World of Darkness MMORPG
#21
Отправлено 11 Январь 2011 - 20:16
#22
Отправлено 16 Январь 2011 - 16:16
Остаётся вопрос как игроков привязывать будут к игре. В EVE всё же за счёт клонирования изученные навыки остаются, а изучить всё не реально. Если после смерти все достижения удаляются, то соскочить с такой игры будет проще. Сомневаюсь что на такое в чистом виде пойдут. Хотя весело было бы - хайл левелов бы в разы меньше стало, или изучение дисциплин упростили бы."Лично я во время обсуждения вынес предложение о Перманентной Смерти в качестве контроля популяции Сородичей в пределах какой-либо территории. Это предложение было встречено аплодисментами. Я так же не смог не заметить как двое контент-разработчиков ухмыльнулись - я думаю, перманентная смерть имеет большие шансы на появление в этой ММО. Многие из фанатов сделали такие же предположения. На этом обсуждении так же выяснилось, что мир игры будет на одном сервере, а не на нескольких. После того как кто-то предложил сделать одни серверы с перманентной смертью, а другие нет, он ответил "Серверы? Какие серверы?".
А по поводу одного сервера - с одной стороны весело, с другой стороны, если вспомнить EVE, лаги те ещё будут.
Сообщение отредактировал Мистик +-+: 16 Январь 2011 - 16:16
#23
Отправлено 16 Январь 2011 - 18:13
Бои по 500 человек в системе и без лагов уже не редкостьА по поводу одного сервера - с одной стороны весело, с другой стороны, если вспомнить EVE, лаги те ещё будут.
#24
Отправлено 08 Март 2011 - 02:06
#25
Отправлено 31 Октябрь 2011 - 15:16
Впрочем, учитывая что по состоянию на август сего года игра всё ещё была в pre-production phase (т.е. реальная разработка не началась), ССР пока и сами не определились что именно за игру хотят сделать, и в ближайшие 2-3 года её ожидать не стоит по любому, увы.
#26
Отправлено 22 Декабрь 2012 - 16:20
#27
Отправлено 26 Декабрь 2012 - 01:24
#28
Отправлено 09 Октябрь 2013 - 13:01
Тут уже спортивный интерес — попробовать и сказать "отстой!"Шабаша нет, ассимитов нет, зимисце нет, дизайн одежды отдаёт какой-то корейской тухлятиной. Имхо - не взлетит.
#29
Отправлено 10 Октябрь 2013 - 22:54
#30
Отправлено 11 Октябрь 2013 - 20:09
#31
Отправлено 11 Октябрь 2013 - 22:24
Правда что ли? А кого ты в блудлайне нарезаешь ломтиками, а? Не шабашских вампиров?Блудлайны без Саббата и пр. вполне взлетели.
http://www.youtube.com/watch?v=JQXKhRz1omA
Ох, щиори. Сколько раз тебе говорили - не уверен - проверь, а нет, всё туда же.
#32
Отправлено 11 Октябрь 2013 - 22:47
Ну и если читнуть интервью и известные факты того сайта:
То есть это всё ещё вилами по воде. Может, будет Саббат и пр., может, не будет. Так что рассуждать о взлёте сейчас немного преждевременно.Вопрос: можно ли будет увидеть в World of Darkness противостояние Камариллы и Шабата?
(S. Reynir Hardarson) Точно не могу ответить, но такая возможность сохраняется.
Вопрос: В Vampire the Masquarade были представлены разные кланы, скажите, а сколько кланов будет в релизной версии World of Darkness?
(S. Reynir Hardarson) А я вот не уверен, что могу…
(Chris McDonough) Не-не-не…
(S. Reynir Hardarson) Тогда намекну, что оригинальные кланы из исходной игры вы точно увидите в World of Darkness.
- При старте игры будут доступны 7 кланов Камарильи. Однако, из последних заявлений ясно, что стартовый набор играбельных кланов пока неизвестен.
Да-да, твой видосик красноречив. Если б не этот туториал с Джеком, который можно пропустить, игра точно не взлетела бы
#33
Отправлено 12 Октябрь 2013 - 04:33
В нонешние времена ММО без противостояния группировок - моветон. Да и зачем вообще запиливать ММО про мир тьмы без противостояний?Саббат ломтиками там нарезается всего в паре квестов, связанных с Андреем. А всё остальное: люди, каитиффы, квей-дзин, зомби, гули, вплоть до гаргулий. А поиграть за Саббат вообще никак нельзя, если речь не идёт о неофициальных модах. Два квеста игры не делают, по-любасу, так что прекрасно и без них может взлететь.
Этот видосик с Джеком и практически любой вражеский кровосос в игре. А так да, конечно шабаша там не было, ну.Да-да, твой видосик красноречив. Если б не этот туториал с Джеком, который можно пропустить, игра точно не взлетела бы
#34
Отправлено 12 Октябрь 2013 - 10:08
Противостояние может быть не только боевым, а в рамках социалки, которую разрабы хотят сделать глубже, чем в сферическом клоне Вов. То есть противостоять кланы друг другу вполне могут в рамках Камарильи — интриги, дрязги, борьба за власть. Это же Вод, в конце концов, а не биполярные ЗВ. И кроме Саббата есть кому зад надирать.В нонешние времена ММО без противостояния группировок - моветон.
А вот и нет. Во-первых, с кровососами в Блудлайнах вообще заруб мало. Во-вторых, большая часть заруб с кровососами к Саббату не относится никак. Два квеста только: канализация Голливуда и Холлоубрук, как я и сказал. Туториал пропускаемый ещё и на складе после минирования может парочка напасть, а так там люди. И всё.Этот видосик с Джеком и практически любой вражеский кровосос в игре. А так да, конечно шабаша там не было, ну.
А так в Санта-Монике повоевать можно с Гангрелом, слабокровными и квей-дзин. В Даунтауне — с Пишей и 9-м кругом. В Голливуде — с Гаргульей. В Чайнатуане — с квей-дзин. В башне Ля Круа — с вентру. У Джованни — с Джованни. Это с десяток квестов.
Помимо этого, есть малковские гули у Граута, копы в больнице, музее, на корабле, зомби на клабдище и у Джованни, охотники в Везувии и у Леопольда, чайнатаунские бандиты. Саббат всего лишь один из.
#35
Отправлено 13 Октябрь 2013 - 02:33
Пока что разрабы ничего толком не предъявили. Ну, кроме разговоровПротивостояние может быть не только боевым, а в рамках социалки, которую разрабы хотят сделать глубже, чем в сферическом клоне Вов. То есть противостоять кланы друг другу вполне могут в рамках Камарильи — интриги, дрязги, борьба за власть. Это же Вод, в конце концов, а не биполярные ЗВ. И кроме Саббата есть кому зад надирать.
Кстати, отличный был уровень.малковские гули у Граута
Это кстати не сказать что в пользу блудлайна - не само по себе, а то, что слишком много напихалиСаббат всего лишь один из.
#36
Отправлено 14 Октябрь 2013 - 22:28
#37
Отправлено 25 Октябрь 2013 - 00:47
Вообще всякой хрени на тему там много - и призраки, и восточная шняга, и оборотни и прочее. Только ведь заявены для игры только вампиры и то без шабаша.Оборотни ещё. Противостояние вампиров и оборотней.
#38
Отправлено 26 Октябрь 2013 - 16:25
- Все игроки начинают играть как смертные, по желанию получают обращение, но никто не принуждает к этому. Вы можете всю игру быть смертным.
- Начав игру простым смертным, вам придётся найти вампира, который даст вам Становление. Или, возможно, он сам найдёт вас.
- В игре будет Окончательная Смерть и для Сородичей, и для смертных.
- В игре будут города (много) и связи между ними (Сородичами и кланами) возможно будут поощряться.
- В игре не будет каитиффов. «Мы это обсудили и не нашли хорошего решения для реализации, которое бы нам понравилось».
- Торпор в игре будет, но он используется как механика, чтобы объяснять, почему вампир не умер/не случилась окончательная смерть.
- Не будет привычного для других ММО левел-апа. Разработчики пытаются сделать развитие персонажа более «органичным». Возможно, это всего лишь означает, что у наших персонажей не будет числового выражения их «крутости». Мы просто будем получать опыт за выполнение поставленных задач и тратить его непосредственно на повышение статов, скиллов и дисциплин.
- Игра будет основана на Vampire: the Masquerade, но там, где это логично, будут использоваться некоторые приемы из более нового сеттинга Vampire: The Requiem.
- В игре будет использоваться программа под названием Cerberus, способная переводить текст в чате в реальном времени. Крис объявил, что на старте будет поддерживаться 5 языков, но не уточнил какие. (есть сомнения в правдивости данного утверждения)
- Некоторые дисциплины просто не войдут в игру, потому что их слишком сложно осуществить в игре. К примеру, Темпорис.
- Carbon Engine использует всю мощь возможностей DirectX 11, и разработчики продолжают добавлять в него новые элементы.
- Окончательная смерть не станет повсеместной практикой. Достичь её будет очень трудно и это точно не станет последствием обычной смерти в бою.
- Игра не выйдет ни в 2013, ни в 2014 году. Самый ближайший срок — 2015.
Торпор - подобие комы для Вампиров, в котором возможно пробыть очень долгое время. В Торпоре Вампир обездвижен и не может совершать никаких действий, пока не восстановит хиты хотя бы до 1.
Вообще всякой хрени на тему там много - и призраки, и восточная шняга, и оборотни и прочее.
поживём увидим
- В игре будут только Вампиры, никаких магов и т. д. Как всегда, другие супернатуралы могут быть использованы в роли NPC и как-то проявляться в игре.
- Возможно в будущих дополнениях появится возможность игры за других мистических существ (Люпинов,Магов, Демонов, Призраков, Фей)
- В будущем, когда в игру будут введены другие мистические существа, они не будут сражаться между собой за интересующие ресурсы, а будут вплетены в игровой процесс с иной подоплекой.
#40
Отправлено 23 Май 2014 - 15:27
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных