Сообщение отредактировал IRROR: 21 Март 2010 - 11:39
Нулевое Творение. Зорн
#1
Отправлено 16 Март 2010 - 14:31
#2
Отправлено 21 Март 2010 - 11:25
Гейм-мастера - IRROR и lightness.
Все персонажи делятся на три условные категории - творцы (они же ГМ-ы), коренные жители Зорна (в основном из Азулориса) и пришельцы.
Творцы — практически боги. Сильные маги, способные создать целый мир. С нуля. Что Творцы и сделали – создали с нуля мир Зорна и его обитателей.
Леди Ильдис. - закреплено за IRROR
Лорд Серджино. - закреплено за lightness
Жители Зорна. В общем-то, все жители Зорна суть творения Ирдис и Серджино. И жители, в принципе, об этом знают, но… Со времен ссоры Ирдис и Серджино прошло несколько веков: веков войн, предательств, передела мира, борьбы за власть, загнивания и затухания жизни, появления страшных существ… В общем, случился полный коллапс и сдвиг мира Зорна. И за всеми этими «житейскими» неурядицами жители Зорна как-то стали подзабывать кто они, откуда и благодаря кому появились на свет. Но кое-кто не забыл. Им не дали забыть. Среди них и
Йохан Норис (37 лет) - закреплено за Susaku
Пенелопа Норис (29 лет) закреплено за нет_имени
Стизи Янтом (23 года) закреплено за MuseHunter
Никта (приблизительно 33 года) закреплено за Canis Latrans
Пришельцы. Нет, это не зелёные и не серые человечки с черными глазами без зрачков. Никаких летающих тарелок и розвелльских конфликтов. Все пришельцы из других миров и времен. То есть из нашего мира, мира планеты Земля. Но из разных времен и народов. Как они попали на Зорн? Зачем? Это им предстоит еще выяснить. Тем более, что на момент описания пришельцев, они тихо-мирно живут живут в своем времени. Хотя почему «тихо-мирно»? Все пришельцы видят сны, в которых их зовут... Но не буду раскрывать все карты сразу. Всему своё время.
Ларри Далески (18 лет, из 1978 года) - закреплено за Ulq/a/Mif
Юкио Танако (17 лет, из 1992 года) закреплено за Mifune
Бен Тротман (26 лет, из 2007 года) закреплено за Gamma Ray
Жанна д'Арк (приблизительно 19 лет, из 1431 года)закреплено за Delcheff
Робби Шульц (41 год, из 1930 года)- закреплено за Hiper
Джедеоне Бонмарито (37лет, из 1961 года) –закреплено за Дилен
Немного о мире Зорна. Он уникален. Он сочетает в себе средневековье и новые технологии. Здесь и только здесь можно встретить железную дорогу, роботов, лазерное оружие и ... двуручные мечи, катаны (у жителей Восточных Земель), старинные луки, арбалеты. Только здесь может применяться малая магия и научные разработки. Только здесь лошадь - и средство передвижения, и трактор, и военная единица. Только на Зорне можно встретить несочетаемые вещи: полную технологическую отсталость и гениальные, выдающиеся механические изобретения, магию и неверие в нее.
И да, на Зорне полным полно чудовищ
Сообщение отредактировал IRROR: 21 Март 2010 - 11:29
#3
Отправлено 21 Март 2010 - 18:48
Правила-указания без противопоказания
1.Продолжительность игры. Продолжительность игры – 7 игродней. Внимание! Именно ИГРОдней, а не дней реальных. Насколько растянется тот или иной игродень, увы, предсказать невозможно. Всё зависит от вас, уважаемые игроки. День заканчивается, когда все игроки выполнили свои задания. Или же, иногда, при определенных условиях, новый игродень начинается ВНЕЗАПНО.
2.Поступление заданий. Задания могут поступать в начале игродня, но так же и в середине дня. Все задания выделяются цветом, кроме случаев, когда задания дают леди Ильдис или лорд Серджино. Но об этом чуть ниже (пункт 8). Впрочем, по желанию большинства и эти задания от магов можно будет выделять цветом.
3.Гейм-мастера. Гейм-мастерами являются IRROR и lightness. За ними же закреплены роли леди Ильдис (IRROR) и лорда Серджино (lightness). Так же гейм-мастера могут быть голосом рассказчика (он же дает основное задание на день) и второстепенными персонажами.
4.Леди Ильдис и лорд Серджино. Возникает вопрос, если есть голос рассказчика, то зачем гейм-мастерам роли? Отвечаю: дабы придать соревновательный оттенок нашей игре. Историю леди Ильдис и лорда Серджино игроки узнаю из начала игры, в первый день. И в этот момент каждый игрок должен определиться за кого он будет «болеть», на чью сторону он встанет. Именно от количества преданных, скажем так, последователей, от их ловкости, силы, а также хитрости, сообразительности и будет зависеть, кто в конечном итоге победит.
5.Стиль игры. Каждый игрок волен сам выбирать стиль игры – идти ли напролом, прямо к цели, открыто и честно или плести интриги, затевать скандалы, возможно, вести расследования. В общем, каждый сам выбирает хорошка он или плохиш, скрытый предатель или сама честность. Вы вольны обращать в «веру свою» членов команды, первых встречных, целые города и посёлки, если, разумеется, у вас сие получится. Объявлять о своем выборе гейм-мастерам не надо. У нас не детектив.
6.Игровая телепортация. Персонаж НЕ МОЖЕТ оказаться одновременно в разных местах или совершать действия, противоречащие другим событиям игры. Просьба быть внимательными. Два прокола — и вы также гибнете нелепейшим образом. Впрочем, в особо оговоренных случаях (случай ВНЕЗАПНО) телепортация возможна.
7.Личка. Личной почтой пользоваться никто не запрещает. Личка хороша для выяснения принадлежности к «вере», в ней можно договариваться о совместных действиях, о переходах из команды в команду. В общем, личка предназначена для скрытого, тайного общения. Да, в игре есть такое. Поэтому помните, что есть такая прекрасная штука, как личка!
8.Задания. Заданий будет несколько видов. Одно – основное – будет даваться голосом рассказчика. Основное задание будет или общим для всех, или каждому в отдельности, поименно. Второй вид задания будет проходить у нас под кодовым названием срединное. Оно может даваться в середине игродня. К выполнению также обязательно. И будет задание от магов – от леди Ильдис и лорда Серджино. То есть ровно 2 задания. И вот тут будьте предельно внимательны! Кто первым выполнит задание, тот первым получит подсказку по прохождению препятствий в личку (впрочем, это может быть и в открытом доступе). Задания магов могут решаться командно, могут поодиночке. Но эти задания должны быть выполнены до конца игрового дня. Впрочем, выполнять задания магов необязательно, ибо они второстепенные, выполняются по желанию.
9.Карта. Предельное внимание карте! Да, отныне у нас есть карта мира Зорна. Изначально на ней отмечены точки появления персонажей и основные. Препятствия будут появляться постепенно – по мере продвижения к Красной башне, в начале каждого игродня. Выдать вам всё и сразу – и будет неинтересно.
10.Многабукаф. Игровой пост должен быть не меньше 250 символов (примерно 3 строчки). Но писать «Войну и мир» так же не стоит. Во-первых, она уже написана, во-вторых, многабукаф читать напряжно. Замечу вскользь, что деление на абзацы и отступы приветствуются.
11. Без пошлостей и поля брани. Игровой пост НЕ должен содержать: пошлых шуток, оскорблений, нецензурной лексики. Запрещается выяснение личных отношений между участниками игры. За это наказание одно: убийство персонажа.
12.Обсуждение. Обсуждение процесса игры происходит в специальной теме, а также посредством ЛС, в аське, по почте или еще где-то, но только не в теме с самой игрой. За это персонаж будет убит.
13.О смертях. Итак, в каком же случае персонаж может погибнуть? Ответ – ни в каком. Убийства у нас запрещены. Калечить, ломать руки-ноги, пробивать головы, наносить травмы, которые не становятся причиной летального исхода и вполне излечимы – МОЖНО. НО! Персонаж автоматически погибает, если:
- пропускает без уважительной причины 2 игродня;
- устраивает разборки прямо в теме игры;
- обсуждает игру прямо в теме игры;
- сам хочет выйти из игры;
- оказывается в двух местах одновременно, совершает действия, противоречащие событиям игры.
14.О магии. Некоторые персонажи владеют магией. Некоторые могут овладеть. Но помните, господа игроки, вы не маги-творцы, поэтому апокалипсисов с уничтожением мира устроить не можете. Мир Зорна сдвинулся, поэтому магия в нем не так сильна. Всё что можно: целительство, ясновидение, телепатия, для Шульца - изменение окружающей среды (влияние на погоду, смена кадра – изменение цвета, избавление от неприятных второстепенных персонажей, одежды, оружия). Глобальных сдвигов гор, перенос морей, падение метеоритов – это к американским режиссерам, но не к нам.
15.Итоги игры. Финал игры… Каким он будет? Тут всё просто. Есть три варианта концовки:
- победа леди Ильдис
- победа лорда Серджино
- восстановление гармонии (кто догадается, как это сделать – тому приз в виде поднятия репутации)
16.О новичках. Новичкам вступать в игру не возбраняется, а наоборот приветствуется. Главное, написать гейм-мастерам о своем желании и быть в курсе происходящих событий. Тогда для новичков будет создан новый персонаж.
17.Голосование. И как всегда по итогам игры – голосование за лучшего игрока. Призом лучшему игроку будет добровольное повышение репутации на один пункт всеми желающими. Если победитель отказывается от повышения репутации таким образом, приз может выглядеть как поздравительная открытка от мастера игры. (Высланная на ваш домашний почтовый адрес, разумеется, настоящая бумажная)
18.Прощение. Гейм-мастера – люди весьма терпеливые и лояльные. Они могут простить некоторые промахи, но обязательно попросят в таком случае исправить игровой пост. Данное требование к исполнению обязательно, если не хотите погибнуть страшной и мучительной смертью.
19. Вынужденные противопоказания. В теме с игрой разрешается писать исключительно зарегистрированным участникам. Посты незарегистрированных участников следует считать флудом со всеми вытекающими трагическими последствиями (Да, мы очень добрые, ня!).
20. Специально для читеров. В игре мы НЕ ЧИТЕРИМ, а ведем себя согласно описанию персонажа и набору его умений. Если хочется применить какую-то способность - развивайем ее, описываем, как получили. И ТОЛЬКО ПОСЛЕ - применяем. Если описания нет - нет способности. Два нарушения этого пункта - и отстранение от игры на 3 дня. Почти бан. Третье нарушение - смерть персонажа. И да, описание полученной способности ли, магического ли предмета должно идти ДО его применения, а НЕ ПОСЛЕ!
Сообщение отредактировал IRROR: 07 Апрель 2010 - 17:12
#4
Отправлено 22 Март 2010 - 18:39
Азулорис. Самое большое государство Зорна. Через Азулорис протекают три полноводные реки: Зул и ее притоки — Обаса и Мирэн. Жители Азулориса больше похожи на европейцев, хотя есть среди них и черные, и желтокожие. Но их не так много. В основном азулорцы белокожи, светловолосы (или рыжеволосы) с голубыми, серыми или зелеными глазами.
Леса Вальды. Вальда был могучим воином, но очень жестоким и агрессивным. Под конец своей военной карьеры он совсем сошел с ума и поселился в лесу. Его жена повелела своим слугам вернуть хозяина, но он убил посланников жены. С той поры, любой, кто заходил в лес Вальды — погибал. Жителям Азулориса вскоре надоели бесчинства Вальды и они устроили на него охоту. Погибло 124 человека, в их числе и сам Вальда, попавший в ловушку ловкого охотника Салема. И всё же, всё же... Не всё спокойно с тех пор в лесах Вальды.
Топи Грорх. Когда-то вместо топей Грорх были небольшие озера, но со временем и с каждым половодьем воды становилось все больше и больше, пока однажды жители близлежащих деревень не решили принести в жертву богам разливающейся воды юную девушку. Они закололи несчастную прямо на берегу одного из озер. Кровь юной особы вызвала странное кипение и бурление в глубине вод. Убийцы-жрецы испугались и убежали. Наутро труп девушки исчез, зато появились странные жабоголовые, рыбоголовые существа, питающиеся сгнившими внутренностями людей. А сами озера постепенно превратились в гнилые болота — топи Грорх.
Озеро Реджины. Думаете, с ним тоже связана какая-то невероятная история? А вот и нет. Озеро было названо в честь дочери одного из правителей Азулориса. Вот и вся история. Правда, со сдвигом Зорна озеро Реджины приобрело новых жителей: глубоководных русалок и странных рыб, со светящимися глазами.
Кадмея. Говорят первым правителем Кадмеи был сам Геракл, но это только говорят. Впрочем, в слухах этих есть доля правды — основателем Кадмеи был какой-то грек, случайно попавший на Зорн. Именно это греческое происхождение и определило дальнейшую судьбу Кадмеи. В любую засуху, неурожай, случающийся на Зорне, в Кадмее — всё есть! И еда, и питье, и одежды. Именно поэтому Кадмея — главный кормилец Зорна. И именно в Кадмее находится Священная Финиковая роща, где растут говорящие финиковые пальмы с говорящими финиками.
Мабрия. В Мабрии прекрасный климат, только вот погода его портит. Зной, жара, пересыхающие реки... Если Кадмея — холодильник Зорна, в котором найдется всё, то Мабрия — сковородка Зорна. При чем сковородка на включенной плите. Как в знойной Мабрии живут люди — загадка природы. Вообще жители Мабрии загадочны. Мужчины весьма ревнивы, а женщины ходят закутанные с головы до ног с длинные одежды. Их прелестей видны лишь … глаза, поэтому очень удивительно, что мабрийцы так ревнивы. Было бы к кому!
Чернильные озера. Расположены в Мабрии. Их три озера — с красными чернилами, синими и зелеными. Как ни пытались мабрийцы вырыть четвертый котлован для черных чернил — ничего не получилось. То землетрясение, то отказ техники. Поэтому в Мабрии пишут исключительно красными, зелеными и синими чернилами.
В Мабрии находится самая жаркая очка Зорна — пустыня Мару. Ее назвали так в честь одного путешественника, который организовал экспедицию для изучения пустыни, но так и не вернулся обратно. Говорят его съели порождения пустыни, что очень похоже на правду. Пустыня Мару славиться диковинными зверями, которых больше нет нигде. Еще Мару славится своим оазисом Фемт, в котором путник может утолить жажду чистейшей водой из озерца Фемт. Оазис Фемт служит точкой отдыха, перевалочным пунктом для многих путников и караванов.
Республика Брунч. Когда-то Брунч была частью Азулориса, но однажды жители этой территории, решили, что хватит! Хватит жить под правительством Азулориса. Решили — и отделились, устроив парочку революций. Азулорис принял это решение, отключив Брунч от всех коммуникаций. Брунчане очень обиделись на это и с той поры называют азулорцев исключительно хамами и пёсьими детьми.
Хакала. Южная страна Зорна. Славиться своими прекрасными пляжами и торговыми портами. Жители Хакалы весьма изнежены, но не лишены хитрости и смекалки. Применяют они ее главным образом, чтобы обмануть путешественников и просто любителей отдыха на море. На территории Хакалы располагается странный Парк аттракционов, который возник ВНЕЗАПНО в одно прекрасное утро. В этом парке надо держать ухо востро, ведь здесь можно как найти, так и потерять, как выиграть, так и проиграть. Любой продавец мороженого, контролер-кассир и смотритель карусели может оказаться как другом, так и врагом. Но самое опасное во всем Парке – это Колесо Оборзения. Всяк, кто катался на нем в первый раз, становился весьма самовлюбленным и эгоистичным типом с непомерно раздутым чувством собственной важности. Вторая поездка на Колесе Оборзения грозит гибелью, ибо время начинает с каждым поворотом колеса крутиться вспять.
Красная башня. Место, где сковали друг друга цепями заклинаний леди Ильдис и лорд Серджино. Весьма странное место, которое может отправить человека в любой мир, сон или чужое видение.
Нулевая точка. ПРИЧИНА СДВИГА.
Когда-то, давным-давно не было ни людей, ни Зорна. Но были маги-творцы. Маги-творцы часто воевали друг с другом — за право владения, за право творения, за вновь созданный мир... И к началу творения Зорна великих магов осталось... лишь двое — лорд Серджино и леди Ильдис.
Лорд Серджино был искусным магом, но превыше всего ценил знания и книги, как источник этих самых знаний. Он вел уединенный образ жизни, поэтому его войны магов не коснулись и он сохранил жизнь. Лорд Серджино даже не подозревал, что остался один из магов. Один, не считая леди Ильдис.
Ильдис была полукровкой — ее матерью была сама Герма, величайшая из волшебниц, а отцом был мрачный демон Преисподней, имя которого было утеряно в веках. С самого ее рождения над Ильдис издевались. Ее не принимали ни маги, ни демоны. Поэтому она отправилась странствовать и набираться опыта. Итогом ее странствий стала встреча с лордом Серджино...
...Однажды, леди Ильдис в переходе между мирами встретилась со странным чудовищем, которое пожирало и душу, и плоть, составляя из старых веществ новые, уродливые создания. Ильдис пришлось и сражаться, и убегать. В бою она была ранена и не смогла проконтролировать свой переход. Так она оказалась прямо перед замком лорда Серджино в его единственном собственноручно сотворенном мире...
...Они понравились друг другу с первого взгляда. Леди Ильдис восхищалась начитанностью лорда Серджино, его ясным умом и обширностью знаний, а он в свою очередь был очарован красотой Ильдис, ее наблюдательностью и тем магическим опытом, что на приобрела во время своих странствий. За то время, что лорд Серджино ухаживал за раненой Ильдис, они успели сблизиться. Нет, это не то о чем вы подумали! Они поняли, что оба одиноки, оба любят узнавать что-то новое и придумывать оригинальные заклинания. В общем, их отношения можно было назвать скорее дружбой, чем любовью, хотя... Впрочем, это совсем другая история, связанная с Днем Рождения леди Ильдис.
Лорд Серджино и леди Ильдис вместе создали Зорн — их Нулевое Творение. Мир Зорна был прекрасен. Прекрасны были зеленые леса, обширные поля, цветущие луга, полноводные реки и глубокие озера. Прекрасны были синие моря и высокие горы. Прекрасны были звери, птицы, гады и рыбы. Прекрасны были люди... да...
Всем хорош был Зорн, но и над ним сгустились тучи. И случилось это в День Рождения леди Ильдис. В принципе, она не любила его отмечать, но в этот раз ей захотелось сделать всё, как положено. Чтобы были гости (один гость), чтобы был торт, свечи, подарки и поздравления. Чтобы было всё красиво и …. слегка (совсем чуть-чуть!) романтично. Так оно и было.
Леди Ильдис сама испекла торт, достала из подвалов замка доброе вино, украсила залу для приёма, приготовила ответные подарки для гостей, но... Никто не пришел на ее праздник. Даже лорд Серджино. Он просто забыл о ее Дне Рождения. Мужчины часто забывают даты.
___________________________________________________
На следующий день, а точнее сказать утро, Лорд Серджино, в самом добром расположении духа, пришел в гости к леди Ильдис. Перед ним предстала неспавшая всю ночь, потрепанная, всклокоченная и ужасно злая женщина, сидевшая за столом, на котором был полный хаос, словно по нему скакали сотни мартовских котов.
- Что случилось с тобой, моя ненаглядная Ильдис? - спросил лорд Серджино.
- А как ты думаешь, ты, бесчувственное животное?
- Послушая дорогая, тебе нужно успокоится. Я не знаю, что случилось, но ты выглядишь совершенно ужасно.
- А кто в этом виноват? Ты что прикидываешься? Ты и в самом деле бесчувственное животное! - леди Ильдис с силой вонзила нож в поплывший торт.
- Перестань меня так называть, что с тобой, что-то не то съела? - лорд Серджино недоумевал.
- Ах, ты, да у меня уже слов нету. И почему я только связалась с тобой, ты как все эти безмозглые и бусчувственные твари. Видеть тебя больше не могу!
- Последний раз прошу, успокойся, или я сам тебя успокою.
- Да что ты можешь, ты никогда не мог ничего придумать сам, все из книжек списывал! - Леди Ильдис беззвучно заплакала.
- Ты забыла, кто спас тебя, не ты ли убегала от самых захудалых чудищ, которых я прихлопнул одним заклинанием?
- Да что ты мелишь, ты всего лишь жалкий псевдомаг, без меня ты бы и мир свой не доделал, так бы и жил в одном одноэтажном домике на маленькой лужайке. Это я создала Зорн, этот мир мой! - Ильдис с шумом отхлебнула вина из кубка.
- Нет Ильдис, Зорн принадлежит мне, я придумал его и я создал его. Зорн принадлежит мне, - Серджино вытащил магический жезл. Он при всей его мягкости не любил, когда умаляли его заслуги.
- Нет, Зорн принадлежит мне! - и Ильдис начала шептать заклинание.
- Я сейчас тебя отправлю в другой мир! - Серджино тоже начал шептать странные слова.
Сгинь! Изыди! Прочь!
Мир сотрясался. Его жители в страхе смотрели на творившуюся вокруг них вакханалию. Казалось, что все силы природы и дажы законы физики, и все фундаментальные постоянные сошли с ума. Мир сдвинулся, а лорд Серджино и леди Ильдис сковали друг друга цепями заклинаний в Красной башне. Той самой, где должно было состояться веселое пиршество, но так и не состоялось.
Глава первая. ГОЛОСА. ПЕРЕХОД.
Что ж... Мир Зорна сдвинулся, а маги обездвижены. Но они не утратили своих навыков. Пусть они скованы заклинаниями по рукам и ногам, но сила мысли у лорда Серджино и леди Ильдис по-прежнему сильна. Да, они не могут швыряться горами, брызгаться озерами, метать молнии, но маги могут входить в сны и видения людей. И не только тех, кто принадлежит миру Зорна.
ЗАДАНИЯ.
Всем игрокам.
Итак, отныне вы все Избранные. Вы все слышите голоса, видите нечто странное: то рыжеволосую красивую женщину с безумными глазами, то седовласого мужчину, губы которого шепчут какие-то заклинания. Ильдис и Серджино входят в ваши сны и зовут вас... Куда? Зачем? Зачем эти сны? Но тот мир, что они показывают так манит... так притягивает, что вы невольно начинаете задумываться, а действительно ли вы из того мира, где сейчас живете.
Герои, опишите свои сны и видения. Опишите, что вы видели. И опишите себя и в какой ситуации вы сейчас находитесь.
Будьте уверены, Ильдис и Серджино вам помогут увидеть красочные сны. Ибо они также будут с вами в игре.
Маленькое замечание:
Пенелопа Норис сейчас находится в замке Норис, а ее муж Йохан Норис со Стизи Янтомом - в усадьбе Норис в Хакале, держат оборону. Ибо война...
Сообщение отредактировал IRROR: 22 Март 2010 - 18:58
#5
Отправлено 22 Март 2010 - 18:48
Внезапно ударила красная молния и начали вырисовываться образы девушки и немолодого мужчины. Юкио вопросительно посмотрел на них, т.к. это был сон, он не испытывал смущения и удивления.
#6
Отправлено 22 Март 2010 - 18:52
Больше она ничего не могла сказать, потому что.... Потому что ее перкрыл седовласый мужчина, но на прощание рыжеволосая бросила на Юкио многозначительный взгляд и прижала указательный палец к губам. "Молчи!" - шепнула она и растаяла в дымке...
#7
Отправлено 22 Март 2010 - 18:57
Синяя мгла окружала Лари, появились 2 зеленоватых облака и в них появились 2 образа.
-А...Э...*и т.д. что то нечленоразборное*
#8
Отправлено 22 Март 2010 - 19:01
#9
Отправлено 22 Март 2010 - 19:02
И женщина, положив свои руки на плечи Ларри, поцеловала его прямо в губы...
#10
Отправлено 22 Март 2010 - 19:10
-Чт... А... Уйди!
#11
Отправлено 22 Март 2010 - 19:12
#12
Отправлено 22 Март 2010 - 19:41
Йохан достал трубу и посмотрел вдаль. Гоблины. Глупые создания, берущие своим числом. К счастью, для опытного война они не представляли никакой опасности в любых количествах. Так думал владелец замка, собирающий снаряжение для битвы: меч на топливе - Алая Королева - достался ему от побеждённого им полудемона, гибрид лука и арбалета, созданный Стизи, и небольшая сумка на пояс с расходным материалом.
Вдруг Йохан услышал грохот. Присмотревшись, он увидел огромных размеров валун, который гоблины направляли прямиком на усадьбу, находящуюся в низине.
"Дело - дрянь" - подумал Норис и приготовился
"Главное - подгадать момент, чтобы выжать из неё всё" - думал Норис.
Момент... и он уже уворачивается от осколков.
-Демоническое оружие воистину великолепно, - сказал Йохан Стизи - тебе есть, куда стремиться, Янтом.
Но было не до разговоров, ведь вслед за камнем последовал небольшой отряд гоблинов.
"Такие и дойти не успеют" - думал Норис, снимая со спины недавно созданное безымянное стрелковое оружие.
-Подай стрелы, Стизи! - крикнул Йохан с азартом, будто он был в тире, а не на поле боя... Он уже натянул тетиву, когда краем глаза заметил второй, более вооруженный и снаряженный отряд гоблинов на юге. Он огляделся и понял, что мелкие твари атакуют их со всех сторон. Оставив первый отряд на Янтома, Йохан обратился в сторону отряда с предполагаемым лидером, в которого и пустил первую стрелу. Он знал, что без лидера они разбегутся, но не тут то было - первый попавшийся гоблин подобрал секиру мертвого лидера, и все продолжили движение.
"Выбора нет" - понял воин и потянулся в сумку, достав оттуда 3 дротика и 3 маленьких камешка, которые вставил в идеально подходившие для них отверстия в арбалете.
"Рунная магия - она самая сильная, да?" - вспомнил Норис слова своего наставника и зарядил дротики в арбалет. Слабый выстрел, дротики летят, готовые упасть на землю в любую секунду, но воин бросает арбалет, складывает пальцы в причудливую фигуру и что-то бормочет. Летящие снаряды расширяются и начинают ускоряться и светиться. Гоблины замерли в ожидании, явно предчувствуя свою скорую погибель.
"Бум"...
Взрыва, способного унести отряд из двухсот монстров, побоятся даже эти, необычные гоблины. Впечатлённые зрелищем, остальные с завидной скоростью покинули территорию усадьбы.
-Скажи, Стизи, ты наверно, продал душу дьяволу, чтобы создавать такое оружие, да?..
Уставший и довольный собой Йохан вернулся в постель. Но его не покидало смутное ощущение того, что за этим нападением стоит кто-то посерьёзнее, чем гоблины. Об этом он решил поговорить позже, а сейчас здоровый, крепкий сон - визитная карточка Йохана до недавнего времени.
#13
Отправлено 22 Март 2010 - 19:41
"Где это я?" - подумал он.
Бен продолжал идти, и вдруг увидел, как впереди, откуда ни возьмись, появились очертания какого-то здания.
"Башня, - нисколько не удивившись подумал Бен. - Опять эта башня!"
Последнее время ему постоянно снилась какая-то башня, причём в самых неожиданных местах. Однажды ему приснилось, что он идёт в туалет, заходит туда, поднимает крышку унитаза, а там... башня!
Вспомнив, как он нажал на кнопку слива, Бен усмехнулся.
Но сейчас... сейчас Бен чувствовал, что что-то не так. Происходит что-то, чего не было в предыдущих снах. И тут он понял. Сейчас он слышит голоса. Они исходят из башни.
Подойдя ближе, Бен понял, что го́лоса всего два и они принадлежат мужчине и женщине. Несмотря на то, что голоса звучали одновременно, Бен отлично понимал, что именно говорит каждый из них...
#14
Отправлено 22 Март 2010 - 21:18
Лес. Волшебные лес, лес из сказок, лес из фентези, даже не лес, а леса, Леса Вальды.
По тропинке шел некто.
Никта. Этот человек с фальшивым именем, которое он получил не от родителей (если у него вообще были родители), а от жителей Азулориса. Он принял его безропотно, решив, что это лучше, чем нечего. Он не помнил своего прошлого. Он даже не помнил, когда появился в Азулорисе. Он даже не знал, откуда пришел и уж тем более не знал, куда и зачем ему стоит идти. Часто путешествуя, он, вероятно, давно бы уже погиб, угодив в лапы какого-нибудь монстра или попав под сошедший с ума механизм, или добровольно бы расстался с жизнью (потому что зачем жить, если ты не знаешь смысла своего существования?), если бы не обладал одним странным и почти уникальным качеством – феноменальной живучестью. Живучестью не столько в физическом плане (хотя и это тоже – раны заживали на нем как на собаке), сколько в плане духовном – он безумно жаждал жить и умел бороться.
Теперь он шел тяжелой и уверенной походкой по лесной тропинке и являл собой довольно прозаичное зрелище.
Сторонний наблюдатель, спрячься он в кустах, чтобы пошпионить, увидел бы следующее. По тропинке шел высокий, ничем, на первый взгляд, не примечательный человек, одетый в потрепанную серую одежду. Сверху - что-то вроде рубахи с капюшоном (который сейчас был откинут); снизу - слегка мешковатые штаны, сшитые из плотной такни; еще ниже на ногах – сапоги, не новые, но и не сильно поношенные. Единственной деталью его облачения, слегка выбивающейся из общего набора, был пояс, который напоминал грубую веревку, обвитую в несколько кругов вокруг талии. Многие спрашивали Никту, зачем он его носит, тогда как можно было бы подпоясаться чем-нибудь более легким, но ответа не получил никто. Вероятно, он и сам не знал.
Как не знал он, кстати, и того, откуда взял всю свою одежду, но он ходил в ней столько, сколько себя помнил, снимая ее только чтобы постирать.
Больше ничего примечательного в этом персонаже не было, разве что… голова была абсолютно голая – ни шапки, ни волос, ни растительности на лице – словом, ничего. И это тоже было загадкой, учитывая, что волосы на голове у него не росли вообще. Неизвестно, было ли это следствием радиации или какого-нибудь заклинания, или черт знает чего еще, но – не росли, это факт.
Итак, Никта шел вперед… И тут он остановился как вкопанный. Он услышал голос:
«Приди ко мне. Мне нужна твоя помощь. Я дам тебе то, чего ты так хочешь, чего ты жаждешь… Приди ко мне.»
«Что она может мне дать? – мысленно ответил он сам себе. – Мне ничего не нужно… Черт, кто «она»?! знаю ли я «ее» вообще?!.. Проклятье!»
Но тут… он услышал второй призыв, властно накладывающийся на первый. Этот второй Голос был мягче, добрее, увещевательнее, в нем чувствовалась скрытая власть и благородство.
Два призыва смешались, переплелись и вдруг – его глаза остекленели… а на лице отразилось что-то вроде понимания, как будто на мгновение он вспомнил что-то очень важное…
Вероятно, еще один сторонний наблюдатель, случайно вышедший на тропу и увидевший невдалеке фигуру странника, принял бы его за пугало или статую, настолько он был неподвижен… Но внутри него что-то происходило, что-то боролось, рушилось и созидалось, внутри него шел причудливый и непостижимый диалог двух несхожих стихий и еще какого-то третьего начала, совсем странного и непостижимого… И диалог этот не услышал бы ни один сторонний наблюдатель, а если бы и услышал каким-то чудом, то смысла бы не понял…
Сообщение отредактировал IRROR: 23 Март 2010 - 08:11
#15
Отправлено 23 Март 2010 - 08:09
Но вот, он, наконец, ожил, часто заморгал, тряхнул головой – то ли в знак согласия с чем-то, то ли отогнал назойливые мысли – и медленно и грузно зашагал вперед. Никта принял важное решение… Он пошел на зов Серджино.
#16
Отправлено 23 Март 2010 - 08:26
Юкио, проснись и иди к новой жизни, - сказал Серджино и исчез также внезапно как и Ильдис.Танако улыбнулся женщине и обратил взгляд на седого мужчину с посохом...
Ларри, не дай поймать себя в ловушку, - и образ растаял.Женщина лишь презрительно усмехнулась на чертыхания Ларри и растаяла, уступив место седовласому мужчине...
Сообщение отредактировал lightness: 23 Март 2010 - 08:25
#17
Отправлено 23 Март 2010 - 08:29
Внезапно появился яркий свет и Юкио проснулся.
#18
Отправлено 23 Март 2010 - 08:34
На полке громко тикал будильник, а рядом с ним... Рядом с ним лежала белая лилия. Но вчера ее не было!-Что бы это могло значить? - подумал Юкио.
Внезапно появился яркий свет и Юкио проснулся.
- Ю-ки-о, - позвал женский голос, и белая лилия, как по манованию волшебной палочки, окрасилась красным, лепестки ее начали жухнуть, сворачиваясь и опадая....
#19
Отправлено 23 Март 2010 - 08:38
Юкио явно не понимал, что происходит. Неужели сошел с ума? Да вроде предпосылок не было...
Танако прислушался к голосу в голове...
#20
Отправлено 23 Март 2010 - 08:39
Сообщение отредактировал lightness: 23 Март 2010 - 08:48
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных