Начну издалека.
Главное в современной войне (и, очевидно, в войне ближайшего будущего тоже) - завоевание превосходства в водухе. За этим следует нанесение ракетами и бомбометанием высокоточных ударов по военным объектам врага, разрушение его экономики и инфраструктуры. После этого войну можно считать выигранной.
Роль же танков неуклонно снижается. Звено истребителей-бомбардировщиков без особых проблем может уничтожить ракетами танковую колонну. Потери танков и вертолетов в современных войнах соотносятся, как 1:15 и более.
Пока бронетехника еще нужна для прикрытия пехоты, но уже близко то время, когда пехотинец в экозскелете по огневой мощи будет равен танку, не сильно уступая ему по защищенности (имеется ввиду сложность поражения, а не устойчивость к средствам поражения).
Типы подобных систем индивидуальной защиты могут различаться в зависимости от наначения и сложности производства. И появление чего-то похожего на Tactical Armor из Gasaraki (в сущности это и есть крупногабаритный экзоскелет, который предназначен для борьбы с современной бронетехникой и пехотой) - маневренного (сложность поражения), легкого (малое удельное давление на грунт), малогабаритного - это может быть вполне реально. В будущем при развитии соотв. технологий и при окончательном вытеснении танков такие системы могут эволюционировать в лэндмейтов из Appleseed, затем в боевые скафандры, которые Хайнлайн описал в своих Starship Troopers.
С мехами из FMP, мехами из Mechwarrior или Гандамами из 08th ms team куда сложнее. Более тяжелые, крупногабаритные, с большим удельным давлением на почву, сложные в производстве и обслуживании (и, следовательно, дорогие), во многих случаях еще и неповоротливые - у них действительно недостатков куда больше, чем преимуществ.
Далее - об авиации. Роль ближнего высокоманевренного водушного боя может снова возрасти (в частности новый F 22 "Раптор" создавался с учетом этого). Причина в том, что системы противоракетной защиты совершенствуются. Противоракеты, активная защита, аналогичная "Арене" на самолетах (кстати, см. первую серию аниме RahXephon - именно она использовалась для уничтожения подлетающих к самолету ракет). В любом случае сверхманевренность - одна из важнейших характеристик в воздушном бою. И это очень удачно обыграно в Macross Zero - трансформация (перенос сопел и увеличение аэродинамического сопротивления), стремительный разворот или торможение, затем уничтожение удивленного противника либо преследующих ракет. Проблему составляют перегрузки, испытываемые пилотом, но для этого уже давно существуют противоперегрузочные костюмы и кресла.
Кстати, еще в Macross Zero интересна система перехвата ракет (можно увидеть в воздушном бою в конце первой серии). Лазерный сканер в шлеме ловит движения зрачка, на стекле шлема помечаются преследующие ракеты, а вращающаяся лазерная турель ("голова" меха) эти ракеты уничтожает.
Есть, правда, один нюанс: гуманоидная форма меха оправдана только в случае соответствущей контрольной системы. Управлять подобной конструкцией традиционными педалями и рукоятками в воздушном бою - самоубийство.
Здесь можно вспомнить устройство для улавливания импульсов мозга (реальная разработка, пока на начальной стадии, похоже, присутствует в Gasaraki), систему контроля конечностей, как в эпплсидовских Лэндмейтах или Эскафлоне, голосовые команды (опять Gasaraki).
Если все же присутствует традиционная система управления, то необходимо присутствие ИИ, который сам управляет машиной, а пилот только отдает команды типа "идти туда-то, взять манипулятором вот это, избегать зоны обстрела"(и снова Gasaraki!).
Об ИИ: в ближайшие лет n-дцать он вряд ли сможет заменить человека. Уходить от огня, маневрировать, вести и обстреливать несколько целей - с этим он бесспорно рано или поздно справится лучше, но полностью заменить живого пилота - вряд ли. По крайней мере, пока не научится быть непредсказуемым и принимать нелогичные решения
Касательно всяких уворачиваний от лазерного оружия - и такое вполне может быть. Если бортовой системой противодействия был обнаружен захват цели вражеской системой наведения, можно использовать например реактивные двигатели, как в Gundam-сериалах, для маневра уклонения.
PS: Если у кого-либо есть желание, то хотелось бы обсудить правдоподобность космических боев в аниме и не только. Собственно, это и было моей настоящей целью. Например - на каком расстоянии бой в космосе может вестись на самом деле, и почему нецелесообразно применение малых космических истребителей a-la x-Wing из SW.
Сообщение отредактировал Иванов: 24 Август 2007 - 18:10