почему? какие в нём недостатки?
Слишком все стандартно.. оригинальности 0. Притом рассчитан на олдскулеров. Шедевр ИМО должен что-то новое в жанр приносить во-первых, во-вторых должен быть привлекателен даже для новичков в жанре..
И вообще -- сюжет банальный, боевая система примитивная.. А каком шедевре может идти речь?
Dragon Quest. Хорошая, крепкая игра в старом стиле, без ненужного экшена, с обязательной тщательной прокачкой и необходимостью чётко обдумывать тактику.
Специально качатся мне там понадобилось только в начале.. потом можно просто переть по сюжету, сложность далее падает.. вплоть до Dragon Trials. Тактику боя лично мне понадобилось продумывать опять-таки только на Dragon Trials, до них все очень просто и очевидно, если хоть какой-то опыт в жрпг есть -- можно вообще не думать. Настоящие олдскул жрпг намного сложнее.. тут это скорее стилизация. Cовременный настоящий олдскул -- SMT: Nocturne на харде, Romancing Saga..
Сообщение отредактировал Krolik: 30 Апрель 2006 - 19:47