Перейти к содержимому

Kai.to

Регистрация: 01 июн 2005
Offline Активность: 09 май 2023 12:27
****-

Мои темы

M.A.F.I.A. ver. 3.3. TRON: Revolution

21 Сентябрь 2011 - 01:38

Изображение


1982 год.

Алан Брэдли создал программу ТРОН. Его друг и бывший коллега Кевин Флинн возмутился действиями Эдварда Дилинджера, исполнительного директора компании ENCOM. Доступ к программе ПМК (Программа Мастер Контроль), обладающей искусственным интеллектом, был запрещён практически для всех сотрудников компании.
Флинн же знал, что началом восхождения Дилинджера по карьерной лестнице стал обман — кража данных у Флинна. Кевин решил взломать ПМК. Алан же понял, что это шанс сбросить с управляющей должности одержимого проходимца. Однако во время появления в исследовательском центре ENCOM произошло непредвиденное — Кевин оказался оцифрованным. Ему пришлось проделать долгий путь среди компьютерных программ до ПМК и сокрушить её. Помогала Флинну в этом деле программа ТРОН.

2010 год.

Кевин Флинн стал исполнительным директором ENCOM после увольнения Эда Диллинджера. При новом руководителе компания стала расширять сферы деятельности: появился отдел по созданию компьютерных игр, по созданию искусственного интеллекта и автономных систем безопасности. В то же время Флинн начал пропаганду внедрения компьютерных разработок повсеместно в жизнь человека.
Однако после нескольких лет продуктивной деятельности он исчез. Исчез бесследно. Никто так и не мог понять, где он и что делает. Акционеры ENCOM были в замешательстве. Исполнительным директором был вновь назначен Алан Брэдли. Он продолжал чаяния своего друга. Но исчезновение Флинна нанесло ощутимый удар по активам компании. Впоследствии встал вопрос о закрытии ряда отделов. Акционеры судорожно стали искать возможность привлечь хоть какой-то капитал. Часть акций была продана главному конкуренты — fCon (Future Control Industries). Однако их влияние в ENCOM было пока не слишком существенным.
Примерно в то же время была закрыта основная масса отделов побочных разработок компании. Была прекращена работа над операционной системой ENCOM. Работы лишились сотни людей, в том числе Джет Брэдли. Сам Алан был смещён с поста исполнительного директора, но сумел сохранить место в совете директоров.
Через несколько лет в совете появился Эдвард Диллинджер младший, прекрасный программист и одновременно сын главы компании, смещённого в 1982 году. Компанию же возглавил Ричард Мэки — вполне заурядная личность. Под его руководством компания не смогла ни развить предыдущие наработки, ни создать что-то новое.
Солидная доля акций принадлежала Сэму Флинну. С момента исчезновения отца он стал крайне замкнут. Уделял много времени компьютерам. С годами его мастерство росло. Он даже начинал саботировать откровенно коммерческие разработки ENCOM, напоминая компании о её роли, когда CEO был его отец.
Однажды на пейджер Алана Брэдли пришло сообщение от Кевина Флинна. Алан сообщил новость Сэму. Тот решил найти отца и отправившись в назначенное место. Ему открылось множество тайн: ночная «работа» отца в виртуальном пространстве, создание КЛУ (Копирующая Личностная Утилита), изоморфы (разумные существа, возникшие в системе сами по себе), революция и многолетнее заточение в системе.
Сэму в конечном счёте удалось победить КЛУ, он оставил Систему вместе с одним из представителей изоморфов — Кворрой. Однако Кевин Флинн пожертвовал ради спасения молодых людей собственной жизнью.

2011 год.

Сэм Флинн изменил линию поведения в отношении ENCOM. Его голоса позволили ему попасть в совет директоров и убедить остальных продолжить дело отца. Более того, он стал отрицать смерть Кевина. Алан Брэдли, в свою очередь, собрал команду «долгожителей» и основателей ENCOM, сформировав таким образом костяк, который смог бы помочь компании вернуть утраченные позиции. К нему присоединился Джет. Джет Бредли и Сэм Флинн неожиданно для себя быстро стали друзьями. Вновь открылись подразделения компании, работающие над развлекательным сегментом. Их возглавил Джет.
Кворра быстро освоилась в реальном мире. Она взяла имя Рэйчел Роуг. В делах компании не участвовала, но помогла Сэму освоить архитектуру виртуального пространства и работу ИИ.
В ENCOM появились революционные идеи — создать пригодные условия для существования в виртуальной реальности человека, тем самым продлевая срок его жизни. В то же время компания вернулась к разработке бесплатной операционной системы с высоким уровнем защиты от внешних угроз и возможностью освоить её код каждому.
Подобные инициативы не снискали поддержки акционера fCon и некоторых членов совета директоров, в том числе Эдварда Диллинджера.

2012 год.

Начиналось тестирование новой операционной Системы и воссозданной Сэмом реальности Кевина Флинна.
Следов наличия Флинна в системе не обнаружено.
Джет принял активное участие в работе над обустройством виртуальной реальности. Его особенно заняли гонки на светоциклах.
Эдвард Диллинджер до поры до времени не проявлял активности, но регулярно участвовал в заседаниях и в работе компании.
Алан Брэдли и команда генерировали идеи и поддерживали лидера ENCOM всем, чем могли, хотя сам Алан вновь стал исполнительным директором.
У fCon появились собственные планы в отношении ENCOM. Некогда компания упустила возможность поглотить конкурента. Продать свою долю Сэму Флинну за баснословную сумму не было никакого стимула.
Ричард Мэки же занимался подковёрными интригами

02:17. 01.06.2012. Лаборатория цифровых технологий ENCOM.

— Сэм, ты уверен, что тебе стоит это делать? — Джет скрестил руки на груди и выглядел сосредоточенным. Рэйчел была рядом. Ей не нравилась затея Флинна.
— Я должен отыскать хоть какие-то признаки присутствия отца в системе. Не могло быть так, чтобы он исчез бесследно. Информация о нём должна была остаться. Если мы не увидели её отсюда, увидим изнутри. Нам не впервой появляться в виртуальном пространстве.
— Но то была наша тестовая система. Там мы вольны были делать всё что угодно. За процессом следили. А это? Это осколок прошлого. КЛУ там больше нет, но может быть что-то ещё. Нет смысла подвергать себя опасности. Во всяком случае на данном этапе.
— Я ценю твою заботу, Джет. Но мне необходимо это сделать. Я должен найти хоть что-то. Или наоборот ничего.
На экране монитора появились символы. Установка заработала. Сначала раздался гул где-то глубоко в недрах машины. Камеры ожили, объективы сфокусировались на Сэме. Он смотрел в одну точку перед собой, готовый к любым решениям.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\
----------------------------------
Inicializing…
transfer…
protocol…

//////////////////
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Laser transfer… ON
Laser power… ON
Transfer status… READY!


Яркий пучок света врезался в Сэма. Он застыл в неестественной позе, будто на снимке невидимого фотографа. Пучок света словно высасывал мельчайшие частички Флинна. Сначала ноги, затем туловище, руки, голова. В конце концов на месте парня не осталось ничего.
— Надеюсь, он понимает, что делает…

08:41. 01.06.2012. Лаборатория цифровых технологий ENCOM.

Сэм выглядел уставшим, но взгляд его выражал восторг:
— Я обнаружил кое-что интересное. Система до сих пор функционирует. Существуют определённые проблемы. Она нестабильна. Крайне нестабильна с момента исчезновения отца и Клу. Но это настоящая золотая жила. Отец проделал огромный объём работы. И я подозреваю, что мы можем обнаружить изоморфов. Или хотя бы следы их пребывания в системе.
Последние слова оживили сонный взгляд Рэйчел. Когда-то Клу уничтожил изоморфов, предав Флинна и уничтожив ТРОН.
— Нам необходимо исследовать Систему вдоль и поперёк. Возможно, удастся разобраться с неполадками и вдохнуть в неё новую жизнь. В противном случае ENCOM придётся заново собирать велосипед, над которым отец работал долгие годы. И, боюсь, придётся подключать силы компании.
— Я в деле. Отец тоже поможет. Думаю, наша команда будет не прочь исследовать детище Кевина. Рэйчел, ты с нами?
Девушка кивнула и скромно улыбнулась.
— Я бы предложил сделать официальное объявление, — голос раздался внезапно. За спинами из темноты выросла фигура Эдварда Диллинджера. — Ты итак широко разрекламировал своё движение, Сэм. «Флинн жив!» Звучит громко и впечатляюще. Разве не лучше было бы объявить открыто о работе Флинна, о его проекте, о его действиях. Умолчав о каких-то подробностях… Я же не знаю всего.
Диллинджер ехидно улыбнулся, глядя в глаза Сэму.
— Интересно, сколько же ты услышал.
— Достаточно, чтобы сделать выводы.
— И предлагаешь сотрудничать?
— Мы оба работает на ENCOM. Компания — дом для нас обоих. Почему бы не обустроить этот «дом» получше? Больше прибыли компании, лучше для всех нас. Тем более всегда приятно быть на слуху как инноватор, а не блюститель устаревших технологий. За нами будущее, если мы сможем правильно распорядиться ресурсами и возможностями. Обнародуй новость о существовании системы, над которой работал твой отец. Обнародуй информацию об изоморфах, о жизни в Системе. Пока твои слова о возможности обитания в виртуальном пространстве были лишь голословными утверждениями. Теперь же будут факты. И… Новая пища для слухов о жизни Кевина Флинна.
— Я не верю ему, Сэм. Он лукавит. Он думает лишь о деньгах и пытается выставить трагедию твоего отца как возможность для пиара…
— Тебя вообще не спрашивали, Джет. Занимайся своими компьютерными играми. А настоящее дело оставь взрослым. Рэйчел?..
— Решать не мне. Сэму. Но я согласна. Тебе верить не стоит.
— Это уже не мои проблемы. Я подкинул вам идею. Ничего из того, что произошло в этом помещении сегодня, не выйдет за пределы ENCOM. Гарантирую, — Диллинджер поправил очки, развернулся и ушёл, оставив в одиночестве троицу друзей. Каждого из них обуревали разные чувства. Но тяжелее всего было Сэму. Ему не на кого было положиться, кроме себя. И именно ему стоило разрешить будущее наследия. Наследия его отца.

Дополнительная информация:

1. TRON (кино 1982 г.);
2. TRON 2.0 (компьютерная игра от Monolith 2003 г.);
3. Tron: Legacy (кино 2010 г.).

Количество игроков: 26.

Запись закрыта. Если вы желаете участвовать в игре, присылайте ЛС. Встанете в очередь на замену.

Программы:
1. NerevarВенсан ЛекавальеJet.exe;
2. Рюга РюдзакиКонрад МарбургTRON.exe;
3. DavinelOneHalfAntiCorr.exe (under OpCore control);
4. Aaliyah —> Im Satira —> VishesEmpathy 3.6.11aChess.exe;
5. TakeАнаитThunder.exe;
6. JubeiАрчи ГудвинFlynn-2C.exe;
7. VishesОскар ШиндлерMa6a.exe;
8. KisaragiTaokakaDumont.exe (infected);
9. AttackerТомми "Potti" ИнгемарссонRachel.exe;
10. u-jinnЛоренц КрафтCollector.exe (under CLU.exe control);
11. CrowleyВиктор ХендриксонMercury.exe;
12. Im SatiraБивисDDef.exe;
13. xD><ЛебовскиImEd.exe;
14. niiro dzyakiАкира ШирасеImSecure.exe (infected);
15. ХельгартЛарри ФлинтBite.exe (infected);
16. (evil)SpiderДжек ГринRAMRecovery.exe (under CLU.exe control);
17. ZuzuВирус «Зузу»Polydice.exe;
18. G.K.Железный ДровосекAlan Bradley;
19. lazycatДжамалутдин КурамагомедовHide-and-seek.exe (infected);
20. $talker (SS)Джон ДоуRessurector.exe;
21. Tough REI —> u-jinnДжон СмитFormat.exe —> CLU.exe;
22. pRince KatoriФред АйсбергTLC.exe —> Kevin Flynn;
23. blazingirlЮкари ТамураGamer.exe;
24. lightnessЛи ГринвудCore Corruptor;
25. NirtokЙен ЭдэмсенOpCore.exe;
26. kuronekoquaine GhostMaster.

Вводная к игре была сделана намеренно для краткого описания событий.

События:

Cycle 01
Cycle 01. Pause
Cycle 02
Cycle 02. Pause
Cycle 02. Weak point. Cycle 03
Cycle 03. Pause
Cycle 04
Cycle 04. Pause
Cycle 04. kill.murder.beat. Cycle 05
Cycle 05. Pause
Cycle 05. Weak Point. Cycle 06
Cycle 06. Pause
Cycle 07
Cycle 07. Pause
Cycle 08
Cycle 08. Pause
Cycle 09
Cycle 09. Pause
Cycle 10
Game over

Лог здесь.

Mafia XXVII: The Thing

28 Март 2011 - 14:22

Mafia XV: The Thing!


По мотивам кинофильма Джона Карпентера «Нечто» (The Thing).

22:14. 28 мая 2013 г. 84°90′ ю. ш. 21°92′ в. д. U.S. Antarctica Station LBR.

Над «Рэнди» была тьма. Сияли звёзды. Кое-где можно было разглядеть подобия слабых галактик. Но это для тех, у кого отличное зрение. Стивен не мог похвастаться хорошим зрением. Стёкла его очков запотели, и он поспешил в убежище.
— Вернулся, блудный сын. Недолго тебя хватило, старина, — кучерявая голова Уолсона вылезла из-под газеты.
— Ещё бы! Я там и пять минут не хотел бы оставаться, — раздался голос Джека.
— Так лети домой. Чего здесь штаны протираешь? — возмутился Козицки.
— Я там никому не нужен. Плюс это был лучший вариант из всех. Не хочу жить впроголодь. А с вами, ребята, я могу хотя бы время от времени срывать банк, — Джек пододвинул несколько фишек вперёд, к банку. Ему сегодня снова везло, впрочем, как всегда. Коллеги давно подозревали его в шулерстве, но подловить на чём-то пока не сумели.
— Я пас, — бросил Филипп. — Надоела эта история, каждый раз одно и то же. Сейчас какой-нибудь дурак заколлирует, нарвётся на фул хауз и до свидания. Очередной долг в записной бумажке нашего скряги. Нет. С меня достаточно. До свидания.
С этими словами Фил встал из-за стола, бросил свои немногочисленные фишки Говарду и пошёл по коридору к себе.
— Так нечестно, Фил. Сел, значит, доигрывай. Тем более отдава…
— Не твоё собачье дело, Джек! Мы все знаем, что здесь происходит, когда ты в игре. Если хоть раз я тебя подловлю, отрежу какую-нибудь часть тела, ты меня понял? И поверь, указательный палец или ухо — это не самое страшное, что может с тобой приключиться.
— Оставь его, Джек. Это уже в пятый раз. Пусть идёт. — Филипп уже скрылся за поворотом, а Говард продолжил. — Не понимает, что не везёт в картах, повезёт в любви. Это важнее.
Стивен уже давно сбросил свою куртку, сел за компьютер и начал партию в шахматы. Эта игра была его любимым занятием на станции: ни приставки, ни бильярд, ни покер, ни что бы то ни было ещё его так не увлекало. Лишь поединок человека и машины. Чёртов «виртуальный умник» выиграл его уже пять раз кряду. Такого давно не было. Счёт стал 24:11 в пользу машины. Нужно было выправлять дурную статистику, ведь на кону жирный куш. Стивен как-то раз поспорил с Филом, что к концу своей работы на станции сможет выиграть как с запасом как минимум в одну партию. Кажется, везунчик может получить внеурочно ящик Hennessy...

23:12. Радиорубка.

— Есть новости, Чонг?
— Никак нет, Штефан. Тишина. Штиль. Я собираюсь на боковую.
— Если что, зови. Мы пока в общем зале.
Ли кивнул, но тут же застрекотал приёмник.
*шипение* …ваем ближайшую базу… *шипение* …чно… *шипение* …людей… *шипение* …вышел из строя… *шипение* …помощь…
И вдруг тишина. Чонг удивлённо взглянул на Штефана. Оба были в оцепенении, пока Козицки не крикнул:
— Чего сидишь? Отвечай! Я пойду за ребятами.

00:34. 29 мая 2013 г. Комната отдыха.

В главном зале собрались все, кроме Филиппа. На пороге стояли трое «гостей». Все трое были в американских армейских ботинках и говорили по-английски. Однако по выправке одного можно было судить, что он либо военный, либо большая шишка, либо то и другое.
— Меня зовут Юрген Бреннер, — заявил мужчина примерно сорока лет. — Это мои коллеги Уильямс и Гросс.
— Очень приятно, кхе-кхе… — Гросс закашлялся. Лицо стало красным. Уильямс начал стучать по спине коллеги.
— Думаю, вам следует рассказать, как вы оказались в таком месте, — Козицки с недоверием взглянул на пришельцев. На его памяти такое впервые — чтобы на Антарктиде посреди снежной пустоши нашлась троица в американской одежде без опознавательных знаков станций, без спроса, без вертолёта с дюжиной выбитых из сил собак.
— Это дело государственной важности. Мы не обязаны перед вами отчитываться.
— Тогда останетесь снаружи. Мы лично проследим, чтобы вы ничего не испоганили в этом лагере. Кажется, ночью здесь температура опускается до минус ста градусов по Цельсию, так, Говард?
— Бывает и ниже.
— Делайте, что считаете нужным. Нам всё равно, — вызывающе бросил Уильямс. Кажется, именно он был среди них лидером.
— С нами приключилась беда. Мы направлялись на станцию U.S. Omega. Путь близкий, однако на пути нам встретилась русская база «Полюс недоступности»…
— Замолчи, Бреннер! Ты нарушаешь субординацию! Уйдёшь под трибунал! — заорал пришелец и бросился на коллегу. Однако его успели вовремя скрутить Гросс и Ли.
— …правила запрещают вторгаться на чужие полярные станции. Мы не один раз принимали странные сигналы оттуда. Я предложил приземлиться. Уильямс одобрил план без замедления. Кажется… Кажется, у него были какие-то инструкции на этот счёт. Он никогда не был со мной так сговорчив…
— МОЛЧАТЬ!!! — Уильямсу заткнули рот. Он слишком дёргался. Спенсеру пришлось его вырубить.
— Когда мы оказались на станции, всё было вроде как обычно. Её законсервировали уже очень давно. Насколько мы знали, велись какие-то бурительные работы. Мы проникли на станцию. Пыль, холод, старые вещи. Словно отпечаток времени сохранился на стенах нетронутым с момента ухода людей. Однако радиорубка была заперта. Когда мы вошли, мы не поверили глазам… Всё было разнесено в клочья, кроме оборудования. Не было ни грамма пыли. Словно секунду или минуту назад там сидел человек и с кем-то связывался…

27 мая 2013 г. 18:21. «Полюс недоступности».

Уильямс, Бреннер и Гросс.
— Бреннер, что ты видишь? Здесь темно, как в заднице гориллы!
— Тихо, Уильямс, — Гросс зажёг сигнальный огонь. — Я что-то слышу.
Я шёл медленно за Дэвидом. Впереди был тоннель. Русские явно здесь постарались. Вдруг мы вышли к чему-то вроде колодца. Со дна доносились странные звуки. Гросс кинул огонь вниз. Перед тем как потухнуть, что-то озарилось. Мы не поверили глазам. Мало ли может произойти от недостатка тепла и кислорода.
— Кидай ещё одну, — скомандовал Джон.
Ещё одна полетела вниз. Свет горел дольше. На дне что-то было. Какая-то металлическая конструкция и что-то ещё…Слабый свет. Не заметно.
Мы решили, что это кто-то из выживших. Непонятно, как он забрался на станцию. Могло произойти всякое. Бывали случаи, когда терялись члены станций или нерадивые туристы... Но чтобы такое… Не мог себе представить.

***

Прошло тридцать минут. Втроём мы нашли верёвку и начали опускать Дэвида. Он сам вызвался. Уильямс был слишком взволнован. Казалось, что он знает больше… Идут минуты… Я с замиранием сердца жду…
— Тут что-то странное… Кажется, живое тело, но в то же время обездвижено. Кажется, это человек. Я привяжу к нему верёвку. Кидайте.

***

Передо мной лежал человек, укутанный в куртку. Он замёрз насмерть. Но непонятно, как он оказался внизу… Зачем?.. Один только Уильямс смотрел на тело ошалевшими глазами… Мы решили взять его с собой на станцию. Но было слишком поздно. Поднялся буран. Собак пришлось оставить на станции. Мы кое-как составили ночлег и легли.
Меня обуревали странные предчувствия. Что-то должно было произойти. Мне не нравилось то, что мы нашли. Совсем не нравилось… Уильямс не подпускал к телу никого. Он наблюдал без остановки. А вот Дэвид стал слишком молчалив. Он вообще не особо разговорчив, но сейчас. Сейчас было странно. Казалось, он что-то скрывает из того, что видел внизу. Постараюсь не думать.

***

Я не знаю, как это произошло. Я… Я… Я схожу с ума… Это… Этого нет! Его нет! Уильямс не может вымолвить ни слова. Он лишь смотрит и смотрит на стол, как зачарованный! Я не знаю, где Гросс, я не знаю! И собак нет! Что делать?..

***

События приняли опасный поворот… Нам пришлось сжечь тело. Оно ожило и двигалось. Волею случая мы наткнулись на него. Я наткнулся… Или мы… Я не знаю. Я начал кричать, выстрелил. Но оно всё равно двигалось. Я испугался и… Я никогда так не боялся… Мне стыдно, я обмочил штаны… Чёрт! Я же учёный!! Я сжёг эту тварь! СЖЁГ! Как на меня кричал Уильямс! Что он говорил… Мне было плевать… Я думал, что схожу с ума… Нет… Постой, кажется, Дэвид зовёт. Собаки… Надо сжечь эту станцию, к чёртовой матери! Всё равно никто не узнает!

02:51. 29 мая 2013 г. Комната отдыха.

— То, что вы говорите… Это не поддаётся описанию, Юрген. Как Вы себя чувствуете? — Абрамов говорил медленно, будто убаюкивал.
— Всё в порядке. Мне уже лучше. Мы выбрались оттуда. Как сказал Дэвид, я поджёг станцию. Это может грозить скандалом, но вряд ли кто-то будет всерьёз браться за дело. Станция старая. Теперь туда точно никто не сунется. От неё не останется и следа.
— Что Вы видели? Вы уверены?
— Уверен? Я в жизни такого страха не испытывал. Ужас… Вы не понимаете, Сергей. Не понимаете… Нас там было трое. Дэвид чуть не пустился восвояси без нас. Я не знаю, что его удержало. Уильямс сначала бесновался, но затем струхнул. Мы не могли найти двух собак, но они сами нашли нас. После мы отправились восвояси, заблудились и тут наткнулись на вас. Вы приняли наш сигнал.
Головы всех волновал один вопрос, что же увидели Гросс, Бреннер и Уильямс. Юрген говорил сбивчиво и не отвечал за слова. Он был в помешательстве, это очевидно. Он вряд ли запомнил что-то действительно важное, что могло бы пролить свет на произошедшее. Уильямс молчал. Просто молчал. Непонятно зачем. А Гросс? Гросс знал, он точно знал. Но предпочитал помалкивать. По другим причинам, нежели Джон. Это было ясно.
Стивен не мог оторвать глаз от троицы. И внутри него подымалось смутное чувство страха. Ему уже казалось, что всё изменилось. Ничто не будет так, как прежде. Ничто. Нечто ворвалось в их размеренную жизнь.

Экипаж станции:

1. ExosetИоганн ван Рихтер;
2. ХельгартЙозеф Шмаровски;
3. КобаяшиАр Джей Макриди;
4. blazingirlЭми Ричардсон;
5. pRinCe KatoriДжек Харнет;
6. lazycatБатаагийн Даваажаргал;
7. TakeАспан Валыко;
8. AliyahЭмма Глостерская;
9. NerevarКолин Бреннан;
10. Рюга РюдзакиДэвид Чайлдз;
11. NirtokСаргонбанапал Йоссиан;
12. (evil)SpiderСергей Королёв;
13. AttakerРоб Фаровски;
14. NixtahНиккита Ла Ванилла;
15. Im SatiraФред Джонсон;
16. $talker (SS)Хью Голдинг;
17. shioriРури Гоко;
18. JubeiГенри Чинаски.

Запись закрыта. О заменах или возможности замен сообщайте через ЛС.
Преимуществом на запись обладают игроки, выбывшие из Игры № 26.

Ведущий оставляет за собой право редактировать и подвергать цензуре записки.

Дополнительная информация:

Игра основывается на кинофильме Джона Карпентера, снятом в 1982 году с Куртом Расселом в главной роли. Кино явилось экранизация рассказа Джона В. Кэмпбелла «Кто идёт?» (в других переводах «Кто ты?» (Who Goes There?)) и ремейк фильма «Нечто из иного мира» (The Thing From Another World, 1951), поставленного Кристианом Ниби и спродюсированного Говардом Хоуксом. Также стоит упомянуть компьютерную игру The Thing. Её события также имеют отношение к данной игре.

Сюжет придуман мной лично от начала до конца. Игра сюжетная — она не требует отыгрыша.

Условия победы:

1. Экипаж станции: избавиться от всех Нечто, в т.ч. «неоконченных», а также от Культа и Нейтралов.
2. Нечто: получить большинство над Экипажем, в т.ч. ликвидировать или нейтрализовать роли, способные уничтожить Нечто (сожжение станции, убийство Нечто и т.д.), а также Культ и Нейтралов.
3. Маньяки: убить всех!
4. Культ: получить большинство над Экипажем, избавиться от Нечто, избавиться от невербуемых Нейтралов.

События:

Ночь 01. День 01.
Ночь 02. День 02.
Ночь 03. День 03.
Ночь 04. День 04.
Ночь 05. День 05.
Ночь 06. День 06.
Ночь 07. День 07.
Ночь 08. День 08.
Ночь 09.
Эпилог.

Мафия XX: «В недрах ужаса»

28 Февраль 2010 - 15:08

По мотивам творчества Г.Ф. Лавкрафта.

11 ноября 1906 года. Саванна. Штат Джорджия граница с Южной Каролиной.

Город был основан в 1733 году и насчитывал уже более 150 лет своей истории. Приток приезжих обуславливался выгодным положением на восточном побережье США. К тому же здесь сохранилось множество старых построек. Город был интересен и с культурной точки зрения. Чуть ли не каждый смельчак, решавшийся на путешествие, оказывался в Саванне.
Государственный университет Саванны был открыт в 1890 году. В нём было отделение археологии. Одно из первых открытых. О причинах говорить не стоило — США оказались настоящей сокровищницей различных реликтов и древностей. Работа предстояла недюжая. Это понимал профессор Уилфред Симмонз. С самого начала работы университета он постарался собрать вокруг себя способных студентов и уже ставших известными учёных-археологов.
Каждый год он проводил конференции, которые сперва не сыскали славы в штате и не приносили какой-либо практической пользы. Это была просто площадка для обсуждения вопросов, место для дискуссий по поводу открытий и находок. Но однажды до Симмонза дошёл слух о каком-то открытии, которое сделал некий полицейский, посетив некую конференцию археологов. Уилфред не интересовался работой своих коллег по всем США из-за огромного объёма работы, который лёг на плечи уже взрослого профессора: это и исследования, и преподавание, и многое другое. Но коллеги Симмонза нередко бывали на слётах учёных-археологов. От них-то он и услышал странную новость.
Заключалась она в следующем. Некий полицейский из Нового Орлеана Джон Рэймонд Леграсс совершил облаву на подозреваемых в похищении, как он тогда предполагал. На деле же произошла настоящая трагедия, ужас которой сложно передать словами. Леграсс и его подчинённые ввязались в перестрелку с людьми из некоего культа. Многих задержали, а затем предъявили обвинения в похищениях и убийствах. Ведь на месте исполнения ритуала обнаружено было множество изуродованных останков женщин и детей. Всё это всколыхнуло общественность штата, но власти списали всё на психические расстройства культистов. Тем не менее, Джон Леграсс сумел достать статуэтку, которой поклонялись безумные фанатики. Статуэтка эта представляла собой некое божество по имени Ктулху, своим отвратительным видом внушающая окружающим не только дискомфорт, но и в некоторой степени страх.
Подобные новости и дошли до Уилфреда Симонза. Но сперва он не придал никакого значения подобным заявлениям коллег, решив, что это всего-навсего продукт смешения религиозных воззрений обособленно жившего местного населения и приезжих. Ведь нередко бывали случаи, когда определённые племена жили обособленно без контактов с внешним миром, а труднодоступная местность отталкивала чужаков.
События приняли новый оборот, когда Симмонз своими глазами увидел статуэтку. На конференции, которую он устраивал в Государственном университете Саванны, оказались несколько участников той злополучной встречи археологов. Они выпросили у Леграсса статуэтку и поинтересовались мнением коллег. Находка вызвала не столько шок, сколько абсолютное отсутствие догадок о том, что является материалом для статуэтки Ктулху и кто вообще мог сделать подобное. Ведь выглядела она очень древней, но линии выведены очень искусно. К тому же нельзя забывать о её мистическом влиянии на зрителей. Некоторых поражали мелкие детали очертаний божества, потому что они были выполнены на основе неевклидовой геометрии.
Конференция закончилась ничем, но коллеги предоставили Симмонзу возможность поработать над статуэткой в течение нескольких дней. Уилфред бросил все свои занятия и углубился в изучение странной находки, ведь ему представилась уникальная возможность ознакомиться с чем-то особенным, чем-то неизвестным. В случае успеха его ждала настоящая сенсация!
Неделя пролетела словно час. Но коллеги так и не прибыли за статуэткой. В то же время Уилфред успел собрать немало материала вокруг загадочного культа. Вся та скудная информация, которую он сумел достать, оказалась далека от посторонних глаз. Симмонз решил не обращаться к помощи как можно большего числа людей. У него было дурное предчувствие. В любом случае, он собирался обнародовать данные лишь после тщательного исследования и анализа.

12 июня 1928 года. Штат Вирджиния. Вирджиния Бич.

Летние дни, жара и солнце. В такую погоду грех не отправиться на отдых.
Местный промышленник и меценат Ганс Бергер решил устроить небольшой сюрприз своим друзьям и товарищам. Он отправил им эксклюзивные приглашения на плавание. Некоторые удостоились особой роли, которую остальные должны были узнать лишь по прибытии на яхту «Санта-Мария». Она была поистине шикарна и уже не раз становилась объектом внимания прессы и конкурентов. Яхта не была совсем уж новой, но выглядела в отличном состоянии. Создана была ещё в 1889 году по эксклюзивному заказу Ганса. В те дни он заработал свой первый миллион на американском побережье и решил сделать себе подарок. Подарок удался на славу. Бергер рассчитывал, что на своём судне сможет перевозить до сорока человек, а также сможет время от времени устраивать приёмы и вечера, но только в особых случаях.
Такой случай наступил. Отправление было намечено на восемь часов вечера. Гостей принимал сам Ганс. Управлять делами остались двое его сыновей: Роберт и Максимилиан. Когда все были в сборе, была отдана команда на отправление. Выпивка лилась рекой, для удобства гостей был оборудован своего рода «шведский стол». Но... «экипаж», сначала вызвавший недоумение, потом смех, а потом и даже некоторую зависть обслуживал гостей и помогал освоиться на «Санта-Марии». Всё шло отлично. И даже некоторый аврал на кухне не портил атмосферы веселья и беззаботности. Гости развлекались, слушали музыку, танцевали, беседовали. Путь до Майями не предвещал никаких бед.

13 июня 1928 года. Борт «Санта-Марии». Время: 03:14:27.

— Сэр, мы попали в зону тумана.
— Стивенс, это не впервые. Не меняй курса.
— Но капитан…
— Не меняй курс. Мы не так далеко отошли от берега.
— Течение, сэр.
— О нём я даже не упоминаю. Ты сам всё прекрасно знаешь, Джон.
— Хорошо…

13 июня 1928 года. Время: 03:22:13.

После ночного полёта в сторону берега двигались три самолёта ВВС США. Винтокрылые выполняли привычные манёвры в районе острова Бермуда. В этот раз они задержались дольше обычного. Но разница составляла всего десять минут. Топлива экипажу хватило бы, чтобы добраться до суши.
— Приём. Это Джексон. Приём.
— Да, Джексон. Уолтерс на связи.
— Мы входим в зону плохой видимости. Туман. Держитесь близко. Вскоре мы преодолеем эту зону.
— Так точно.
— Слышал, «Вуд»? «Вуд»? «ВУ-У-УД»?!
Третий самолёт стал отклоняться, взял крен вправо. Строй был нарушен. Вскоре самолёт скрылся в густеющем с каждой секундой тумане.
— Что делать, сержант Джексон?
— Без паники, Уолтерс. Меняем курс. Покружим немного, вдруг у него возникли неполадки.
— Но он не выходил на связь…
— Без паники. Повторяю. Уолтерс, топлива у нас ещё хватит.
Винты прорезали воздух, а крылья стали менять угол наклона. Два самолёта ушли в крен…

13 июня 1928 года. 03:27:14. Где-то в 1200 километрах от восточного побережья США.

Мерно покачивалась поверхность океана. Дул слабый ветер. Волн почти не было. Изредка попадавшиеся белые гребни тут же исчезали. Сверху над водой нависло небо. Рваные облака напоминали тонкие куски ваты на воде. Когда небеса оставляли хотя бы малый кусочек луны открытым, она заливала горизонт и освещала тёмные недра вод, как фонарь. В этих недрах, глубоко на дне, происходили очень странные изменения. Сначала произошёл небольшой толчок, а затем сейсмическая активность стала нарастать. Подводная живность почти отсутствовала в месте эпицентра. Началось подводное землетрясение. А над водой облака, как по мановению волшебной палочки, стали собираться в плотные слои туч.

13 июня 1928 года. Борт «Санта-Марии». 03:45:12.

— Капитан, у нас проблемы. Я не могу понять, что происходит. Но по всем признакам мы попали в шторм. Нам некуда деваться. В тумане ничего не разобрать.
— И волны слишком большие для бури... Происходит что-то жуткое…
Чуткий Ганс Бергер уже мчался на капитанский мостик. Но остальные пока не подозревали, что яхту и, что ужасно, экипаж с пассажирами ждут большие неприятности.
— В чём дело, Стивенс? Что, чёрт возьми, происходит? За бортом неспокойно, а мы плывём в самое сердце бури! Как это понимать?!
— Сэр, мы попали в туман во время плавания. Кажется, сбились с курса. Всё произошло внезапно…
—Разве ничего нельзя сделать? За что я вам, чёрт подери, плачу?! На кону моя репутация!! — лицо Ганса покрылось красными пятнами от гнева. Он начал задыхаться от эмоций.
— Успокойтесь, мистер Ганс… Я понимаю, это сложно… Но успокойтесь. Мы что-нибудь попытаемся сделать. Вы нам платите — мы делаем всё возможное. Каждый член команды этой яхты будет до последнего спасать судно, владельца и гостей. Не беспокойтесь, прошу вас. Мы сделаем всё возможное.
— Ты с ума сошёл?! Не беспокоиться?! За бортом волны, которых я в жизни не видел, а ты мне предлагаешь успокоиться! А если они пробьют иллюминаторы? А если кто-то поранится из-за качки или, упаси Боже, убьётся? Что тогда, Стивенс?! Отвечать буду я! Это будет клеймом на моём добром и честном имени!
— Если вы будете так кричать и не сохраните хотя бы внешнего спокойствия, может начаться паника среди гостей... Помните об этом каждую секунду. Думаю, вы понимаете, что паника нам совсем ни к чему. К сожалению, в данной ситуации придётся слушать мои указания. Не каждый день гости попадают в шторм… И жизни каждого на борту зависят от действий экипажа.
— Когда мы доберёмся до суши, — Бергер задыхался, — я тебе устрою… Ты у меня попляшешь…
— Погода — не моя вина, сэр. Видимо, фортуна не на нашей стороне…
Ганс метнул ненавидящий взгляд на Стивенса, а затем снова взглянул в спокойные глаза капитана. Видимо, этот взгляд подействовал. Бергер взмок слегка от волнения. Но нашёл в себе силы стиснуть зубы и уйти прочь к гостям, чтобы успокоить проснувшихся. «ScheiЯe», — буркнул он напоследок.
— Капитан, что будем делать?
— Ориентируйся по приборам. Берег не так далеко. Мы не посреди океана. Ты знаешь, как действовать во время шторма. Это не весна 1917. Надеюсь, виной всему не подводное землетрясение… Даже думать об этом не хочется… Иначе нас ждут неприятности. Большие неприятности.
В это время гости стали выходить из своих кают, хотя некоторые остались взаперти в номере. Одна взрослая дама даже стала пронзительно визжать при виде волн за бортом, но её быстро привёл в чувства Ганс Бергер. Некоторые столпились вокруг него в надежде выяснить хоть какие-нибудь подробности сложившейся ситуации. Стоял невероятный шум. Однако когда на горизонте показалась огромная волна, жизнь будто остановилась.

Общая информация по игре.

I. Правила (в логе).

II. Игра ролевая.

Роли окончательны. Возможны корректировки до начала игры. Возможны незначительные корректировки во время игры. Но корректировки, приводящие к критическим ошибкам и несостыковкам. Если же роли каким-то образом благоприятствуют какой-то стороне, ведущий не будет предпринимать никаких попыток изменить баланс с помощью ролей. Ибо некошерно.

Цели:
Победа города — полностью избавиться от Ордена Дагона, избавиться от Жреца Культа, нейтралов. Иметь превосходство над Культом на голосовании.
Полная победа города — достичь описанных выше целей при живом Лётчике.
Победа нейтралов — избавиться от всех.
Полная победа нейтралов — избавиться от всех, получив Личную победу.
Победа Культа — полностью избавиться от Ордена Дагона, от Масона, нейтралов. Иметь превосходство над городом в голосовании.
Полная победа Культа — достичь описанных выше целей при живом Жреце Культа.
Победа Эзотерического Ордена Дагона — избавиться от всех.
Полная победа Эзотерического Ордена Дагона — победить при живом Жреце Ордена Дагона.

III. В моей игре не смогут принять участия следующие игроки: Kitty-lena, oven666 и EFB. Причины разные: от нечтения темы до оффа и одобряторства. Если играешь, то играешь.
За причинами можете обращаться в ЛС (причём не только те, кто исключён). Прошу не воспринимать подобные ограничения близко к сердцу.

Дополнительная информация:

Игра создавалась под впечатлением книг Г.Ф. Лавкрафта, а также игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Есть ещё кинофильм под названием «Дагон». Для разнообразия можете посмотреть.

Ещё есть вот такая штука (анимационный фильм). Но я не смотрел.

Я прочитал не так много, но достаточно. Поэтому решил сделать градацию произведений. Итак:

1. Минимально необходимые знания: «Зов Ктулху» (НР*), «Дагон» (НР*). Если вы не хотите читать даже их, что ж, вам же будет интереснее, ибо вы не знаете вселенной и вообще, что такое Ктулху. Если вы их прочитаете, то это тоже подстегнёт интерес. Ибо будет приятно видеть переклички книг с игрой.

*НР — небольшой рассказ.

2. Рекомендую к прочтению: «Морок над Инсмутом», «Хребты безумия», а также «Тварь на пороге». Именно «Хребты», а не «За гранью времён», ибо первое произведение, как мне показалось, интереснее. Читается бодрее второго. Второе бодренько идёт лишь в конце. Ну а «Морок» — классический вариант. Ибо Эзотерический Орден Дагона является краеугольным камнем именно там. Помните также, что именно «Морок» и «За гранью времён» являются базой для компьютерный игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
«Тварь на пороге» повествует большей частью об очередном представителе Инсмута. Причём описываются способности и занятия представителя «инсмутского вида».
«Скиталец тьмы» — интересное и не очень объёмное произведение, касающееся очередного мистического происшествия в Старой Новой Англии.

3. Если вы вышеназванное уже читали или успели прочитать, тогда возьмитесь за: «Данвичский ужас», «За гранью времён», «Грёзы в ведьмином доме», «Грибы с Юггота».

4. Высший пилотаж: «Праздник», «Показания Рэндольфа Картера» (НР), «Цвет из иных миров», «Безымянный город» (НР), «Жизнь Чарльза Декстера Варда».

(список может изменяться или дополняться)

Запись закрыта.

Список пассажиров:

1. Александр Скай фон Хартманн (Attacker);
2. Арсен Леви (Lazycat);
3. Бенджамин Уотерс [(evil)Spider];
4. Райен Морган Стрейфер (Рюга Рюдзаки);
5. Дик Дайвер (u-jinn);
6. Стэн Шиффер (Mifune) — замена на Фейтона Купера (Fey);
7. Фредерик Эбберлайн (Jubei);
8. Оскар Кристенсен (Exoset);
9. Вудро Вильсон (sheo);
10.Эдуард Александрович Кротов [$talker (SS)];
11. Джон Альен (Davinel);
12. Энгус Мёрдок (shiori);
13. Эбнер Уотелей (Ulq/a/Mif) — замена на Эшли Джея Вильямса (Ковалёв Стас);
14. Эвелин Холл (blazingirl);
15. Алан Оуэн (Take);
16. Отец Худсон (insaneduke);
17. Джозеффо Лоренцо (Жозе) (Ayanami-kun);
18. Марко Сорелли (AngryMouse);
19. Венсан Лекавалье (nerevarin1986);
20. Ева Убель фон Криг (Кобаяши);
21. Уильям Батлер (Musehunter);
22. Алис Майер (Maestro Katrine) — замена на Френсиса Кея (Jubei);
23. Натаниэль Блейк (FelisChaus);
24. (Ardeur).

Хронология событий:

Ночь 01. День 01.
Ночь 02. День 02.
Ночь 03. День 03.
Ночь 04. День 04.
Ночь 05. День 05.
Ночь 06. День 06.
Ночь 07. День 07.
Ночь 08. День 08.
Ночь 09. Эпилог.

Мафия-12: «mIRC наносит ответный удар»

08 Май 2009 - 14:59

«mIRC наносит ответный удар»

Система взята из игры в IRC. Это чат. Игра там проходит гораздо быстрее. Средняя продолжительность — 20 минут. Всё и вся регулирует бот, поэтому ошибок в игре и фейлов не бывает. Всё на автоматике.

Первая версия игры включала лишь две стороны: город и мафию. Затем появился маньяк, который никогда не выигрывал, но помогал обычно городу. Позднее появлялись новые нейтральные роли: проститутка (девка), хакер, киллер. Пришло время для увеличения сторон: нежить, инопланетянин. Вскоре букет бандитов пополнился адвокатом, журналистом и т.д. Т.е. игра со временем только усложнялась. Каждая из сторон заимела свой собственный канал, игроков можно было на канал приглашать, через бота писать анонимные сообщения на канал.
Самое основное — в игре при наступлении дня сливалась информация о роли убитого, например. Вот что являлось главным катализатором скорости игры.

В своё время это стало для меня сюрпризом. Как сюрпризом стала мафия на форуме. Давно я обсуждал в «Таверне» тему IRC-мафии. Кто-то её знает, кто-то нет. Поэтому мне и захотелось сделать неролевую игру, чтобы большинство из вас поняли, что есть и такая игра и чего она стоит.

В отличие от форума, система строится на постоянном увеличении возможностей игрока. Это достигается благодаря его активным действиям, имеющим положительный результат. Т.е. растёт уровень игрока. Личных побед нет в своей основной массе (они будут, но очень специфические и ограниченные). Есть лишь победы сторон. Есть уйма супер-способностей. Но самое главное, есть мирные жители, которые просто голосуют, не умея ходить ночью. Это самая ненавистная роль, но логика доказывает, что при должной кооперации они могут решить исход всего. Плюс некоторым игрокам удобно не заморачиваться с НД и просто спокойно читать тему и голосовать.

В общем, моя цель — познакомить вас с механикой. Ведь она достаточно сильно отличается от той, к которой мы все с вами привыкли на форуме. Что-то пришлось дорабатывать, от чего-то пришлось отказываться в целях усиления интереса. Надеюсь, вам понравится то, что вы увидите и почувствуете во время игры.

Информация будет обновляться по мере появления.

Игра неролевая.

Информация о предыдущих играх находится в теме «Хронометр».
F.A.Q. находится здесь.

Правила этой игры. Настоятельно рекомендую ознакомиться:
Спойлер:
ГМ (Гейм Мастер — руководитель) игры — Kojima. Мне можно написать в ЛС или ICQ — 313351318. Мобильный телефон: 8 926 100 65 95.

Опубликованы лишь правила-новации.

2. Для регистрации нужно отписать в теме или ГМ'у в ЛС или по аське. Форма заявки может быть креативной, но в меру — ГМ может не понять, и Вы по глупости не будете играть. Роли распределяются за один-два дня до старта игры. Подтвердите получение роли. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли, в том случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются.

Игрок, получивший роль, должен её подтвердить. Также игрок может отказаться от выданной роли. В этом случае он получает роль мирного жителя. Один из игроков (рандомно), получивших роль мирного жителя изначально, получает предложение о роли, от которой отказались. Если же он также отказывается от роли, в лотерее принимает участие тот первоначальный игрок, отказавшийся от роли. Распределение будет идти до тех пор, пока не закончится «отфутболивание» ролей.

5. НЕ меняйте отображаемый никнейм, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или хотя бы обсудите изменения с ГМ'ом)! По ним будут даваться подсказки. За изменение — предупреждение, если изменение касалось улики — можно заработать модкилл особой жестокости.

Рекомендовано не захламлять профиль огромным количеством информации. Но также рекомендовано соблюдать минимум информации.

7. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД (желательно отправлять их через ICQ). ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Мирные жители могут не отсылать НД до тех пор, пока ГМ не объявит о возможности появления Блейда, Хамелеона либо пока мирный житель не достиг четвёртого уровня.

Форма НД при высылке его через ЛС форума: Мафия-12. Роль. НД-01.

Дважды пропущенное НД — модкилл. Но команда может осылать НД за своего коллегу. Оффлайном это не будет считаться до тех пор, пока игрок-оффлайнер не останется один.

Лимит ночи: 30 часов. Во время ночи существует 12-ти часовой период заказов для Киллера. Т.е. наступила ночь, одновременно запускается время заказов для Киллера. По истечении 12 часов заказы отправляются Киллеру.

Форма заказа: сумма ($) жертва.

Лимит ночи может быть увеличен из-за различных причин, о чём ведущий уведомит игроков. Лимит ночи означает одновременное увеличение лимита приёма заказов для Киллера.

9. Голосование.
Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (креатив возможен!). Голос должен выделяться чёрным цветом. Голос выделяется жирным шрифтом.

Если Вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что Вы воздерживаетесь от голосования в формате «Воздерживаюсь от голосования» или «Никого не казнить» (креатив возможен!). Правила о цвете см. выше.

Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить <имя>») и уже после отмены голосовать за другого игрока (делать, в принципе, эти две процедуры можно в одном сообщении). Это для ГМ'а, чтобы было проще следить за голосами.

Переголосовывать можно до бесконечности.

10. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство — шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, или решение так и не будет принято до лимита, то тогда день закончится без казни.

Помимо обычного голосования в игре есть «Линч» (АРХИВАЖНЫЙ МОМЕНТ!). Это ускоренное повешение конкретной личности. Некоторые роли можно уничтожить только таким образом. Объясню на примере: 50 часов — лимит дня, игроков 22. Требуется 12 голосов для казни. Если за первые 24 часа игрок наберёт 7 голосов, то в отношении него действует режим «Линча», т.е. если его всё-таки повесят, то это будет личневание. Однако если за прошедшие 24 часа никто другой не набрал 7 голосов, но этого другого игрока повесили, линчевания не будет. Если за 24 часа несколько игроков набирали 7 голосов, то в отношении каждого действует соответствующий режим.

Формула проста: лимит дня/2 + необходимые голоса/2.

11. День имеет лимит 50 часов, хотя он и может отменяться ГМ'ом при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.).

Смерть одного игрока уменьшает лимит дня на один час. Т.е. чем больше игроков умерло, тем меньше день. Следите за этим.

Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования.

Лимит дня может быть увеличен произвольно ведущим по различным причинам, о чём будет уведомлено в теме.

12. Никаких объявлений в газете нет и быть не может.

13. Редакция запрещена. Если редакция произошла, необходимо указать причину. Три случая редакции — модкилл. Всё на усмотрение ведущего.

15. В игре разрешено говорить, какая у тебя роль, даже если это правда. Разрешено кричать: «Ты маф!!! Я ЭТО ТОЧНО ЗНАЮ!» Однако запрещено выдавать информацию из НД и ответов на НД. Если это произойдёт, следует автоматический модкилл без предупреждения.

17. Реальные роли игроков будут раскрываться не будут в целях увеличения интереса игры и приближения её к форумному виду.

20. Запрещено в первую ночь покушаться на выживших победителей и первого погибшего прошлой игры: Sheo, Maestro Katrine, Musehunter, Flay.

21. Посылать кому-то информацию из ответов на НД категорически ЗАПРЕЩЕНО.

22. Обсуждать в теме количество очков, момент начисления очков или вообще всё, что связано с очками конкретного игрока запрещено.


Инструкция для мирных жителей:

1. Как стать Хамелеоном?

По наступлении ночи игрок, зная о том, что у него второй уровень (об этом каждый будет уведомляться отдельно), должен прислать ЛС ведущему (ЛС, ICQ, мобильный телефон) следующего содержания: «Хамелеон!». Тот, кто первым уведомит ведущего, тот и станет Хамелеоном.

2. Как стать Блейдом?

В игре пройдёт объявление о появлении в городе нежити. В первую игровую ночь после объявления о нежити мирный житель, достигший третьего уровня должен выслать ЛС ведущему (ЛС, ICQ, мобильный) следующего содержания: «Блейд!». Первый приславший станет Блейдом.

3. Как стать Доктором, Бомжом, Шизофреником?

В первую игровую ночь после уведомления о том, что игрок получил четвёртый уровень, он может при мёртвых Шизофренике, Докторе или Бомже стать им. Для этого нужно уведомить ведущего соответствующими способами (см. выше) — Доктор!, Шизофреник!, Бомж! Важно помнить, что если роль жива, то стать ею вы не можете. Также помните, что если вы стали Доктором, то у вас сохраняется четвёртый уровень. А это имба. <_< Будьте бдительны, мирные жители.

Регистрация закрыта.

Словарь терминов:

1. Жур — Журналист.
2. Адва — Адвокат.
3. Ман — маньяк.
4. Маф — боевик.
5. Гент — Агент.
6. Каттан, Канат, коп, мусор, Коми и т.д. — Комиссар Каттани.
7. Хак — Хакер.
8. Негр — Некромант.
9. Шиза — Шизофреник.
10. Тапки — Мирные жители.

Они в игре:

1. Musehunter.
2. $talker (SS).
3. Ardeur.
4. nerevarin1986.
5. shiori.
6. (evil)Spider.
7. Davinel.
8. u-jinn.
9. insaneduke.
10. Take.
11. Jubei.
12. Kisaki Niji.
13. Kuota.
14. Sheo.
15. Maestro Katrine.
16. Flay.
17. blazingirl.
18. Серебрянный Алхимик.
19. Seoman.
20. Ayanami-kun.
21. ICEkiller.
22. z-com.
23. Kitty-lena.
24. МиАчКа.

Изменения или уточнения правил. Хронология:

1. Прямо перед началом игры я решил сделать следующее. Отныне за повешение лишь мирные жители будут получать/терять деньги (очки). Это повышает роль многочисленных мирных жителей и позволяет им реально влиять на игру. Деньги являются стимуляцией. Это повышает их ответственность за игру в разы. Ведь если они не будут думать, то не получат уровней, не станут Хамелеоном, Блейдом и т.д.
Если вдруг эта система окажется негативной, тогда я что-либо предприму.

Также это означает, что игра станет чуть длинее и ближе к форуму. Плюс будут подсказки после убийств. Спасибо. :D

И ещё — повес ролей нейтральных будет зависеть от статуса. Мирные получат деньги за Киллера, но потеряют за Детектива. За Девку и Хака они ни черта не получат. За Некра само собой получат что-то. Ну а мафы... Раздолье. :D За всех получат. Даже за Адву.

2.1. Небольшое добавление по роли Каттани. Формулировка такая: если Комиссар дважды убивает мирную роль либо убивает мирную роль, а затем вешает дважды мирную (независимо от того, мирный житель, Доктор или ещё кто; но нужна строгая последовательность), он зарабатывает отрицательный рейтинг.

Это вызвано тем, что прошлая редакция была при безлимите убийства Каттани. А теперь есть лимит.

2.2. Если Девка придёт к Шизику, она не украдёт деньги и ничего у неё с ним не получится.

2.3. Киллер будет получать лишь имя и сумму. Сумма может состоять из предложений различных игроков. Т.е. я заказал кого-то Киллеру, Роннин, я дал 10, он тоже. И на одну жертву. Например, Ведара. Получается, 20 за Ведара. Киллеру перечислено будет всё. Бдите, господа. Вдруг Киллер получит нехилую тучу денег сразу.

3. Хочу обратить ваше внимание, что при появлении Привидения Некромант узнаёт о том, кто оно. Также Охотник за Привидениями может, согласно правилам, помечать и трупы. Но Некромант не сможет оживить того, кто стал Привидением в Нежить или возродить его.

4. Так как в первую ночь произошли смерти, я буду давать информацию во время ночи иную. Т.е. не будет полного списка тех, кто ходил по ролям. Будут лишь отдельные индивиды. Плюс те, кто захочет написать какую-то фразу.

5. Снизил значение второго уровня для мирных жителей до 20 очков. Всё-таки эти ребята до скончания века будут прокачиваться, судя по всему. Причин много. Причины: 1 — кто-то терял бабки на заказе или не терял. 2 — есть два грабителя. 3 — у ребят нет защиты. 4 — первая ночь с 80% вероятностью ННВ. Могу долго продолжать.

6. За ННВ 10 очей мирные получают только в том случае, если проголосовали ННВ. Если они не проголосовали, то они ничего не получают.

7. В рандомную ночь рандомный игрок получает Ящик Пандоры. Он может его открыть или проигнорировать. Открыв ящик, можно:
a) обнаружить деньги;
б) потерять деньги;
в) умереть;
г) получить возможность убить конкретного игрока (не блокируется).

8. Снизил лимит Девки и Хакера. 150 и 120 соответственно. Плюс повысил Хакеру вознаграждение за глобалхак. Если в этот момент мафия взорвёт ракету, Хакеру дадут бонусные деньги.

9. Надзор Доктора (2 левел) применяется лишь один раз, независимо от успеха.

10. Некромант не может каменить два раза подряд одного и того же игрока.

11. За труп (просто пошариться) Блейду дают 10. За Вампира 20. За Демона 40.

12. В ролях написано, что Блейд имеет одноразовую защиту. В чём вы могли убедиться. Отныне он бессмертен и защищён от всех убийств.
Однако количество крестов и остальных предметов восстановлению больше не подлежит.

13. Пороговые значения для Демона понижены. Всё-таки это ужасно, когда есть один Демон. Но для него порог такой же, как и для многочисленных Вампиров.
20. 40. 60.

МАГАЗИН:

Презерватив 5$ спасает от заражения СПИДом Девкой. Действует только на одну ночь. Всего в продаже осталось 10 презервативов.
Противоядие 50$ вылечивает от отравления Некроманта. Всего в продаже осталось 10 противоядий.
Крест 10$ спасает от одного Вампира или Демона. Действует только на одну ночь. Всего в продаже осталось 10 крестов.
Пистолет с серебряными пулями 20$ спасает от Вампира, убивая его, если тот нападает на вас. Действует только на одну ночь. Всего в продаже осталось 10 пистолетов.
Каждую ночь запасы пистолетов и противоядия в магазине восстанавливаются не полностью, а лишь на 50% от первоначального количества (в оригинале они НЕ восстанавливаются).

С уменьшением игроков ассортимент я буду урезать.

Стиляги

09 Январь 2009 - 23:49

Стиляги

Фильм повествует нам о 1955-56 годах, разгар стиляжничества. Группа молодых ребят избирает этот путь, наряжается, развлекается. В эту команду врывается новичок Мэлс. Что же его ждёт?

Это если вкратце. Смесь музыки, яркой картинки, песен, плясок и, что самое необычное, глубокого смысла. Главное, не попасться на ловушку Тодоровского.

От себя скажу: фильм классный, замечательный. И очень показательно, что он идёт наряду с другим, но куда более некачественным отечественным фильмом. Посмотрите и получите заряд эмоций. Каждый найдёт что-то для себя.

А кто видел, как вам?

P.S.: тут лежат неплохие размышления о стиляжничестве.
P.P.S.: кому интересно, можете мой обзорчик в жж почитать.