еще предложения:
3. Ежели в новой ролевке будут элементы романтических отношений, то я "забиваю" себе ИРРОР (коли это возможно), а то мне понравилось.  :rolleyes: (если ты не против, конечно, ИРРОР-тян ;)  ) 

4. Предлагаю внести элемент квеста (теперь меня снежками закидают). То есть чего-то, что будет зависеть не от информации, сброшенной в личку, и не от художественной фантазии игрока, а от конкретных, четко регламентированных действий. Например загадки: отгадываешь загадку, получаешь артефакт, используешь артефакт для того, чтобы получить другой артефакт, при помощи которого на шаг приближаешься к победе; не отгадываешь - лишаешься права действовать в течении игрового или астрономического дня, либо получаешь какой-нибудь другой штраф, либо вообще выбываешь из игры. Я слегка топорно описал, но идея, мне кажется, понятна.

Сообщение отредактировал Canis Latrans: 09 Март 2010 - 07:12

  • 0

#65 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 09 Март 2010 - 08:26

Человек в своих желаниях наталкивается на суровую волю гейм-мастеров.

Ну, дай полную волю, так ведь всё посожгут ))) Поэтому кое-какие порывы сдерживались.

Ежели в новой ролевке будут элементы романтических отношений, то я "забиваю" себе ИРРОР (коли это возможно), а то мне понравилось. (если ты не против, конечно, ИРРОР-тян )

Я не против :rolleyes: Я девушка верная, привыкаю к хорошему быстро, поэтому не вижу смысла менять партнеров :)

Предлагаю внести элемент квеста (теперь меня снежками закидают). То есть чего-то, что будет зависеть не от информации, сброшенной в личку, и не от художественной фантазии игрока, а от конкретных, четко регламентированных действий. Например загадки: отгадываешь загадку, получаешь артефакт, используешь артефакт для того, чтобы получить другой артефакт, при помощи которого на шаг приближаешься к победе; не отгадываешь - лишаешься права действовать в течении игрового или астрономического дня, либо получаешь какой-нибудь другой штраф, либо вообще выбываешь из игры. Я слегка топорно описал, но идея, мне кажется, понятна.

А не превратимся ли мы в РПГ? Может, еще систему прокачки умений продумать? Нет, я решительно не вижу, где можно применить эту квестовую систему. И потом, а что если нас много, а артефакты ограничены? Значит, получается, кто-то играет, а кто-то простаивает...
  • 0

#66 Canis Latrans

Canis Latrans
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • моегормоегормоегор моегормоегормоегор моегормоегормоегор

  • Cообщений: 8 401
630
Поняша

Отправлено 09 Март 2010 - 08:40

Я не против Я девушка верная, привыкаю к хорошему быстро, поэтому не вижу смысла менять партнеров

Радостно, радостно. :rolleyes: Весеннее настроение наполняет мой мосх (буду придерживаться фальшивой пуританской версии, что - только мозг :) )

А не превратимся ли мы в РПГ?

Ага, полетели снежки!)) ИРРОР-тян... ну давай не будем превращаться в РПГ... Однако я принципиальный противник текущей концепции: свобода под надзором Балрогов-гейм-мастеров с ба-а-альшущими плетьми. Эта свобода - бессмысленна, ее нужно модернизировать. Нужно вводить правила, нужно вводить механизмы. Ну хоть какие-нибудь.

И потом, а что если нас много, а артефакты ограничены? Значит, получается, кто-то играет, а кто-то простаивает...

Артефактов можно придумать столько, насколько придумывалки хватит, я так считаю.)) Кроме того, не одними артефактами жив человек. Загадки (как пример), про которые я уже сказал. Схема такая: загадка - все пытаются отгадать - кто-нибудь отгадывает - и получает за это полезную информацию в личку (как вариант). Можно использовать это как единичный ход, можно как неоднократный.
  • 0

#67 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 09 Март 2010 - 08:48

Схема такая: загадка - все пытаются отгадать - кто-нибудь отгадывает - и получает за это полезную информацию в личку (как вариант).

вот эта идея мне нравится больше.
  • 0

#68 Gamma Ray

Gamma Ray
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • When a DFC hugs you she holds you closer to her heart

  • Cообщений: 3 779
166
Кавайная няка

Отправлено 09 Март 2010 - 11:46

Схема такая: загадка - все пытаются отгадать - кто-нибудь отгадывает - и получает за это полезную информацию в личку (как вариант).

Так это получается, кто раньше загадку прочитает - у того и шансов больше. А кто-нибудь придёт вечером с работы - а уже всё и без него отгадано, да и призы розданы.
  • 0

#69 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 09 Март 2010 - 11:52

Так это получается, кто раньше загадку прочитает - у того и шансов больше. А кто-нибудь придёт вечером с работы - а уже всё и без него отгадано, да и призы розданы.

тоже верное замечание, кстати. Вот поэтому я и против. Тем более, получается, что такая система ограничивает фантазию игрока. Чего даже жестоким гейм-мастерам не хотелось бы. :rolleyes:
  • 0

#70 Gamma Ray

Gamma Ray
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • When a DFC hugs you she holds you closer to her heart

  • Cообщений: 3 779
166
Кавайная няка

Отправлено 09 Март 2010 - 12:26

Хм, я тут подумал, а можно ведь свой ответ на загадку отправлять в личку ГМ. Правда тогда выигравших может быть много))
  • 0

#71 Delcheff

Delcheff
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Liminality

  • Cообщений: 1 486
35
Хороший

Отправлено 09 Март 2010 - 12:28

Можно разгадывать загадки всем вместе. Например:
"Наши герои подошли таки к замку, но дверь оказалась закрыта. Вспомнили о найденой раньше страничке из Книги Небес "...когда серый станет белым, а белый красным - пятый из трёх откроет врата рая...".
Посмотрев на дверь они увидели накарябаную маркером древнюю надпись: "For noobs: This is a paradise gates ". "Жуткий гномий язык.... хоть бы в ворде проверили" - подумали они."

Сообщение отредактировал Delcheff: 09 Март 2010 - 12:32

  • 0

#72 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 09 Март 2010 - 12:30

Можно разгадывать загадки всем вместе.

Как? если один работает, второй учиться, а у третьего денег на инет нет? Или один разгадывает, а плюс идет в зачет всему клану?

Сообщение отредактировал IRROR: 09 Март 2010 - 12:30

  • 0

#73 Delcheff

Delcheff
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Liminality

  • Cообщений: 1 486
35
Хороший

Отправлено 09 Март 2010 - 12:35

Как? если один работает, второй учиться, а у третьего денег на инет нет? Или один разгадывает, а плюс идет в зачет всему клану?

Именно, а кланов может быть >1 (и идти они могут разными дорогами). Хотя и одного вполне достаточно. Не обязательно соперничать друг с другом - можно и с сферическим злом. Преключения по дороге гарантированны (а также романтика, хентай, лоли, сцены жестокости.... кому что нравится). И жаловатся на то, что им не дали задачи никто не будет, так как задачи будут для всех.

Сообщение отредактировал Delcheff: 09 Март 2010 - 12:37

  • 0

#74 Mifune

Mifune
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 451'

  • Cообщений: 2 906
0
Обычный

Отправлено 09 Март 2010 - 12:39

Ну у третьего не такие уж проблемы с деньгами. :)
  • 0

#75 Delcheff

Delcheff
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Liminality

  • Cообщений: 1 486
35
Хороший

Отправлено 09 Март 2010 - 12:40

Цель, допустим: верные рыцари должны помочь принцессе пройти ритуальное испытание, дабы она стала королевой. Для >1 групп, соответственно >1 кандидатки на роль королевы.
  • 0

#76 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 09 Март 2010 - 12:44

Главное определиться с героями. А у меня пока туго с этим. Сопли мешают )))
  • 0

#77 Mifune

Mifune
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 451'

  • Cообщений: 2 906
0
Обычный

Отправлено 09 Март 2010 - 12:49

Может лучше по старинке, пробудившийся Ктулху сферический властелин зла в вакууме?
  • 0

#78 Canis Latrans

Canis Latrans
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • моегормоегормоегор моегормоегормоегор моегормоегормоегор

  • Cообщений: 8 401
630
Поняша

Отправлено 09 Март 2010 - 12:50

Главное определиться с героями. А у меня пока туго с этим. Сопли мешают )))

Выбери себе помощника. ...Ах да! у тебя же есть Лайтнесс... Только он занят очень-очень-очень.
  • 0

#79 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 09 Март 2010 - 12:51

ну, во-первых надо спросить Лайтнеса, готов ли он так быстро начать другую игру. Во-вторых, кто согласиться работать со мной?
  • 0

#80 Canis Latrans

Canis Latrans
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • моегормоегормоегор моегормоегормоегор моегормоегормоегор

  • Cообщений: 8 401
630
Поняша

Отправлено 09 Март 2010 - 12:54

Во-вторых, кто согласиться работать со мной?

Ребята... Кто-нибудь здесь хочет примерить на себя роль ГМ?..
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных