Основное.
Перед началом каждого дня, каждому игроку выдаются соответствующие результаты броска кубика. В соответствии с этими данными, каждый игрок может обсуждать с другими тактику и стратегию действий в течение дня. Результаты дня будут представлены после его окончание. В лог идут количество нанесенного урона и повреждение предметов.
После оглашение результатов начинается фаза ночи. Игроки могут распределять навыки и бонусы в зависимости от предпочтений, а также выполнять «ночные действия» если у них будет навык для их выполнения.
Скрытый текст
Навыки
Общие
• Атлетика. Базовый – 10 единиц выносливости. Ранг 1 – 15 единиц. Ранг 2 – 18 единиц. Ранг 3 – 20 единиц.
• Здоровье (требует соответствующий ранг Атлетики). Базовый – 6 ХП. Каждый ранг увеличивает в Х раз.
Боевые
• Атака. Базовый – 1 бросок кубика, определяющий величину нанесения повреждений. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучший, он и входит в формулу расчета урона.
• Контратака. Требует изучения. Базовый – после атаки противника атакует в ответ. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучшее значение, оно и входит в формулу расчета урона.
• Ответный выстрел. Требует изучения. Базовый – после дальней атаки противника атакует в ответ. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучшее значение, оно и входит в формулу расчета урона.
• Критический удар (требует соответствующий ранг атаки или контр атаки). При выводе окончательного урона, делается дополнительный бросок кубика. Если значения кубика совпадает с предыдущим фактическим броском, значение атаки умножается на 2. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Защита. Базовый – 1 бросок кубика, определяющий, количество урона, которое будет заблокировано. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Парирование (требует соответствующий ранг защиты). Уменьшает на 50% первую атаку по персонажу. Каждый новый ранг добавляет также уменьшение на 25% для каждой соответствующей последующей атаки.
• Глухая защита (требует соответствующий ранг защиты). Каждый ранг добавляет +1 к защите.
• Уклонение (требует первый ранг защиты). При выводе окончательного урона, делается дополнительный бросок кубика. Если значения кубика совпадает с предыдущим фактическим броском, значение защиты умножается на 2. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Воинская Опека (требует соответствующий ранг защиты). В зависимости от ранга позволяет прикрывать 1, 2 или 3 цели, принимая на себя идущий по ним урон от одной атаки, или защитить одну цель от нескольких атак, в зависимости от ранга.
• Берсерк (требует соответствующий ранг атаки). Если здоровье падает ниже половины, атака персонажа увеличивается на +1, +2, +3, в зависимости от ранга.
• Удар с разбега (требует соответствующий ранг атаки). Добавляет Х единиц в зависимости от ранга к конечному значению атаки.
Навыки владения оружием:
• Рукопашный бой. Базовый – величина урона определяется без модификаторов. Каждый следующий ранг увеличивает урон в Х раз.
• Сильный удар (требует соответствующий ранг атлетики и владения оружием или рукопашным боем). Каждых ранг добавляет +Х к конечному урону и потребляет дополнительно количество выносливости (4-Х).
• Владение колющим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному колющему урону.
• Продвинутое владение колющим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному колющему урону в случае критической атаки.
• Владение дробящим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному дробящему урону.
• Продвинутое владение дробящим оружием. Каждый ранг в случае критической атаки добавляет +Х к потере выносливости противником.
• Владение режущим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному режущему урону.
• Продвинутое владение режущим оружием. Каждый ранг в случае критической атаки добавляет +Х к ослаблению атаки и защиты в результате кровотечения.
• Владение дальним оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному урону.
• Продвинутое владение дальним оружием.
Вспомогательные
• Лечение. Базовый – восстанавливает здоровье цели на одну единицу. Каждый ранг увеличивает на один количество вылеченного здоровья.
• Первая помощь (требует первый ранг лечения). Если ХП цели падает до нуля, она остается в живых с минимальным количеством здоровья.
• Целительство (требует соответствующий ранг лечения). Увеличивает в зависимости от ранга в Х раз количество вылеченного хп.
• Знахарство (требует первый ранг лечения). Первый ранг - 25% вероятность вылечить яд, 15% вероятность вылечить болезнь. Второй ранг 50% вероятность вылечить яд, 25% вероятность вылечить болезнь. Третий ранг 100% вероятность вылечить яд, 50% вероятность вылечить болезнь, дает абилку защиты цели от заболевания.
• Реанимация (требует 3 ранг лечения). Позволяет возвращать к жизни цель после потери ХП даже если она не была под действием «первой помощи».
Разведка.
• Разведка. Базовый – позволяет определить степень опасности зоны. Первый ранг – позволяет узнавать уровень и количество врагов, а также даёт 25% вероятности найти тайник и 15 % вероятности найти особое место. Второй ранг – позволяет дополнительно узнавать степень удачности врагов, а также даёт 35% вероятности найти тайник и 25 % вероятности найти особое место. Третий ранг – позволяет дополнительно узнавать особые возможности врагов, а также даёт даёт 45% вероятности найти тайник и 35 % вероятности найти особое место.
• Скрытность. Базовый – позволяет с некоторой вероятностью скрываться от персонажей. Каждый ранг увеличивает вероятность быть незамеченным.
• Дозор (требует первый ранг разведки). Позволяет обнаруживать скрывающихся персонажей. Если ранг Скрытности равен рангу Дозора, вероятность обнаружения составит 50%, в остальных случаях зависит от разницы между рангами. Если разница больше на определённый ранг – увеличивает вероятность на (разница рангов)*25%. Если меньше – соответственно уменьшает.
• Чуткий сон (требует третий ранг дозора). Пассивная возможность обнаруживать скрывающихся персонажей даже без использования способности Дозор.
• Скрытная Опека (требует соответствующий ранг скрытности). Позволяет выбирать соответствующие количество целей или одну цель на несколько раз в зависимости от ранга, скрытность которых будет приравнена для одной проверки к скрытности опекающего. Если проверяющих (дозорных, разведчиков, атакующих) несколько, то каждый проверяющий расходует одну опеку у каждой цели, а незащищённые опекой проверяются со своим собственным значением навыка скрытности.
•
Общие
• Атлетика. Базовый – 10 единиц выносливости. Ранг 1 – 15 единиц. Ранг 2 – 18 единиц. Ранг 3 – 20 единиц.
• Здоровье (требует соответствующий ранг Атлетики). Базовый – 6 ХП. Каждый ранг увеличивает в Х раз.
Боевые
• Атака. Базовый – 1 бросок кубика, определяющий величину нанесения повреждений. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучший, он и входит в формулу расчета урона.
• Контратака. Требует изучения. Базовый – после атаки противника атакует в ответ. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучшее значение, оно и входит в формулу расчета урона.
• Ответный выстрел. Требует изучения. Базовый – после дальней атаки противника атакует в ответ. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучшее значение, оно и входит в формулу расчета урона.
• Критический удар (требует соответствующий ранг атаки или контр атаки). При выводе окончательного урона, делается дополнительный бросок кубика. Если значения кубика совпадает с предыдущим фактическим броском, значение атаки умножается на 2. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Защита. Базовый – 1 бросок кубика, определяющий, количество урона, которое будет заблокировано. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Парирование (требует соответствующий ранг защиты). Уменьшает на 50% первую атаку по персонажу. Каждый новый ранг добавляет также уменьшение на 25% для каждой соответствующей последующей атаки.
• Глухая защита (требует соответствующий ранг защиты). Каждый ранг добавляет +1 к защите.
• Уклонение (требует первый ранг защиты). При выводе окончательного урона, делается дополнительный бросок кубика. Если значения кубика совпадает с предыдущим фактическим броском, значение защиты умножается на 2. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Воинская Опека (требует соответствующий ранг защиты). В зависимости от ранга позволяет прикрывать 1, 2 или 3 цели, принимая на себя идущий по ним урон от одной атаки, или защитить одну цель от нескольких атак, в зависимости от ранга.
• Берсерк (требует соответствующий ранг атаки). Если здоровье падает ниже половины, атака персонажа увеличивается на +1, +2, +3, в зависимости от ранга.
• Удар с разбега (требует соответствующий ранг атаки). Добавляет Х единиц в зависимости от ранга к конечному значению атаки.
Навыки владения оружием:
• Рукопашный бой. Базовый – величина урона определяется без модификаторов. Каждый следующий ранг увеличивает урон в Х раз.
• Сильный удар (требует соответствующий ранг атлетики и владения оружием или рукопашным боем). Каждых ранг добавляет +Х к конечному урону и потребляет дополнительно количество выносливости (4-Х).
• Владение колющим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному колющему урону.
• Продвинутое владение колющим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному колющему урону в случае критической атаки.
• Владение дробящим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному дробящему урону.
• Продвинутое владение дробящим оружием. Каждый ранг в случае критической атаки добавляет +Х к потере выносливости противником.
• Владение режущим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному режущему урону.
• Продвинутое владение режущим оружием. Каждый ранг в случае критической атаки добавляет +Х к ослаблению атаки и защиты в результате кровотечения.
• Владение дальним оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному урону.
• Продвинутое владение дальним оружием.
Вспомогательные
• Лечение. Базовый – восстанавливает здоровье цели на одну единицу. Каждый ранг увеличивает на один количество вылеченного здоровья.
• Первая помощь (требует первый ранг лечения). Если ХП цели падает до нуля, она остается в живых с минимальным количеством здоровья.
• Целительство (требует соответствующий ранг лечения). Увеличивает в зависимости от ранга в Х раз количество вылеченного хп.
• Знахарство (требует первый ранг лечения). Первый ранг - 25% вероятность вылечить яд, 15% вероятность вылечить болезнь. Второй ранг 50% вероятность вылечить яд, 25% вероятность вылечить болезнь. Третий ранг 100% вероятность вылечить яд, 50% вероятность вылечить болезнь, дает абилку защиты цели от заболевания.
• Реанимация (требует 3 ранг лечения). Позволяет возвращать к жизни цель после потери ХП даже если она не была под действием «первой помощи».
Разведка.
• Разведка. Базовый – позволяет определить степень опасности зоны. Первый ранг – позволяет узнавать уровень и количество врагов, а также даёт 25% вероятности найти тайник и 15 % вероятности найти особое место. Второй ранг – позволяет дополнительно узнавать степень удачности врагов, а также даёт 35% вероятности найти тайник и 25 % вероятности найти особое место. Третий ранг – позволяет дополнительно узнавать особые возможности врагов, а также даёт даёт 45% вероятности найти тайник и 35 % вероятности найти особое место.
• Скрытность. Базовый – позволяет с некоторой вероятностью скрываться от персонажей. Каждый ранг увеличивает вероятность быть незамеченным.
• Дозор (требует первый ранг разведки). Позволяет обнаруживать скрывающихся персонажей. Если ранг Скрытности равен рангу Дозора, вероятность обнаружения составит 50%, в остальных случаях зависит от разницы между рангами. Если разница больше на определённый ранг – увеличивает вероятность на (разница рангов)*25%. Если меньше – соответственно уменьшает.
• Чуткий сон (требует третий ранг дозора). Пассивная возможность обнаруживать скрывающихся персонажей даже без использования способности Дозор.
• Скрытная Опека (требует соответствующий ранг скрытности). Позволяет выбирать соответствующие количество целей или одну цель на несколько раз в зависимости от ранга, скрытность которых будет приравнена для одной проверки к скрытности опекающего. Если проверяющих (дозорных, разведчиков, атакующих) несколько, то каждый проверяющий расходует одну опеку у каждой цели, а незащищённые опекой проверяются со своим собственным значением навыка скрытности.
•
Скрытый текст
Виды урона.
Крушащий
• Увеличенное повреждение оружию и щитам.
• В случае критической атаки отнимает от выносливости противника базовое значение атаки, а также заставляет его пропустить ход.
Режущий
• Увеличенное повреждение броне и оружию.
• В случае критической атаки вызывает кровотечение, которое ослабляет базовую атаку и защиту противника.
Колющий.
• В случае критической атаки игнорирует показатели брони противника.
Предметы:
Х – базовый нанесенный/блокированный урон.
У – износ в процентах.
Оружие:
Мечи:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х.
Полуторные мечи:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Двуручные мечи:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Рапиры:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х+модификаторы.
Крушащий урон – Х.
Копья:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Алебарда:
Первый удар.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Глефа:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Длинное копьё:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Тяжёлое кавалерийское копьё:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Палицы и дубины:
Колющий урон - Х +модификаторы.
Режущий урон – Х +модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Луки:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Арбалеты:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Повышенные расходы выносливости.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Плаша
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Гномья аркебуза:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Броня:
Дополнительные параметры: защита от холода, маскировка.
Тканевая одежда:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Кожаная одежда:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Клёпанная кожаная одежда.
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Меховая одежда:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Кольчуга:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Эльфийская кольчуга:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Латы.
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Орочьи латы:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*4У+модификаторы.
Доспехи Гномов:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий
• Увеличенное повреждение оружию и щитам.
• В случае критической атаки отнимает от выносливости противника базовое значение атаки, а также заставляет его пропустить ход.
Режущий
• Увеличенное повреждение броне и оружию.
• В случае критической атаки вызывает кровотечение, которое ослабляет базовую атаку и защиту противника.
Колющий.
• В случае критической атаки игнорирует показатели брони противника.
Предметы:
Х – базовый нанесенный/блокированный урон.
У – износ в процентах.
Оружие:
Мечи:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х.
Полуторные мечи:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Двуручные мечи:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Рапиры:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х+модификаторы.
Крушащий урон – Х.
Копья:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Алебарда:
Первый удар.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Глефа:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Длинное копьё:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Тяжёлое кавалерийское копьё:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Палицы и дубины:
Колющий урон - Х +модификаторы.
Режущий урон – Х +модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Луки:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Арбалеты:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Повышенные расходы выносливости.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Плаша
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Гномья аркебуза:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Броня:
Дополнительные параметры: защита от холода, маскировка.
Тканевая одежда:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Кожаная одежда:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Клёпанная кожаная одежда.
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Меховая одежда:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Кольчуга:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Эльфийская кольчуга:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Латы.
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Орочьи латы:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*4У+модификаторы.
Доспехи Гномов:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*4У+модификаторы.
Скрытый текст
Расы:
Люди:
+1 к базовому количеству ХП.
Основное действие в случае оффлайна – дозор.
Гномы:
+1 к выносливости. + 1 к защите.
Основное действие в случае оффлайна – защита.
Орки:
+1 к силе атаки ближним оружием.
Основное действие в случае оффлайна – атака.
Эльфы:
+1 к владению дальним оружием.
Основное действие в случае оффлайна – разведка.
Расы:
Люди:
+1 к базовому количеству ХП.
Основное действие в случае оффлайна – дозор.
Гномы:
+1 к выносливости. + 1 к защите.
Основное действие в случае оффлайна – защита.
Орки:
+1 к силе атаки ближним оружием.
Основное действие в случае оффлайна – атака.
Эльфы:
+1 к владению дальним оружием.
Основное действие в случае оффлайна – разведка.
Скрытый текст
Сообщение отредактировал Хельгарт: 13 Август 2011 - 01:07