Сообщение отредактировал АкирА: 30 Ноябрь 2009 - 13:46
Русское аниме
#21
Отправлено 30 Ноябрь 2009 - 13:45
#22
Отправлено 30 Ноябрь 2009 - 18:29
Вы не обращайте внимания, всё сделано отлично ! Только девушка немного контрастно выделяется на фоне, т.е может края персонажа немного "смазать" или приглушить ? Впрочем вам виднее. Это не критика (ни в коем случае!). Тем более, Вы единственный на форуме кто действительно работает в рамках проблемы "русское аниме".А я выкладывал не потому что кто-то что-то имел в виду, а просто так.
Сообщение отредактировал Aloner: 15 Июль 2010 - 20:21
#23
Отправлено 30 Ноябрь 2009 - 21:09
Всмысле что стена с окнами, колонны и потолок на самом деле плоские слои развёрнутые параллельно движению камере. А лучи света соответственно перпендикулярно.
А так выглядят слои в фотошопе:
В девочке по честному перерисованы только движения рук и бёдер. Волосы отдельно, сиськи отдельно и анимированы векторно.
Но, чтобы векторная плавность себя не выдавала, на композицию наложен эффект уменьшения частоты кадров от стандартных 25 до 8. Таким образом скорость смены кадров волос совпала с руками.
Ну и свечение делалось копированием слоя с идущей девочкой. Слой обводился маской с размытыми краями и высветлялся. Далее он висел над основным слоем выходя и уходя в прозрачность по мере приближения светящихся окон.
Сообщение отредактировал АкирА: 30 Ноябрь 2009 - 21:14
#24
Отправлено 30 Ноябрь 2009 - 21:41
А в общем совмещать 3d и рисунок сложнее чем рисунок+рисунок ? Или нет ?
Просто я же не специалист, анимацией интересуюсь только на любительском уровне(аниме в особенности, ибо сам принцип более продвинут нежели "диснеевская").
*сохранил*
Сообщение отредактировал Aloner: 24 Март 2010 - 18:34
#25
Отправлено 30 Ноябрь 2009 - 22:07
Смотря как. В этой сцене довольно просто. Прозреваю, что именно так делалась сцена в опенинге Дэзнота, когда камера летит по коридору и там L и Лайт стоят. А вот если взять сцену, где они стоят над городом, то тут мы имеем дело уже с честной трёхмерщиной и всё куда сложнее.А в общем совмещать 3d и рисунок сложнее чем рисунок+рисунок ? Или нет ?
Полагаю на 3D прзмах стоят болванчики людей, чтобы рост и позу видно было. Всё это рендерят с облётами камер, а потом поверх этого покадрово рисуют персонажей.
Но там ладно хоть призмы не детальные. А вот с 3D например как в Аниматрице в серии про дом глюков у меня не получалось. Тогда когда вид из глаз, камера заворачивает за угол дома. Выдают прямые грани трёхмерных кубиков и всё тут.
В диснеевской, кстати тоже есть чему поучиться. Многие принципы диснея действуют и в аниме. И то же совмещение 2D с 3D в полнометражках офигенное.
#27
Отправлено 10 Март 2010 - 19:22
#28
Отправлено 10 Март 2010 - 19:49
#31
Отправлено 25 Март 2010 - 16:18
ПохожаИрия Гай
где-то так я её и представляла)))
#33
Отправлено 04 Апрель 2010 - 23:47
а он об этом знает?И у Булычёва встречалось этти.
а вообще,неплохое такое,да...)
#34
Отправлено 23 Апрель 2010 - 02:06
О, здорово, все образы как живые!
[quote name='АкирА' post='2434152' date='25 March 2010, 16:39']И у Булычёва встречалось этти.
А он ведь и сам не отрицал этого. Более того - некоторые из его иллюстраторов ещё в советское время не прошли мимо.
[quote name='АкирА' post='2210345' date='30 December 2008, 02:41']Ева-Лотта из книжек Астрид Лингрен.
А Айдабелу Томпкинс не пробовал изображать? Она, думаю, тоже была похожа...
Сообщение отредактировал Ветреный Котён: 23 Апрель 2010 - 02:06
#35
Отправлено 07 Май 2010 - 16:24
#36
Отправлено 15 Июль 2010 - 17:58
#37
Отправлено 16 Июль 2010 - 07:51
#38
Отправлено 27 Июль 2010 - 05:30
#39
Отправлено 27 Июль 2010 - 11:07
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных