Overwatch
#221
Отправлено 21 Октябрь 2018 - 16:56
#222
Отправлено 03 Ноябрь 2018 - 00:26
Ему дали полнометражку и двух баб.
Она из которых просто мечта поэта, да ещё и с покемоном.
Сообщение отредактировал Chemist: 03 Ноябрь 2018 - 00:40
#223
Отправлено 08 Январь 2019 - 12:50
Она из которых просто мечта поэта, да ещё и с покемоном.
Этот покемон - лучшее, что в ней есть. Реакция толпы на 1:16 и 3:06(вот тут я их прекрасно понимаю) говорит сама за себя.
Ну а то, что при покупке золотой пушки дают ещё и золотого Боба - бесценно.
Но я решил воскресить тему по другой причине. Тут вчера новый комикс вышел... Поздравляю, дамы и господа! Теперь к лесбиянке Трейсер добавился гомик Солдат 76. Сообщество чутка в шоке, Близзы катаются по полу от смеха и собственной остроумности.
Сообщение отредактировал ЛЕГЕНДАРНЫЙ Несущий Ересь: 24 Июль 2019 - 12:16
#224
Отправлено 17 Апрель 2019 - 11:19
А теперь тезисно что произошло в игре за это время.
1) Эш неплохо вошла в игру, хоть на про сцене всё ещё больше признают Вдову. В ладдере за неё поигрывают, тролль пиком не считается. Но внезапно довольно сложна в освоении, так что пользу приносит в основном Боб.
2) Китайский ивент был ОК, скины so-so. Но я пропустил прошлый, поэтому закупался в основном старыми.
3) Вышел новый герой Баптист (Басист/Борис в простонародье). Говорить про него что-то рано, но опять-таки не такой мусор на выходе, как Собмра. Куча хила, интересная неуязвимость и очень ситуативная ульта. Собственно, в основном из-за неё он и не пользуется популярностью, ибо игроки ещё не научились её применять. Даже на про сцене.
Забавный факт: Борис по идее должен был контрить Бастиона, но их очень часто как раз берут в пару.
4) Новый ивент, архивы. Скины ОК, но больше всего порадовали 3 вещи:
а - легендарка на солдата. Вот так выглядит СЕКС. Я натурал, но такому парню не жалко и уступить(см. предыдущий пост):
http://www.youtube.com/watch?v=KtiGXsH0u8k
б - победная поза на вдову. В некоторых скинах она выглядит по-другому... Прикольно.
в - потг от хомяка. Люблю когда разрабы вспоминают старые мемы.
http://www.youtube.com/watch?v=um1NRo1rBM0
Также ввели новую потасовку. Она скучная и лёгкая. Хард прошли с первого раза с другом, который играл на (не мейн) вдове и 2мя рандомами. В прошлой за такое вынесли бы на первых же боссах, а здесь вообще легко. Даже замахнулись на легенду и почти прошли, не хватило чутка усидчивости. Секрет успеха - Бастион Ориса Мей Бабка. Мб вместо последней получше зайдет Дзен, не пробовали.
Ну так вроде чутка сюжета подвезли, но мне чутка начхать( Зато по мотивам нашёл прикольный ролик. К-классика.
#225
Отправлено 25 Июнь 2019 - 16:04
#226
Отправлено 07 Июль 2019 - 22:53
Это давно напрашивалось, да ^^
Так это же уже вторая часть. К которой отсылки в этой присутствуют, кстати.
#227
Отправлено 22 Июль 2019 - 21:38
Ши-кар-но! Вроде бы анимации мало, но какая постановка, какая работа голосом! Давно Близы так не радовали.
#229
Отправлено 24 Июль 2019 - 12:15
Собственно, геймлей уже выкатили. Это танк, и мне он очень нравится, в этот раз близзы превзошли сами себя.
#230
Отправлено 03 Ноябрь 2019 - 12:59
Там между тем объявили овервотч 2, показали новый видосик, а также затизерили пару новых героев, карт и режим игры.
Эти все материалы можно найти на изи в гугле при желании, но ИМХО видосик фигня, а по героям и картам никакой конкретики. Режим игры можно хоть сейчас глянуть в TF2 - толкание вагонетки.
Про OW2 интереснее, ибо до сего момента было мало что понятно. Теперь всё стало проще: разработчики вдохновились Гвинтом и сделали такой же финт ушами: разделили мультиплеер и сингл на 2 разные игры. Итого OW1 - чисто махачи против игроков, а OW2 - OW1+ ПВЕ контент. Всё под новым движком.
Ориентировочный апгрейд вангуют осенью. Цена неизвестна. Кому нужна куча ивентовых миссий с прокачкой - тоже.
#231
Отправлено 03 Ноябрь 2019 - 15:38
Кому нужна куча ивентовых миссий с прокачкой - тоже.
Мне, например ^^
#232
Отправлено 18 Ноябрь 2019 - 12:18
видосик фигня
Когда его транслировали и Мей начала изъявлять последнюю волю я уж было подумал, что близзы решили от неё избавиться, чтобы не поддерживала ХонкХонк. Но обошлось.
#233
Отправлено 27 Ноябрь 2019 - 04:16
magnifique
#234
Отправлено 20 Март 2020 - 02:30
Эхо вышла на ПТР. В общем, имхо, в текущем виде до живых она не доберётся. Потому что эта маленькая хрупкая (200 хп) девочка обладает чудовищной мобильностью по трём координатам и ДПС выдаёт такой, что мама не горюй.
1) ЛКМ. Снаряды, летят быстро, дамажат хорошо. Темп стрельбы средне-высокий, перезарядка очень быстрая. При некоторой тренировке вполне можно будет с упреждением сбивать в том числе Фарру. Имхо.
2) ПКМ. 6 бомб-липучек как в ролике ОВ2. Дамажат слабо при попадании и активации и очень неплохо при взрыве. Детонируют через 1 с после прикрепления к герою противника или поверхности. На Пусане ваншотал ими вдову через полкарты, т.к. летят по прямой, а их урона хватает за глаза, если прилепятся, плюс можно лкм успеть докидать.
3) Шифт. Рывок в любом направлении (как Трейса, но не телепортом) и 3 секунды полностью управляемого полёта.
4) Пассивка -- парение. Снижается быстрее чем Мерка, но горизонтальная скорость выше. Джефф сравнил первую с парашютом, вторую с глайдером. Скомбинировать 3 и 4 так, чтобы постоянно быть в воздухе, не получилось, но корейцы, наверняка смогут.
5) Е. Луч по типу Зари или Симметры на 20 метров, 2.5 секунды. 50 хп/с, если у цели больше 50% здоровья. 200 хп/с, если меньше. Если у барьера меньше 50% заряда -- та же формула. Тотальная аннигиляция при наличии нормального треккинга или большого хитбокса. Смерть танкам. Комба "липучки+луч", скорее всего будет ваншотом почти всего, в кого попадёт. Т.к. мины с высокой долей вероятности снизят хп противника до половины, а потом на него упадёт 500 суммарного дамага.
6) Ульта -- на 15 секунд Эхо превращается в копию персонажа из команды противника (кроме Эхо), скопированный игрок в течении этого времени не может сменить персонажа. В этой форме ульта накапливается с дикой скоростью, буквально за пару выстрелов/махов молотом, отхила... итого можно успеть разультится не один раз, а несколько. Слабо занерфить две полноценные мехи потряд? А три шаттера? Если доппель-Эхо убивают, она не откатывается на рес, а превращается обратно в себя, но в полном хп, независимо от того, сколько у неё было до превращения.
Из минусов -- хрупкое тельце, никакой брони/щитов, относительно небольшая скорость на земле. Отсутствие возможности сбежать, если вас зажали, кроме как полётом. Но оно и правильно, если бы у неё были гарантированные сейф-абилки, это была бы драная имбень.
Сообщение отредактировал Chemist: 20 Март 2020 - 03:00
#235
Отправлено 20 Апрель 2020 - 18:07
Попробовал эту траву намедни и дюже понравилось. По сравнению с КС / Доткой / Танчиками / данжнами Вов / Тором по крайней мере.
Процесс динамичный и весёленький, хотя, конечно, и слишком шустрый для меня. Сет вполне годный. Графен — приятный. Механики довольно лаконичны, без перегруза.
Минуса пока два отловил — не очень разнообразные типажи героев и немного куцая и слишком быстро улетающая статка/ачивки, но это мелочи.
В скваде ещё веселее, даже с дно-лвлом.
Хотел побегать за няшу-пухляшу Мей, но она типа дамагер /хотя по факту краудконтроллер скорее/, а их перебор /а ещё она противно лопочет на кхетайском лол/, поэтому взял Мёрсю, она простенькая и миленькая — хилю, баффаю, ресаю, от чего кайфа куда больше, чем от дамагдилерства. Сапортом быть круто ~~
#236
Отправлено 20 Апрель 2020 - 19:54
shiоri, ещё рекомендую аркадный режим рандомных героев. Из плюсов: веселая дисбалансная неразбериха; нет лимитов; можно познакомиться и поиграть всеми героями, а то постоянно выбираешь любимчиков, а героев сейчас дофига; заставляют играть тем, кого ты бы не взял добровольно, поэтому можно научиться многому без особых обязательств и даже открыть в себе скрытые таланты. Из минусов: бесячая дисбалансная неразбериха, иногда рандомайзер пикает сплошь классы, на которые совсем нет умения и настроения, бывает тяжело для мотивации.
#237
Отправлено 21 Апрель 2020 - 09:32
, поэтому взял Мёрсю, она простенькая и миленькая — хилю, баффаю, ресаю, от чего кайфа куда больше, чем от дамагдилерства. Сапортом быть круто ~~
#238
Отправлено 22 Апрель 2020 - 16:26
#239
Отправлено 25 Апрель 2020 - 22:40
Таки попробовал Мей в аркадном старом режиме /без 2+2+2/, чтобы оценить, насколько всё плохо. Впечатления такие. Фриз — суперкул, про айсиклы постоянно забываю, стенку грамотно ставить — большое искусство, криохил — очень полезно, особенно когда в него на точке захвата прыгаешь, ульта — вообще песня, особенно в комбо с фризом.
Правда совершенно не знаю, что делать, когда враги на дистанции. Дострелить до них с моими "прямыми" руками — нереально. То ли нужно ставить стенку и коллективно рвать дистанцию. То ли искать проход по флангу с неожиданной атакой. Но в целом очень нравится заточка Мей на, опять же, тимплей. Зафризить, чтоб партнёры потом шустро добили — очень приятно.
А ещё очень нравятся карты. Они, правда, довольно далеки от действительности, и тот же Пусан не очень Пусан, а СПб не очень СПб, но в целом обилие географических якорей пусть и сильно переработанных — это хорошо.
#240
Отправлено 26 Апрель 2020 - 00:56
Таки попробовал Мей в аркадном старом режиме /без 2+2+2/, чтобы оценить, насколько всё плохо. Впечатления такие. Фриз — суперкул, про айсиклы постоянно забываю, стенку грамотно ставить — большое искусство, криохил — очень полезно, особенно когда в него на точке захвата прыгаешь, ульта — вообще песня, особенно в комбо с фризом.
Правда совершенно не знаю, что делать, когда враги на дистанции. Дострелить до них с моими "прямыми" руками — нереально. То ли нужно ставить стенку и коллективно рвать дистанцию. То ли искать проход по флангу с неожиданной атакой. Но в целом очень нравится заточка Мей на, опять же, тимплей. Зафризить, чтоб партнёры потом шустро добили — очень приятно.
А ещё очень нравятся карты. Они, правда, довольно далеки от действительности, и тот же Пусан не очень Пусан, а СПб не очень СПб, но в целом обилие географических якорей пусть и сильно переработанных — это хорошо.
Сбить Фарру сосулей -- бесценно) Для всего остального есть вдова.
На дистанции за Мэй надо спамить, в том числе в щиты, или бить на упреждение.
Стенка нужна: 1) блок бастиона, турелей гнома и Симметры, хайнуна, вдовы в окне. Блок ЗАНЕРФИКАЭТО*, блок любого урона/абилки. 2) Закрытие проходов, например, вошли на первую точку Ахенвальда -- враг идёт через коридор слева, хоп стена. 3) Отсечение фронта врага от саппорта. Танк входит в точку, стенку ему за спину. Фраг. 4) Просто мешать врагам, отсекая, не давая хомяку крутиться на точке и т.п.
Зафризил -- сосулю в голову. Эта комба убивает всё от 250 хп и ниже.
*меху можно блочить криостазисом, в том числе спасая собой тех, кто спрячется за глыбой, собственно, как и ультующим Дзеном. Также глыбой можно блокировать узкие проходы.
Сообщение отредактировал Chemist: 26 Апрель 2020 - 02:25
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных