Mass Effect
#81
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 01:40
А экшн который базируется на навыках героя и выглядит как 3D шутер это нет экшн элемент за которым ты больше всего проводишь время?
#82
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 03:09
Сообщение отредактировал Riff-Raff: 17 Декабрь 2007 - 03:11
#83
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 06:53
МЕ действительно шикарная РПГ (все-таки РПГ), правда это РПГ новой школы, потому равнять его на классику а-ля Witcher и проч. не совсем корректно. KOTOR в свое время тоже сильно выбивался из ряда РПГ проектов
Снобзм - это, конечно, клево, но все же "Ведьмака" и Fable как-то некрасиво забывать.Последняя приличная КРПГ на моей памяти - VTMB
#84
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 09:34
Представь себе нет, и выглядит он не как фпс, а как тпс. К тому-же как 100 раз уже все подметили - какая разница какого типа в РПГ боевая система, от этого РПГ она меньше не станет. Сыграй короч для начала, потом ахинею уже пиши.
#85
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 15:11
Хех, с какого перепуга The Witcher стал вдруг 'old school CRPG'? Ещё Фол с таким же успехом к олд-скулу можно причислить.МЕ действительно шикарная РПГ (все-таки РПГ), правда это РПГ новой школы, потому равнять его на классику а-ля Witcher и проч. не совсем корректно.
О, господипрости... Чем он выбивался-то? Ну, может, на Шайтан-Ящике, который нормальных RPG в своей жизни так и не увидел. РС - урезанный отпрыск D&D, которую Биовар использует в своих проектах постоянно. Боевая система - тот же полуавтомат, что и в NWN. Сценарий страдает от большого количества самоплагиата (ещё и в NWN было такое, хотя мало кто тогда внимание обратил, а нынче - прямо традиция какая-то). Продолжать?.. Короче, игра хорошая, не спорю, но "NWN Lite". Вот если бы в KOTOR II было: 1) меньше багов; 2) нормальный, разветвлённый сценарий с РАЗНЫМИ концовками, а не этим убожеством; 3) лучше проработаны побочные квесты и окружение...то оставила бы она первую часть прозябать в сортире. =)KOTOR в свое время тоже сильно выбивался из ряда РПГ проектов
#86
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 15:18
Фол это по сути и есть олд-скул классика.Ещё Фол с таким же успехом к олд-скулу можно причислить.
Мы тут не Котор вообще-то обсуждаем, и вообще Котор2 не имеет к БиоВар никакого отношения.
#87
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 15:35
Да с такого... Не надо офф-топить.Хех, с какого перепуга The Witcher стал вдруг 'old school CRPG'?
#88
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 16:06
Последнее что в этом духе видел - Wizardry 8.
Fallout - это уже никак не олд-скул, наоборот - это большой шаг от олд-скула, причем вперед.
Сообщение отредактировал Riff-Raff: 17 Декабрь 2007 - 16:07
#89
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 16:08
#90
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 16:20
Развитие событий в игре и две принципиальные СЮЖЕТНЫЕ концовки - вещи разные, хоть и не взаимоисключающие. Диалоги, свобода выбора итп - влияют на то, что происходит в процессе игры, стиль прохождения, отыгрыш и так далее. Утрируя, можно прокачивать кого угодно, с какой угодно командой, иметь при этом совершенно СВОЁ прохождение игры, но придти к тем же событиям, поскольку они в конечном счёте более глобальны.Тут говорили о куче возможных развития событий, из-за диалогов, но в игре всего две концовки. Следовательно эти диалоги ни на что принципиально не влияют, так по мелочи.
#91
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 16:27
Сообщение отредактировал Melfice: 17 Декабрь 2007 - 16:28
#92
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 16:35
Не в кол-ве концовок счастье, а в том, как мы до них доходим. Это очень существенная часть геймплея, а не "мелочи". А звучит так, как и должно звучать. Отличия должны быть прежде всего в качестве.То есть по сути ты делаешь свою команду(согласно своим действиям) но на сюжет это всё равно не влияет? Звучит как любая другая РПГ.
#93
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 16:42
#94
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 17:04
#95
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 17:18
Как шесть если две? Я читал на форумах, там прям спрашивали о кол-ве вариантов сюжетного завершения. и им сказали что их всего два.у тебя минимум 6 выборов КАК закончится игра и с какими последствиями, и с какими глобальными событиями начнется 2ая часть
#96
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 18:03
Имеется ввиду выбор, а не концовки,которые тоже с ньюансами.Как шесть если две? Я читал на форумах, там прям спрашивали о кол-ве вариантов сюжетного завершения. и им сказали что их всего два.
Много решений игрок делает "на будущее", т.е их последствия ежеминутно не нагрянут,а 2-й части ещё как аукнутся.
Сообщение отредактировал Relax: 17 Декабрь 2007 - 18:03
#97
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 18:10
#98
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 18:17
Fallout - это теперь уже олд-скул, а Визарди и иже с ними уже вообще пращуры. Новая школа РПГ - это творения Байовер и игры типа FableFallout - это уже никак не олд-скул, наоборот - это большой шаг от олд-скула, причем вперед.
#99
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 18:18
Вот это было бы не плохо, но я сомневаюсь что они будут две игры так параллелить...т.е их последствия ежеминутно не нагрянут,а 2-й части ещё как аукнутся.
#100
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 18:24
Пока ты сомневаешься, Biowar-ы уже сделают). То что сделают, это 100%, сейчас на их форуме обсуждают как это сделать,как народ на это смотрит)
Сообщение отредактировал Relax: 17 Декабрь 2007 - 18:24
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных