Перейти к содержимому

Фотография
* * * * * 1 Голосов

Screenshots


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 324

#321 BonAntonio

BonAntonio
  • Супермодераторы

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Someday's Dreamer: Forever Young Daydream Believer

  • Cообщений: 11 006
5 420
It's Over 9000!

Отправлено 27 Январь 2022 - 19:10

Как раз эти ломаные линии и не дают мне спокойно спать. Много сериалов в 3D, там такого вроде не наблюдается. Неужто сериал дороже, чем игра для 4 плойки?

 

Там разные принципы работы. Возьми 3DCG-фильм «Final Fantasy VII: Advent Children» 2005-го года или даже «Final Fantasy: The Spirits Within» 2001-го. Или вообще анимированные заставки к «Финалкам» эпохи PS1. Игры тех лет не могли сравниться уровнем качества с качественными рендерами скворечников. Вон, только недавний римейк 7-ой «Финалки» 2020-го года и стал сопоставим с «Advent Children» по качеству выдаваемой картинки, и то не во всём. Только вот в фильме всё долго рендерилось заранее, а получившийся на выходе фильм - уже готовый продукт, произведённый расчёт, завершенный видеофайл. А играм необходимо просчитывать физику, поведение, движение и прочее в реальном времени, чтобы обеспечивать комфортный геймплей - что уже совсем другая задача. Повторюсь, римейк 7-ой «Финалки» 15 лет спустя сумел ИРЛ выдавать примерно такого же качества картинку, на рендер которой для фильма «Advent Children» 2005-го года, зуб даю, убили не одну сотню часов. И это я ещё на пальцах объясняю, как примерно понимаю сам.

 

Проблемы в плавности линий между стыками треугольников (на персах в основном, в тенях, на небольших моделях а-ля велик)

 

То, на чём проще сэкономить производительность и время ввиду меньшей приметности: тени и объекты, на которых игрок с меньшей вероятностью будет фокусировать внимание. Нет смысла в динамичном слэшере прорисовывать внутреннее содержимое пролетающей мимо пару секунд дамской сумочки. Поэтому скорее всего это содержимое обозначат текстурой «тумана войны». 

 

Я думаю, что проблема скорей в лени моделера

 

Есть ещё такая штука, как оптимизация. На хорошую нужно время и силы, а если надо сделать быстро - проще сэкономить на чём-нибудь, снизить качество.  Но таки, да, это либо лень, либо финансовые ограничения, если проект коммерческий.


  • 0

#322 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 428
987
Двойной поняша

Отправлено 07 Февраль 2022 - 13:20

Вот за что я люблю инди и азиатские игры (такое же есть в одном азиатском ужастике, но там героиня - школьница, поэтому оттуда без скриншота) - кадр из правильной выживалки Die Young (пролог):

fd74bfe99a9e.jpg


  • 1

#323 Yamamoto

Yamamoto
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Дятел

  • Cообщений: 1 028
366
Маленький пони

Отправлено 15 Ноябрь 2022 - 18:27

ff7 remake

c28add38561b0dd.png 9492c8da8dc6a43.png

25f62e5a391070c.png 24a6ddea4eead37.png

Зрелищно, мощно, интригующе.

Жду продолжение.

 

d9bbed8f5a182be.png

 

Haunting Ground

Игра загадочная, волшебная анимешная.

Бродильня с квестами как в сайлент хилл....


Сообщение отредактировал Yamamoto: 28 Июнь 2023 - 16:02

  • 0

#324 初音ミクこんばんは

初音ミクこんばんは
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • балдёж

  • Cообщений: 2 821
47
Няшка

Отправлено 18 Март 2023 - 06:06

Sudden strike II

 

Image-2b.jpg


  • 0

#325 Yamamoto

Yamamoto
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Дятел

  • Cообщений: 1 028
366
Маленький пони

Отправлено 28 Июнь 2023 - 15:59

220.png 221.png 218.png 217.png 214.png 212.png

 

 

20230405093443-1.jpg 20230405004412-1.jpg 20230404213427-1.jpg 20230404210213-1.jpg


Сообщение отредактировал Yamamoto: 28 Июнь 2023 - 16:02

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных