The Elder Scrolls V: Skyrim
#181
Отправлено 22 Декабрь 2011 - 18:50
#182
Отправлено 24 Декабрь 2011 - 17:43
#183
Отправлено 04 Январь 2012 - 05:42
Я был наслышан о Бесезде и, в частности, об их большой способности создавать уникальную анимацию. Более того, я лицезрел это чудо своими глазами в Фаллауте и Обливионе (что отчасти и послужило причиной того, что я не стал играть в обе игры), поэтому я три дня медитировал на горе Сонбоку, готовясь встретится с ней лицом к лицу. Но ничего - анимация в Скайриме достаточно приятная, а сама игра чертовски красивая. Вобщем, меня втянуло.
Решил отыгрывать алхимика (имперца), лишенного магического дара. Поэтому магией не пользуюсь совсем, только зелья, зелья родимые. Выучил в округе названия всех цветов, грибов, рыб, монстров и прочих полезных ингредиентов. Забил на главный квест и направляюсь в Сообщество Исмира, в Винтерхолде. Что я могу сказать? Классная игра с большим простором для творчества.
Ввиду малой скорости интернета (а таковая еще имеется в наши дни), чтобы не проводить самому часы в поисках, хотел бы узнать, есть ли какой-нибудь ресурс, где удобным образом собраны и выложены для скачивания Oblivion и Morrowind, и большинство модов к ним?
Сообщение отредактировал Jesus: 04 Январь 2012 - 08:01
#184
Отправлено 27 Январь 2012 - 12:14
Из русскоязычных ресурсов я бы отметил следующие:
MTES
FullRest
ElderScrolls.net - крупнейший фансайт по серии TES
tes.ag - еще один фансайт.
Flaest, подожди, вот выйдет скоро редактор...
Сообщение отредактировал Baka Gaijin: 27 Январь 2012 - 12:19
#185
Отправлено 28 Январь 2012 - 06:47
Меня еще интересовали целые сборки, где не нужно мучиться и собственноручно выбирать моды из тысячи предложенных. Был приятно удивлен, когда обнаружил такую сборку для Морровинда. Morrowind Overhaul называется, вышла в 2011.
По сабжу: играюсь, в целом все очень нравится. Однако, хотел бы отметить несколько моментов, которые в моем понимании как-то "не айс". Первое - это вся замута с криками. В условиях сурового севера и не менее суровых нордов крики смотрятся очень гармонично: дополняют образ твердых, закаленных в боях гордых северян. Но когда "кричит" высший эльф, босмер, данмер, каджит, аргониан... понимаешь, что что-то тут не то. Чувствуется какая-то фальшь. Не вписывается это в общую картину.: хитропопый каджит, который в обычной речи тянет гласные на манер кошки, вдруг как неожиданно рыкнет. Но если в случае с каджитами это можно оправдать генетическим родством с папой Симбы, то что делать в случае эльфов и аргониан, я не знаю. Мощь рыка и хрупкость эльфа в моем сознании не могут прийти к гармоничному сосуществованию.
Второе - это битвы с драконами. У меня нет претензий по поводу заскриптованности или постановки, потому что на мой, не избалованный скриптами взгляд, все смотрится очень-очень, и драконов я успеваю убивать обычно до того, как скрипты достанут. Что касается моего "не айс", то оно заключается в самих драконах: их просто много. Первая битва - ладно, вторая - ладно, но пятнадцатая-шестнадцатая, это уже простите. После стольких сражений на огнедышащих бестий начинаешь смотреть несколько иначе и начинаешь по-привычке тянуться за тапком или мухобойкой, которая в реалиях игры называется "двемерский лук холода". Думаю, так и должно быть, когда драконы в таких количествах возвращаются к жизни, но вместо ощущения эпичности происходящего они вызывают... желание поскорее от них отделаться и забыть. Но все-таки и здесь есть маленький островок радости: при битвах играет классная эпичная музыка))).
Драконы это, конечно, важно, но мое дело - алхимия. Исследовал уже около пол карты, раскачал навык алхимии до 80 и понял, что варить зелья - это офигенски прибыльно! В планах раскачать красноречие до 50, взять перк, позволяющий впаривать что-угодно кому-угодно и наводнить провинцию
#186
Отправлено 28 Январь 2012 - 07:30
Драконы — пресмыкающиеся жэ!аргониан
#187
Отправлено 28 Январь 2012 - 07:50
Точняк! Осталось только эльфов оправдать)).Драконы — пресмыкающиеся жэ!
#188
Отправлено 28 Январь 2012 - 08:44
даже драконы когда херачат огнем они просто болтают - а выходит пламя & также и с эльфами
для алхимика без магии пригодится созвездие атронаха - мана плохо регится зато половину вражеской магии поглощаешь без вреда для здоровья
#189
Отправлено 28 Январь 2012 - 09:58
Действительно полезная способность).для алхимика без магии пригодится созвездие атронаха - мана плохо регится зато половину вражеской магии поглощаешь без вреда для здоровья
Хотя мне там сейчас не особо трудно, это по-началу было, когда я еще не знал, что "скрытность" такой классный навык. Да и будучи алхимиком, как-то не испытываешь недостатка в защите - я лечащие и защищающие зелья десятками поглощаю. Не выкидывать же)). Напарнице моей, кстати в этом плане тоже повезло. Это она мне денег платить должна, за то что я ее с собой взял, а не наоборот).
Да, это так). Это такая древняя форма магии от драконов в виде речи, которой богиня Кинарет прокачала этого..., короче - "первого" норда, который с сотней пацанов вернулся и всем навешал. Но опять же, она юзается в виде речи, в виде "крика". В случае с нордами это подходит как нельзя лучше, но для эльфа... Мне трудно представить, как тонкий легкий и высокий длинноухий "криком" извергает из своего рта потоки мощи достаточные, чтобы снести каменные стены замка. Почему-то мне сразу лезет на ум, как его сносит вместе с этим потоком мощи. Хотя, это наверное вся система каста "ртом" выглядит непривычно... никаких тебе таинственных пассов руками, никакого безумного бормотания, никакого пафосного свечения вокруг тела)))).дак сказанаж это не от голоса зависит - это древний язык
Кстати, забавный случай. Взял, значит, напарницу и потопал к Седобородым на кастинг. Они захотели проверить, выдержит ли довакин, когда они на него будут кричать. Окружили, и давай кричать. Ну он зашатался, заколебался, пострадал, но выстоял. В это время, напарница стояла рядом с ним, мирно покуривая. От криков Седобородых она даже не чихнула! Вот они, стальные нервы и буддистское спокойствие.
#190
Отправлено 28 Январь 2012 - 11:22
М-м, если не ошибаюсь, есть около двадцати разновидностей хаджитов (существуют даже хаджиты используемые как лошади!), не помню как называется тот вид (пахмар/пахмар-рахт или сенч?), но есть и что-то вроде богатырей хаджитов, так что это условно вписывается в "отыгрыш".Не вписывается это в общую картину.: хитропопый каджит, который в обычной речи тянет гласные на манер кошки, вдруг как неожиданно рыкнет.
Плутоватый хаджит это просто
С Гривой!Но если в случае с каджитами это можно оправдать генетическим родством с папой Симбы
Сообщение отредактировал Tоri: 28 Январь 2012 - 11:24
#191
Отправлено 28 Январь 2012 - 15:32
Что есть, то есть, видов действительно много. Однако, при выборе расы нам именно "плутоватого" каджита и дают, при этом еще и не забыв приписать, что из них получаются первоклассные воры)).М-м, если не ошибаюсь, есть около двадцати разновидностей хаджитов (существуют даже хаджиты используемые как лошади!), не помню как называется тот вид (пахмар/пахмар-рахт или сенч?), но есть и что-то вроде богатырей хаджитов, так что это условно вписывается в "отыгрыш".
#192
Отправлено 29 Январь 2012 - 13:11
Вот не знаю. Теперь мне, с одной стороны, тоже захотелось погонять скрытным алхимиком. (Это почти как Гаррет, этакий стимпанковский вор с реагентами наперевес! Жууткий стайл!) С другой — не хочется повторяться и хотелось бы чего-нибудь своего. Засада Интересно, а будет когда-нибудь переразработка двемеровских технологий и расцвет тамриэльского стимпанка?"скрытность" такой классный навык.
У общества есть ожидания. Приходится соответствовать Поэтому все франкенштейны всегда и злые.при этом еще и не забыв приписать, что из них получаются первоклассные воры)).
#193
Отправлено 30 Январь 2012 - 00:37
Действительно, что "почти". У меня все-таки больше алхимик, нежели вор. Точнее, совсем не вор. Иногда я об этом жалею, потому что вот таким вором-ассасином порулить тоже хочется (в гильдию воров бы направился: как известно, она сейчас в упадке, а это хороший шанс поднять ее с колен и занять пост главы). Помимо различных реагентов и флаконов с ядом на поясе пригодилась бы еще и магия школы иллюзии: усыплять, вводить в ярость, скрываться.(Это почти как Гаррет, этакий стимпанковский вор с реагентами наперевес! Жууткий стайл!)
Я играю красноречивым имперцем, а у него есть способность "голос императора" - в какой-то степени аналог магии - делает врагов дружественными. Хоть я магией и не пользуюсь, но конкретно эта способность мне уже не раз жизнь спасала. А каково бы было с магией!)
#194
Отправлено 30 Январь 2012 - 06:42
#195
Отправлено 30 Январь 2012 - 08:52
#196
Отправлено 30 Январь 2012 - 10:13
#197
Отправлено 30 Январь 2012 - 11:24
Вроде подходит.можно использовать саммонинг
То есть, идея такая — вор-алхимик. Нерд-возрожденец с кошачьими лапами. На общительного такой сумрачный гений не тянет, хитрый одиночка должен всегда оставаться в тени и вообще всячески косплеить трикстера. В идеале бы вообще подошли ловушки (ассассинша из дьяблы с гремучими смесями почти самое то), но что-то не в курсе, чтобы в Скайриме они широко применялись. И здесь надо думать, какое оружие к ним ближе всего. Думаю всё-таки брать лук, т.к. с одной стороны, хочу попробовать в кои-то веки отыграть атронаха, т.е. сыграть чистого «мага-немага» (напрашивается аналогия с арканумовским мэдскиллзом), а с другой, чтобы такой хрупкий во всех отношениях человече тыкал в прохожих куском железа — ну как-то не пристало так опускаться. С наёмниками хикке не дружит, а вот прибегать к помощи неживых существ незазорно и даже положительно (думаю, атронахи — адекватная замена големам и гомункулам?). Вырисовывается: крафт, вещества, суммон, трапс, дистант.
Сообщение отредактировал Reykjaneshryggur: 30 Январь 2012 - 11:30
#198
Отправлено 30 Январь 2012 - 11:51
Что-то насчет этого не понял). Что это значит?атронаха, т.е. сыграть чистого «мага-немага» (напрашивается аналогия с арканумовским мэдскиллзом)
Если еще яд на лук вылить, то связка убойная получится. Замедление движения врагов на 50 процентов + трап и саммон. В теории, враги вообще не должны успеть приблизиться). Саммонинг на две ветви поделен: собственно призыв и некромантия. Последнее используется на поверженных врагах. Неплохой способ посеять хаос в рядах врагов, но есть минус - очень уж долго трупы оживают.трап, дистант.
#199
Отправлено 30 Январь 2012 - 13:56
Да я чёта перемудрил. Щас поясню.Что-то насчет этого не понял). Что это значит?
Зелья — они как бы обладают магическими свойствами, но делает их не маг, а скорее учёный (но не химик, а алхимик, т.е. налёт мистики и загадки остаётся, типа Тайное Знание и всё такое). Сам ты ману не тратишь, силу воли не качаешь и т.п. Примерно та же фигня с зачарованием: можно юзать шмотки с магией на заключение душ, ловить души в камни, а на них зачаровывать другие шмотки, которые потом юзать. А сам ты при этом как бы не маг ни разу. Аналогично с криками, всякими поделками из подручного хлама (вот почему мне вспомнился мэдскиллзовый Арканум, где наука была чем-то вроде аналога магии), ну и вообще с раскачанными скиллами, позволяющими юзать всякие нереалистичные, но как-бы-немагичные перки (по крайней мере, в Обливионе таких скиллов было более чем достаточно). Вот это всё и образует пласт «немагичной магии», когда сам не маг, но выглядишь вполне себе сверхъестественно. К сожалению, конкретно в серии TES нам не дают возможности крафтить как в Аркануме, алхимию следовало бы назвать скорее знахарством, нет ловушек, нельзя создать искусственных слуг (только магически призвать и некромансерски воскресить, а не, скажем, по-учёному сфранкенштейнить). То есть нет тех фирменных занятий, которые предназначены для такого рода учёного-мистика-фокусника. Но всё-таки как-то изловчиться и создать убедительного и необычного перса, думаю, можно. Для этого, правда, предстоит внимательно изучить древо умений. Пока что я определился с алхимией и зачарованием в сфере крафтинга и со стелсом. Жаль, что нет «аналоговой» (немагической) школы иллюзий.
#200
Отправлено 30 Январь 2012 - 14:27
+ легкая броня или отсутствие брониВроде подходит.То есть, идея такая — вор-алхимик. Нерд-возрожденец с кошачьими лапами. На общительного такой сумрачный гений не тянет, хитрый одиночка должен всегда оставаться в тени и вообще всячески косплеить трикстера. В идеале бы вообще подошли ловушки (ассассинша из дьяблы с гремучими смесями почти самое то), но что-то не в курсе, чтобы в Скайриме они широко применялись. И здесь надо думать, какое оружие к ним ближе всего. Думаю всё-таки брать лук, т.к. с одной стороны, хочу попробовать в кои-то веки отыграть атронаха, т.е. сыграть чистого «мага-немага» (напрашивается аналогия с арканумовским мэдскиллзом), а с другой, чтобы такой хрупкий во всех отношениях человече тыкал в прохожих куском железа — ну как-то не пристало так опускаться. С наёмниками хикке не дружит, а вот прибегать к помощи неживых существ незазорно и даже положительно (думаю, атронахи — адекватная замена големам и гомункулам?). Вырисовывается: крафт, вещества, суммон, трапс, дистант.
За вора-дохляка можно отыгрывать так: всегда следует держать сумку полной всяких лечилок, ядов (и вообще качать алхимию на макс), максимум стелса (скрытность + вор + взлом, в прошлых частях следовало бы качать и акробатику с атлетикой, но в Скайриме увы..), в открытые бои не вступать, валить всех из лука (найти норм лук и стрелы + яды) на дальних дистанциях (желательно в спину), при хорошо прокачанном луке + перки, даже если на тебя побегут, то свалишь с ног противника или замедлишь, но на всякий пожарный стоит держать при себе кинжальчик. С группой врагов будет посложнее, но тем интереснее продумывать тактику боя заранее.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных