Перейти к содержимому

Фотография
* * * * * 1 Голосов

В какие игры вы играете и почему?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 61

#21 Yamamoto

Yamamoto
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Дятел

  • Cообщений: 1 028
366
Маленький пони

Отправлено 17 Ноябрь 2022 - 11:19

Сейчас играю с 3-ую Байянетту

 

814c9cdec9e4cd9b43d5752eacda6946.png

 

 

В этой игре прекрасно всё...

Пируэты в духе Сейлермун....
Фрейдовские заигрывания с чупа-чупсами
5922.png 5923.png

Бармен, который косплеит Фреди Крюгера
5928.png

Тоторо на винтажном и кринжовом велосипедике....
5941.png


  • 0

#22 sablezubaya_utka

sablezubaya_utka
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Дятел

  • Cообщений: 1 992
240
Маленький пони

Отправлено 17 Ноябрь 2022 - 17:24

Перекидываюсь по вечерам в картишки. Без доната догрёб до 4й лиги, с муками, напряженно - играю там, то с позором вылетая, то опять выигрывая и с трудом забираясь обратно. Честно говоря, устаю от игры быстро - чуть раз ошибся - всё, проиграл. Сам не знаю зачем мне это надо, сидел бы где-нить "на расслабоне" в 6й или 7й лиге, валяя дурака, но нет, полез выше.

Статы моих юнитов отстают от противника раза эдак в два, поэтому постоянно приходится хитрить и просчитывать каждый ход, чтобы не вылететь.

 

f88029541f47b5466e20d452b3015d7d.jpg


  • 0

#23 sablezubaya_utka

sablezubaya_utka
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Дятел

  • Cообщений: 1 992
240
Маленький пони

Отправлено 21 Декабрь 2022 - 10:49

Бивис и Баттхед уделывают всех!  :a_01:

Донатный аккаунт, с питомцем - а я его попячил  :a_01:

c58aceac505b49c08dbe81e675a0baa9.jpg


  • 0

#24 Canis Latrans

Canis Latrans
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • моегормоегормоегор моегормоегормоегор моегормоегормоегор

  • Cообщений: 8 401
630
Поняша

Отправлено 21 Декабрь 2022 - 20:10

С возрастом, конечно, я стал лучше понимать, какого рода игры мне нравятся, а также - почему, когда, под какое настроение, еду и время года. Поэтому удовольствия стал получать больше и играть стал больше. Хотя критерии отбора варьируются достаточно сильно, я точно вижу, что есть: сюжет, которое эмоционально вовлекает; то, что принято называть атмосферой; визуальный и музыкальный стиль; стиль в широком смысле; интересные ассоциации; приятная сложность; возможность исследовать; определённые темы; образность.

 

Возьмём, к примеру, мой топ этого года, с которым многочисленные читатели этого раздела смогут ознакомиться, если будет на то их время и желание.

10. The Messenger
 

capsule_616x353.jpg?t=1659474937

 

Эта игра подкупает (меня) своей вайбовостью и пиксельностью. Вообще, отыгралась, как добрый ниндзя гайден – такое ощущение, что второй раз я мог бы её пройти вообще без смертей. Идеи есть оче интересные – например, превращение линейной восьмибитки в шестнадцатибитную нелинейку. Эту моду на переключение битов надо сохранить и развить, я считаю. Прикольные боссы – старинные, но божеские. И, одновременно с этим, неразнообразные враги-функции. Но это ладно, фиг с ним… Что гораздо хуже – меня с самого начала стал утомлять ну оче обильный графоманский юморок, который весь такой мета и язык в щеке, типа современных мультиков, ставших мейнстримом, что хочется отвесить леща автору, который жёг. Игра без него и в принципе прекрасно бы справилась, ей-богу, ну или хоть чуть убавить бы.

9. Little Nightmares

 

ba87af54ef0e5694a98d640c57e7f80370b0b88f

 

Имя тебе – дизайн и атмосфера. Не игровой дизайн, этот-то как раз оче на любителя. Прежде всего, на любителя Лимбоу. И музыку как-то не помню… Теперь думаю, что мб высоковато дал. Хотя образы, деревянный, рыхлый, сухой сюр и работу со светом помню хорошо. Давайте оставим.

8. Dust

 DustAETbox.jpg

 

Вот эта игра – легендарная индота. В плане геймплея, кстати, - несмотря на проекцию, кач и эльфийскую музыку, - вполне себе битемап. Конечно, всё работает и воспаряет, прежде всего, из-за визуалки. Где-то читал я историю про то, как парень принялся за эту игру, потому что дорого было делать мульт. В принципе, если бы сделал, получилось бы приятное пятничное фентези из восьмидесятых или девяностых – яркое, схематичное, близкое к простому человеку и ни к чему не обязывающее.

 

7. Aggelos 

 

header.jpg?t=1659094828

 

Эта игра – жирный, наглый кусок хорошей, бюджетной по количеству требуемого времени (я в 10 часов уложился), пиксельной метроидвании. Вообще, люблю представителей жанра, которые дают разыграться, радуют, позволяют побродить, но при этом не дают утомиться. Музыка и визуал – 50 процентов игры (мб любой, лол), но реально там прикольно полазить. Боссы, помню, толстые – ощущение такое, что больше танковал через кач, чем разрабатывал тактику. (Не самое приятное ощущение, кстати, де моя самооценка теперь?)

 

6. Amnesia: the Dark Descent

 

Amnesia-The-Dark-Descent-Cover-Art.png

 

Легендарная игра (несущая ересь!). Руки дошли (до покупки памперсов). Хотя и мировоззрение моё, надо сказать, тоже поменялось, что помогло сесть за прохождение. А именно, раньше, видите ли, я думал, что первое лицо в хоррорах – единственное уже что осталось из того, что может меня реально пронять. Но этим летом я чёта как-то так смело взял и прошёл две леерс оф фир подряд. И увидел, что не всё так плохо по сравнению с третьим лицом (а мб даже и лучше, что поразительно). Как бы то ни было, ближе к концу года я решил, что готов. Всё случилось как всегда – т. е. примерно так, как я представлял и слышал, только чуть менее страшно. Некоторые пазловые моменты, особенно под конец – чёта олдскул, почти доходящий до уровня ужасных пойнтындкликов прошлого. Это как раз спорно, но сама игра – старательная, правильно лавкрафтианская, достойная, определённо желанный ребёнок.

 

5. Half-Life 2

 

header.jpg

 

Эта игра – халва. А её позиция в списке – тот случай, когда надо соблюсти политический баланс между любимым и лучшим. 

 

4. Hollow Knight

 

capsule_616x353.jpg?t=1667006028

 

Тяжёлая, долгая, удачная, мощная игра. Погребла меня под контентом. Подло ударила тем, что трудную концовку сделал не вполне сам. Больно.

 

3. Undertale

 

header.jpg?t=1579096091

 

Хищное, страстное творчество в этой игре, наплевательская к суждениям авторская позиция, его жестокое вдохновение. Это образец того, как надо накручивать прикольные штуки в истории. Главная эмоция хорошего сюжета (мб вообще) – удивление. Излишний гуманизм будем считать необходимым жирком на хорошей попе. Геймплей есть, но не нужен. Любимые моменты: деревня тами, флауи, санс.

 

2. Faith

 

capsule_616x353.jpg?t=1667449995

 

Это игра, которую я проходил на хэлоуин, находясь в состоянии тяжёлого отравления. Зашло всё: и само отравление, и крутой графон, и история, и тёмная атмосфера, и секретики, и по-линчевски искажённая речь, и примитивнейший гемплей, из которого выдавили всё, что только можно, вплоть до костного мозга. Влюбился в эту игру с первого трейлера и много лет ждал, когда выйдет последняя глава её и можно будет приступиться к ней, как к причастию.

 

1. Lisa

 

LISA_The_Painful_RPG_header.jpg

 

Эту игру зовут Лиза, она начала мой год, которой закончился тёночкой по имени Лиза. Они оче похожи. (Просто люблю видеть и отмечать знаковый параллелизм – даже больше, чем пить кофе в субботу под раскладывание настолки Кофе роустер). Они такие, что про них приятно просто думать, жить вместе с ними в воспоминаниях. Причём насчёт тёночки я не уверен.


Сообщение отредактировал Canis Latrans: 21 Декабрь 2022 - 20:18

  • 4

#25 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 621
1 202
Понивластелин

Отправлено 03 Февраль 2023 - 20:56

Освоившись в прошлом году с JRPG, пройдя несколько старых и новых игр жанра и включив жанр в список своих любимых, я решил, что могу перейти к лучшей JRPG современности - Persona 5 Royal. Подробного отзыва не будет, так как я морально к нему не готов, да и не особо он нужен этой игре, но хотел бы отметить несколько зацепивших меня черт:

 

1) Это, конечно, насколько игра огромна. Будь это любая другая компания и почти любая другая серия, игру разделили бы минимум на две части. Восемь полноценных актов - это целая эпопея. Решил, что буду проходить постепенно, вклинивая другие игры покороче, так как попытки проходить длинные игры частями показали в прошлом, что очень сложно вернуться к игре после большого перерыва. Но есть твёрдое желание пройти эту игру до конца в этом году.

 

2) То, насколько детально представлена драма. Игра не торопясь представляет обстановку, знакомит с персонажами путём многословных диалогов, медленно накладывает один тезис на другой, в результате чего сюжет похож не на прямую дорожку для бега, в которой герои пробегают до следующего мильного столба, отталкиваясь от предыдущего, как это принято в играх, а скорее ветвящееся дерево, где явление часто является следствием двух или трёх независимых событий в прошлом. В итоге даже при том, что мотивация персонажей обычно достаточно простая и не всегда глубокая, их действия выглядят необходимыми, а не произвольным путём героя, спасающего мир. Само "спасение" тоже в какой-то степени держится в серой зоне, что подчёркнуто реалистичным сеттингом и титулом команды.

 

3) Огромное количество мелких нюансов и контента. Например, в игре аж несколько десятков кроссвордов, о чём я узнал только пропустив четыре штуки. Внезапные вопросы на уроках, требующие от игрока общей эрудиции, экзамены, требовательные к памяти, и даже вопросы из области юриспруденции в шоу по телевизору. Самой собой, множество персонажей, мини-игры и регулярно обновляющиеся диалоги в нескольких районах города (сами районы, как я понял, связаны с реальными районами Токио, хотя я в этом не разбираюсь). Попытка сделать каждый проход и каждую комнату в местных подземельях уникальными, в том числе за счёт головоломок. Хотя сам по себе тайм-менеджмент приедается, количество нюансов и разнообразие просто не дают времени заскучать. В минус Atlus можно поставить то, что да, они выпускают за стандартную стоимость игру с гораздо большим количеством контента, чем принято, но зато любят каждый апдейт продавать как отдельную игру. В итоге Персону 5 я купил три раза, пока, наконец, решил в неё поиграть.

 

4) Стиль. Одна из причин, по которой долго не решался взяться за игру, больно вычурным он мне казался, но на практике он совершенно не мешает, будучи при этом настоящим произведением искусства. Гамма, в которой относительно блеклый город подчёркивает насыщенное безумие подсознания, очень крутые чёрно-белые окошки, даты и карты, напоминающие комиксы, и резкие анимации интерфейса, добавляющие динамики чтению текста. При всём этом к стилю вполне привыкаешь, нет такого, чтобы он оттягивал всё внимание на себя, как, например, гамма в "Городе грехов" или многих авторских аниме. По-моему, это высшее достижение графического дизайна.

 

5) Идейная глубина. Игра не пытается спрятать, а скорее выставляет напоказ свои интеллектуальные качества. Даже если не погружаться в изучение затронутых тем, это делает её гораздо более оригинальной на фоне конкурентов. Например, как известно, в большинстве аниме и аниме-игр персонажи в той или иной степени соответствуют шаблонам: цундере, кудере, подруга детства, мудрый ветеран, ояш, трикстер и т.д. Иногда их смешивают и маскируют, но всё равно истоки заметны. Хотя при большом желании в Персоне тоже можно найти нечто от этих шаблонов, выглядит так, что авторы опирались на совсем другие шаблоны - а именно на арканы Таро. По сути это такие же архетипы, как и анимешные (только с чуть большим смыслом), но найдите мне десяток аниме, где бы было нечто подобное! Вдобавок они в какой-то степени отражают путь главного героя из-за своих эзотерических толкований. Юнгианская философия, на которой держится сеттинг игры, вовсе заставила меня полистать статьи по забытым материалам, а именно по индивидуации, в результате чего я начал лучше понимать свои собственные проблемы (и заодно проблемы общества). Впрочем, не приблизился к их решению, так как третье идейное заимствование - гностицизм, на который так удачно завязана мораль истории, меня пока не прельстил (я считаю, что это слишком удобное решение). Хотя по отдельным спойлерам судить рано, меня ещё ждут часы обдумывания после окончания игры. Так или иначе, то, что игра не просто содержит красивые отсылки, но всерьёз пытается строить повествование на сложных темах, заслуживает большого уважения.


Сообщение отредактировал Allen_8: 03 Февраль 2023 - 23:01

  • 1

#26 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 426
985
Двойной поняша

Отправлено 05 Февраль 2023 - 22:26

Впрочем, не приблизился к их решению, так как третье идейное заимствование - гностицизм, на который так удачно завязана мораль истории, меня пока не прельстил (я считаю, что это слишком удобное решение)

Не спора ради, с чего вдруг гностицизм, а не буддизм?

----------------------------------------------------------------------------

Бастион. Первая игра студии. Несложное фэнтези-приключение с похожей на дьябло боёвкой, без пересбора вещей. Музыка очень хороша.

Но следующий Транзистор вышел гораздо лучше на мой вкус.


Сообщение отредактировал Теневой: 05 Февраль 2023 - 22:29

  • 0

#27 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 621
1 202
Понивластелин

Отправлено 06 Февраль 2023 - 11:23

Не спора ради, с чего вдруг гностицизм, а не буддизм?

 

Финальный босс в Persona 5 Royal - недвусмысленный намёк на то, откуда авторы черпали идеи (я его подсмотрел). Это хорошо объясняет и тюрьму в Бархатной комнате, и элементы теории заговора в сюжете, и бунт главных героев (они явно не достижением нирваны занимаются). Концепция вызываемых страстями грехов - общая для многих религий, включая христианство и буддизм, но то, как это представлено в Persona 5, идеально ложится именно на гностицизм. Может быть, BonAntonio скажет больше, мои знания о гностицизме ограничены статьями в Википедии.

 

Бастион. Первая игра студии. Несложное фэнтези-приключение с похожей на дьябло боёвкой, без пересбора вещей. Музыка очень хороша.

Но следующий Транзистор вышел гораздо лучше на мой вкус.

 

Когда в первый раз играл в Бастион, быстро бросил, да и во второй начинал без особого энтузиазма. Но чем больше играл, тем больше цепляло. У игры очень приятное, сбалансированное сочетание всех элементов. Транзистор цепляет сразу, но быстрее приедается, интерес при повторном прохождении держался в основном на механике.


Сообщение отредактировал Allen_8: 06 Февраль 2023 - 12:23

  • 0

#28 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 621
1 202
Понивластелин

Отправлено 28 Апрель 2023 - 23:25

Заканчиваю прохождение Persona 5 Royal. Ох, ну и марафон же я себе устроил, когда решил проходить такую игру за один заход: целых три месяца (с двухнедельным перерывом на знакомство со Steam Deck) Персона отнимала львиную долю моего свободного времени. Забыты книжки, фильмы, аниме, комиксы... Рекордное время, потраченное на одно прохождение одной игры. Стоило ли оно того? Да с самого начала было понятно, что стоило, достоинства можете почитать выше. Тем не менее, вплоть до последней арки, которой не было в оригинальной Persona 5, я не был уверен, станет ли Персона одной из моих любимых игр. Седьмой дворец и злодей разочаровали: я то думал, это финал! А мне подсовывают тривиального негодяя с манией величия и соответствующий внутренний мир. В середине игры были гораздо более интересные события и противники. А потом внезапно оказалось, что финал совсем о другом. Сюжетный поворот в финале седьмого акта (последняя арка в оригинальной игре) настолько меня впечатлил, что потянуло на книжки и статьи по философии. Нужна ли человеку свобода - достойный вопрос для выдающейся игры, практически уровень "Фауста". И всё-таки, всё-таки... чего-то не хватало. Было впечатление, что да, громкий финал - вот он, но слишком он абстрактный, слишком замешан на религии и чистых идеях. Да, это хороший ответ на вопрос, к чему всё это. Но недостаточно хороший, зачем всё это, почему именно так.

 

Ну, знаете, когда в разных голливудских фильмах вылезают изо всех нор повстанцы: пинать вселенского козла ради вселенского бобра. Да, понятно, что козла надо с трона сгонять, как бы ни любили его одурманенные подданные. А дальше? Как это примут люди, изменятся ли они или найдут себе новый фетиш? Будут ли новые ценности надёжнее и правильнее старых? И важнее, к чему тогда действительно стоит стремиться? Все ответы на эти вопросы, которые можно придумать и написать словами, вряд ли будут звучать убедительно. Дело в том, что их не пишут словами. Их пишут эмоциями, опытом, переживаниями и воспоминаниями. Тем, чем занимается психология. Сила, источник влияния того же Евангелиона - не в том, что там означает какой из ангелов, как бы ни любили откапывать это фанаты. Никто бы не стал это откапывать, если бы у сериала не было силы убеждения, замешанной на том, как выразительно автор передал психологические проблемы, типичные для подростков. Даже замороченная метафизика Лэйн была бы лишена фундамента, если бы не опиралась на одиночество, проблемы социальной адаптации и взросление главной героини. А эпические события Наруто - на психологический путь главного героя. Да почти любое выдающееся аниме возьмите. Короче, вот эта психология - это то, чему посвящён последний восьмой акт Persona 5 Royal (или девятый? Пусть будет восьмой). Это время, когда задаются не просто замороченные, но и тяжёлые вопросы. Достаточно сказать, что если бы я был в этом мире, и я был бы я, слабый, бездарный, одинокий, ленивый и беспомощный я, а не главный герой Персоны, то я бы был на стороне антагониста. Как вам? Даже при том, что в моём списке любимых персонажей есть харизматичные злодеи, в реальности я бы их действий не поддержал. И того, который был в оригинальной Persona 5, - конечно, тоже нет. А вот этого - поддержал бы. Всем сердцем. Поставленная в акте драма одновременно сквозная для всей игры и отдельная, авторам, наконец, удалось написать настоящее, убедительное заключение. Добавленные в Royal персонажи - лучшие в игре. Последний дворец - лучший в игре. Сюжетная арка - лучшая в игре (ну ладно, наравне с первой). Короче, придётся отложить прохождение неизбежной шестой Персоны годика на три, пока Atlus не сподобятся выпустить очередное ультимативное издание...

 

Нельзя сказать, что в игре нет недостатков. Хотя объективных может и нет. Но вот вещи, которые кого-то могут раздражать и напрягать - есть. В первую очередь это система взаимоотношений персонажа с так называемыми confidants (не знаю, как это правильно перевести одним словом). Казалось бы, после утомительных боёв хорошо бы отдохнуть и поговорить с друзьями в рамках сюжета. Собственно, первую треть игры я особо не напрягался: выбирал реплики, как считал нужным, отыгрывал роль, всё то, что есть в любой хорошей CRPG. Пока до меня не дошло, что так я не увижу часть контента, время-то в игре ограничено, а за удачные ответы дают очки, которые продвигают отношения с персонажами. Вот эти очки - это главное, из-за чего я вряд ли начну ещё одну из современных Персон в ближайшем будущем. У меня даже было желание начать проходить Persona 4 Golden параллельно с пятой частью, но стоило мне вспомнить об этих очках, как желание быстро пропало. Они совершенно нереалистичны, если говорить о нормальных отношениях. Конечно, я даже близко не эксперт в этих делах, но come on, всё время говорить то, что другому хочется услышать, - это что, то, как строятся долгосрочные отношения? Это во многом стирает личность главного героя, превращает его в функцию всеобщего мотиватора, а все диалоги с друзьями - в психологические головоломки. В итоге вместо того, чтобы отдыхать, посещая парки и достопримечательности, и отыгрывать роль, я отдыхал в боях (ибо игры серии Persona на обычном уровне сложности никогда не были сложными, в отличие от основной линейки SMT), чтобы потом угадывать ответы на максимальные баллы, иногда перезагружаясь. Ну офигеть. Для полноты картины в игре есть подсказки для ответов, которые приобретаются за игровые деньги (которые я почти не использовал, потому что ну блин, это отнимает последние остатки иллюзии общения). В игре достаточно мало типичных для JRPG шаблонов, но в то же время авторы наизобретали для себя своих собственных шаблонов, специфичных для серии, и с необъяснимой страстью их придерживаются, так что за продолжительное время, нужное для прохождения игры, они порядком надоедают и сбивают погружение. Но тем не менее, сами диалоги в игре хороши, так что социальную часть, занимающую где-то половину всей игры, назвать неинтересной язык не поворачивается. Даже в любимых играх могут быть недостатки: Arcanum с его никуда не годным балансом прокачки подтвердит. А восьмой акт окончательно подтвердил место игры в моих любимых. Как же может быть иначе, если от мысли, что ещё чуть-чуть и всё, щемит сердце и слёзы наворачиваются... Даже с Chrono Trigger такого не было. Видимо, продолжительность тоже имеет значение. Но у любой прекрасной истории есть свой конец... Иначе она не была бы прекрасной.


Сообщение отредактировал Allen_8: 01 Май 2023 - 01:05

  • 3

#29 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 426
985
Двойной поняша

Отправлено 02 Май 2023 - 22:11

Видимо, продолжительность тоже имеет значение.

Если резонирует с вашими чувствами, то да. Я не прикепел к Артуру Моргану за те сотни часов, что провёл в рдр2.

Тем не менее, вплоть до последней арки, которой не было в оригинальной Persona 5, я не был уверен, станет ли Персона одной из моих любимых игр.

Универсальный напрашивается вопрос: какой совет дадите тем, кто не играл ни в какую персону 5, которое из изданий проходить? Ваниль нет смысла проходить при наличии рояля? Что на счёт страйка, который продолжение ванили?


  • 0

#30 BonAntonio

BonAntonio
  • Супермодераторы

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Someday's Dreamer: Forever Young Daydream Believer

  • Cообщений: 10 998
5 417
It's Over 9000!

Отправлено 02 Май 2023 - 22:50

Универсальный напрашивается вопрос: какой совет дадите тем, кто не играл ни в какую персону 5, которое из изданий проходить? Ваниль нет смысла проходить при наличии рояля? Что на счёт страйка, который продолжение ванили?

 

Я проходил именно «ваниль» + Strikers - получил отличные впечатления. «Рояль» у меня тоже есть, но фиг его знает, когда пройду. Впрочем, если возникнет острое желание перепройти P5, то это точно будет «Рояль», раз уж именно он ещё не игран.


  • 0

#31 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 621
1 202
Понивластелин

Отправлено 03 Май 2023 - 01:19

Универсальный напрашивается вопрос: какой совет дадите тем, кто не играл ни в какую персону 5, которое из изданий проходить? Ваниль нет смысла проходить при наличии рояля? Что на счёт страйка, который продолжение ванили?

 

в Royal есть почти всё, что есть в старой версии, плюс много нового. Насколько я понимаю, сюжет первых семи актов почти идентичен, только добавлены новые сцены с новыми и старыми персонажами (прогулки с близнецами, посещающими с главным героем различные заведения, просто уморительны), новые локации города, переработаны уровни дворцов. В ванильной чуть-чуть другая концовка (мне она с идейной точки зрения нравится меньше), и игра несколько сложнее, так как ряд добавок из Royal облегчает жизнь. Но если хочется хардкора, всегда можно поднять уровень сложности. Или поиграть в SMT 3, например.

Восьмой акт превосходен, а последний антагонист теперь в топе моих любимых персонажей (хотя не гарантирую, что он понравится всем, но он как минимум замечательно проработан). Любопытно, что если в оригинальной Персоне 5 все плохие концовки сразу недвусмысленно говорят, что они плохие, то в восьмом акте всё сделано гораздо круче.

Кроме того, поиграть в ванильную Persona 5, если не ошибаюсь, можно только на PlayStation или через эмулятор.

 

Да, Persona 5 Royal вроде бы не противоречит сюжету Strikers, так как все отличия объяснимы или несущественны для продолжения. То, что в нём не участвуют персонажи из Royal, ещё не значит, что произошедшего в восьмом акте не могло быть перед сюжетом Strikers. По большому счёту оба варианта допустимы, а значит, нет двух альтернативных историй, и Strikers является сиквелом для Royal в той же степени, что и для обычной Persona 5.


Сообщение отредактировал Allen_8: 03 Май 2023 - 01:26

  • 0

#32 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 621
1 202
Понивластелин

Отправлено 03 Июль 2023 - 23:57

*
Популярное сообщение!

Недавно допрошёл Tales of Arise и начал Final Fantasy VI на SNES Mini.

 

Tales of Arise - моё главное разочарование года на текущий момент. Сразу скажу, что игра хорошая и многим может понравиться, в первую очередь тем, кто считает, что в JRPG главное - боёвка. В Tales of Berseria бои нагоняли на меня скуку, но в итоге игра сильно зацепила своим драматичным, пробивающим на слёзы сюжетом и выдающейся командой антигероев. Вельвет даже попала в список моих самых любимых игровых персонажей, Маджилу веселила чуть ли не каждой своей репликой, а Айзен, почти байронический проклятый герой, определённо может побороться с Джеком Воробьём за звание самого харизматичного экранного пирата. Но бои... Скажем так, по-моему, это была худшая часть игрового процесса. В Tales of Arise бои стали явно лучше, динамичнее, красивее, более требовательными к навыкам игрока, так что даже я, человек, не привыкший разбираться в механиках и усложнять себе жизнь, начал играть на третьем уровне сложности из четырёх, а не на втором, стандартном. О чём успел много раз пожалеть. Нет, поначалу действительно было весело, но через пару десятков часов стало ясно, что авторы тоже поняли, что бои у них получились. "Ага!", - наверно, подумали они, - "а давайте, раз так, сделаем гораздо больше боссов? Пусть у них нет никакого сюжетного обоснования, но ведь чем больше боссов, тем лучше? Ну и что, что некоторые повторяются? И раз это так весело, давайте с повышением уровня сложности у них будет больше хитов! А перед концом накидаем несколько десятков мини-боссов пяти видов, чтобы игрок насладился боёвкой в полной мере!" Короче, финальный данжн и второстепенные квесты, две трети которых сводятся к избиению боссов, отбили у меня желание когда-либо ещё проходить JRPG на уровне сложности выше стандартного. Почему я не понизил уровень сложности, спрашивается? Ну, для нескольких второстепенных квестов я его понизил, но хотелось из принципа добить весь сюжетный контент как положено, тем более что именно сложностей сюжетные бои не доставляли. Просто то, что поначалу было весело, под конец воспринималось как рутина. Про постгейм, который требует прокачки до 95 уровня, я даже не говорю (на него я быстро забил).

 

Второй явный плюс игры - графика. Очень симпатичная, современная, одна из лучших в играх в аниме-стиле. От архитектуры в третьем акте и пейзажей в четвёртом захватывает дух, итальянская эпоха Возрождения, перемешанная с Византией, готические соборы, море витражей, живописнейшие скалы и моря, огни в стране вечной ночи... К сожалению, во второй части игры (после пятого акта) смотреть особо не на что. Да, там есть весьма атмосферно задизайненные данжны, но их проблема в том, что когда один неплохой дизайн размножается десять раз, то уже на третий он не впечатляет. Реально, можно кругами ходить в этих одинаковых атмосферно задизайненных залах. Но всё-таки поиграть ради анимешной графики в Arise определённо стоит. А теперь о плохом. Хотя, может, для вас это и неплохо - если вы обожаете наивных героев, не могущих жить без спасения мира. Четырёх из шести членов команды можно охарактеризовать именно так. Фактически пятерых, хотя я не буду подробнее, так как это спойлер. Поскольку все любят ванильных героев, можно увеличить количество разговоров (которых и так было немало) в два раза. И, раз у нас тут сага о спасении мира, уменьшить количество юмора в них в три раза. Ну, удачные шутки тоже были. Например, про няшного совёнка, которого оценивают то как будущий обед, то как материал для мягкой подушки. Или про озвучку двух королевских сов главными героями. Да, у нас ведь тут два главных героя. И это история о любви. Что, несмотря на моё прохладное отношение к тематике, хорошо: в играх на удивление мало историй о любви (за исключением эроге, но это очень специфическая ниша), в отличие от аниме и фильмов. И начинается всё отлично. Прекрасная и рассудительная цундэрэ Шион, которую никто не может потрогать (ибо получит 220 вольт)  против балбеса, потерявшего память и чувство боли (поэтому может трогать заряженных сколько хочет, а заодно махать огненным мечом). Но чем дальше, тем всё более ванильной становится история, а трюк сценаристов в конце, где по логике намеренно потоптались, ведь любовь победит всё (и здравый смысл тоже), меня застал уже в полном равнодушии к сценарию. Это же касается и общего эпического сюжета. Во втором и третьем акте он делает несколько многообещающих и впечатляющих поворотов, чтобы затем в четвёртом сплавить всё слишком смелое и сложное прямиком в канализацию, где это болото периодически напоминает о себе нереализованным потенциалом. Догадываюсь, что постановка в игре всё равно лучше, чем в большинстве анимешных игр, но тем более горько смотреть, на что её использовали. И тем не менее, не могу сказать, что я сильно сожалею о прохождении последней на сегодняшний день Tales of. На самом деле не так много качественных высокобюджетных аниме-игр, не сводящихся к фан-сервису и гринду. И да, я запомню местную любовную историю, хотя бы по первой половине и заключительным кадрам. Но мои ожидания при прохождении следующей игры серии будут гораздо ниже.

 

И ещё немного об ожиданиях. Пока многие владельцы PS5 проходят Final Fantasy XVI, которую некоторые юмористы называют в духе Game of Thrones: Devil May Cry Fantasy за то, что при всём своём качестве она не слишком похожа на другие игры серии, я решил поиграть в игру с почти таким же официальным названием - только без X. Ожидания опять были космические (надо что-то с этим делать), ведь игра наравне с Chrono Trigger борется за звание одной из лучших JRPG всех времён и народов! Так что первые часы опять же принесли разочарование. Это не Chrono Trigger. И сеттинг, и детальность проработки большинства сюжетных сцен, и (субъективно) пиксель-арт в финалке уступают CT. А ещё эти случайные бои в половине локаций и на карте буквально каждые пять-десять секунд, ррр. Только закончил один, осмотрелся, сделал три шага - ещё бой. Поначалу я охреневал, но немного привык, что за то, чтобы сходить в короткий боковой ход, который прямо тут, на экране, и посмотреть сундук, положена плата в два боя: один до сундука, другой на обратном пути. По сути это встроенный в игру гринд, так как за бои щедро отсыпают опытом и золотом. Наверно, лучше так, чем зачищать одни и те же локации два раза. Впрочем, кому я это рассказываю, если вы играли в старые финалки, то в них это стандартная механика (сам я играл в седьмую, но пока не прошёл). Кефка, этот легендарный злодей, мне тоже не показался интересным. Его сравнивают с Джокером, но во-первых, Джокер всё-таки не страдал ТЗВМ-синдромом (слов.: ТЗВМ-синдром - желание Творить Зло и Захватить Власть над Миром), а воспринимал мир как жестокую шутку, во-вторых, нужно приложить много усилий, чтобы сделать настолько отрицательного персонажа занимательным. Но после первого спада интереса я обнаружил, что чем больше я играю, тем больше нахожу других достоинств, которых не было в CT. Во-первых, меньшая детальность проработки локаций искупается их разнообразием и необычностью. Только мы зачищали горы от поклонников Брюса Ли, как оказываемся на проклятом поезде с привидениями. Только спокойно бродили по богатому городку, как регулярно попадаем в бандитские засады в адской дыре с разрушенными зданиями, по сравнению с которой притон наркоторговцев Ден из Fallout 2 покажется спокойным мещанским городком. В Chrono Trigger полдюжины очаровательных разнообразных миров, в Final Fantasy их десятки. Во-вторых, если в Chrono Trigger элементы адвенчуры все сгруппировали в последней трети игры, то в FF6 они аккуратно разбросаны по всей игре, что тоже порядком разнообразит геймплей. В-третьих, там, где боёвка CT могла похвастаться парными и тройными комбо персонажей, которыми методично забивались простые обычные враги и более сложные боссы, финалка представляет миллион возможностей, не переставая удивлять всю первую треть игры, причём даже рядовые противники в разных ситуациях могут применять крайне опасные удары, оглушения, отравления, массовые атаки. Всё это несколько рандомно, так что при перепрохождении длинных стычек можно получить различную сложность. Но рано или поздно всё всплывёт, заставляя подумать, как с этим бороться. В-четвёртых в игре аж четырнадцать игровых персонажей, многие из которых имеют сайд-квесты, да вдобавок группы постоянно перетасовываются, персонажи уходят, приходят, сюжет развивается параллельно, что усиливает ощущение масштаба. Постоянно на наших глазах происходят какие-то важные события, захватываются города, просыпаются мифические создания. В Chrono Trigger было несколько потрясающих поворотов, пара из которых переворачивала мир, но такой перманентной динамики я не припомню. Да я вообще ни в каких играх такого не припомню, ну да, были захваты городов, бунты, атаки, но это были прямо ключевые повороты, один-два за игру. Это очень крутой подход к дизайну мира. Так что шестая финалка, безусловно, достойна прохождения даже сегодня. По крайней мере для меня.


Сообщение отредактировал Allen_8: 07 Июль 2023 - 01:54

  • 5

#33 Nastanados

Nastanados
  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Я не умею менять статус

  • Cообщений: 2 410
466
Розовая муняха

Отправлено 04 Июль 2023 - 22:49

В Blasphomeus, потому что привлек местный видеоряд.


  • 0

#34 sablezubaya_utka

sablezubaya_utka
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Дятел

  • Cообщений: 1 992
240
Маленький пони

Отправлено 07 Июль 2023 - 18:04

По прежнему перекидываюсь в картишки в cuntwars, похабной версии mighty party. 

Сам оригинал игры я обнаружил лишь года два спустя после этой версии, ну и переходить в него, начиная всё сначала, мне не захотелось. Аккаунт было завел, но обнаружил там чет какой-то лютый дисбаланс и недоработки - вышло, что развратная версия игры куда более продумана по геймплею (именно по геймплею а не по тому. что там сиськи показывают). 

Ну и не стал. Играю во что играл сначала. По ходу я постепенно двигаюсь в 3ю лигу, более-менее уверенно обитая в 4й. То вылетал без конца в 5ю, а сейчас часто стал выигрывать. Сменил варлорда и подобрал удачное сочетание карт под него, ну и стали вылетать противники которые даже бывает что вдвое сильнее по картам, но нубят.


  • 0

#35 初音ミクこんばんは

初音ミクこんばんは
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • балдёж

  • Cообщений: 2 821
47
Няшка

Отправлено 08 Июль 2023 - 11:30

Играл в "Stars!". Сначала играл на Windows 3.1, потом на Windows 95 (потому что больше ничего не было) и так далее. Потом на Windows 7. Потом прекратил играть.

Почему играл? Потому что это единственная межзвездная пошаговая стратегия, которую я знаю. Хотел было выучить другие, но вдруг стало лень.

Впоследствии узнал, что есть сайт с ресурсами, скачал оттуда, запустил с большим трудом. Начал редактировать, что было - например, требования к оборудованию кораблей, но быстро понял, что никуда не ведет этот путь.

Поэтому переключился на редактирование расы. Но уже без всяких внешних утилит, чисто ресурсами игры.

Почему бросил? А потому что играть меньше, чем на карте "средних размеров", не имеет смысла - там не размахнешься. А вот начиная с карты средних размеров уходит столько времени, что думаешь - а зачем начал? Лучше нарисовать карту в "Heroes III" и там играть - раз в десять быстрее выйдет.

Чтобы раскачаться в начале игры, нужно весь день ухлопать (субботу), учитывая мою педантичность и желание контролировать всё и вся. Так что я забил на эту игру.

И чем дальше играешь, тем медленнее продвижение. Так я и не прошел эту карту. Но я честно, пытался!


  • 0

#36 Jabberwocker

Jabberwocker
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Джентльмен удачи

  • Cообщений: 2 792
215
Маленький пони

Отправлено 13 Июль 2023 - 07:50

Ты еще Aurora4X глянь


  • 0

#37 初音ミクこんばんは

初音ミクこんばんは
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • балдёж

  • Cообщений: 2 821
47
Няшка

Отправлено 15 Июль 2023 - 20:38

Ты еще Aurora4X глянь

 

Обалдеть.

Мне в "Stars!" разонравилось, что, по большому счету, ты управляешь какой-то плесенью, хоть и называемой людьми, и тупо распространяешься по вселенной.


- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Играл в "Heroes III: Восстановление Эрафии". Игра в представлении не нуждается. Но тут у меня случился заворот мозгов, и мне пришла идея сделать из 2D-игры 1D-игру. Так легче. Не надо выбирать, куда идти.

Сначала я рисовал квадратные спирали. Но потом в процессе я решил, что углы лишние, и стал рисовал круглые спирали, как и должно быть.

Раньше я рисовал окружности, но потом придумал, как рисовать спираль. Схемы есть разные. С одной ветвью, с двумя, с произвольным количеством. Также можно рисовать произвольное число спиралей, располагать их в разных частях карты и по-разному соединять друг с другом (или не соединять).

Как вы понимаете, это ведет к бесконечному разнообразию типов карт, и я запутался.

Я написал программу для рисования 1 / 8 частей окружностей - она их рассчитывает по теореме Пифагора. Великий был математик. Полезную формулу изобрел.

Также я придумал, как рисовать спираль достаточно плотно, чтобы было меньше неиспользуемых промежутков. Наиболее плотная схема рисования спирали: 1-1-0.


- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Играю потому, что там можно проявить творчество, заняться расчетами, а в конце получаешь играбельную версию того, что ты натворил.

Есть одна проблема: для рисования карты нужно много заниматься математическими расчетами. А мозгов не хватает, мозги устают, потому что много считать - сложно. Надоедает. Поэтому бросаю и жду, пока "созрею". Но результат стоит того.


Сообщение отредактировал 初音ミクこんばんは: 15 Июль 2023 - 20:35

  • 0

#38 初音ミクこんばんは

初音ミクこんばんは
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • балдёж

  • Cообщений: 2 821
47
Няшка

Отправлено 16 Июль 2023 - 11:55

Ты еще Aurora4X глянь

 

А ты пробовал "Visual C"?

Взять, допустим, 3 учебника по программированию 20-летней давности. Вроде бы задачи несложные - по отдельности. Но попробуй прорешать их все! Тут такой заворот мозгов начинается...

Я имею ввиду, если начать решать все (или почти все) задачи из трех задачников на "Visual C++ 6.0" в среде "Windows 95 rus". Вроде бы ничего сложного. Но даже написать одну программу с семьюдесятью задачами - сложно. Можно не на один месяц залипнуть.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

"Disgaea: hour of darkness" под PlayStation 2.

Тут можно даже и не говорить. Игра - убийца времени.

В этом году я начал проходить другой командой переменного состава. В команде 20 персонажей: 12 магов, 6 других персонажей, Лахарл и Этна.

Фокус в том, что при прохождении уровня даются бонусы. Один из бонусов может быть плюс к опыту. Но этот плюс дается только тем, кто в момент последнего хода находится на поле боя. А выводить больше 10 персонажей нельзя! Таким образом появляется бесплатная возможность прокачки персонажей, чем я и пользуюсь. И бонус от бесплатного опыта может превышать те очки, которые вы заработали в битве. Правда, этот дополнительный опыт "размазан" по нескольким персонажам, и это надо учитывать.

Я даю этот опыт самым слабым, чтобы их прокачать немного.

 

После первой трансмиграции я оставил в команде только 15 персонажей. И все 15 - маги. Теперь прокачиваю их опять до трансмиграции. Но путь прокачки уже другой, стратегию прокачки определяю я сам, каждый раз по-разному.

У самурая нет цели - только путь.


Сообщение отредактировал 初音ミクこんばんは: 16 Июль 2023 - 11:57

  • 0

#39 Jabberwocker

Jabberwocker
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Джентльмен удачи

  • Cообщений: 2 792
215
Маленький пони

Отправлено 16 Июль 2023 - 15:50

А ты пробовал "Visual C"? Взять, допустим, 3 учебника по программированию 20-летней давности. Вроде бы задачи несложные - по отдельности. Но попробуй прорешать их все! Тут такой заворот мозгов начинается... Я имею ввиду, если начать решать все (или почти все) задачи из трех задачников на "Visual C++ 6.0" в среде "Windows 95 rus". Вроде бы ничего сложного. Но даже написать одну программу с семьюдесятью задачами - сложно. Можно не на один месяц залипнуть

я уже лет двадцать пишу почти исключительно на плюсах, так что залипать там негде.


  • 0

#40 sablezubaya_utka

sablezubaya_utka
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Дятел

  • Cообщений: 1 992
240
Маленький пони

Отправлено 17 Июль 2023 - 02:45

После первой трансмиграции я оставил в команде только 15 персонажей.

Это слово из игры взято или ты сам его взял в обиход с потолка и не совсем, имхо, к месту? (имхо вообще не к месту) Потому что, насколько мне известно, трансмиграция - это переход в исекай, а откат к другим статам с переходом на 1 уровень обратно - это эволюция. а вовсе никакая не трансмиграция. Теряюсь в догадках - переводчик ли накосячил, или сами разработчики, или ты велосипед вдруг новый изобрел )))

 

Развейте мои сомнения, святой отец. Где взял это слово, сознавайся ) И почему оно так странно используется. 


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных