Перейти к содержимому

Фотография
- - - - -

Где искать аниме-художников?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 24

#21 бипедальный бабуин

бипедальный бабуин
  • Старожилы
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 294
19
Обычный

Отправлено 06 Декабрь 2022 - 16:36

Кстати, поддерживаю идею насчет генерации искусственным интеллектом. Сам недавно наткнуля на Pixiv на генерированный нейросетью арт. Конечно, видел подобное и ранее, но там было относительно слабенько - лучше всего получались лица, да и то не всегда, кисти рук получались почти никогда. Но то, что я увидел недавно Pixiv было на голову выше - больше разрешение, четче рисовка, уже не такая "мазня" (правда, с кистями рук все еще часто косячит).

Пока что, как и писал выше, только балюсь с сетями, ибо датасеты решают и если нет там классического химе-кат, то не генерируют они.
Датасеты в основном мелкие и с бордов, так что получить нечто оригинальное без рефа сложно, плюс сложности подсказок и косяки с руками… ну, будем ждать когда допилят, так сказать.

Также, еще могу посоветовать еще один интересный вариант. Есть такая хентай-игра: Koikatsu.

Знаю эту игру, пробовал, но так и не смог понять как в студии взаимодействие работает. Скажем, как посадить героиню на кресло и т. п. У меня все проваливается сквозь текстуры…

В модах и материалах, честно говоря, не разбирался, но если все действительно такое навороченное, то возможности, должно быть, широкие. Причесок мне оказалось мало, если судить по раздачам со всеми модами и стилистику сложно изменить. Я пробовал комбинировать различные части волос — очень многое между собой не стыкуется, то есть всего вроде много, но часто багует или просто не сочетается. Ну я покопаюсь ещё, возможно, найду что-нибудь интересное.

В Dragon Rajа очень интересные челки и сеты глаз, ни одна сеть не генерирует такое и нет таких челок в играх Illusion. В Геншине тоже нету.
Закос под Nier или наоборот — Nier косплеит китай-рисовку:
NE7fiLW.png
Искомые вариации черт лица и глаз встречаются только в китайских онлайн-играх, в гачах, иногда в Nier.

А еще, есть такая программа - VRoid Studiо.

А вот про эту прогу не знал. Попробую, спасибо.


  • 1

#22 Talking_Sword

Talking_Sword
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 329
53
Няшка

Отправлено 08 Декабрь 2022 - 00:41

Скажем, как посадить героиню на кресло и т. п. У меня все проваливается сквозь текстуры…

Что означает "проваливается сквозь текстуры"?

Причесок мне оказалось мало, если судить по раздачам со всеми модами и стилистику сложно изменить. Я пробовал комбинировать различные части волос — очень многое между собой не стыкуется, то есть всего вроде много, но часто багует или просто не сочетается.

Комбинировали на вкладке аксессуаров? Не совсем понял, как у вас не стыкуется, что именно багует. По идее, в большинстве нормальных карточек Koikatsu прически "набраны" из аксессуаров. Там важно подобрать правильное положение и размер элементов прически, нужно поиграться с этими параметрами. Попробуйте поискать готовые карточки Koikatsu, на которых прическа похожа на ту, что вам нужна. Поизучайте, как в них это сделано. Попробуйте повторить.

Я тоже научился делать карточки Koikatsu буквально на чужих примерах.

В Dragon Rajа очень интересные челки и сеты глаз, ни одна сеть не генерирует такое и нет таких челок в играх Illusion. В Геншине тоже нету.

Что за челки вам нужны? Можно примеры картинок? Если такое, конечно можно найти. Могу попробовать помочь.
  • 0

#23 бипедальный бабуин

бипедальный бабуин
  • Старожилы
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 294
19
Обычный

Отправлено 09 Декабрь 2022 - 01:09

Что означает "проваливается сквозь текстуры"?

Взаимодействие с объектами, подгонка по осям.
Например в Unity можно поставить перса ровно на поверхность, а не руками подгонять в духе: «ну, вроде, стоит на полу и нога не проваливается».

По крайней мере, в редакторе Chara Studio, я не нашел автоматических функций для позиционирования персонажа, скажем, в кресле, на кровати и т. д.
Например, берем кресло, берем тян, берем позу и… прописываем по осям где и как тян должна располагаться, а хотелось бы автоматом такие базовые вещи делать.
Появляется где-то по центру экрана в T позе и сидишь циферки вводишь, чтоб правильно расположить или на пол поставить — не удобно.

Комбинировали на вкладке аксессуаров? Не совсем понял, как у вас не стыкуется, что именно багует. По идее, в большинстве нормальных карточек Koikatsu прически "набраны" из аксессуаров. Там важно подобрать правильное положение и размер элементов прически, нужно поиграться с этими параметрами. Попробуйте поискать готовые карточки Koikatsu, на которых прическа похожа на ту, что вам нужна. Поизучайте, как в них это сделано. Попробуйте повторить. Я тоже научился делать карточки Koikatsu буквально на чужих примерах.

Вчера скачал последний репак, полазил. Буду пробовать. Багуют в основном одежда (при смене позы) и волосы (при подобре разных частей). Хоть прям вытаскивай модель из игры и импортируй в Unity, хотя там тоже придется напрячься, но так или иначе, физика одежды там лучше.

Что за челки вам нужны? Можно примеры картинок? Если такое, конечно можно найти. Могу попробовать помочь.

Картинка выше с беловолосой девушкой отображается? Примерно такие челки и нужны: классический химе-кат, прямая челка без выступающих прядей.
Может быть реализована как прямоугольные фрагменты с небольшими зазорами:
Y7lGzDI.jpg
Или более реалистично, на подростковый манер:
7ppm4mP.png
Тут, конечно решают пропорции, ибо такие вариации я видел только у китайцев, в аниме, как правило упрощают до прямых фрагментов, чередующихся с игольчатыми, либо закрывают лоб не полностью, но одну классическую вариацию я нашел в Koikatsu — дуговой вариант, типа такого:
JAYmxC3.png
Но тут, опять же, я руками и ногами за первый вариант (из двух, предложенных выше) с зазорами, либо за подростковый вариант со средней посадкой хвостов (они чаще всего либо слишком низко, либо слишком высоко)

Как вариант, хотелось бы ещё найти причесон с боковым пробором:
qOtkkdI.jpg
Но это вообще боль, ибо не рисуют японцы казуальные прически, всё чего-то с наворотами.


  • 0

#24 Talking_Sword

Talking_Sword
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 329
53
Няшка

Отправлено 09 Декабрь 2022 - 08:56

Взаимодействие с объектами, подгонка по осям.
Например в Unity можно поставить перса ровно на поверхность, а не руками подгонять в духе: «ну, вроде, стоит на полу и нога не проваливается».

По крайней мере, в редакторе Chara Studio, я не нашел автоматических функций для позиционирования персонажа, скажем, в кресле, на кровати и т. д.
Например, берем кресло, берем тян, берем позу и… прописываем по осям где и как тян должна располагаться, а хотелось бы автоматом такие базовые вещи делать.

Все равно не понял значения выражения "проваливается сквозь текстуры". Но кажется понял, что вам надо. Вам нужно автоматически подобрать позицию персонажа в пространстве, чтобы не вручную "подтаскивать" его к, скажем, креслу, вручную выставлять высоту, а просто выбрать кресло, и чтобы он автоматически там сидел.

Там вроде нет такого. По крайней мере, я не нашел. Но я не очень много пользовался Студией, так что не знаю, может что-то упустил.

Можно еще поизучать плагины для студии, может, кто-нибудь сделал.

У меня еще такая проблема - беру персонажа у которого прическа полностью сделана из аксессуаров. Допустим там длинные хвостики. Укладываю на кровать. Хвостики проваливаются через кровать. Со стандартными такой проблемы вроде нет. Хотя не уверен, надо проверить.

Вчера скачал последний репак, полазил. Буду пробовать. Багуют в основном одежда (при смене позы) и волосы (при подобре разных частей). Хоть прям вытаскивай модель из игры и импортируй в Unity, хотя там тоже придется напрячься, но так или иначе, физика одежды там лучше.


У меня тоже постоянные беды с физикой в Koikatsu. Не уверен, либо я что-то не так настроил, либо это в игре такая кривая физика и есть.

Картинка выше с беловолосой девушкой отображается?

Отображается. Вроде, обычная прямая челка, у Мирей (которую я делал, но еще не выкладывал) такая:

MEH2YIT_t.jpg

Нравится? Сразу говорю, не обращайте внимание, что сзади волосы волнистые, все внимание на челку. Если надо, можно сделать прямые длинные.

Если хотите, могу поделиться.

Как вариант, хотелось бы ещё найти причесон с боковым пробором:

Сходу не смогу найти готового примера, но потом попробую, может что-то смогу сделать.
  • 0

#25 бипедальный бабуин

бипедальный бабуин
  • Старожилы
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 294
19
Обычный

Отправлено 09 Декабрь 2022 - 14:20

У меня еще такая проблема - беру персонажа у которого прическа полностью сделана из аксессуаров. Допустим там длинные хвостики. Укладываю на кровать. Хвостики проваливаются через кровать.

Вот это и есть провал сквозь текстуру. Пока посадишь персонажа в кресло… то нога проваливается, то рука и т. д.

Отображается. Вроде, обычная прямая челка

Ну, мне кажется, меня цепляет сама форма прически в целом, с ней голова смотрится по другому, более строгие, «тонкие черты» получаются. Хоть черты и так тонкие, но с приведенной выше прической у беловолосой — ещё тоньше. С другой стороны, чтобы сделать в Koikatsu искомые черты лица — мне придется не хило напрячься со всеми этими слайдерами и крутилками, ибо заготовок форм лица я там не нашел. Буду ещё экспериментировать с нейросетями, может, что-нибудь новое придумают, прогресс в этой области довольно быстрый.

Если хотите, могу поделиться.

Сходу не смогу найти готового примера, но потом попробую, может что-то смогу сделать.

Буду рад. Но я пока в любом случае изучаю редактор, так что не тороплюсь.


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных