Перейти к содержимому

Фотография
* * * * * 2 Голосов

Отзывы о пройденных играх


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 408

#381 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 622
1 202
Понивластелин

Отправлено 04 Май 2022 - 23:02

Scarlet Nexus

 

Скрытый текст

 

На самом деле когда я защищал игру в соответствующей теме, я прошёл только небольшую часть. Изрядный риск, немалая часть отзывов на аниме, которые я писал в процессе просмотра, оказалась неактуальной по завершении. Но уже тогда критика показалась мне незаслуженной. И правильно делал! Так как игра в итоге превзошла мои ожидания. Пока прошёл кампанию за Юито и сейчас отпишусь по ней. Во втором полугодии планирую пройти сюжетную ветку Касанэ, так что отзыв будет состоять из двух частей.

 

Это, кстати, первое достоинство игры - в ней две различные кампании, объединённые общим сценарием, каждая большей продолжительностью, чем ближайший конкурент и вдохновитель Astral Chain целиком (в нём отличие между выбранными персонажами было минимальным). Редко когда можно увидеть нечто подобное за пределами жанра стратегий. В каждой кампании море озвученных диалогов, свои ветки персонажей и отличия в боевой системе. С другой стороны, локации и противники по большей части одинаковые, только перетасованы, и это основной минус игры - даже на одно прохождение их банально не хватает, локации периодически повторяются, сражения удлиняются, удлиняются и в какой-то момент во второй половине начинают вызывать ощущение гринда, хотя сам гринд в игре совершенно необязателен. Будь игра на пять часов сражений короче, она бы только выиграла. У каждого противника есть оригинальные анимации схваток и фаталити, но за прохождение можно увидеть их по многу раз. Сама боевая система достаточно интересна - от способностей отдельных персонажей (телекинез, пирокинез, невидимость, телепортация и т.д., по одной на каждого, многие наиболее эффективны против конкретных типов монстров), которые передаются главному герою, а также активируемого режима сверхсилы, она в ходе игры всё больше переходит к взаимодействию персонажей, в итоге ближе к концу солидная доля урона наносится подхватом атак союзников. Таким образом, боевка отражает сюжетное наполнение игры, ведь вся игра - это классическая ода командному взаимодействию и дружбе.

 

Ключевых персонажей много - полтора десятка, включая два отряда героев по пять человек, и, хотя они недалеко ушли от типовых аниме шаблонов (ояш, подруга детства, робкая кудере, etc), в них вложено столько сил, что под конец я полюбил почти всех. У каждого есть хобби, пристрастия, ярко выраженный характер и личные проблемы - они, как и большая часть основного сюжета, подаются в виде интерком сообщений, напоминающих визуальные новеллы. Кто-то скажет, что это способ удешевления по сравнению с полноценной трёхмерной анимацией, но приём достаточно стандартный для JRPG (серия Tales of тоже им пользуется), и в общении достаточно динамики, чтобы это не надоедало. Не так много произведений, будто то игры или аниме, в которых у каждого из целого десятка персонажей есть своя полноценная история. Команда Юито более ванильная: в ней няшные Ханаби и Цугуми (их ухаживаний, как классический ояш, Юито не понимает), с которыми просто очень приятно общаться, а также меня зацепила история Геммы, отстранившегося от жизни ветерана, который боится пенсии, поскольку у него нет ничего, кроме работы. Команда Касанэ более специфична, зато может похвастаться такими любопытными типажами, как трикстер Кагеро и ленивая гениальная медиа-звезда Араси. В обеих кампаниях удастся вдоволь пообщаться со всеми, так как дружеские связи и взаимные интересы отрядом не ограничиваются. Прохождение "историй связи" (дополненное забавными подарками, которые тоже для каждого свои) укрепляет дружеские отношения в отряде, что раскрывает новые способности. Линии персонажей развиваются параллельно основным событиям, и каждая приходит к своему логичному завершению с моралью. Юито, стандартный идеализированный ояш с непоколебимым оптимизмом, оказывается отличным психологом. Много бы отдал за такого друга.

 

Сеттинг во многом берёт как отправную точку Astral Chain - постапокалиптический киберпанковый город (несколько городов), переживший массовое нашествие монстров из параллельного измерения (здесь это зона космического излучения под названием Пояс вымирания), для борьбы с которыми было создано специальное подразделение полиции - отдел псиоников. Сходство очевидно, но Scarlet Nexus по сюжету идёт гораздо дальше. В игре столько всего наворочено в сюжете, столько деталей выявляется и событий происходит, что следить за ним интересно до самого конца - хотя в ряде моментов кажется, что разработчики больше думали о концептуальной целостности, чем о логической, так что любители искать дыры найдут их в достаточном количестве. Пути друзей расходятся и сходятся, стороны меняются, всплывают подробности двухтысячелетней давности, составляющие лор, не обошлось и без смертей. Всё это держит в напряжении и подхлёстывает интерес. Честно говоря, не представляю, как можно было снять посредственное аниме с таким сюжетом и персонажами. Возможно, когда-нибудь я проверю, заслуживает ли сериал своих оценок.

 

Техническая часть игры недалеко ушла от PS4, а в некоторых местах передаёт привет PS3. Но, по крайней мере, современные консоли выдают честное 4K@60, что явно идёт на пользу боёвке, которая гораздо более динамична, чем в Astral Chain. Несколько раз стоило мне зазеваться на пару секунд, как на средней сложности моего героя сносили самые рядовые враги. Виды небольших городских локаций, в которых можно немного поболтать в JRPG стиле, и костюмов достаточно колоритны за счёт выбранных цветовых решений (у персонажей на фоне разнообразных курток аля боевая форма множество фенечек), хотя дизайн Astral Chain делали более талантливые люди. Особенно это касается монстров, которые… специфичны. Ещё на стадии трейлеров у меня вызвало недоумение, зачем драться с враждебными клумбами и вешалками. Японцы в своём репертуаре. Зато подобный цирк частично оправдывает по-психоделичному шикарный дизайн некоторых боссов. Финальная локация тоже выглядит очень круто (отражения и цвета местами просто завораживающие), так что кажется, что если бы в остальные вложили столько же труда, получилось бы очень красиво. По городу разбросаны второстепенные задания, и вот здесь SC сливает своему эксклюзивному предшественнику, а также большинству других JRPG вчистую: испытания сделаны просто для галочки. Никаких головоломок, никаких исследований, вообще ничего заслуживающего внимания. Достаточно быстро я на них забил. С другой стороны, в Astral Chain не было историй персонажей. Так что именно их можно считать основным квестовым наполнением игры, пусть даже некоторые эпизоды состоят из одних диалогов. Музыка в игре чем-то напоминает персонажей: на первый взгляд это довольно типичная смесь электроники, японского рока и ню-джаза, но чем больше её слушаешь, тем больше она западает в душу. Схожее привыкание вызывают некоторые опенинги и эндинги - вроде поначалу ничего особенного, а на восьмой серии чуть ли не подпеваешь, и в конце жалеешь, что больше этого не услышишь. Думаю, этот саундтрек найдёт себе место в моей коллекции.

 

В целом, как и Astral Chain двумя годами ранее, Scarlet Nexus оказалась для меня очень приятным открытием и одним из сильных впечатлений этого года. Эти игры похожи, но у каждой свои достоинства, и, на мой взгляд, ни одну из них не стоит пропускать, если вы любите sci-fi аниме. Думаю, после прохождения второй кампании, я дополню этот отзыв новыми деталями, но случится это не раньше осени, так как два прохождения по 35 часов подряд я вряд ли выдержу.

 


  • 2

#382 Nastanados

Nastanados
  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Я не умею менять статус

  • Cообщений: 2 413
466
Розовая муняха

Отправлено 12 Октябрь 2022 - 22:41

Прошёл «Партизаны 1941» и решил отписаться о ней поподробней.

Если вкратце, то игра – русские «Commandos» и «Desperados», только в антураже ВОВ и с героями-партизанами (кажется, впервые в жанре). Куча разнообразных героев, возможность прокачки(!) и даже наличие базы (впрочем, подобное уже было в «Robin Hood: The Legend of Sherwood»). Казалось бы – что может пойти не так?

На первый взгляд геймплей ничем не отличается от её прородителей. Снова враги смотрят на мир конусами (здесь они бледно белые), в которые не надо попадать, по максимуму использовать стелс, бесшумно резать вражьи глотки ножом и прятать трупы. Причем игра напоминает скорее вторые «Commandos», у персонажей есть инвентарь, все бойцы универсальны – умеют стрелять из любого оружия, резать врагов ножами и таскать трупы, ставить мины или подманивать врагов бутылками.

Завязка игры не отличается оригинальностью. Капитан Зорин сбегает из дулага, попутно находит ещё пару бойцов, вместе они организовывают партизанскую базу в лесу и начинают вредить немцам, попутно пополняя отряд новыми людьми. Персонажи раскрыты очень слабо, плакатный картон, единственное исключение – вор Морозов. Ещё тут есть комиссар Никитин, мало интересный тип, зато позволивший любителям игры писать «здесь у нас правильные чекисты, а не упыри». Сам сюжет тоже ничем особым не блещет – просто набор условным миссий, причем в отличие от «Commandos» масштабом и разнообразием локаций здесь не балуют.

Как и в играх предшественниках, играть здесь лучше через стелс и тут сразу всплывает куча проблем. Во первых, здесь нет деления на темный и светлый сектор – изволь пробежать по быстрому, пока враг не заметил, а это не всегда удобно. Во вторых – шумы. Шума тут много – от выстрелов и взрывов, до банальной ходьбы. Вот только в отличие от «Shadow Tactics» зона шума никак не отмечается – снова изволь догадаться сам. Причем даже понять это сложно – враги то слышат звук падения тушки товарища в соседеней комнате, то не замечают пальбы и взрывов в десятке метров. Вишенка на торте – местный туман войны, которого не было в играх подобной тематике не просто так. В итоге можно пропустить очередной вражий патруль.

Помимо стелса, игру вполне разрешено проходить со стрельбой – здесь нет толп резервов в казармах (редкие подкрепления не в счёт), да и убить всех врагов бесшумно вряд ли получится. Вот только враги бьют слишком рандомно, часто наваливаются толпой и единственная тактика – метнуть из засады гранаты и добить уцелевших, пока они не добрались до укрытий. Как вариант – расставить мины и выманить врагов на них.

Герои не сбалансированы – с одной стороны, тут одни заточены под стелс, другие под экшн (у каждого есть по две уникальные способности). С другой – добрую половину игры проще проходить Зориным, с его бесшумным броском ножа. Простой удар ножом откровенно плох – занимает много времени, шума, да и враг может отбиться. Ряд способностей бесполезны – на картах нет вышек и нет пользы от снайпера, подавление автоматным огнём тратит слишком много пуль, чекист может использовать свою супер абилку всего пару раз за миссию. Опять же – многие из них можно использовать ограниченное количество раз, а из-за тумана никогда не знаешь, когда лучше применять. В довершении всего, во второй половине игры появляется имбовый вор Морозов, который просто выманивает всех врагов свистом и режет, от чего некоторые миссии может пройти соло.

Из-за этого прокачка героев тоже превращается в пятое колесо. Большая часть навыков бесполезны, выучивать имеет смысл лишь пять-шесть, но прокачать главные нельзя без выучивания других (по сути не нужных).

У игры есть и куча других проблем. Например, для того, чтобы поднять труп надо щелкнуть по маленькой иконке рядом, что не всегда удобно. Если труп можно обшмонать, то рядом появится вторая, а чтобы вытащить нож – ещё и третья! При этом все предметы в инвентаре отмечены одинаковым мутно-белым цветом, а функция «сортировка» тут только для галочки. Помимо кучи предметов, которые надо использовать на миссиях (и о половине которых можно сразу забыть) здесь есть ещё и барахло, которые нужно для того, чтобы получить ресурсы для обустройства базы.

Да, база в игре не просто для разговоров за жизнь (довольно слабых), здесь также можно добывать еду (голод приводит к дебаффам), отправлять бойцов на фоновые мисси (проходить их не приходится, а результат определяется рандомно) за оружием и боеприпасами, а также возводить постройки. Поначалу выглядит здорово и захватывает, вот только уже к первой трети, когда все постройки будут возведены, понимаешь, что делать на базе нечего. Еды хватает с избытком, в дополнительных миссиях ценных трофеев все равно не будет, в итоге остаётся апгрейдить оружие, а дальше клпать гранаты и мины. Скукота.

В графическом плане игру плохой не назовешь, звёзд не хватает. По сути все уровни состоят из осеннего леса, деревень, да развалин. Ну и ещё замок, в котором проходит одна миссия целиком. А ведь в даже в первых Коммандос были разные страны – от заснеженной Норвегии до жаркой Африки. Техникой пользоваться нельзя, архитектура плоская – нельзя подняться даже на второй этаж, не говоря о крыше (а ведь какой бы это добавило простор для манёвра).

Напоследок стоило бы упомянуть игровые баги, но я их вроде бы не заметил кроме пары моментов. Это невозможность вращать камеру в режиме «движение мышью» (уж не знаю, баг это или такая задумка), а во вторых тормозящие герои при некоторых действиях (вроде установки мин). Судя по отзывам, раньше было ещё хуже.

В общем, попытка создать отечественный вариант «Commandos» и «Desperados»… не то, чтобы провалилась, но вышла откровенно средненькой. Корявое управление, слабый сюжет, плоские герои, однообразие уровней, несбалансированные бойцы и элементы геймплея.


Сообщение отредактировал Nastanados: 10 Май 2023 - 12:23

  • 2

#383 redbull-2

redbull-2
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • хентайный кавайщик

  • Cообщений: 10 515
3 076
Мультиплюсикоонер

Отправлено 26 Октябрь 2022 - 17:30

*
Популярное сообщение!

давненько не отписывался по играм. небольшое лирическое отступление - очень обидно за ситуацию, когда в плане возможности получить какой-нибудь лицензионный контент лично я оказался натурально в каменном веке. единственное, что я с февраля купил себе в Стиме - это Love, Money, Rock'n'Roll, и это было сделано при помощи невероятных костылей и московского друга. печально, что мы тут считаемся какими-то отбросами, ведь только недавно начала появляться какая-то культура приобретения лицензионных продуктов, хотя буквально 15 лет назад на меня смотрели, как на дебила, если я покупал что-то от 1С, а не у пиратов на болваночке. ну да ладно, видимо, придётся возвращаться к пиратству...

Elden Ring. Это первая игра лет за 10, которую пришлось пиратить. Просто к сведению. В предыдущие части Соулсов я не играл, но, конечно же, был наслышан, смотрел стримы с десятками потных траев и горениями пятых точек. Так что Кольцо я начал щупать с большой опаской. И оно мне доставило немало удовольствия, хоть это и было guilty pleasure местами; я даже считаю, что игру года отдадут именно этому творению Миядзаки. Но, само собой, есть нюансы. как субъективные, так и вполне себе объективные. О своём игровом икспириенсе скажу, что играть было в первую очередь не столько сложно, сколько неудобно. Даже просто выстрелить из лука - это та ещё задачка. Спасибо ветеранам соулс-игр в местном дискорд-канале, которые как могли помогали мне разобраться с не самым интуитивным управлением и механиками. И всё равно где-то с середины игры у меня перестало получаться кастовать магию с коня, да так до конца и не наладилось. Ну и ещё - это, наверно, первая игра, где я такое количество времени провёл в гугле и на викии, отсутствие хоть какого-нибудь журнала заданий и квестового лога в поистине огромной игре - странно. Я понимаю, что "здесь так принято", но прошлые игры хотя бы не являлись опен-ворлдовыми.Ээто чисто мои придирки. Из объективных минусов игры - всё тот же опен-ворлд и копипаста, вытекающая из него. Мир открытый, большой, но... он пустоват. В нём куча данжей, заполненных одинаковыми мобами и боссами. Я, наверно, со всей игры могу вспомнить штук 5 более-менее оригинальных данжей, остальное всё под копирку. По миру раскидано огромное количество мусора, который ты просто никогда не будешь использовать (я ел только пилюли от яда и скарлет рота). Оружия куча, но без заточки оно никуда не годится. Боссы - это главная беда. Сколько я за игру убил королев зверолюдей, кошек с мечами, конных рыцарей, драконов, древесных духов, огромных глистов и прочего добра - не сосчитать. Даже некоторые сюжетные боссы одинаковые с виду. Интересных и оригинальных тоже хватает, но вот можно же было только на них и сделать упор. Урезать открытость мира до минимума, оставив в игре только самое интересное. Да, это снизило бы время полного прохождения со 150+ часов до 50-60, но хуже бы не стало. По поводу сложности - я не труЪ-задрот, я играл магом и активно юзал фантомов. Да, трудности были, особенно по началу, ну и в снежной локе сложность возрастает совсем уж непропорционально, но каких-то прям явных затыков не встретилось. Я не использовал "билды", брал то, что мне нравится и кажется достаточно полезным и эффективным, хотя после прохождения смотрел на ютубе, как ту же Малению убивали с одного анимешного луча. Но в целом же игра даёт тебе неплохой челлендж и здоровый такой исследовательский интерес. И в неё банально хочется возвращаться, посмотреть - а что же там дальше, что ещё может мне предложить этот мир. А это многого стоит.
 

Resident Evil Village. Я в целом фанат Резиков, не играл разве что в несколько не самых популярных частей франшизы. Ну и новую номерную игру пропустить попросту не мог. Здесь у нас прямое продолжение 7 части, в который мы также играем за Итана. И теперь уж авторы в стремлении максимально разнообразить игровой процесс развернулись на полную. В  "Деревне" есть чуть ли не всё, что любят игроки в серии. есть чисто хоррорно-головоломочные локи, есть локи, где надо бегать прятаться от огромной Димитреску (и шлёпать её по попке лопаткой, но только с модом), есть лаборатории в духе 4 части, есть отстрел чуть ли не волн врагов - то, что мне в новых Резиках и не нравится, когда атмосферный хоррор превращают в тра-та-та. Есть магазин, крафт, коллекционки, лутание - ну всё, что душа пожелает. И в принципе - это был хороший аттракцион часов на 20. Были и немного странные сюжетные решения, но подкинули и некоторую информацию, связывающую происходящее чуть ли не с истоками серии, был и намёк на продолжение (на длц, как потом выяснилось). Хорошая оптимизация, как и во всех прошлых частях серии, да ещё и разнообразие геймплея и локаций - это всё порадовало. Стартовая деревенька так вообще очень душевной мне показалась. Прошёл, удовольствие получил, но перепроходить ради выбивания оставшихся ачивок желания как-то не возникло )

Road 96. Довольно-таки необычный проект. Представляет из себя что-то вроде... сюжетного рогалика? Так, наверно, можно это описать. Суть в том, что играя за случайных недовольных жизнью безымянных подростков, мы должны сбежать из страны диктатуры в светлое демократическое будущее. Хм, где-то я такое видел уже, причём совсем недавно :lol: Наш путь заканчивается на таможенном пункте пропуска, но добираться до него мы будем сквозь череду "случайных" встреч. Тут много разных колоритных персонажей, которые друг с другом тем или иным образом связаны, и вот именно разбираться в этом клубке взаимоотношений - это главная прелесть игры. Геймплейно - это такой симулятор ходьбы пополам с интерактивным кинцом, иногда бывают какие-то варианты выбора действий (в основном это касается способа передвижения к своей цели - идти пешком, автостопом, на такси либо вообще угнать машину), но частенько от тебя мало что зависит. Визуал приятный, мультяшный такой, напоминает какой-нибудь Team Fortress. Главная претензия - тебя с первой же минуты кидают в пучину политических страстей и бурлений, да ещё и просят твоего мнения по поводу происходящего. А ты вообще не понимаешь, что к чему. Поэтому лично я бОльшую часть игры на вопросы типа: "Ты за левых или за правых?" отвечал: "Я сам по себе". Видимо, это сделано ради реиграбельности, тем более что по завершению игры ты точно не откроешь ВСЕ сцены с участием ВСЕХ персонажей. Но перепроходить всё это желания особого не возникает, тем более что плюшек особых за это нет, да и все тёрки и отношения попутчиков друг к другу ближе к финалу становятся предельно понятны. А так-то игра в любом случае интересная и заслуживащая внимания.

South Park: The Stick of Truth. Давно хотел заценить игру по Сауз Парку, но всё руки не доходили. В итоге всё-таки дошли. Сам мультсериал я уважаю, хотя и смотрю его где-то сезона с 12 или 13. Его проблема в том, что смотреть всё это в онгоинге, поскольку стебутся там с актуальной на данный момент повесточки, поэтому куча приколов из первых сезонов без активного гугления уже не узнаётся. Палка Правда как раз и сделана с отсылками на самые первые сезоны, так что много чего я попросту не уловил. Что о самой игре сказать: сюжет - классические саузпарковские приколы, геймплей - ну это сути джрпг. Ходим по городу (кстати, здесь же впервые представлена полноценная карта города?), даём врагам люлей в пошаговых битвах, качаемся. Особой сложности нет, но игра, очевидно, создана чисто ради рофлов, которых тут неограниченное количество. Даже и перечислять всё нету смысла, самая запомнившаяся сцена (как и у многих, наверно) - это драка уменьшенными героями с бельевыми гномами на кровати родителей гг во время их соития, где нужно было уворачиваться от волосатых яиц своего бати :lol: Ну а так же здесь представлены вообще все персонажи из сериала, многих можно взять к себе в пати, со многими просто потусить. короче, для фанатов - настоящая отдушина, тем более видно, что игра действительно сделана с любовью к оригиналу. Те же, кто к Парку равнодушен... ну, вряд ли после игры они сильно проникнутся. Всё же в первую очередь, это чисто приколюха для ценителей тонкого сортирного юмора )

Prey. Стыдно признаться, но до Прея я тоже добрался только недавно. И могу сказать, что это не игра, а чистейший кайф. Аркейн и Беседка в своём лучшем репертуаре. Игра сама по себе известная, и даже особо не хочется что-то расписывать. Хорошая, качественная НФ с крышесносящим финалом. Это практически идеальный "игровой типаж" для меня - где ты не особо торопясь ходишь, что-то исследуешь, где-то подлутался, где-то пострелял, где-то побочку прошёл. Огромная вариативность в способах прохождения, особенно для жанра "стрелялка от первого лица", хоть стелсом, хоть с дробовиком, хоть с контролем разума. Мне такое ну очень нравится. Ояень сильно напомнило первый Биошок, как по дизайну, так и по самим ощущениям от игры. Вещь, в которую просто-напросто приятно играть. Я даже каких-то минусов выделить не могу, кроме откровенно провальной русской озвучки. Не всей локализации, а именно озвучки. Старался только гг, остальные как будто вообще не понимали, что за текст они читают. Озвучка причём официальная. Но сама игруха офигенная в любом случае, ни минута прохождения меня не разочаровала.

Ghostwire: Tokyo. Вещь, от которой я ждал многого. Получил ли я желаемое по итогу? Сложный вопрос. По трейлерам игра представлялась мне не совсем тем, чем она оказалась в итоге. Но предзаказ я сделал (как оказалось - не зря, иначе опять бы пришлось пиратить). Завязка довольно банальна: в Сибуе происходит какая-то мистическая чертовщина, наш гг умирает, но в его тело вселяется некий дух, который на протяжении игры помогает нам отбить сестру из лап главгада. Лукс лайк аниме. И действительно, я бы сказал, что это определённо игра для анимешников. Красивейшие виды ночного Токио (кстати, та игра, где прям чувствуется, что моей 1070 уже не хватает, ну а может просто оптимизация в говне), монстры из японского фольклора и не только, над дизайном которых явно трудились больше всего, да и целая библиотека заметок о местной жизни, обычаях и просто бытовых штуках. Казалось бы, настоящий рай для анимуфага. Но тут стоит сказать, чем же игра вообще является. А является она классическим "Юбисофт представляет", но в Токио. У нас есть карта, на которой нужно захватывать вышки, проходить сайд-квесты, ловить ёкаев и собирать всяческую хрень. Типичный Юбисофт, к сожалению. К тому же, игра нифига не сбалансирована, если бегать зачищать карту, то прокачиваешься до левел капа ты чуть ли не в середине сюжета, и дальше попросту нет смысла воевать с наводнившим улицы Токио злом. Про бои эти тоже стоит упомянуть - это ну очень однообразно. У героя по сути три оружия - некое подобие магического автомата, дробовика и гранатомёта. Это всё. Есть ещё лук и талисманы, но они вообще не нужны и не роляют; луком пользовался только когда по сюжету магические силы отбирали. И это на всю игру, на 20-30 часов. Разнообразия мало, приедается это всё буквально за несколько часов. Ну и меня всё это слегка разочаровало. Если б я хотел навернуть Юбисофта, я б поставил себе Фар край или Атсасинов. Но вообще поиграть можно хотя бы ради такого виртуального тура в потусторонний Токио.

Inscryption. Хм... Это ещё один пример игры, о которой лучше вообще ничего не знать до запуска. Меньше знаешь - интереснее играется. Уверен, хоть краем уха, но про неё слышали все. Если вам кажется, что это какой-то карточный рогалик - ок, так даже лучше. Признаюсь честно, первые часы этот карточный рогалик меня прям сильно поддушил. Я, как старый игрок в мотыгу, бесился с несправедливости, когда тебе на первом же ходу вынали здоровые туши, а ты сидел как лох с 1/1. Но чем дальше - тем веселее, вскоре всё стало меняться к лучшему, и когда просто рогалик перестал им быть... В общем, это надо играть, а не портить своими отзывами впечатления людям. Действительно уникальная в своём роде вещь, с заслуженными наградами и оценками, которую стоит ну хотя бы пощупать каждому, интересующемуся игровой индустрией.

Black Book. И всё-таки российский игропром существует! Пусть и в таком вот инди-сегменте. Это ещё одна карточная игра, но теперь уже полноценная, с менеджментом колоды, с продумыванием баффов и прочего. Мы приключаемся в роли юной колдуньи Василисы, в пермской губернии 19-го века. Нам попадает в руки та самая Чёрная Книга, при помощи которой мы планируем вернуть к жизни василисиного возлюбленного. Игра - просто огонь. Настоящая энциклопедия колдоства, ворожбы, нечисти и верований северных народов. Кого мы тут только не встретим - и домовых, и леших, и русалок, и самого Сатану. Сюжет увлекательный, всё полностью озвучено, визуал в приключенческой части игры слегка низкополигональный, но выглядит стильно. Карточные битвы особой глубиной не блещут (хотя как знать, возможно, мотыга и тут помогает), разве что сражения с колдунами чуть менее дуболомные. Но где-то к концу второй трети игры можно уже сделать абсолютно непобедимую колоду и в ус с ней не дуть. Игра приятная и ламповая, несмотря на козни чертей, и тоже прям видно, насколько авторы старались, как они любят своё творение, сколько деталей уделено мелочам, особенно для внимательных игроков. Я провёл здесь часов 30, и это было восхитительно.

The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Я много лет назад отписывался здесь же о первой части. Добавить же про Ультра Делюкс особо и нечего. Разве что так - это не просто улучшенная версия с поддержкой 4К, это полноценное продолжение. Нового контента здесь столько же, сколько и старого, если не больше. Хотя с разгону так и не скажешь. Всё тот же шикарнейший рассказчик (ни в коем случае не играйте с русской озвучкой, если такая появится или уже появилась), отличный юмор, размышления обо всём на свете и немного тягучей депрессии.


Сообщение отредактировал redbull-2: 26 Октябрь 2022 - 21:44

  • 6

#384 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 429
987
Двойной поняша

Отправлено 27 Октябрь 2022 - 23:48

Прокомментирую пару моментов.

печально, что мы тут считаемся какими-то отбросами, ведь только недавно начала появляться какая-то культура приобретения лицензионных продуктов, хотя буквально 15 лет назад на меня смотрели, как на дебила, если я покупал что-то от 1С, а не у пиратов на болваночке.

Тоже брал лицуху от 1С, акеллы, нового диска, буки и руссобит-м. А с эпохой интернета ушёл на торренты. Ибо уже с 2013 года и по нынешнее время крупные игры часто всё хуже и хуже во всём (не считая продукции капком), а инди хрен ложили на оптимизацию (в чём с ними солидарны крупняки), пиля при этом пиксельную фигню и/или спрайты на юнити или анрил энжин 4. Особенно типа шутеры под старину меня раздражают. В Такое в принципе не хочется играть, даже пиратя, какой там платить. Мне в игры с пс2-пс3 приятнее играть, чем в то, что выходит сегодня.

Стартовая деревенька так вообще очень душевной мне показалась. Прошёл, удовольствие получил, но перепроходить ради выбивания оставшихся ачивок желания как-то не возникло )

Я вообще подумал сначала, что это русская деревня. И тоже прошёл 1 раз и больше не надо.

Есть ещё лук и талисманы, но они вообще не нужны и не роляют; луком пользовался только когда по сюжету магические силы отбирали.

Лук всё же нужен не только там. Есть 2 типа противников, против которых лук эффективнее пальцев гг: летающий талисман-переросток и зубастая головка с ручками в порваных одеждах мико. Проблема в том, что это противники с улиц Токио, т.е. встречаешь, когда зачищаешь карту.

И про себя - мне игра прям очень зашла. Именно как такой виртуальный тур по Токио без людей с классным дарк эмбиентом. По ним приятно и интересно бродить. Смотреть весь этот быт, архитектуру, парки и т.д. И поэтому вот эта отсосинщина мне вообще никак не мешала. У меня получилось, что я в основном бреду в своё удовольствие по городу и как бы в небольших перерывах делал зачистку участков. Причём сами эти зачистки тоже особо не раздражали. Есть интересные побочные задания: одни длинные, другие короткие. Только ради призрака туалета стоит их начинать - очень смешной квест и очень короткий. Некоторые квесты влияют на концовку к тому же.

С оптимизацией там нормально и помимо fsr от амд ещё есть аналог от эпиг геймс, с ним получше производительность.

К самой игре у меня пара претензий. Что делали изначально хоррор, но потом вырезали и оставили мистический триллер со следами хоррора. Зря они так. И малое разнообразие ёкаев-противников удручало.

Но мне понравилось.

В предыдущие части Соулсов я не играл, но, конечно же, был наслышан, смотрел стримы с десятками потных траев и горениями пятых точек. Так что Кольцо я начал щупать с большой опаской.

Сам не так давно начал знакомиться с жанром от его отца, наслышан, стримы не смотрел. Внезапно, назвать сложными эти игры я не могу. Более того, там не так много, от чего можно гореть. Миядзаки реально отличный геймдизайнер: подавляющее большинство аспектов игр выполнены так, что тебе понятно, что надо делать. И если у тебя что-то не получилось, в большинстве случаев это твоя вина, а не создателей.

У меня горело с другого соулса - Кена: проводница духов. Милый стиль подкупил и первую треть игры мне было здорово. Но как отвратно там сделаны бои. Ещё в демон соулс (оригинале, не ремейке) на твои действия противники реагировали и они не имбовали. А тут Кена дрыгается от каждого чиха, зато на её атаки часто реакция 0, если только не поразили специальные точки на телах противников, которые вызывают строго заскриптованные анимации. Боссы бесили тем более - они сраные имбы, которые также не реагируют на атаки и контратаки героини, зато используют непрерываемые комбо и спец. ачивки типа высокой скорости полёта или тарана. Особенно позлили летающая лучница и финальный главгад. И ещё ко всему этому во второй половине засунули сраную повестку с мужебабой и негритянкой, которые настолько искусственно выполнены, что аж плохо.

 

Из нового играю в Scorn. Игра, где главное - визуал под музыку знаменитого в узких кругах дарк эмбиент проекта lustmord. Чуть больше, чем симулятор ходьбы. И получше многих симуляторов ходьбы. Здесь нет текста, кроме в меню, и нет озвучки. И это нормально. Это арт-роад-муви по миру Гигера и с атмосферой его работ. Игра и не про напряг, и не про расслабление. Оно про тур по удивительным видам, хорошо собранным в некое приключение. Собственно, в этом и проблема игры: если вы не любитель Гигера и работ в подобном стиле, то вам тут просто нечего делать. Шутер медленный, но не на реакцию, а на точность стрельбы и экономию патронов, с простыми загадками, но завёрнутый в необычную упаковку.


Сообщение отредактировал Теневой: 27 Октябрь 2022 - 23:51

  • 3

#385 redbull-2

redbull-2
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • хентайный кавайщик

  • Cообщений: 10 515
3 076
Мультиплюсикоонер

Отправлено 04 Ноябрь 2022 - 18:07

а инди хрен ложили на оптимизацию (в чём с ними солидарны крупняки), пиля при этом пиксельную фигню и/или спрайты на юнити или анрил энжин 4.

ну не знаю, я очень много инди переиграл, и нигде не сталкивался с проблемами оптимизации. скажу даже больше: у меня ultrawide-монитор, и тупо во всей индюшатине есть поддержка этого самого ультравайда. а вот в ААА-сегменте (особенно в японском, то же Кольцо) с этим настоящая беда.

 

У меня горело с другого соулса - Кена: проводница духов.

смотрел обзор от Стопгейма, у них мысль была та же - поначалу вроде миленькое приключение, а по итогу Дарк Соси :D не стал её даже в желаемое себе добавлять.

ну и ещё вдогонку, то, что не поместилось в предыдущий пост:

Spiritfarer. Эта игра напоминает какую-нибудь Террарию, но без экшена и сражений с монстрами. Чисто добыча, строительство и менеджмент ресурсов. Нам доверена роль паромщицы, отправляющей души в последний путь. Мы плаваем на корабле по миру, отдалённо напоминающему наш, собираем души (которые предстают перед нами в неком фуррийном виде), обустраиваем для них каюты, выполняем просьбы. Вещь максимально залипательная. Визуал завораживающий, спрайты и анимация персонажей как будто отрисованы вручную. Оторваться от процесса сбора ресурсов, исследования новых островов и постоянного улучшения качества жизни своих пассажиров очень сложно, я сидел несколько дней буквально до глубокой ночи. Да, в итоге ты упираешься в некий потолок развития и практически бесцельно плаваешь по миру, но это уже самый-самый финал игры. Сюжет, как ясно из фабулы "провожаем души в последний путь", душераздирающий. И даже с поворотами. С некоторыми персонажами было прям тяжело прощаться, некоторых же хотелось отправить в мир иной с первой же минуты их появления на корабле. Приятная и душевная игра, особенно если хоть немного вникать в происходящее, а не заниматься исключительно стройкой со скипом всех диалогов )

Stray. Приключения котика в киберпанке. Сильно хайповая вещь, о которой тоже все должны были слышать. Тут всё просто, если нравятся хотя бы котики или хотя бы жанр киберпанка - однозначно надо пробовать. Но лично от себя я бы порекомендовал это вообще всем, даже если от фразы "бродячий котик в мрачной антиутопии" у вас и не возникает эрекции. Игруха небольшая, часов на 6, линейная - разве что с парочкой поселений, где нужно не просто бежать вперёд, а немного поисследовать. И для своего хронометража игра ну очень хороша. Она разнообразна, за небольшое время мы успеваем посетить немало отличающихся как по духу, так и по дизайну локаций. Здесь очень колоритный котик и его робо-напарник, а так же куча милых и позитивных эпизодов, связанных с ними. Сюжет мы зачастую додумываем сами, но концовка всё равно трогательная, хоть и оставляющая некоторые вопросы. Из минусов - меня выбесил уровень ближе к финалу с беготнёй от боевых роботов, это было отвратительно и нафиг здесь не нужно. В остальном же всё только радовало. Своих денег оно точно стоит.

AI: The Somnium Files. Долгая эпопея вышла с этой игрой. Начинал её ещё года 2 назад на ноуте, но там возникли проблемы в виде частых раздражающих вылетов. В итоге забросил. А недавно вот решился допройти в свете того, что нового всё равно ничего не купить. А ещё и на русский успели перевести за это время. В общем, это игра от Spike Chunsoft. Если вам нравится Danganronpa, то всё очевидно - играть надо. По жанру это... Хм, ну по сути, то же, что и Ронпа - визуальная новелла с элементами поинт-энд-клика и адвенчуры. Мы занимаемся расследованием серии жестоких убийств в недалёком будущем при помощи очаровательной ИИ-напарницы, имплантированной нашему герой в глазницу. Она помогает нам заниматься погружением в подсознание подозреваемых, это что-то типа новейшей разработки министерства обороны. Собственно, сюжет, персонажи и юмор - основные составляющие успеха любой игры от Спайков. Всё сделано, как в качественном анимце. Здесь несколько веток, и чтобы докопаться до самой истины - придётся повозиться. Всё действительно запутанно, приблизительная суть происходящего начинает вырисовываться лишь где-то во второй половине игры. И несмотря на все убийства, юмору уделено здесь огромное значение. Он во всём - начиная от смакования сисек девушки на ресепшине (или же копчика официантки, нашего героя и такое возбуждает) и заканчивая самими психо-дайвами в чужое подсознание, где зачастую творится полнейшая дичь. Ну опять же, если понравилась Ронпа, то и это 100% зайдёт. Меня лично подобные вещи всегда прельщают, я с удовольствием прошёл все ветки и получил реальное наслаждение от этого процесса.

 

Love, Money, Rock'n'Roll. Ясно, что это достойная визуальная новелла, заслуживающая пристального внимания. Но лучше ли она Бесконечного Лета? Фоны, арты, спрайты, общий уровень технического исполнения - лучше. Музыка - на таком же высоком уровне. Общая идея, сюжет, персонажи - а вот это уже спорно. Вообще, эту игру я ждал, но не особо фанатично. С жанром я знаком не понаслышке и очень давно, но БЛ стало для меня чем-то из ряда вон выходящим. Умелая игра на чувстве ностальгии, колоритные "маскотные" девочки и правильное соотношение мистики, романтики, рофлов и втфшности - вот то, чем игра заслужила от меня 10 на vndb. Облизал её всю на релизе несколько раз, а потом и в стиме. И новую игру от этих авторов, конечно же, хотелось пощупать поскорее. Чехарда с переносами поначалу забавляла, затем раздражала, а потом я просто перестал следить. В итоге купил на релизе без лишней желчи и негатива в сторону разрабов (которые такого совсем не заслужили) и получил от LMR нехилую дозу эмоций и впечатлений. Придирки к графомании, качеству текстов и стилистике - это полнейшая тупость. Ну камон, это же ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА, а не публицистический очерк о жизни японской молодёжи 80-х годов. Две лично мои главные претензии - общий настрой в игре и персонажи. Мне откровенно хотелось больше романтики, какого-нибудь миленького рутика о том, как мы няшимся со школьницами под котацу. Но нет, куча шпионских разборок (не очень внятных, поскольку почти все они проходят мимо нашего главного героя) и "Кагомэ Сильверхэнд против корпоратов". Нет, это тоже неплохо, но... Цепляет слабее всё той же истории из БЛ. Ну и конечно дичайший байт на постере игры, хотелось бы всё-таки собрать рок-группу из своего гарема, но не судьба. И у персонажей иногда проскакивают беды с головой. Это даже не упоминая нашего Коляна, из которого получился редкостный myduck. Поведение самих девочек вызывает много вопросов. Одна тянка в разных рутах может вести себя диаметрально противоположно, какие-то переходы со светлой стороны на тёмную и обратно. Например Кагомэ или Кетрин (несмотря на её обстоятельства). Даже вайфу тяжко выбирать, но для меня скорее Эли > Химицу > Кагомэ > Кетрин. Кёскэ вне конкуренции, настоящий бро. Некоторые плохие концовки - просто жесть, после такого немудрено самому в запой уйти. Но вообще ВНка реально классная, от прохождения получил массу эмоций, а это самое главное. НАШИХ представителей этого жанра и так мало, а качественные вообще можно по пальцам пересчитать, так что однозначно стоит обратить внимание. Для фанатов Бесконечного Лета - очевидный маст хэв.

Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout. С серией знаком давно, ещё со времён PS2. Но полностью прошёл только Фирис, Софи и вот Ризу. Серия традиционно славится не пафосными сюжетами о борьбе со злом и серьёзными тактическими битвами, а мимимишными девочками с тортиками и алхимией. Но есть одно такое большое и существенное "НО", которое сложновато игнорировать. Это "НО" называется Genshin Impact :D Попробовав Геншин играть в стандартные джрпг (пусть Геншин и не джрпг, но близко) практически невозможно - сразу видно, насколько дубово они все сделаны. По сравнению с бесплатной (гхм, условно, гхм) китайской игрой. Сложилось впечатление, что движок не менялся если не с PS2, то уж с PS3 точно. Чуть-чуть допилили напильником - и всё, хватит. Анимации персонажей и управление ими - не верится даже, что я играю в более-менее свежую игру. При этом здесь есть улучшения на фоне прошлых частей: стало удобнее перемещаться по миру, алхимия и боёвка претерпели значительные изменения, нет душилова с таймером, в игру добавили садоводство, кормёжку слаймов, данжи внутри предметов (как в Дисгае). Вроде бы всё для того, чтобы игроки побольше времени проводили в игре. Но всё равно скучно и уныло. По факту в игре два позитивных момента - алхимия, которая стала гораздо интуитивнее и понятнее, и сочные ляжки Ризы. Без шуток, фанаты на них буквально молятся, измеряют их рост из одной части в другую (я прошёл только первую игру из трилогии о Ризе) и пишут, что эти аппетитные формы практически спасли франшизу от забвения. Да, фансервис присутствует, хотя я вот никому из неписей не смог даже под юбку заглянуть, настолько тут никчёмный и кривой фоторежим. Очень расстроен и разочарован :lol: Ну а так всё же добил до конца, хотя первый десяток часов хотелось дропнуть. Тем более этот первый десяток у меня совпал с релизом Сумеру, и возвращаться из Тейвата в эту архаичную корявость мне совсем не хотелось. Так что игру не советую, лучше ограничиться артами с самой Ризочкой.

Battle Chasers: Nightwar. Игра по мотивам серии комиксов где-то 20-летней давности. Сами комиксы я, понятное дело, и в глаза не видел, но игра оставила приятные впечатления. По большей части. Это фэнтезийная рпг, я бы даже сказал - джрпг, боёвка именно из классики жанра, правда, разработчики явно не японцы. Сюжет... странный. Есть ощущение, что это просто кусок истории между 5 и 10 томом какой-то более глобальной истории. Наши персонажи уже давно друг с другом знакомы, их взаимоотношения игроку особо не раскрывают, и заканчивается всё как будто на середине арки. А начинается игра с того, что мы куда-то летим на дирижабле, на нас нападают пираты, мы терпим крушение на незнакомом острове и пытаемся собрать команду, которую раскидало по разным местам после падения. Ну и попутно традиционно приключаемся. Атмосфера, визуальный стиль, дизайны персонажей и даже рядовых врагов типа слаймов и оборотней - на высшем уровне. Внимание к деталям и мелочам поражает. Кажется, что играешь в нечто классическое из 90-х, в какие-нибудь Фоллачи или Балдурс Гейт. Не по игровым механикам, а именно по атмосфере, диалогам и юмору. Геймплей представляет собой прогулки по схематичной карте мира в стилистике эдакой книги-раскладушки с заходом в данжи и города, где уже 3Д и изометрия. Битвы - то, что все любят в джрпг, пошагово и стенка на стенку, максимум 3 персонажа в пати. И как пережиток прошлого - опыт за бой получают только активные персы, хотите вкачать ещё троих из резерва - тратьте время и на них. Почти во всех новых играх этого жанра одновременно качаются и активные персы, и резерв, что позволяет экономить иногда до десятка часов на прокачку. Но не здесь. Ну ладно, это не главная проблема игры. Главную проблему вы можете даже не почувствовать, если решите поспидранить сюжет, ни на что не отвлекаясь. Но если есть желания собрать всё легендарное оружие и все спец-атаки для героев, убить всех сайд-боссов и собрать полную коллекцию игрового лора - добро пожаловать в боль и фрустрацию. Данжи здесь генерируются с элементом рандома, и может такое случиться, что квестовый предмет для похода на сайд-босса просто не появится при первом прохождении данжа. И при втором. И при третьем, четвёртом... И это просто отвратительный гейм-дизайн. Почему такое говно присутствует не в ммо и не в гаче, а в стандартной сингловой игре - я не понимаю. Хотя бы возможность скипать слабых мобов сделали, с которых тебе даже опыт не падает при повторных прохождениях данжей. Всё это очень сильно испортило удовольствие от игры, одно дело рыбалка со случайными рыбами, а другое - рандомно спавнящиеся квестовые объекты. Но повторюсь - этого всего можно и не заметить, но просто имейте ввиду. Мне кажется, более тщательный бета-тест решил бы и эти проблемы. Но имеем что имеем. В целом всё-таки неплохо авторы над игрой потрудились, это стоит признать.


  • 2

#386 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 622
1 202
Понивластелин

Отправлено 05 Ноябрь 2022 - 00:27

Кратко напишу о некоторых пройденных в этом году играх. Год знаменателен тем, что на этот раз я пошёл в прошлое не столько PC игр, сколько консольных. Стоило оно того? Прочитайте и узнаете.
 
Chrono Trigger - итак, я её наконец-то прошёл. Гениальный сеттинг, который выглядит как детская мечта, воплощённая в жизнь группой талантливых людей. Сюжет с множеством интересных поворотов и сюрпризов. Запоминающаяся музыка и очаровательный пиксель-арт. Оригинальная боевая система, решившая проблему монотонности боёв в классических JRPG добавлением динамики. Масса секретных концовок и идеально вписанные адвенчурные элементы. Первые места в многочисленных списках JRPG всех времён и народов. Лучший аргумент в пользу прохождения старых игр с того момента, когда больше десяти лет назад я открыл для себя адвенчуры от LucasArts. Есть PC версия.
 
The Legend of Zelda: Link to the Past - Зельда как она есть. Эпическое приключение, где действительно нужно слушать реплики персонажей и исследовать местность, иначе в один прекрасный момент будешь долго ломать голову, чего же от тебя хотят по сюжету. Потому что лишнего или неважного тут просто нет. Идея с двумя мирами восхитительна, особенно для тех времен. Геймплей в серии за тридцать лет изменился слабо - то есть практически не устарел. Независимо от даты выхода игры, каждый раз можно включить и потеряться в другом мире, пока не вынырнешь. Почему-то двухмерные Зельды мне пока нравятся больше. 
 
13 Sentinels: Aegis Rim - игра от компании Vanillaware, создавшей культовые Odin Sphere и Dragon's Crown. Что о ней сказать? Лучший сюжет, который я видел в видеоиграх. Это субъективно. Самый навороченный - это объективно. Без шуток. По сути красивая кинетическая визуальная новелла с видом сбоку (адвенчурой я бы это называть не стал, хотя элементы встречаются). 13 главных героев. 13 главных героев в визуальной новелле. У каждого свой путь, своё понимание, свои проблемы и поиски, они тесно переплетаются и рождают неожиданные комбинации, чтобы разойтись и переплестись в другом месте. Сюжет берёт научно-фантастические штампы и очень умело их обыгрывает, гораздо более толково, чем все расплодившиеся последователи и подражатели старых шедевров. Картина мира не один, не два и не пять раз переворачивается, расходится кругами, разбивается, собирается, чтобы в итоге стать стройной и понятной. Если картина с таким количеством элементов вообще может быть стройной, но встроенная энциклопедия старается с этим что-то сделать. Кроме сюжетного есть РТС режим на схематичной карте: меха-отряд бьётся с волнами кайдзю. Существенно слабее новеллы, но на Switch большие проблемы с РТС, так что почему бы и нет. Также вышла на PS4.
 
Tales of Berseria - JRPG известной серии, где приходится играть за антигероев. Хотя почему приходится, это замечательно. Жаль, что к середине персонажи перестают прикидываться плохишами. Боевая система с комбо на большого любителя. А вот сюжет по-своему отличный и показывает метафизическую борьбу порядка и свободы, где мы продвигаем линию свободы (или хаоса, кому как нравится). Вельвет лапочка. Мир большой и проработанный, довольно типичный, но из-за того, что мы играем за разыскиваемых изгоев (о которых все говорят, но почему-то в городах никто не узнаёт), перемещающихся на пиратском корабле, воспринимается необычно. Диалоги пространные, но хорошие, персонажи мне все понравились. Было очень грустно прощаться после окончания приключения, за эти часы они становятся как родные. В общем, нужно больше игр про антигероев. 
 
Fire Emblem Awakening - знакомство со знаменитой серией тактических РПГ я решил начать с основоположника канона 10-х. Геймплей в основном строится на взаимодействии рядом стоящих персонажей. Оружие можно свободно менять и покупать. Сюжет пытается тягаться с "Властелином колец" в эпичности, но надрыва в нём ещё больше. Только главный герой-стратег распутывает одну казалось бы неразрешимую ситуацию, из-за которой мы все сейчас погибнем, как тут же сваливается новая, и так много раз подряд. Понемногу это начинает утомлять, но всё равно очень круто, потому что ситуации интересные. Персонажей легко перекачать за счёт гринда, хотя в последней трети на Hard мне всё равно было тяжко. У игры два режима, в одном из которых нельзя сохраняться, а в другом персонажи не могут умереть в бою. Оба варианта мне не понравились, так что я играл во втором, но перезагружался, когда кого-то убивали. В целом, проходить было действительно увлекательно, тактические РПГ - это лучшее от миров тактики и РПГ, которые я давно знаю и люблю. Любопытно, что многочисленных героев можно переженить, в результате чего в партию вступают их взрослые дети (по прихоти специфического сюжетного манёвра). Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia мне понравилась ещё больше, так как в ней большее число боёв требует особого подхода, а сюжет хотя и не такой драматичный, но более трогательный и цельный. Впрочем, Shadows of Valentia я пока не прошёл до конца. Игры выходили на 3DS.
 
Mario & Luigi: Partners in Time - вторая часть серии ролевых игр про Марио и Луиджи. Никогда не был фанатом классического Марио, но вот Superstar Saga (первая часть серии) мне очень зашла. Забавнейший открытый мир, JRPG бои с динамичными комбо, прикольные смешные персонажи и монологи. Вторая часть потеряла открытый мир, зато приобрела ещё одного Марио и ещё одного Луиджи - теперь их по два, взрослый и ребёнок. С машиной времени такое бывает. Игра стала ещё более семейной, более динамичной, крутых персонажей стало меньше, но играть всё равно весело. Если Superstar Saga следовала фэнтези канонам, то здесь явно пародируют научную фантастику, особенно "Войну миров", с летающими тарелками, высасыванием соков из несчастных тоадов и мутантами. Как и в первой части, пошаговые бои с комбо и прокачкой сменяются изометрическим платформером. Первая часть зацепила меня больше, но вторую тоже прошёл с удовольствием.
 
Deponia Doomsday - второй финал серии адвенчур про эгоцентричного раздолбая Руфуса в мире, сильно напоминающем мир Gunnm. Депония - большая, но колоритная свалка, из которой главный герой упорно пытается выбраться в зависшую в небе утопию - Элизиум. В ходе попыток он находит и завоёвывает любовь своей жизни с говорящим именем Гоал, становится лидером повстанческого сопротивления, обрекает на гибель и спасает Депонию, не переставая вляпываться в курьёзные проблемы из-за своего несносного характера. Второй финал - потому что первым был финал трилогии, и он многим не понравился, так что в четвёртой части они надеялись на пересмотр. Ха-ха, нет. Автор хорошо потроллил фанатов, сконцентрировавшись на путешествиях во времени и мультивселенных. То есть финалов теперь по сути хоть отбавляй. И в то же время предыдущий всё ещё часть канона. Мне эта тема нравится, история стала менее предсказуемой, и при этом в ней меньше филлеров, чем в предыдущих частях, где сюжетные повороты иногда казались отмазкой, чтобы побродить по локациям. Так что четвёртая часть получила от меня наивысшую оценку в тетралогии, хотя кажется, мои оценки прямо противоположны оценкам большинства игравших. В любом случае это всё ещё красиво нарисованная двухмерная адвенчура в классическом духе с забавными персонажами и несложными головоломками, так что всем любителям адвенчур стоит пройти все четыре части и составить своё мнение, какая из частей лучшая.
 
Observer System Redux - очень стильная киберпанковая игра про детектива, озвученного самим Рутгером Хауэром. Тем самым, который "Я видел такое, что вам, людям, и не снилось. Атакующие корабли, пылающие над Орионом; Лучи Си, разрезающие мрак у ворот Тангейзера. Все эти мгновения затеряются во времени, как... слёзы в дожде... Пришло время умирать." Игра посвящена его памяти, потому что пока делали ремастер (System Redux), он умер. Озвучка то есть шикарная. Графика - тоже, это психоделический парад с рейтрейсингом во все поля. Геймплей сводится к разговору с жильцами в хрущёвке будущего и просмотру их воспоминаний. То есть геймплея, не считая назойливой необязательной мини-игры и двух стелс эпизодов, почти нет. Как показывает The Medium от тех же авторов - это хорошо. Сюжет мог бы быть оригинальнее, но в игре есть несколько второстепенных квестов, сюжет которых лучше основного. Да и трипы в любом случае зачётные.
 
Star Wars Jedi: Fallen Order - игра про падавана, который становится джедаем в непростых условиях после победы Галактической Империи. Немногих выживших джедаев выслеживают специально обученные инквизиторы, по планетам вестниками тирании маршируют армии штурмовиков, где-то в звёздное небо угрюмо смотрит Дарт Вейдер. Кэл Кестис до поры до времени скрывался, но волей обстоятельств решил возрождать орден джедаев. Для этого он подсмотрел умение лазать у Натана Дрейка и Лары Крофт, базу на корабле у капитана Шепарда и умение драться у персонажей Хидетаки Миядзаки. Dark Souls - это по большому счёту не моё, но в Fallen Order даже на третьем уровне сложности из четырёх бои гораздо проще, чем в любой игре из серии Souls (а главное - сейвы прямо перед боссами), и при этом довольно увлекательные. Паркур тоже неплохой, планеты симпатичные и могут похвастаться различным климатом. Достойный, хотя и не особо выразительный представитель AAA игр, одна из лучших современных игр по Star Wars (на фоне других то есть, времена шедевров уровня Star Wars: X-Wing и Star Wars: Knights of the Old Republic давно прошли) и редкая возможность казуально поиграть в Souls-like геймплей. Внушительное камео Дарта Вейдера, за это отдельный плюс.
 
Far Cry 6 - типичный Фар Край, прельстивший меня сеттингом (кубинская революция, латиноамериканская атмосфера). События происходят в наше время на выдуманном острове Яра, но отсылки и влияние очевидны. Наверно, самая красивая игра про пальмы на текущий момент (хотя ничего передового в графике нет). Персонажи следуют современной повестке, но по большей части сделаны толково. То есть меня лично не раздражает засилье сильных женщин, если их характер хорошо прописан. А здесь мне персонажи понравились больше, чем в других Фар Краях. Клара так вовсе покорила меня своим монологом в начале игры, что после победы революции многие поколения всё будет не менее дерьмово, чем сейчас (но когда-нибудь, после ещё нескольких тиранов и войн и тд. и тп. мечтаем вместе). Освежающе для лидера революции. Собственно атмосфера есть, вагон хорошей латиноамериканской музыки (которой герой или героиня задорно подпевает) тоже. Геймплей стал хуже, чем в третьей и пятой частях, но всё ещё сносный. Крафтинг не нужен, куча оружия тоже, хватит чего-нибудь точного, чего-нибудь взрывать танки и автомата. Злодей более реалистичный, мне это скорее зашло, чем нет, все эти психи в предыдущих частях поднадоели, хотя концовка скорее разочаровала. Есть Дэнни Трехо, играющий Дэнни Трехо, миссии, пародирующие Рэмбо, и эпизод по мотивам Stranger Things с русской телепаткой по имени Шесть. Игра звёзд с неба не хватает, но при любви к сеттингу это достаточно приятный способ провести время.
 

Сообщение отредактировал Allen_8: 05 Ноябрь 2022 - 13:07

  • 2

#387 Stas21

Stas21
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 621
70
Няшка

Отправлено 06 Ноябрь 2022 - 01:25

Fire Emblem Awakening

О, я тоже её прошёл относительно недавно. Играл на Hard/Classic, перезагружал если кто-то умирал. Это тоже моя первая Fire Emblem. Я ещё сам себе ограничитель сделал - не пользоваться Second Seal, так как мне показалось что с помощью Second Seal можно легко перекачаться так что тебе никто ничего сделать не сможет. Второе ограничение - не пользоваться предметами которые навсегда повышают некоторые параметры персонажа. Ещё мне было интересно прокачивать всех персонажей, а не только некоторых. Старался брать персонажей уровнем пониже, и или проходить следующий уровень ими или прокачивать их. На прохождение всех основных и опциональных уровней (включая 6 уровней которые бесплатно разлочиваются подключением к онлайну) с полной прокачкой всех персонажей согласно внутриигровому счётчику ушло 140 часов не считая перезагрузок, интерес за это время не пропал. Сюжет - не важно какой, есть и всё. Историю двигает и не напрягает - и нормально. Музыка - ничего особого, но в целом неплохая. Разговоры между персонажами когда они прокачивают друг с другом отношения - не очень серьёзные, но смотреть на чудаковатость персонажей и читать диалоги в целом всё равно интересно. Как по мне так геймплей - более интересная часть этой игры. Я бы и дальше играл если бы уровни не закончились. Думаю может на lunatic начать, посмотреть докуда дойду, но я не уверен что смогу пройти не пользуясь Second Seal. Мне и на Hard Classic некоторые уровни пройти было непросто. В большинстве случаев, теоретически, задачу можно было упростить прокачкой, но последний опциональный разлочиваемый подключением к интернету уровень был сложный даже когда у меня уже все персонажи были прокачаны до максимального уровня. Я даже сначала подумал что вряд ли его пройду не перекачивая персонажей, но так как интерес к игре несмотря на это был, то постепенно шаг за шагом мой план улучшался пока я его всё-таки не прошёл. Думаю, может ради интереса попробовать на lunatic без ограничителей, посмотреть, получиться ли перекачаться и стать по сути бессмертным или нет.

 

В целом, играя в сложные уровни (не все уровни сложные) у меня было то самое чувство "попробую ещё один раз" и удовлетворение когда пройдёшь сложный уровень. В Dark Souls, к примеру, у меня таких чувств почти не было, хотя в интернете все пишут что плюс Dark Souls в этих самых чувствах. В общем, видимо, Fire Emblem это "моя" игра, а Dark Souls - "не моя".

 

Больше всех наверно понравилась вот эта музыка:


  • 1

#388 Yamamoto

Yamamoto
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Дятел

  • Cообщений: 1 028
366
Маленький пони

Отправлено 15 Ноябрь 2022 - 18:24

Shadows of the Damned
игра с дизайном от художника Dorohedoro

04354a098bbcbc3.png f6883aa0d05ec5d.png

465da9b8e1b17ba.jpg 9bb8390e6447596.jpg

cbd2df310550db0.jpg d3452dd286fcb61.jpg


95f5ebc15048ae4.png

 

Недоцененная игра своего времени. Мне норм понравилась.

Есть маты в официальной озвучке, что редкость сейчас.

 

Super Mario Odyssey

dd47e26196f1132.png

Душевно, играл на эмуляторе, нинтендо умеет удивлять в мелочах.

 

dca5c67363328aa.jpg
Folklore

Странная и диковинная квесто-ходилка.
Красивые персонажи. (игра словно на переломе эпох ps2 - ps3 )

Играл на эмуляторе rpcs3


  • 0

#389 Tenfuuin

Tenfuuin
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Хм...

  • Cообщений: 3 423
543
Розовая муняха

Отправлено 09 Декабрь 2022 - 22:13

Обзор SIGNALIS


  • 0

#390 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 622
1 202
Понивластелин

Отправлено 01 Январь 2023 - 12:15

Psychonauts 2

 

Самые тяжёлые битвы ведутся внутри разума.

Hellblade: Senua's Sacrifice

 

Человеческий мозг: 600 миль синаптического волокна, пять с половиной унций мозговой жидкости, 1500 грамм сложной нервной материи...  трёхфутовая горка мечтаний. Но я поведаю вам, что это на самом деле: это главное поле сражений  и наше лучшее оружие. Войны современной эпохи — Психической Эры  ведутся где-то между этими влажными округлыми извилинами. С этого дня, все вы — солдаты-экстрасенсы. Паранормальные Пехотинцы! Ментальный десант, который вот-вот отправится навстречу главному приключению в вашей жизни! Это (показывает на схему мозга) — ваш плацдарм! А это (показывает на свою голову) — ваш десантный корабль. Вы будете атаковать врага в его собственном разуме  гнаться за его грёзами, сражаться с его демонами, проживать его кошмары! И те из вас, кто достигнет успеха, смогут стать международными секретными агентами. Имя им... Психонавты!! 

Тренер Олеандр

 

Psychonauts_2_cover.png

 

Больше семи миллиардов разумных Вселенных каждый день вращаются по делам, впитывают множество явлений, изменяются, движутся сразу во множестве направлений, взаимодействуют, расширяются и уменьшаются, говоря на своём языке, влияя на всё вокруг себя и анализируя себя. В каждой из них свои ориентиры и ценности, порядки и понятия, пусть даже они нередко исходят из одного источника, в зеркале внутреннего мира они всегда принимают свои уникальные формы. Всю эту кутерьму упорно пытаются объять психология и психиатрия, но сейчас не будем говорить о них. Кроме науки и медицины, о внутренних мирах говорят очень многие художественные произведения. Фактически почти все, но если сузить границы, то часть из них посвящена капризам и законам сознания и подсознательного в большей степени. Иногда, под стать проблемам, это бывают мрачные драмы, как Silent Hill и особенно Hellblade: Senua’s Sacrifice, но в 2005 году первая часть Психонавтов доказала, что о сложных и тяжёлых вещах можно говорить с улыбкой на лице, ничуть не оскорбляя их глубину. Разрабатывавшаяся командой Тима Шейфера почти пять лет — долгий срок по меркам начала 2000-х, игра вышла настоящим шедевром, хотя, как и поздние игры LucasArts, не достигла коммерческого успеха. Трёхмерный платформер с элементами адвенчуры рассказывал о десятилетнем парне по имени Razputin (да-да, позже вы поймёте, в чём дело), который, находясь в летнем лагере для психически одарённых детей, не терял время и не слонялся без дела, а раскрыл заговор, включавший похищение мозгов, попутно научившись основам множества психокинетических способностей у агентов выдающейся организации по исследованию сознаний изнутри и защите мозгов жителей планеты от всевозможных заговоров и угроз — организации психонавтов. Тема с паранормальными способностями тогда была модной (Psi-Ops, Second sight, Advent Rising и ряд других игр в качестве примеров), но Psychonauts выдавалась своим детским очарованием, искрометным юмором, уникальными механиками и дизайнами каждого внутреннего мира и просто большим талантом, вложенным в каждую минуту игры. Тим Шейфер давно говорил, что планировал сделать продолжение, и вот, в 2021 году, с помощью десятков тысяч бекеров и корпоративной мощи Microsoft сиквел наконец-то добрался до компьютеров и консолей, быстро собрав высокие оценки критиков и игроков. Не знаю, как бы я воспринял игру, если бы ждал все эти годы: мои впечатления достаточно свежи, первую часть я прошёл в 2020 году, и это была одна из лучших игр, в которые я играл за последние десять лет, чистый восторг и глубокое изумление, насколько легко и виртуозно авторы достают идеи одну за другой, будто черпая их из бездонного колодца (наверняка, эта парящая лёгкость стоила разработчикам многих трудов и бессонных ночей). Поэтому второй части пришлось равняться в моих глазах на планку, задранную на восемь миль в стратосферу.

 

Кроме первой части в 2017 году вышла игра для VR - Psychonauts in the Rhombus of Ruin, в которую я не играл по причине отсутствия VR, о чём не слишком сожалею, так как игра очень короткая. Тем не менее, она является важной составной частью общего сюжета и вторая часть стартует с момента её окончания. Итак, выбравшийся из летнего лагеря Разпутин спас главу Психонавтов — Трумана Занотто, но участвовавшие в деле агенты дружно приходят к мнению, что за его похищением доктором Лоботто стоял некий таинственный заказчик. В игре много отсылок как к первой части, так и к Rhombus of Ruin, хотя разобраться во всём можно и не зная начала истории. Персонажи летнего лагеря также в основном перебрались в сиквел и, на мой взгляд, несмотря на множество новичков, они составляют лучшую часть коллектива: не представляю, как можно придумать кого-то колоритнее, чем сбежавший из матрицы немецкий сумрачный гений Саша Найн, по-буддийски спокойная и няшная красавица Мия/Милла Воделло, напоминающая об эпохе «детей цветов», тренер Олеандр, вобравший в себя черты подполковника Килгора («Люблю запах напалма по утрам») и инструктора Хартмана («Цельнометаллическая оболочка»), вездесущий и являющийся специалистом во всём и в каждой бочке затычкой Форд Круллер с его разделённой на части личностью и, конечно, сам Разпутин — одарённый и сообразительный мальчик, наизусть знающий все комиксы с историями Психонавтов, но боящийся воды и слишком серьёзный для своего возраста. Они все ещё здесь и всё так же хороши. На смену Догену, убойнейшему (во многих смыслах) персонажу первой части пришла его старшая сестра Сэм, и её шикарно раскрыли в одной-единственной сцене. Дальше я должен бы перечислить других новичков, которых много, но проблема в том, что они, хотя и симпатичные и в чём-то интересные, совершенно не тянут встать рядом с перечисленными. Разве что стоит отметить Хельмута Фулбеара, массивного викинга и по совместительству лидера рок-банды (или человека-оркестра, тут я не до конца понял). Агент-писательница Кэсси прекрасно раскрывает в своём внутреннем мире непростую тему множественности личности. Кроме того, засветилась вся семья Разпутина, прикольная семейка акробатов, производящая угарное впечатление вместе, но, к сожалению, не по отдельности. И, наверно, всё, больше выделить некого. Впрочем, высокие стандарты, они такие. Возможно, кому-то приглянутся новые коллеги-сверстники (хотя в основном чуть постарше) Раза или ещё кто-то из взрослых агентов, но у меня осталась некоторая неудовлетворённость от нового каста, слишком уж он обыденный для такой комичной игры. Но старые знакомые, Форд, Раз, его девушка ( :) ) Лили и другие, а также мастерская озвучка вытягивают атмосферу в достаточной степени.

 

Другое достоинство первой части — это шедевральные миры, в которые попадает Разпутин с помощью специального портала. Раньше около половины из них принадлежало пациентам психушки с характерными болезнями, раскрытыми на полную катушку, а также необычным существам (от уровня с рыбой, я, по-моему, хохотал в голос). Теперь мы исследуем престарелых агентов, объединённых общей темой — все они сбежали от своих и общих неудач, поддавшись страху, чувству вины, обиде, отчуждению. Миров стало больше, но они сильно отличаются по качеству исполнения. Три из них, достаточно большие и составляющие по меньшей мере треть от всех подсознательных приключений: библиотеку, конкурс по готовке еды и обалденный психоделический мир в духе авангарда 60-х - я бы поставил на уровень лучших миров первых Psychonauts – вот только лучших там была добрая половина, что больше трёх. Ещё пять как минимум заслуживают уважения за свои находки (частично подсмотренные у Nintendo). Гештальты, архетипы, вытеснение, конструкты — всё это подаётся в форме, понятной даже ребёнку, и, как и раньше, из решений и отдельных фраз можно многое почерпнуть для себя. Остальные уровни такие — ну окей. То есть не могу сказать, что они плохи. Уныние нагоняет больше тот факт, что знаешь, на что способны эти ребята, а они выдают что-то уровнем гораздо ниже. Хуже то, что почти все миры слишком просты геймплейно, представляя из себя обычный платформер с почти одинаковой стрельбой по боссам, а оригинальные геймплейные механики в большинстве своём абсолютно проходные. Платформер, кстати, динамичный, весёлый, почти на уровне зажигательной A Hat in Time и трёхмерных Марио, но эклектизм игр прошлого, где на смену платформеру внезапно могли прийти адвенчура, экшн и даже элементы стратегии, Психонавтам очень шёл. Тем не менее, классные находки в трёх лучших мирах можно расписать на целую страницу (не буду спойлерить), так что талант не пропьёшь. Внешний мир из четырёх локаций разнится уже не столько по качеству, сколько по плотности любопытных объектов. Штаб-квартира проработана с любовью, а вот её окружение с регулярным плаванием на лодке… Видимо, с увеличением бюджета на помощь пришли не настолько замечательные гейм-дизайнеры. Вероятно, эти же люди сочинили однотипные бои на аренах в духе слэшеров, с волнами противников. Не, я понимаю, что прокачку способностей надо куда-то применять, но лучше бы её не было, если такова её цена. Можно порадоваться, что композитор остался старый — ветеран Питер Макконнелл, писавший саундтреки аж с 1991 года ещё для LucasArts. Он сочинил множество весёлых мультяшных треков, но особенно запоминаются фолк-кантри-рок, играющий в сельской местности, драйвовый джаз в казино, лиричный минимализм библиотеки и целых полчаса психоделического рока авангардного мира пяти чувств — похоже, что у Питера были все возможности излить любовь к 60-ым. К графике тоже не придерёшься, переход на Unreal Engine добавил стильной мультяшно-комичной графике современные отражения и детали, да и качество моделей выросло до актуального уровня. На пользу игре пошёл и яркий HDR, но, к сожалению, доступен он только на консолях Xbox. Для PS5 отдельной версии вообще нет, поэтому игра идёт по обратной совместимости — ну а что вы хотите, издатель Microsoft. В любом случае меньшее разрешение и отсутствие HDR не могут похитить очарование местной картинки.

 

Вот что действительно может стереть неизбежно появляющуюся при игре улыбку с лица — это сюжет. Сначала о хорошем — он стал более цельным, грамотно выстроенным, подробным. Мы больше не бродим просто так по лагерю, чтобы натолкнуться на возможность всех спасти, а приходим к этому с чувством, с толком и расстановкой. Плохая новость — эпичный сюжет с явными и банальными злодеями и, чтоб её, политикой Психонавтам не идёт. Уже в оригинальной игре упоминается, если не ошибаюсь, что семья Разпутина родом из некой другой страны — Груловии. Во второй части не остаётся сомнений — речь о Восточной Европе, об одной известной нам с вами стране, где раньше правил царь, но потом произошла революция. Спасибо ещё, что к современным событиям не привязали. Может быть, в других играх было бы любопытно посмотреть на вольную фантастическую интерпретацию свержения царя с протестами, войнами и всем прочим (время само по себе очень интересное), но в камерной и комедийной Psychonauts подобная претендующая на масштаб драма смотрится, мягко говоря, притянутой за уши, даже при том, что, как в лучших комедиях, драма в Psychonauts была всегда — но драма исключительно личная. К счастью, личной драмы в новых Психонавтах тоже больше, чем достаточно. К несчастью, большая её часть теперь подаётся с серьёзным лицом. Ох, не слушал кто-то советы барона Мюнхгаузена… Единственное, чего добивается подобная постановка — это явное морализаторство и скучноватый пафос. Благо этого не так много, а второстепенные диалоги на каждом шагу по-прежнему пестрят шутками и каламбурами, которые Double Fine унаследовала от LucasArts.

 

И всё же, игры — это не бочка мёда, которую легко испортить одной ложкой дёгтя. Может быть, Психонавты пожертвовали многим, чтобы стать современнее, популярнее, доступнее. Но это всё ещё один из лучших трёхмерных платформеров в истории, увлекательный, самобытный, смешной, местами неожиданно глубокий и содержащий выдающиеся образцы гейм-дизайна (пусть их процент в общем содержании уменьшился). И, может быть, повод задуматься: а какие тараканы правят в вашем внутреннем мире и достигли ли вы с ними настоящего мира? Ведь внутри каждого есть и ангелы, и демоны, и только равновесие между ними позволяет нам вести нормальную жизнь.


Сообщение отредактировал Allen_8: 01 Январь 2023 - 21:40

  • 2

#391 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 429
987
Двойной поняша

Отправлено 08 Январь 2023 - 15:26

спокойная и няшная красавица Мия/Милла Воделло

...

спокойная и няшная красавица Мия/Милла Воделло,

...

спокойная и няшная красавица Мия/Милла Воделло

...что???

В каком месте? У Шейфера своеобразный стиль, имеющий право на жизнь, от которого можно получить удовольствие, если привыкнуть. Но няшная красавица??? Где??? В психонавтах все, абсолютно все персонажи внешне разноцветные уроды.


  • 0

#392 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 622
1 202
Понивластелин

Отправлено 08 Январь 2023 - 16:28

...что???

В каком месте? У Шейфера своеобразный стиль, имеющий право на жизнь, от которого можно получить удовольствие, если привыкнуть. Но няшная красавица??? Где??? В психонавтах все, абсолютно все персонажи внешне разноцветные уроды.

 

Ты вообще в курсе, что существуют различные стили рисунка, не связанные с аниме? И слово "няшный" давно употребляется как синоним слова "милый" по отношению ко всем стилям? Не знаю, как ещё комментировать этот выпад. Доказывать красоту мультяшной девушки, опираясь на какие-то сомнительные стандарты, рассчитанные для конкурсов и показов с реальными людьми? Ну уж нет, спасибо. Мне симпатична мода 60-х, поэтому многие дизайны из Психонавтов зашли, что не отменяет их комичности. Честно говоря, подобная реакция на субъективную оценку персонажа вызывает удивление.

Дисклеймер

Понятие "няшная красавица", упомянутое в отзыве, не означает "вы будете на неё дрочить". Для более объективной оценки по этому критерию просьба обращаться на профильные ресурсы.

 

 

P.S. Зачем я вообще здесь что-то пишу, если мои отзывы интересны только BonAntonio, а остальным или неинтересны по причине отсутствия интереса к самой игре, или раздражают тем, что отдельные оценки расходятся (как будто они могут полностью совпадать)? В следующий раз скину ему в личку то, что напишу за год, может, интересно будет.


Сообщение отредактировал Allen_8: 08 Январь 2023 - 16:36

  • 3

#393 Vik Pol

Vik Pol
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Анимешник и чуток переводчик: Excel Saga, GA*, Gokudo

  • Cообщений: 11 554
4 345
It's Over 9000!

Отправлено 13 Январь 2023 - 16:50

qpQnrIV.jpg

Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos

Мною пройдено целиком (включая DLC), а потому неистово рекомендуемо всем изголодавшимся поклонникам тактических игр и просто поклонникам ролевух с пародийным уклоном ибо сделано с душой, стёбно, но и подумать тоже есть где.
Стёб начинается уже с самого начала: управляем мы разношёрстным отрядом приключенцев, причём шаблонных настолько, что им даже имен не дали. Да-да, вы не ослышались - наших подопечных зовут: Дварф, Варвар, Огр, Волшебница, Рейнджер, Вор и Эльфийка (есть ещё Паладинша, Жрица и Менестрель, но то уже дополнительные персонажи). Каждый из них суть набор стериотипных гегов, но не всё так просто: тот же Огр, охочий до свежих (или не очень) трупов является ещё тем гурманом и меломаном, а Рейнджер (типа самопровозглашённый лидер отряда) на самом деле деревенский плотник, которому надоело гонять по селу курей и захотелось приключений. Эльфийка же настолько простодушная блондинка, что даже сальные шуточки от неё отскакивают как от стены горох, а постоянно собачащийся с ней Дварф не только жмот и скупердяй, готовый удавиться за один золотой, но и отменный оружейник, рудокоп и понимает на гоблинском наречии. Ну а Вор у нас не столько мастер плаща/кинжала и вершитель бэкстаба, сколько вконец зашуганный параноик, боящийся сопартийцев не меньше, чем врагов (и что характерно, оказывается ещё и прав).

В первой трети игры у нас появляется возможность взять в команду попутчика (а можно и не брать, усложнив себе прохождение и подсократив много стёбных диалогов), ну я и выбрал себе Жрицу, ибо хил лишним никогда не бывает. Так вот она оказалась ещё та чопорная аристократка, смотрящая на всех остальных как на плебеев, и выдающей фразы в духе «что-то повеяло пролетариатом» на проходящего рядом с ней сопартийца, а если получает в бою критическое попадание так и вовсе молится богу: «Не дай мне погибнуть среди этих нищебродов!».

Завязка сюжета: нашу группу нанимают на поиск статуэтки с сложно произносимым названием, за которой нужно лезть в данжён, который явно рукотворный ибо какой-то шутник-архитектор разместил на втором этаже таверну, на пятом вовсю гремит рок-концерт вперемешку с октоберфестом, а кузницу с пыточной закинул аж на шестой (у Дварфа от этого произвола знатно подгорело). Исследованием мы и занимаемся встречая много колоритных личностей (скажем здесь есть располневший ведьмак Жыральд из Грилии в компании двух колдуний - рыженькой и тёмненькой), решая несложные головоломки, собирая и складируя древние фолианты, лутая спрятанные сундуки, ну и само собой пуская на экспу много разноплановых врагов.
Боевая система весьма хороша. Давно ли вы видели тактики, в которых вероятность парирования удара зависит не только от статуса противника (сбит с ног, оглушён, заморожен, уснул и т.п.), но и от того с какого направления был нанесён удар и сколько сопартийцев этому способствовало и насколько прокачан у них был скилл «поддержка»? А то, что после успешного парирования может последовать контратака? А то что герои не только могут стать в дозор, простреливая определённую территорию, но ближники ещё и автоматически атакуют пытающихся прошмыгнуть у них под носом противников? Да тут у половины персонажей есть специальные умения для отвлечения противника, чтобы кто-то из своих мог беспрепятственно выйти из окружения или напротив – ворваться в самую гущу и устроить там кровавый ураган.
А как вам то, что два казалось бы безобидных гоблина могут раскочегарить боевого голема так, что он накрывает ракетами ваши позиции не на следующем ходу, а прямо в этом, не давая и шанса сбежать из под обстрела?
Короче говоря – системой я доволен: бои интересные, расслабляться на серьёзном уровне некогда, а вражеских магов стараешься станить первыми, не то пол отряда могут вынести только в путь.

Визуальное исполнение: хотя игра выполнена целиком в 3D, но персонажи в достаточной мере детализированы и отменно анимированы, причём наличествует не только жестикуляция, но даже липсинк, так что диалоги приятно смотреть, да ещё и озвучка персонажей на весьма добротном уровне (по крайней мере английская, за немецкую и французскую поручиться не могу).
Противники и второстепенные персонажи тоже проработаны и достаточно разнообразны, равно как и декорации. Частенько экипировка также меняет облик персонажей.
И вообще предметов тут довольно много, причём у каждого из них наличествует зубоскальное описание в духе «Мечик дружбы для эльфийки. Им вы можете кому-нибудь оттяпать руку, но всё равно остаться друзьями», «Архитектуроляционный меч. Этот мифический клинок снабжён строительным уровнем. Так гораздо удобнее укладывать врагов параллельно земле.», «Длинный лук падающей звезды. Не забудьте загадать желание после каждого выстрела. Этот визгуэльский лук запросто поджигает врагов, но щадит деревья. Типичное для эльфийского оружия свойство.»
У врагов тоже есть описания в духе «Злой Дровосек. Его работа – сечь дрова. Думаете вас он не высечет?», «Древесный паукан. Редкий вид, предпочитающий сады. Исключительно плотоядный, но всё равно считается садовым вредителем, поскольку питается садовниками.» ну или «Вампирша-амазонка. Большинство вампиров предпочитает ближний бой, но она стесняется. И носит при себе зазубренные стрелы.»
Конечно не все шутки однозначно хороши (хватает и туалетного юмора), но уже за роскошный батл оскорблений у подземных дварфов, напоминающий пиратские фехтования из Monkey Island, только грубее и ядрёнее на порядок, я бы уже дал на балл больше.

DLC продолжают основной сюжет, поднимают левелкап и дают ещё больше нового и не менее стёбного лута, так что к прохождению всячески рекомендуются. Разве что Арена стоит особняком, т.к. действительно является (вот неожиданность!) ареной для поединков, рядом с магазинами, где можно прикупить снаряжение и тренировочным залом для смены сопартийцев.

Вообще был удивлён, что про эту игру почти никто и не слышал (да и сам нашёл по случайной наводке). На мой взгляд она достойна куда большего.

Хороший видеообзор на эту игру можно глянуть здесь:


  • 1

#394 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 429
987
Двойной поняша

Отправлено 14 Январь 2023 - 17:21

Ты вообще в курсе, что существуют различные стили рисунка, не связанные с аниме?

В курсе

И слово "няшный" давно употребляется как синоним слова "милый" по отношению ко всем стилям?

Угу

Понятие "няшная красавица", упомянутое в отзыве, не означает "вы будете на неё дрочить". Для более объективной оценки по этому критерию просьба обращаться на профильные ресурсы.

У меня к тебе просьба обратиться к психологу или психотерапевту за объяснением, что красавицы нужны не для того, чтобы на них дрочить. И что желание любоваться красотой не связано с желанием мастурбировать, уж точно не всегда.

Не знаю, как ещё комментировать этот выпад. Доказывать красоту мультяшной девушки, опираясь на какие-то сомнительные стандарты, рассчитанные для конкурсов и показов с реальными людьми? Ну уж нет, спасибо. Мне симпатична мода 60-х, поэтому многие дизайны из Психонавтов зашли, что не отменяет их комичности. Честно говоря, подобная реакция на субъективную оценку персонажа вызывает удивление.

Прикол в том, что такой дизайн отталкивает нефиговую такую потенциальную часть аудитории. Тут проблема вкусовщины не сама по себе, а что за этим внешне неоднозначным дизайном внешности персонажей стоит если не отличный, то очень хороший боевой платформер с комедийным сюжетом. Глянь обсуждения обоих (без вр-выпуска) частей: кто-то привыкал к дизайну и вкатился в игру с удовольствием, кому-то сразу зашло, кто-то пытался привыкнуть к дизайну, но не смог и бросил игру, а кто-то сразу сходу заявлял, что не будет касаться этого %подставить ругательную/матерную характеристику%. Игра хорошая, тебе понравилось - хорошо, всё, поздравляю. Мне тоже психонавты понравились, смог привыкнуть к дизайну. Лично я не собираюсь нигде отрицать, что внешне тут персонажи кривые, косые и разноцветные уроды и применять "няшная красавица" без оговорок.


  • 0

#395 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 622
1 202
Понивластелин

Отправлено 15 Январь 2023 - 16:03

Прикол в том, что такой дизайн отталкивает нефиговую такую потенциальную часть аудитории. Тут проблема вкусовщины не сама по себе, а что за этим внешне неоднозначным дизайном внешности персонажей стоит если не отличный, то очень хороший боевой платформер с комедийным сюжетом. Глянь обсуждения обоих (без вр-выпуска) частей: кто-то привыкал к дизайну и вкатился в игру с удовольствием, кому-то сразу зашло, кто-то пытался привыкнуть к дизайну, но не смог и бросил игру, а кто-то сразу сходу заявлял, что не будет касаться этого %подставить ругательную/матерную характеристику%. Игра хорошая, тебе понравилось - хорошо, всё, поздравляю. Мне тоже психонавты понравились, смог привыкнуть к дизайну. Лично я не собираюсь нигде отрицать, что внешне тут персонажи кривые, косые и разноцветные уроды и применять "няшная красавица" без оговорок.

 

Кто-то и кубизм уродством называет, и сюрреализм чушью, и экспрессионизм бредом и мазнёй. А кто-то вообще считает, что хорошая живопись закончилась в XIX веке. Правы эти люди?

Лично я нигде не собираюсь соглашаться с мнением, что персонажи в Психонавтах - уроды, потому что я так не считаю, но если бы это прозвучало в большом отзыве, просто проигнорировал бы такое суждение. И уж точно не вижу смысла навязывать кому-то моё понимание красоты. Сказал, что героиня - "няшная красавица", значит, по моему мнению, это няшная красавица. Это не документальная информация, типа года исторических событий и имени автора, это личная оценка. Напиши свой отзыв и называй любых персонажей, как считаешь нужным, пока это не противоречит правилам форума. 

На этом предлагаю этот абсурдный спор закончить.


  • 0

#396 Vik Pol

Vik Pol
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Анимешник и чуток переводчик: Excel Saga, GA*, Gokudo

  • Cообщений: 11 554
4 345
It's Over 9000!

Отправлено 27 Февраль 2023 - 16:50

Devil Slayer - Raksasi
Отменный рогалик в DarkSouls-стиле, только вид сверху, что поначалу нехило напрягает, но затем привыкаешь и подстраиваешься под дистанцию атаки текущего оружия и паттерны атак многочисленных (180 разновидностей!) противников. Тут даже торговцу можно (и нужно!) надавать по шеям, иначе не отдаст положенных ранее на депозит денег. :)
Поначалу всё кажется довольно просто: нам сгенерировали небольшой лабиринт из десятка комнат со случайными противниками, а в финале главы идёт комната с боссом.
И так 6 глав, после чего финальный бой, который, как выясняется совсем не финальный и вся бодяга повторяется заново. Но есть и изменения: все найденные и вкачанные свитки с перками/предметами/петами/оружием теперь могут встречаться на уровнях, появляются потайные комнаты, комнаты-испытания, новые торговцы и внезапные попутчики.
Появляются новые биомы (к примеру китайская стена, гроты и пустыни) со своими напастями, монстрами и боссами. Старые боссы тоже меняются на новых, к каждому из которых нужен свой подход и у всех есть 2-3 фаза. Но и героини тоже качаются: кто жизненные силы, кто ману, а кто ещё и допинг воскрешающий применяет.
За убийство босса без потери ХП ещё и является старик и предлагает чтобы жизнь мёдом не казалась махнуть это самое ХП на артефакты. А что? Могём и это, особенно если взяли заблаговременно купон на отказ от потери ХП при подобных сделках  или перк аля "манашилд" при котором вместо ХП тратится мана, а можно и вломить самому старику и получить артефакт на халяву (вот только он обидится и после следующего босса к нам уже не придёт).
Разумеется что многие предметы складываются в сеты дающие дополнительные плюшки при сборе хотя бы 4х (самих вещей больше, но собрать их при лютом рандоме довольно сложно, даже расширив ассортимент торговца на максимум и заручившись помощником меняющим товары на полках). 
Синергия у предметов тоже имеется, но не явная. К примеру есть артефакт добавляющий 50 пунктов урона огнём, но в отместку поджигающий нашего персонажа. Так мы берём огненные ботинки, оставляющие лавовые отпечатки для поджога противника и чувствуем себя в итоге на редкость комфортно, т.к. ботинки дают нам самим иммунитет к огню.
Надоело бегать базовым персонажем? Ну так есть ещё 6 и все со своим норовом, правда личные абилки открывать придётся с нуля.
А ведь есть ещё талисманы которые делают прохождение сложнее, но интереснее. Скажем вечная тьма или молнии хаотично бьющие по нашим и вашим. А что насчёт увеличения количества комнат, чтобы уж точно собрать всё что только можно?
Короче говоря: как и положено хорошим рогаликам игра довольно залипательная.  Поначалу кажется примитивной, но чем дальше тем больше раззадоривает аппетит.

XrT2jyg.png
XPSPzoz.png

Четыре столбца справа - это всё найдено за данный заход:
4gY39R2.png
 
Йей! Всех боссов вынес без потери здоровья (правда уже в следующий заход финальная Девятихвостая лиса меня знатно потрепала):
6bvlVrj.png
 
6teiCdA.png
btR4OPY.png
Хороший обзор на неё:
 

Сообщение отредактировал Vik Pol: 27 Февраль 2023 - 16:56

  • 0

#397 Yamamoto

Yamamoto
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Дятел

  • Cообщений: 1 028
366
Маленький пони

Отправлено 29 Июнь 2023 - 09:59

Пройденное за последние 5 лет

 

GOW3

зрелищный и батальный, соевая повестка сейчас такую игру не пропустила бы

ad7a970fb8b9e3a.jpg89660658e42a18d.png 8cf49be9dfd9719.jpg

 

GoW Ascension

почти тоже самое что и третий, только чуть попроще

BCUS98232-screenshot-2023-01-25-16-24-25 BCUS98232-screenshot-2023-01-25-13-19-27 BCUS98232-screenshot-2022-07-23-21-15-01

 

Bayonetta 3

крутая зрелищная, в чем-то отличается от прошлых 2х

красивые женские персонажи

 

6279.png 6266.png 6054.png  5866.png


  • 0

#398 redbull-2

redbull-2
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • хентайный кавайщик

  • Cообщений: 10 515
3 076
Мультиплюсикоонер

Отправлено 06 Сентябрь 2023 - 16:41

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE. Что сказать, серию Final Fantasy я люблю. "Любил" - так будет правильнее. Отличные игры, вплоть до 12 части. Девятку до сих пор с уверенностью могу назвать своей любимой игрой. Касательно оригинальной семёрки: её я проходил, но далеко не на PS1, а уже на эмуляторе на пеке. Было это не так давно, может, лет 10 назад. Архаичное 3Д, конечно же, резало глаз, но во всём остальном это была отличная и сложная история, с кучей новых для своего времени механик и отрядом колоритнейших персонажей. В общем, мне понравилось, но я не особый фанат именно семёрки. Не из тех людей, которые проходили её по 10 раз и ждали римейка как маны небесной. Но да, на римейк в любом случае было интересно глянуть. И вот руки до него дошли... Что хочется отметить в первую очередь: я офигенно рад, что не отдал за игру 60$, а честно её спиратил. Это главный тезис, который я вынес для себя после 50-часового прохождения. С одной стороны, здесь действительно многое сделано для фанатов, ещё для тех, из 90-мохнатых годов. Но с другой - финалка стала слишком зумерской. И это беда не только этого римейка, а всей серии. Да, картинка шикарная; да, всё те же знакомые персонажи; да, теперь-то можно полюбоваться Мидгаром не в 3 полигонах, а во всей красе и всех ракурсах. Но это просто коридоры с однокнопочным затыкиванием врагов. И если с коридорами мы "дружим" ещё с 13 части, то от боёвки я так и не смог получить удовольствия. Всё вроде как стало динамичнее и зрелищнее, но в то же время и тупее. Интеллект напарников, которыми управляет ИИ - просто жесть, стоят как дубины, почему нельзя было сделать ну хотя бы упрощённый аналог гамбитов из 12, это бы сильно помогло. Битвы с боссами - вот что можно похвалить, они разнообразны, кинематографичны и даже сложны, но о сложности нужно сказать отдельно. Здесь по сути нет возможности перекачаться. Или хотя бы подфармить себе пару лишних левелов. Ведь мы просто бежим по коридорам и убиваем стоящих там врагов, никаких рандомных стычек, только строго прописанные бои. Чуть-чуть качнуться можно разве что в боевых симуляторах и в Коллизее, но это жесть как медленно и уныло. Поэтому здесь нельзя прийти к боссу с перекачанными персами и дать ему сочных люлей, тут скорее наоборот - приходится даже тактику какую-то продумывать, чтоб не отъехать. А вот боссы, с которыми нужно драться один на один, раздражали невероятно - я всё-таки в Финалку пришёл играть, а не в Devil May Cry. Система материи - плюс-минус такая же. Саммоны - полнейший мусор, который с большой вероятностью прокает только на босс-файтах и особой погоды вообще не делает. Две сцены с гонками на мотоциклах - худшее, что здесь было. Понятно, зачем оно в оригинале, типа смотрите какое у нас 3Д и как круто Клауд гоняет на моцике, ВАУ! Но делать в наше время два длиннющих унылейших сегмента, где надо тупо ехать вперёд и жать две кнопки... Ах, ну да, у нас же вся игра про это. Ну и сюжет, то, за что семёрку больше всего и любят. Римейк, если кто не в курсе, не полноценный. Он не покрывает весь сюжет семёрки, но зато обращается с ним похлеще самых отборных фанфиков. В римейке нам рассказывают о похождениях в Мидгаре, это где-то 8-10 часов оригинала, наверно, даже не половина первого диска. Но растянут он на все 40-50 часов. И если поначалу мы наблюдаем лишь небольшие отличия (хотя оригинал я проходил давно и только один раз, так что до мельчайших подробностей могу всего и не помнить), то под конец нам наваливают чего-то ну совсем уж противоречащего оригиналу и здравому смыслу. Да, битва с Сефиротом под его знаменитую тему - это круто, но не в начале же сюжета. Очередной приступ фансервиса, ну типа как же мы без Сефиротика, и там им игроков подразнили, и здесь, так давайте уже и финальный замес с ним сделаем. Возможно, после такого уже и продолжать ничего не будут, я хз. Так что всё очень сомнительно. Какого-то постгейма по сути и нет. Нам просто предлагают перепроходить игру в хардкорном режиме, без использования предметов. Т.е. я всю игру копил эликсиры на некст прохождение, а мне говорят - играй без них. Гениально. Ну и ещё есть длц с Юффи. Сама Юффи мне нравится, один из любимых персонажей семёрки, но на её длц я тупо забил. Оно не вплетено в сюжет, т.е. её нельзя добавить в свою пати и бегать в основной игре, это просто отдельная история на 3-4 часа (как я прочитал потом), идущая параллельно с событиями основной игры. Юффи нам дают непрокачанную, со своими механиками, в Мидгаре же предлагают новую мини-игру по типу тауэр-дефенса. Один только вопрос - какого хрена это всё всунуто в 3-часовое длц, а не в основную игру? Зачем мне вообще во всё это вникать вне основного сюжета? Ну по итогу я и забил. В общем, как-то так. Начинал я прохождение с большим интересом и на таком прям позитиве, но чем дальше в лес... Слишком уж зумерский проект, чрезвычайно вольно трактующий сюжет оригинала. Это, конечно, далеко не провал, но лично для меня - разочарование.

Breathedge. Редкий случай, когда хочется играть не из-за геймплея, атмосферы или даже сюжета, а чисто ради юмора. Отличный проект от российских инди-разрабов на тему выживания в открытом космосе. По жанру - да, это выживач, с крафтом, исследованиями, но с минимальными боевыми действиями и без особого хардкора (хотя есть и режим с перманентной смертью). Играется очень весело, поначалу слегка поддушивает ограниченный запас кислорода, но очень быстро крафтятся новые баллоны и жить становится легче. Что немного смущает, так это бесполезность строительства, которого тут немало. Нам дают возможность отсроить себе целую базу, любых размеров, лишь бы ресурсов хватило, но проблема в том, что игра-то сюжетная и не особо "песочница". Мы продвигаемся по сюжету по обломкам корабля, и грубо говоря - отстроив базу в районе трюма, нам по итогу придётся её бросить и отправиться дальше к мостику. Это как в сюжетке The Long Dark, где ты путешествуешь между локациями с минимальным запасом необходимых вещей в рюкзаке. Ну да, строить базу никто не заставляет, но только там можно собрать для себя космический "Запорожец", от такого сложно отказаться. Юмором же здесь пропитано абсолютно всё, от описаний предметов до сюжетных поворотов, от бессмертной курицы-диэлектрика до ачивки за обнимание берёзок. Я даже не буду рассказывать о сюжете и каких-то гэгах, это лучше заценить и прочувствовать самому. Из минусов отмечу всё то же не особо нужное строительство и кривую стрелялку, зачем-то прикрученную к игре под конец. А в остальном мне очень понравилось.

 

UNCHARTED: Наследие воров. Ну что, один из уже немногочисленных эксклюзивов Сони опять доступен для пэка-боярей. Что не может не радовать. А вот что скорее озадачивает, так это решение издателей выпускать на пеке только 4 часть, тупо забив на первые 3. Это прям очень странно. Отмазки в духе "трилогия на сегодняшний день выглядит морально устаревшей" звучат крайне убого. Скорее всего, им просто лень было заморачиваться с портами первых частей. Ну да ладно, по итогу в 4 вполне можно играть и без знания предыдущих, сюжет самодостаточный, хотя всё-таки с некоторыми отсылками на прошлые приключения мистера Дрейка. С франшизой я знаком лишь заочно, поскольку играть мне было не на чем, в своё время я выбрал Xbox 360, а не PS3. От прохождения получил именно то, чего и ждал - игра оказалась крепким и зрелищным приключенческим боевичком, практически на голливудском уровне, но гораздо продолжительнее. Приятное и отзывчивое управление на клавомыши (всё ещё не представляю, как же "кайфово" тут стрелять с геймпада), не самая худшая оптимизация (хотя неожиданные просадки до 10-15 фпс случались), вполне доступный и интуитивный геймплей. Затупов с прохождением вообще не было, всегда понятно, чего от тебя хотят и куда приблизительно надо двигаться. По сути всё прохождение можно разделить на 2 части: исследования локаций пополам с акробатикой и экшен-сцены, со стелсом или перестрелками - это уже как получится. И вот эти пострелушки у меня вызывали нехилые такие проблемы, даже на обычной сложности. Враги не стоят на месте, как болванчики, а постоянно двигаются, обходят с разных сторон, пытаются зайти в спину - ну и это всё при постоянном численном преимуществе, которое к концу игры совсем уж подавляющим становится. Бронированные ребята, выдерживающие обойму из снайперки в голову - моё почтение. Жопа подгорала, но было интересно. Перестрелки оказались куда более реалистичными, чем всё остальное, происходящее в этой игре. Но в целом я тоже проникся, теперь понимаю, почему серия настолько популярна, и за что любят Нейтана Дрейка и его похождения. Полноценный высокобюджетный ААА-тайтл, который действительно помогал Сони продавать новые консоли. Длц, кстати, тоже классное. Про некую старую подругу Нейтана по имени Хлоя, о которой я, естественно, никакого понятия не имел. Но это снова отдельная и полноценная история, почти без привязки к прошлому героини. А геймплейно так даже получше основной игры; здесь нам дают чуть большую свободу действий, а не стандартное "беги вперёд и стреляй". Так что мне понравилось, хороший проект, который может увлечь не на один вечерок, а если заняться собирательством сокровищ и ачивками - то даже не на одну неделю.

Far Cry 6. После довольно хардкорного (для меня) экшена из Анчартеда захотелось чего-нибудь эдакого, максимально спинномозгового. Выбор пал на свежую часть серии Далеко Плакать. Я её благополучно спиратил (не уважаю Юбисофт, ни копейки от меня не получат) и с головой погрузился в аркадные яранские тропики. Что сказать об игре? Как я понимаю, начиная с 3 части серия не особо менялась в плане игрового процесса - нам обрисовывали место действия и главного злодея, а затем закидывали в нехилый открытый мир и предлагали зачищать вышки и аванпосты. 6 часть такая же, мы играем за мамкиных революционеров, противостоящих злобному диктатору на райском (с виду) тропическом острове. Честно говоря, давно уже не было ну настолько пофиг на сюжет, как здесь. Абсолютно беззубо и тупорыло, с повесточкой в виде каких-то рэперов-трансвеститов, просто убожество. Разве что отряд дедов-пердедов, ветеранов революции 50-летней давности, хоть как-то весь этот кринж скрашивал. Но понятное дело, что сюда я пришёл не за сюжетом. А чисто кататься, развлекаться, людишек стрелять. И скажу, что это было весело... наверно, первые часов 15-20. Новым оружием буквально заваливают, карта огромная - живи как хочешь в этом мире. Игра при этом максимально аркадная во всех своих аспектах, но именно этого я и хотел, тут никаких претензий. Одно НО - мне показалось, что 6 часть не сильно оптимизирована под любителей тотальной зачистки карты. Для тех, кто собирает и делает абсолютно всё, что видит на своём пути. Это как раз про меня. Уже где-то к концу первой трети игры я имел 3 слота с практически топовыми пушками, которые уже и менять не на что было. Ну и с которыми я по сути и проходил игру до конца (иногда меняя дробовик на ракетницу против вертолётов). Желание лутать оставшиеся на карте сундуки пропало, поскольку с них уже падало не новое оружие, а лишь расходники для его усиления. Видимо, игра тестировалась на людях, которые за эти 15-20 часов не по точкам интереса шастают и веселятся, а целиком игру пробегают. Но в итоге я всё равно облизал карту пусть не на 100%, но на 90% точно, забил только на охоту-рыбалку и сбор коллекционок. Ещё надо отметить напарников, здесь у нас не люди, а звери, реальные - крокодил, собака, петух и даже пантера. Мне особенно Чичарон доставил, петух-бунтарь, настоящий рокер. В общем, заняться было чем, стрельба и атмосфера мне понравились, а большего от подобного боевичка я и не ждал. Получил конкретно то, чего хотелось. Проходил долговато, но не без удовольствия, разве что ближе к финалу стало гораздо скучнее, ну это проблема для всех подобных проектов. Крепкий аркадный шутанчик по итогу.

 

9 Years of Shadows. Далеко не самая известная вещь, так что о неё чуть подробнее. Это классическая метроидвания с видом сбоку, в которой можно выделить приятный визуальный стиль, качественный пиксель-арт и отличное музыкальное сопровождение. Мы играем за воительницу по имени Европа, которая пытается вернуть краски и цвета в мир, поглощённый тьмой. Понятное дело, что в играх этого жанра сюжет зачастую побоку, а куда важнее сам геймплей и удовольствие от него. Что тут можно сказать - игрушка простенькая. Во всех смыслах. Как в плане сложности боссов и рядовых противников, так и в плане игровых механик. Всё очень скудненько. Обычно метроидвании предоставляют игроку неплохой выбор из различного оружия, способностей, магии, а иногда даже прям билдов. А тут у нашей воительницы есть 4 формы (4 разных доспеха), которые отличаются просто цветом, даже мувсеты в них плюс-минус одинаковые. Да, они дают разные способности (парить, плавать, перемещаться под землёй), и некоторые противники чуть быстрее отлетают от определённой формы, но это практически ничего не меняет в игровом процессе. Из усилений у нас есть только прибавка к хп и усиление урона, это всё. Да, кстати, главная фишка игры и отличие от соседей по цеху - это одна полоска на хп и ману, т.е. используя магию, мы тратим хп. Лечимся мы как в Hollow Knight, только там надо было просто сконцентрироваться, а здесь мы обнимаем нашего напарника, призрачного плюшевого мишку :D Но большинство боссов какой-то сложности не представляет, хотя натыкано их здесь как грибов после дождя. Доконать может разве что архаичная система сохранений времён 16-битных консолей, иногда приходилось минут по 20 переигрывать. Ну и финальный босс - это отдельная история. Там по сути дали новую механику (в самом конце игры) и отобрали хил, к которому лично я привык. Ну и вот, бейте босса с 3 фазами. И конечно же, самая мудацкая фаза - третья, а чтобы её хоть немного потренить, нужно долго и нудно затыкивать первые две. Короче, это было плохо... и раздражающе. Ну и в итоге впечатления смешанные. С одной стороны - оно красиво выглядит, достойно звучит и даже неплохо играется. Но с другой - вообще никакой изюминки, как будто сделано по лекалам метроидваний прошлого века. Пройти можно, тем более что сильно много времени это прохождение вряд ли займёт, но это разве что на полном безрыбьи. Хотя стоящих представителей жанра и так хватает.

Resident Evil 4. Ну, ещё раз скажу, что резики я люблю, и мимо римейка 4 части пройти не мог. Опять пришлось пиратить, хотя в случае с резиком была возможность взять игру за 5,5 кусков (а сейчас уже за 6,5) - но я чот решил сэкономить. Оригинал я проходил в своё время на PS2. Хотя "проходил" - не совсем подходящее выражение, вот "мучал" - самое то. Стрельба в шутанах с видом от третьего лица с геймпада - для меня это настоящая пытка; босса, которому надо было отстреливать куски тела из снайперки я тупо не мог победить ни в какую, друзья-консольщики помогли. Ну и вообще резкий переход серии от более-менее сурвайвал хоррора к чистокровному шутеру меня сильно огорчил, атмосфера не зашла, всё это наложилось друг на друга, и в итоге четвёрка меня разочаровала. После этого я 5 и 6 не стал даже пробовать. Но теперь я чуть более толерантно отношусь к экспериментам Капкома, так что римейк заценить надо было. К тому же 7, 8 и римейк 2 мне прям сильно зашли. Ну и могу смело сказать, что от новой 4 части я по-настоящему кайфанул. Понравилось вообще всё - управление с клавомыши, шикарная оптимизация, приятная стрельба (что для шутера самое главное). Инвентарь, пушки с улучшениями, карта, торговец, ну и Эшли с Адой Вонг. Новые костюмы для них я не оценил, но модельки неплохие. Старая Эшли вроде более привычной кажется, но вот новая почему-то куда меньше раздражает, хотя и на школьницу тянет с трудом. От игры только удовольствие получал, хотя меня и убивали, но без раздражения и негатива. Очень круто сделано. Пробежать можно наверно часов за 10, но я бегал и наслаждался часов 25 здесь. С удовольствием поддержал бы Капком рублём, если б не такой конский ценник.

 

Yaga. Игра от румынской студии по мотивам русских (ну или славянских) сказок. Русский перевод есть, но озвучка только английская, что поначалу слегка резало слух, но потом все эти "Hey, mujik, come here!" стали веселить и даже пробивать на хи-хи. Геймпейно это изометрический слешер с некоторыми элементами рпг и рогалика. Играем мы за простого, но очень невезучего кузнеца Ивана, для которого недавняя встреча с нечистью закончилась потерей руки. А вдобавок к этому царь заставляет нас заниматься разными непосильными делами, то яблоки ему молодильные найди, то живую воду. Но конечно же мы со всем справимся, особенно с помощью верного молота, сальца с хлебушком и Бабы Яги. Действо в целом комедийно-поучительное, иногда даже с некоторыми моральными выборами и возможностью отыграть дурачка, задиру или скрягу. Не скажу, что выборы тут на что-то влияют, кроме самой финальной концовки, но там есть неочевидные моменты и свои подводные камни. Чтобы все концовки увидеть нужно в любом случаем 4-5 раз игру перепройти, такое себе удовольствие. Геймплей поначалу радует - мы бьём нечисть и бандюков молотом по голове, вместо отрубленной руки приспосабливаем щит или вилы, куём себе новое оружие, лутаемся, веселимся. Но очень уж всё репетативно. Крафт новых молотов выручает немного и разнообразит забеги, но где-то к середине игры ты понимаешь, что именно тебе подходит, собираешь себе имбу и больше не паришься. Главное только не забывать эту имбу чинить. Ну и дальше игра просто фейсролится, особенно не на ультрахардкорной сложности. Ненужного лута к концу игры набралось столько, что продав его, я мог бы нанять сказочную рать и пойти свергнуть этого царя горохового :D В общем, геймплейно это не самый шедевр, но стилистика, музыка и такая заметная авторская любовь к фольклору всё равно цепляют. Совсем не пожалел о потраченном времени, пусть и слегка нудновато было под конец.

The Bookwalker. Работа совсем небольшой российской инди-студии. Работу, которую можно смело оценить на пятёрку. Действие происходит в альтернативном мире, где мы играем за писателя, который может нырять в чужие книги и тащить оттуда под заказ разнообразные артефакты. Это так, вкратце, сюжет здесь лучше вообще не спойлить. Геймплейно всё разделено на две части: мы ходим-бродим по дому от первого лица, можем пообщаться с соседями, принять новый заказ и прыгнуть в книгу. А книжные похождения представляют из себя... ну, по сути это квест в изометрии. С небольшим вкраплением пошаговых боёв. Но большую часть времени мы изучаем книгу, решаем головоломки, советуемся со своим напарником (интересная личность по итогу), иногда крафтим какие-нибудь отмычки. Интересно сделаны некоторые моменты в прохождении, когда можно выйти из книги, взять у соседа лопату, вернуться с ней обратно и что-то там выкопать. Игра вообще для тех, кто любит почитать. Визуал довольно минималистичный, и многие действия описываются, как в старых добрых текстовых рпгшках. Книг, по которым придётся попрыгать, немало, и все они не сильно прям оригинальные (чему тоже есть объяснение в сюжете), но продуманные и со своей изюминкой. Десяток часов интересных диалогов и поворотов точно обеспечен. Проект вообще напоминает Disco Elysium, но естественно не с такой глубиной проработки и без ролевой системы. На минималках, так сказать. Но тем не менее, для такой вот индюшатины - это очень круто, и внимания игруха однозначно заслуживает.

Lost Ruins. С этой вещью история получилась интересная. Я начинал её где-то год назад, но забил спустя час игры. Написал гневный комментарий в стиме и дропнул к чёртовой бабушке. Прошёл год. Друг из стима наткнулся на мой камент, заинтересовался им, и сам решил попробовать эти Руины. И ему понравилось! Тут уже и я не выдержал и дал всё-таки игре второй шанс. Не могу с полной уверенностью сказать, зря или нет, но до конца я её осилил. Ценой немалого количества нервных клеток. Итак, это метроидвания. Ближе к Кастле, а не к Метроиду - тут куча разного оружия, магии, расходников, талисманов и прочего добра. И практически без бэктрекинга, что уже неплохо. Стилистика у игры явно с анимешным уклоном. Играем буквально за исекайнутую японскую школьницу, которой надо победить других школьниц разной степени шизанутости. Ну и куча понятных любому отакуну приколов - мейды, айдору, школьный купальник и панцу в полоску в качестве артефактов. Спрайты симпатичные, что у самой героини (которая во время прыжка даже юбочку придерживает), что у боссов, да даже слаймы няшные, чего уж там. Вроде бы выходит отличная игра. Да, если не касаться самого игрового процесса. Здесь тебя может убить ВСЁ. Настолько недружелюбного окружающего мира я как-то и не припомню, даже в Кольце было попроще. Авторы намутили огромное количество механик, тут и намокание от воды и от масла, и яд, и кровотечение, и сверху всё это ещё приправлено огнём-льдом-молнией, чисто Геншин Импакт с реакциями получается. Зачастую с ваншотными. Играть нужно очень осторожно, о динамичных замесах с распрыжками, парированиями и тотальном рубилове стоит сразу забыть. Особенно поначалу, это самая тяжкая часть игры. Тут ещё фишка в том, что прокачки никакой нет, т.е. раскачать себе хп и танчить лицом не получится. Да, будет парочка артефактов, увеличивающих хпшку, но сильно это не спасает. Один из них падает с босса, которую ещё убить надо. А боссы тут - отдельная песня, у меня уже давно так не горело с кривизны и нечестности их игрового дизайна. Это вообще одна из тех игр, где ты сильным сможешь себя почувствовать лишь на последних часах прохождения, а бОльшую часть игры будешь ссаться, чтоб тебя рандомный лучник из-за края экрана не шотнул. Но из-за огромного выбора оружия и шмоток игра позволяет собирать даже некое подобие билдов, так что и тут есть место для имбы. В моём случае это была волшебница с почти бесконечной маной, цепными молниями и сосанием хп через ядовитое облако. И всё равно для меня играть было сложно. И это на 2 сложности из 4. Я себя хардкорщиком не считаю, но это уже перебор... В итоге прошёл на обычную концовку (ТРУ концовку заруинил практически в самом начале, ну без гайдов не судьба) и всё, этого мне хватило с головой. Перепроходить в новых режимах и заниматься собирательством оставшихся ачивок как-то вообще желания нет. Просто физически выматывающая игра, несмотря на то, что она прикрывается милыми японскими школьницами.

 

Blasphemous. И ещё одна метроидвания, но на этот раз реально отличная. Мрачный сеттинг средневековой Испании с сильным фэнтезийным налётом. Заметно, что авторы вдохновлялись творчеством Миядзаки (не Хаяо) и своими же, испанскими, традициями и культурой. Сюжет - тоже в лучших традициях Соулсов. Это когда ты вроде бы понимаешь, что именно тебе надо делать, но зачем и что вообще тут происходит можно понять только из сектантских видосов на ютубе. Но насколько же приятно оно играется. Идеальный баланс сложности - это далеко не лёгкая прогулочка, но и не лютое дрочево. Здесь можно увеличить себе хп, прокачать фляги, магию, да и просто урон от меча. Да, имеются противные враги и мерзотные локации, но чтоб ты куда-то зашёл, а тебя там изнасиловали - такого не было. Я проходил совсем недавно, и к игре уже выпустили 3 халявных длц, которые много чего изменили к лучшему (суля по обсуждениям и старым обзорам), и даже добавили ТРУ концовку, на которую я вышел почти без гайдов, чисто из-за большой любви к 100% исследованию всех локаций. Это, кстати, классика для соулс-лайков: основной сюжет проходится интуитивно, но редкие сайд-квесты выкупить без викии почти невозможно. Я вот пришёл практически к дверям финального босса, а общий прогресс по карте был всего лишь 80%. Пришлось обратиться за помощью к интернету. Например, в игре 6 важных реликвий, позволяющих дышать ядом, прыгать по невидимым платформам, падать с любой высоты и т.д. Так вот своим умом к концу игры я нашёл только 3 из них. А ведь это по сути важнейшие вещи, дающие доступ к разным секреткам и приколюхам, ну по классике жанра. Ну и также я в самом финале игры узнал, что тут есть возможность телепортироваться по карте не только через специальные порталы (которых всего 8 или 9), а и через алтари-сохранялки, которых натыкано прям от души. Надо было всего лишь задонатить определённую сумму в местную церковь. И таких неочевидных моментов хватает, но хорошо, что здесь нет "точки невозвращения", и всё это можно отложить на самый финал, не боясь чего-нибудь пропустить. Ещё в игре хотелось бы отметить боссов, их на удивление мало, но все битвы с ними крайне зрелищные и интересные. Жаль только, что нельзя скипать стартовые анимации, особенно когда приходишь траить их в 6-7 раз. Приёмов в нашем арсенале немного, всего лишь несколько видов атак мечом, а вот магия сильно облегчает жизнь, особенно на тех же боссах. И нельзя не сказать про длц-коллаб с Bloodstained, вот это настоящее прыжковое дрочилово, не путь боли из Hollow Knight, но тоже знатно припекало. И в целом игра мне очень понравилось, реальный кайф получил от исследования этого мира. Знаю, что совсем недавно вышла и вторая часть, но уж больно много денег за неё просят перекупы. Так что как-нибудь потом. Но за первую часть могу сказать с уверенностью - шикарно. Игра с лёгкостью ворвалась в мой топ лучших представителей жанра.

  • 3

#399 BonAntonio

BonAntonio
  • Супермодераторы

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Someday's Dreamer: Forever Young Daydream Believer

  • Cообщений: 11 006
5 420
It's Over 9000!

Отправлено 06 Сентябрь 2023 - 19:09

Римейк, если кто не в курсе, не полноценный.

 

Слишком уж зумерский проект, чрезвычайно вольно трактующий сюжет оригинала.

 

Так это и не в полной мере римейк, а отчасти ещё и продолжение так называемой «компиляции». И в рамках этой штуки FFVIIRe - новый виток спирали всё той же истории, в котором совершенно не просто так присутствуют отклонения от оригинальной истории, так что авось ещё и Айрис выживет. 

 

Старая Эшли вроде более привычной кажется, но вот новая почему-то куда меньше раздражает, хотя и на школьницу тянет с трудом.

 

Не было легендарного «Лииииииоооооооон, хеееееееелп! Хеееелп миии, Лиииииииооооооон!» Кстати, а разве Эшли в римейке не постарше сделали намеренно?

 

Оригинал:

Скрытый текст

 

Римейк:

Скрытый текст


  • 0

#400 Vik Pol

Vik Pol
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Анимешник и чуток переводчик: Excel Saga, GA*, Gokudo

  • Cообщений: 11 554
4 345
It's Over 9000!

Отправлено 06 Сентябрь 2023 - 22:39

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE.  Слишком уж зумерский проект, чрезвычайно вольно трактующий сюжет оригинала. Это, конечно, далеко не провал, но лично для меня - разочарование.

Вроде обещали продолжение.
 

Breathedge. Редкий случай, когда хочется играть не из-за геймплея, атмосферы или даже сюжета, а чисто ради юмора.

С фигурки Чарли Чаплина я просто выпал в осадок. :)
 

Lost Ruins.
Просто физически выматывающая игра, несмотря на то, что она прикрывается милыми японскими школьницами.

Отменная игра, хотя стилистика и на любителя. Прошёл на обе концовки. Хорошая реально порадовала.
 

Blasphemous. И ещё одна метроидвания, но на этот раз реально отличная.

Если не вдаваться в стилистику - середнячок.
Те же Ender Lilies и UnEpic меня впечатлили куда больше (про них вообще мало кто слышал).

Вот их - настоятельно рекомендую.


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных