Фак еа, трагедия.
Гифачку не забудь.
Назвал я. Стратегии. Ты мой пост читал? Какой смысл сегодня делать Бетмена или Injustice как ПК эксклюзив? Раньше бы просто не было этих игр на ПК, и всё. А твой список очень сомнительный, у меня совершенно другие представления о флагманских и легендарных играх (упоминал несколько ранее).
И хоть одна из этих стратегий сотрясла игровую индустрию как это сделали Варкрафт, Comand and Conquer, Dune, Civilization? Не просто мир стратегий, а именно игровой мир. Какие из них стали иконами видеоигр????? Сильными франшизами? Это нишевые продукты. Окромя пожалуй Старика 2-го.
Как минимум Ведьмак и Alan Wake делали с учётом Винды. Интерфейсы, сделанные чисто под консоли, встречаются не так уж часто (Скайрим, я тебя помню, не волнуйся). Не то, чтобы они вообще сильно отличались в ПК и консолях в тех же шутерах. Часто достаточно отключить автонаведение.
И сколько там бишь ПК-бояре ждали порт Алана Вейка? Два года?
Интерфейс Алана - располоджение элементов под крест джойпада.
А твой список очень сомнительный, у меня совершенно другие представления о флагманских и легендарных играх (упоминал несколько ранее).
Оче клдассный аргумент. Не хватает только прикольнае гиффачке.
А я и не выдаю. Тока инди, если брать широко (как не ААА) в этих 10% рождает больше хороших игр, чем всё ААА вместе взятое. Потому что 10% от 5000 - это больше, чем 50.
Еще раз повторяю вопрос, какая из инди-игр, кроме пожалуй маинкрафта сотрясла игровую индустрию так как это сделал например консольный ГТА 5? Ну вот в плане графы, нарратива, саундтрека, социальной сатиры? Какая из них пришлась по душе и гемиерам, и критикам, и казуальным игрокам, и озолотила разрабов? Варкрафт - так сделал.
точню: несколько сотен - это разговор скорее про 90-е, когда ПК и консольные игры были почти полностью разделены. Тогда действительно у ПК игр был особый дух: просто потому, что шутеров, ещё популярных тогда адвенчур, crpg, стратегий на консолях почти не выпускалось. Зато там была куча файтингов, платформеров и битемапов, jrpg, всяких разных аркад и метроидваний и прочее, что на PC тогда залетало в очень небольших количествах.
В наше время в Стиме овер дофига игр, которые раньше были более типичны для консолей. A Hat in time идеально продолжает Марио хиты нулевых. Платфомеров вагонами вози. Файтинги почти все переместились на ПК. Метроидваний кучу выпускают. jrpg тоже постепенно расширяют своё присутствие. Кое-что из этого порты, но смысл не меняется: на ПК сейчас обильно представлены почти все основные жанры.
В свою очередь, современные консоли получили шутеры, экшны и мультиплатформенные рпг. Так что различия между платформами подсократились. Но при этом ПК, частично благодаря инди-играм, которые некоторые неразумно игнорируют, поплевавшись от пары тайтлов и заклеймив всю нишу, как это сделали бы некоторые, начав знакомство с аниме с хентая, сохранил почти все основные направления. Так что культурные пласты продолжают развиваться. И даже аудитория их не очень сильно уменьшилась. Просто аудитория, играющая в видеоигры, в целом увеличилась - и из-за этого нынешнее ААА и смогло нарастить бюджеты.
В сегодняшних слонов рынка играет гораздо больше людей, чем раньше. В то же время количество играющих в классические рпг вряд ли увеличилось. Из-за этого расхождения и обанкротились многие крутые разработчики, типа Troika games. Старые игры по сути были инди в нынешних реалиях - 5-7 млн. долларов в начале нулевых, 1-3 млн. в 90-х это был чуть ли не потолок. То, что можно продолжать существовать в этой нише, поняли не сразу. Какой-то момент, 2002-2004 годы плюс отдельные вкрапления позже, специально под PC выпустили несколько (не сотен, просто несколько) дорогих проектов, которые сейчас бы стали делать только как мультиплатформу. Потом бизнес взял своё. Что-то кардинально изменилось? Чем тот же Фаркрай, Doom 3 отличаются от современных шутеров, а VTMB от современных рпг (кроме безусловного таланта Тройки)? Да вообще ничем. Графон оплакивать, которые раньше навёртывали так, что не успевали менять видеокарты, а сейчас совершенствуют умеренно, это я не знаю, кем надо быть.
Можно горевать сколько угодно об изменившемся балансе сил, но факт в том, что хорошие игры есть, и их не меньше чем раньше, скорее даже больше.
Whenever a fly goes down three inches, there's a pussy in trouble somewhere...
Да какая разница почему так происходит?
ПК-геимнг не рождает прорывных игр, как он это сделал например с Думом или Квакой.
Ну вот уже какой пост ты мне не можешь назвать дорогую игру с прорывным графоном, звуком, сюжетом, нарративом, заточенный в первую очередь под ПК.
Все эти инди-игры пойдут на старом железе, а саундтрек в плееры потом попадет у редких представителей, разве что у Fury или Hotline Miami. В то время как саундтрек того же ДУма, Анриала, Балдуров, Систем Шоков - это блин хиты.
Давай так. Вспомним топовых композиторов 90-х - Джеспер Кид, Юзо Кошджро, Томми Талларико, Нобу Уематсу, Есть им сейчас достойная смена в инди сегменте? Написал ли кто-то хоть чуть равное саундтреку к Бетмену и Робину или трека Buttville?
Твоя теплая любовь к "противопоставленному бездушному меинстриму" инди-направлению понятна. Но объективно в этом секторе игр, определивших облик игровыого мира нет. Еще раз повторю вопрос - какие жанры родились в инди-сегменте? Все эти игры с хорошими идеями очень быстро теряются в море пиксильного инди-шлака, как например на моем скрине, которого попадается много, еслди за этим сегментом следить, а не просто играть по верхам.
что хорошие игры есть
Никто не спорит, что хороших игр навалом. Факт в том, что ПК как платформа не генерирует самобытных топовых игр по всем статьям, а консоли вовсю.
Просто хз, может ты 90-е не застал. Не застал выхо Дума 2, МК 3, Финалки 7-й, выход первой Кваки, выход третьих героев.
а консолях ситуация не лучше. Иногда что-то будет выскакивать, но гораздо реже, чем раньше.
На консолях родились такие вещи как Бетмен Аркхем, например.....
Стесл + битем-ап + отличная атмосфера + таки сюжет + Джокер в исполнении хемила.
Родились МК и Инджа с отличными сюжетными режимами.
ЛАст оф Аз - Сурвайвал Хоррор с шикарным сюжетом, персонажами диалогами, атмосферой и стелсом.
ПК смог в Депонию, то есть повторить квесты 90-х. Отлично.
В своей нише они вполне способны на изменения.
Это ниши, которые значительно меньше, чем тебе кажутся. В то время как консоли бьют по площадям. И не пошло, как например 86-я часть НФС или Колды, а как например Ласт оф Аз.
Я не отрицаю, что хороших игр там много. Там нет игр, равных по значимости Варкрафту 2, к примеру.
А все эти классные инди-идеи теряются в списках этих пиксельных поделках, которые выходят тоннами. Которые даже не дотятгивают до уровня средненькой игры на ГБА
В итоге консольный дух весь цветет и пахнет, а дух ПК-игр попахивает в своей нише. В 90-х и до середины 00-х он был напополам.
Сообщение отредактировал Мишутка-Бедокур: 06 Ноябрь 2017 - 02:06