Скромное творчество АкирЫ
#21
Отправлено 20 Сентябрь 2010 - 14:36
#22
Отправлено 20 Сентябрь 2010 - 14:38
А там такое было?хотя бой "Кобры" и МиГ-29 мог бы быть интересным моментом.
#23
Отправлено 20 Сентябрь 2010 - 14:43
Хотя, за ту минуту, которую это длилось можно было бы многого другого не делать. Не заметили бы.
Конкретная боёвка вертолётика с самолётиком затянуло бы действие. Нужно было общее понятие о том, что все во всех постреляли и довели до ядрёной бомбы.
Сообщение отредактировал АкирА: 20 Сентябрь 2010 - 14:47
#24
Отправлено 20 Сентябрь 2010 - 18:44
#25
Отправлено 20 Сентябрь 2010 - 19:44
#26
Отправлено 20 Сентябрь 2010 - 19:47
#27
Отправлено 20 Сентябрь 2010 - 20:12
#28
Отправлено 20 Сентябрь 2010 - 22:01
Сообщение отредактировал Roy Fokker: 20 Сентябрь 2010 - 22:02
#29
Отправлено 12 Октябрь 2010 - 23:06
#31
Отправлено 15 Декабрь 2010 - 02:00
Дома так не падают...Сделал вот опенинг к постапокалиптическому Челябинскому фестивалю.
Это надо было выяснить перед тем, как рисовать.
#32
Отправлено 29 Декабрь 2010 - 01:09
Почти так:Дома так не падают...
#35
Отправлено 28 Март 2011 - 22:40
Да какбы особо не чему.http://chan.sankakuc...ost/show/995227
Учись
#36
Отправлено 28 Март 2011 - 23:16
#37
Отправлено 28 Март 2011 - 23:33
в амв хелл сюжета не было, была просто нарезка.
#38
Отправлено 28 Март 2011 - 23:53
Про то как чувак попадает в игру/книгу/фильм(нужное подчеркнуть), побегал там, а потом вернулся это конечно так интересно и оригинально, что чуть ли не в каждом школьном сочинении встречается. Ладно, допустим попал в мир игр. Тут казалось бы есть где разгуляться. Нет, нам показали только 3 игры, 2 из которых про Марио. Толи автору лень было, толи он больше игр не видел.для начала интересному сюжету.
Совершенно не оправданно затянутые брождения по уровням. Причём персонаж фактически никак себя не проявляет. Ни в Марио, ни в Зэльде. Только в Данки Конге бегает совсем как Марио, в пиратском хаке. Если запихал свой спрайт в игру, то фига ли он у тебя ничего не делает, только грибов чуть попинал в заставочном ролике?
Ко всему прочему разнящиеся стили заставки с пикселявыми уровнями. Непонятно почему заставившая героя летать звезда, хотя в Марио она вроде неуязвимость давала. Ну то, что ролик загружается вдвое больше чем играется, выдаёт неумение автора оптимизировать флэш.
Кроме того я не понимаю, при чём тут клип абсолютно в другой направленности? Это способ рассказать нехитрый сюжетик про то если б мой спрайт был в игре.
У меня же AMV hell, стэнд-ап камеди, нарезка ассоциаций к играм, которые должны по возможности веселить зал на фестивале. Напоминаю, что AMV hell и предполагают собой нарезки не связанные между собой. То, что это не единый сюжет подчёркивает до кучи меню, меняющее разные игры.
Кстати на том же фестивале в косплейной сценке был куда более удачно разыгранный пример попадания персонажа в игру. Если найду выложу.
Так что ещё вопрос кому у кого учиться.
klavis
Пасибо.
Сообщение отредактировал АкирА: 29 Март 2011 - 00:06
#39
Отправлено 18 Апрель 2011 - 13:55
#40
Отправлено 12 Октябрь 2011 - 20:56
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных