Нужно дать игрокам возможность реализовать свой творческий потенциал.
Может быть кому-то банально не интересны все эти новые поиски нового Экзайла и новые войны между новой Гильдией и новым Союзом Анатоля и Диззита, а хочется просто поиграть за обычного пилота из Союза Авиаторов, который развозит почту по разным городам, встречает интересных людей и узнает что-то новое (так сказать, жанр "Повседневность"). По этой же причине не стоит слишком уж заморачиваться с предысторией.
Полностью согласна. Похоже, именно здесь у нас главная ошибка.
Опять же, была видна проблема. Догадываясь про все неудобства, все же выбор одного времени казался единственно возможным вариантом "не простаивания сюжета". Парадокс, короче говоря.Ошибка №2. Жесткие временные рамки
Ошибка №3. Персонажи.
Вопрос о персонажах, равно как и сюжет - это два наших главных тормоза.
Имеем две совершенно противоположные версии и там, и там.
С одной стороны - есть желающие играть за "оригиналов", с другой - авторские (но это еще можно совместить), с третьей - вообще "Алекс и Дио - фтопку".
То же самое с сюжетом:
Альтернатива и продолжение. При чем и то, и то - строится на догадках! Если я уже несколько раз говорила о своем желании совместить и то и другое, то с другой стороны это воспринимается за попытку "опорочить оригинальный сюжет"...Вот так-то.
Как его склепать, чтобы ролевка не сдохла и была интересна всем участникам.........мысли - в студию.
В одной теме вполне можно параллельно рассматривать несколько локаций.
Здесь я описывала возможную ситуацию, когда "кто-то-из-Дизита", допустим, должен ждать несколько постов, чтобы вклинится в сюжет.
Но это поправимио .