Перейти к содержимому

Фотография

Правила новой Войны


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 49

#41 Kuota

Kuota
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • призрак модератора

  • Cообщений: 3 783
1
Обычный

Отправлено 04 Август 2006 - 17:00

обобщая вышенаписанное:

1. сделать увеличение пушки только до +50 кавайности (которой будет соответстовать пушка 6)
2. вместо 5 изменений в день сделать 3. Это упростит игру, но не сделает ее неинтересной.

Двух этих мер достаточно, чтобы значительно уменьшить прокачку. Хотя она и в прошлый раз была только потому, что Хаос и Альянс не приняли достаточно активных действий против Баланса.

Далее:
3. убрать список по количеству кавая.
4. убрать анонимность.
5. сделать сильную пушку перед смертью. то есть пи -7 и ниже игрок получает возможность изменять кавайность на 5 единиц.
Эта функция по идее возможна, но ее надо будет протестировать.
  • 0

#42 allofanime

allofanime
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • You ha SHOCK-Ai de kodou hayaku naru

  • Cообщений: 6 727
0
Обычный

Отправлено 04 Август 2006 - 17:42

5. сделать сильную пушку перед смертью. то есть пи -7 и ниже игрок получает возможность изменять кавайность на 5 единиц.
Эта функция по идее возможна, но ее надо будет протестировать.

Просмотр сообщения

Это будет как в JRPG, при красной полоске жизни критические удары, тогда просто будут ждать когда достигнет -7 и все, надо уж делать совсем впритык, так инереснее, -8 например.
Насчет убрать анонимность, хм спорно, я лично считаю что за это надо проголосовать, например ситуация - альянс и баланс договариваются нулить хаос, но чтоб не догадался ставят анонимно. я бы хотел чтоб виден был список ВСЕХ участников, НО кто где указывать не обязательно, так веселее. Накой останавливать прокачку? неужели кто то дожил до 50?
  • 0

#43 Le_0

Le_0
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • смертьсмертьсмерть смертьсмертьсмерть смертьсмертьсмерть

  • Cообщений: 2 458
7
Обычный

Отправлено 04 Август 2006 - 18:02

Kuota
Я поддержу •Planer•'а: необходимо сделать замедление роста силы пушки. И поддержу также его вариант таблицы прокачки

Второе. Если и делать предсмертное "укручение", то делать его диапазон таким, чтоб он превышал самую сильную пушку, по крайней мере здорового игрока. Чтоб нельзя было остановить одним выстрелом. Это прям как камикадзе, респект автору идеи.
  • 0

#44 allofanime

allofanime
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • You ha SHOCK-Ai de kodou hayaku naru

  • Cообщений: 6 727
0
Обычный

Отправлено 04 Август 2006 - 18:10

пушки НУЖНО делать медленее, насчет идеи усиливать смертников, ну накой уж запредельно,Ю а то будет стимул самому довести пару из своих и иими убить сильных врагов, надо всеже расклад делать сбалансированным, если за максимальную пушку взять допустим на 60 3, то можно смертнику прописать такую же, но на куске от -8 не раньше, а то можно будет его держать в живых долго
  • 0

#45 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 05 Август 2006 - 05:41

Kuota, странные у тебя методы обобщения. Вроде уже написали чего и почему...

1. сделать увеличение пушки только до +50 кавайности (которой будет соответстовать пушка 6)

Я так понял за каждые 10 по +/-1? Не помню чтоб такое ваще обсуждалось...
Хотя не до сути важно, ибо в любом случае набить 50 можно весомо быстро, а про кач я уже писал...
Если и оставлять прокачку то логичнее брать числа 30 и 60, и пушка соответственно по максимуму будет всего +/-3
Как варинан можно до +5 добавив числа 120, 240
При таком раскладе, качатся РЕАЛЬНО не выгодно. А голоса гораздо актуальнее потратить на атаки врага. Но тем не менее есть место для маневров с танками если кому они всеж понадобятся.

сделать сильную пушку перед смертью. то есть пи -7 и ниже игрок получает возможность изменять кавайность на 5 единиц.
Эта функция по идее возможна, но ее надо будет протестировать.

Ну если сможете НОРМАЛЬНО протестить чтоб точно без багов было бы прикольно, но я бы оставил только число -29
Смысл.
При таком раскладе очень выгодно понизить себе до 29 а затем повышать/понижать. Но всего одна случайная пуля не важно от кого и игрок уже на "Серых Равнинах"
Зато демедж в принцыпе можно и повысить с +/-5 до +/-10
  • 0

#46 Kuota

Kuota
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • призрак модератора

  • Cообщений: 3 783
1
Обычный

Отправлено 05 Август 2006 - 14:29

При таком раскладе, качатся РЕАЛЬНО не выгодно.

а оно нам надо?
ИМХО, должно быть разумное сочетание, а не просто мясо.
Как я уже говорил, прокачка - это отнюдь не ультимативная тактика выигрыша и игрового баланса она не нарушает.
  • 0

#47 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 05 Август 2006 - 19:52

а оно нам надо?
ИМХО, должно быть разумное сочетание, а не просто мясо.
Как я уже говорил, прокачка - это отнюдь не ультимативная тактика выигрыша и игрового баланса она не нарушает.

Существует много различных тактик, однако легкодоступный кач наиболее актуален при раскладе когда противников более одного.
По началу проще не проявлять агресси а качать сотоварищей наблюдая за поведением противника и делая соответствующие выводы. Это почти что как стандартные начальные ходы Д-Е Д-4 в шахматах...
Ибо учинив необдуманную агрессию против одного можно не смоч защитится от удара другого.
И уж тем более сие актуально для небольших команд не могущих по сути тягатся с более весомыми. Им определено нет резона лезть в заведомо проигрышный бой.
так что не вижу причин делать прокачку слишком легкой. расклад 30-60-120-240 самое то... Качатся можно но сложно. И актуально только для особых случаев.
  • 0

#48 Project-2501

Project-2501
  • Администрация

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Сергей Муштук

  • Cообщений: 4 893
43
Няшка

Отправлено 14 Август 2006 - 21:47

Итак, к чему мы пришли? Что-то уже вырисовывается.

1. Все высказываются что следущую войну лучше проводить не осенью, а позже. Ну ок, проведём зимой. просто большинство проголосовало за ноябрь, поэтому я и написал про осень. Иимелся ввиду именно ноябрь, а не сентябрь или октябрь.

1. сделать увеличение пушки только до +50 кавайности (которой будет соответстовать пушка 6)

Просмотр сообщения

Согласен что стоит уменьшить актульность кача, думаю сделать это таким образом будет оптимально.

2. вместо 5 изменений в день сделать 3. Это упростит игру, но не сделает ее неинтересной.

Просмотр сообщения

Спорно. Ещё подумаем над этим.

3. убрать список по количеству кавая.

Просмотр сообщения

Это запутает игру, не уверен что это хорошо.
К тому же, технически убрать список из шапки сайта элементарно, он он всё равно будет доступен по такому адресу, и это убрать уже сложно.
Тем более, не вижу ничего плохого в том что самые сильные на виду -- пусть по ним проще бить в момент, когда они наверху, но потом они опустятся и казуалы и сочувствующие бить по ним пеерстанут. И вообще бить по самым сильным стратегически вроде не слишком выгодно, выгодно убить лидеора и выгодно убивать слабых. Так что список даёт + к балансу игры.

4. убрать анонимность.

Просмотр сообщения

Многие говорят что лучше ввести её для всех.
Не думаю что её стоит убирать.

5. сделать сильную пушку перед смертью. то есть пи -7 и ниже игрок получает возможность изменять кавайность на 5 единиц.

Просмотр сообщения

Можно так:
-9=5
-8=0
0=1
10=1
20=2
30=3
40=4
50=5

А при нынешней статистике кавайности "минусовых" отследить очень трудно.

Просмотр сообщения

Там есть обратная сортировка -)

Вроде бы назначенному модератору такая функция не доступна. Или я по крайней мере ее до сих пор не видел. Сие если и под силу то тока админу...

Просмотр сообщения

Админу тоже не под силу. Совсем извратные методы я не считаю. К тому же, опять же вопрос о неангажированности актуален.
Пусть лучше за отыгрыш повышают те, кто в игре не участвует, но кому интересно за ней следить. Уверен что такие найдутся.
  • 0

#49 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 15 Август 2006 - 04:15

1. сделать увеличение пушки только до +50 кавайности (которой будет соответстовать пушка 6)

Согласен что стоит уменьшить актульность кача, думаю сделать это таким образом будет оптимально.

Воообщето при таком раскладе как раз наоборот, чем больше качаешься тем выгоднее и быстрее.
Все сначала качатся будут а уж потом воевать.
Проще тогда

-9 пушка +/-3
-8-0 пушка +/-1
5 пушка +/-2
10 пушка +/-3

Вот это точно понизит актуальность...
Ибо прокачатся можно будет за один-два дня.
а дальше тока атакавать выгодно...

Это запутает игру, не уверен что это хорошо.
К тому же, технически убрать список из шапки сайта элементарно, он он всё равно будет доступен по такому адресу, и это убрать уже сложно.
Тем более, не вижу ничего плохого в том что самые сильные на виду -- пусть по ним проще бить в момент, когда они наверху, но потом они опустятся и казуалы и сочувствующие бить по ним пеерстанут. И вообще бить по самым сильным стратегически вроде не слишком выгодно, выгодно убить лидеора и выгодно убивать слабых. Так что список даёт + к балансу игры.


Анонимность оставить но дать такую возможность абсолютно всем.

Бить по самым сильным действительно не всегда выгодно.
Но лучше бы все таки убрать оставив только статистику по посещению.

А по вапросу ликвидации аккаундов тех кто вовремя к войн не присоединился... Есть и такое предложение...
Не перносит базу ано позволить регистрацию на форум за месяц.(При раскладе что регишся но кавай менять до начала войны низя.) При этом сразу же после регистраци обязан написать специально назначенному наблюдателю (дабы не грузит админов им могу быть я или Киота, илди даже оба одновременно илди может быть и по более двоих..) название своего нового аккаунда.
Наблюдатель составляет списки и незадолго до войны дает их тебе, далее все кто не соизволил отписатся удаляются(Отчсеиваем болтов и просто любопытных случайно зашедших на новый форум) и у нас остоются только те кто пришел играть.
При этом ведь можно регится не под своим ником... И никто изначально знать не будет че это за чел и какие у него предпочтения. К примеру, Набб наверняка опять за баланс будет, и хаосу его полюбому выгодно валить, а так никто не знает его ника на новом форуме и он может стоять сибе в сторонке приидываясь нейтралом и повышая балансерам анонимно...
  • 0

#50 Project-2501

Project-2501
  • Администрация

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Сергей Муштук

  • Cообщений: 4 893
43
Няшка

Отправлено 30 Август 2006 - 02:20

Вроде практически всё решили.
Открепляю тему до ноября.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных