Перейти к содержимому

Фотография
* * * * * 2 Голосов

Отзывы о пройденных играх


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 408

#241 Soego

Soego
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Маленькая страна

  • Cообщений: 2 234
251
Маленький пони

Отправлено 15 Май 2014 - 22:08

Эм. А почему минус-то?

Не почувствовал завершенности. Триумфа от выполненного дела.

Сообщение отредактировал Soego: 15 Май 2014 - 22:15

  • 0

#242 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 621
1 202
Понивластелин

Отправлено 06 Июль 2014 - 20:55

*
Популярное сообщение!

The reflection sometimes exposes more reality than the object it refers.
Saving Wonderland means saving yourself.

МакГи в образе Чеширского кота


She is certainly ill. She imagines odd things and she has a 'hero complex': an inherent desire to help others, being unable to help herself,
and a compulsion to make the world right. She's trying to "unlock" the true meaning of her life. And she doesn't know who has the key.

Доктор

Я расскажу всё, что случилось со мной сегодня с утра, - сказала неуверенно Алиса, - А про вчера рассказывать не буду, потому что тогда я была совсем другая.
Алиса в стране чудес, Льюис Кэрролл



Alice: Madness Returns

Скрытый текст

Итак, спустя три года после первого знакомства и второй покупки я, наконец, добрался до этой игры.

Когда в 2000 году Американ МакГи взял любимую детьми всего мира Алису, накормил её LSD и дал в руки нож, отправив кромсать порождения горячечного бреда, для многих это стало откровением. Пришедшаяся очень к месту в эпоху экспериментов конца 90-х-начала 2000-х, игра принесла МакГи культовость и славу выдающегося дизайнера... которую он успешно про.. подрастерял, делая на протяжении 10 последующих лет всякий треш. Поскитавшись по глубокому инди, МакГи обосновался в Китае и решил напомнить миру, кто он такой, выпустив сиквел Алисы. Хоть в одну реку не войдёшь дважды, игра получилась отличной.

Итак, Алиса выросла и превратилась в э.. личность с богатым внутренним миром, по которому игра предлагает скитаться, а точнее прыгать и бегать в течение многих часов. Щедрая на шизофренические кошмары фантазия Алиски, мучимой ужасными воспоминаниями, преображает места, которые она посещает, в искажённую Страну чудес, стоит ей ненадолго отрубиться. Грязная, грубая и насквозь утилитарная индустриальная Англия претит тонкой душе презирающей её Алиски, отсыпающей язвительные колкости на каждом шагу. Совсем другое дело Страна чудес, где Алиса, научившаяся прыгать по воздуху, рассыпая тут и там фонтаны из бабочек, как своя для всех обитателей. Там её все хорошо знают, и в основном стремятся тут же уничтожить, а старые знакомые, среди которых потерявший шляпу Шляпник и вездесущий Чеширский кот, осыпают заданиями за малейшие попытки выяснить, что тут вообще происходит.

Надо сказать, за прошедшее десятилетие кошмары порядком растеряли свою демоничность, так что некоторые локации, вроде подводного театра и китайского фарфорового царства, в своём очаровании сравнимы с пейзажами старых фэнтезийных адвенчур, вроде Кирандии и Аркадии из The Longest Journey. Но по геймплею Alice Madness Returns ближе к смеси платформера и экшна: мы порхаем по летающим площадкам, поворачиваем рычаги, шинкуем противников, уменьшаемся, ищем секретки и время от времени играем в "плоские" мини-игры. История же подаётся в забавнейших, залитых кровью, огнём и ужасом роликах, где все персонажи представлены вырезанными картонными фигурками.

Геометрия уровней в игре по нынешним меркам непростая, изобилует секретками и любит меняться по нажатию на всякие кнопки, а язык такой, что автор этих строк временами не понимал до половины слов в предложениях. Тем не менее изуродовать местные велеречивые книжные обороты фанатским переводом желания не возникало. Яркий стиль, волшебная атмосфера и колоритные персонажи толкают вперед, заставляя примириться с несколько обыденным для такой игры геймплеем и любовью китайцев размножать все удачные и не очень задумки на ксероксе. Как только состав начинает притормаживать, локомотивом цепляется интересная история, приподнимающая завесу над причинами безумия главной героини, и начинает проясняться концепция: глубокомысленные фразы и метафоры режиссёра сюрреалистического представления, вложенные в уста актёров, ткут многослойное полотно об оправданности существования фантазии, искусства и воспоминаний в обществе, построенном на категориях полезности, эффективности и успеха.

А МакГи тем временем, не собирается оставлять Алису в покое. Пусть ему суждено остаться автором одного хита, но если он и дальше будет выпускать такие продолжения, я только за. До свидания, Алиса, именно такая, выявляющая и препарирующая все гадости мира ножом в одной руке, перечницей в другой, пронзительным взглядом и уничижительными фразами на языке, ты навсегда останешься в моём сердце.

Оценка: лучшая интерактивная повесть о сумасшествии со времен Sanitarium (1998) и American McGee’s Alice (2000)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  6.jpg   138,39К   23 скачиваний
  • Прикрепленный файл  5.jpg   106,47К   20 скачиваний
  • Прикрепленный файл  4.jpg   115,88К   28 скачиваний
  • Прикрепленный файл  3.jpg   67,75К   32 скачиваний
  • Прикрепленный файл  2.jpg   116,07К   30 скачиваний
  • Прикрепленный файл  1.jpg   102,12К   24 скачиваний

Сообщение отредактировал Allen_7: 06 Июль 2014 - 21:15

  • 6

#243 Soego

Soego
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Маленькая страна

  • Cообщений: 2 234
251
Маленький пони

Отправлено 03 Август 2014 - 21:11

...во время аборта непонятно что нужно нажимать(смотрел в прохождение, чтобы пройти)...

Кстати здесь моя ошибка. Смотрел Мугичкой подсказку, а потом просто фейлился по накатанной.
  • 0

#244 wabankas

wabankas
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Дятел

  • Cообщений: 1 025
161
Кавайная няка

Отправлено 12 Август 2014 - 10:21

Неужто туточке на форуме среди анимуфагов ни одно макофила, то есть яблокофана, то есть апллолавера, то есть АйАдепта?
И неужто никто не сталкивался/скачивался/проходился одну вполне доступную, интересную, сюжетно-образующую и такую японскую Ghost Trick: Phantom Detective?
Помимо того, что это вполне себе классная пойнт-клик адвенчура с рядом фирменных находок/фишек/механик, очень удачным ай-портом, в меру замороченным сюжетом, парой вотэтоповоротов, персонажами (настолько, насколько их изобразили в формате недлинного развлечения).

Anyone?

Чуть-чуть раскрытия интриги и о сюжетной механике.

Скрытый текст


ПиэС КДПВ

Персонажи
Скрытый текст



Немного арта ГГ
Скрытый текст



Экшон
Скрытый текст


PS

Сообщение отредактировал wabankas: 13 Август 2014 - 16:47

  • 1

#245 redbull-2

redbull-2
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • хентайный кавайщик

  • Cообщений: 10 496
3 058
Мультиплюсикоонер

Отправлено 12 Август 2014 - 13:41

Magic 2015 - Duels of the Planeswalkers
Что хочется сказать - не покупайте. Даже если вы большие фанаты мотыги. Донат и микротранзакции во все поля. Сама игра стоит 7$, но если вы хотите сразу открыть все карты, а не выбивать их в бустерах по 20-30 часов, то доплатите ещё 12$. Но и это не всё, у нас ещё есть какбэ "премиум" карты, которые можно докупить уже во внутриигровом магазине, это ещё 18$. Кароч всё вместе это стоит как проект ААА-класса, на самом деле таковым не являясь. Главная фишка - можно с нуля собирать свои колоды. Однако выбор карт скудный (премиумы я не открывал, во-первых, магазин у меня не работает, ну и вообще денег жалко на такое), реально играбельных вещей из стандарта \ модерна - штук 5 от силы. Причём даже заплатив +12$ за все карты, открываются они только после первого сюжетного мира, т.е. сначала придётся всё равно играть с полнейшим шлаком. Сюжетная кампания неплоха, у оппонентов интересные колоды (в отличие от ваших), на последнем уровне сложности финального босса даже не с первой попытки победил. Ну а после стори остаётся только онлайн, а там всё печально. Режимы только 1 на 1, или онанизм по кругу на 3 или 4. Ни 2HG, ни плейнчейза, ни архэнэми, ужас просто. Игры с донатерами зачастую раздражают. Когда всасываешь не из-за того, что оппонент лучше играет, а тупо то шо у него карты круче - просто нет слов. Но таких не очень много, в основном играют не сильно смышлёные люди, которые "эх не повезло с рукой, а так-то я твоих токенов дом труба шатал". В общем, повыбивал ачивки и пока забросил, с таким унылым онлайном интереса почти нет. Серьёзно, лучше гонять в 2014, благодаря режиму 2HG мы с товарищем эту игрушку мусолили целый год. А тут у визардов от жажды наживы совсем крыша поехала, как я понимаю.
Но всегда можно скачать пиратку, чисто ради сюжетной кампании )

DLC Quest
Хороший и смешной платформер в стиле ретро. Как видно из названия - суть в длц. Бегаем собираем монетки и покупаем за них длц, ведь в них всё - анимация героя, звук, даже движение "налево" нужно докупать :D Абсолютно невменяемый сюжет, ржачные диалоги, стёб как с длц, так и с ачивок - скажем, одно из достижений дают за убийство всех людей и овец на карте, и называется оно "Готов на всё ради достижения" :lol: Сами длц тоже шикарны - переодевание всех персонажей в эротичное нижнее бельё, добавление страдающего от своей бесполезности NPC, рыбка в аквариуме, супер-полезная золотая броня для лошади и конечно же HD-графон и партиклы. И много всего другого. В это стоит поиграть, тем более что прохождение со всеми ачивками вряд ли займёт больше 2-3 часов.

Osmos
Одна из самых жопоразрывающих игр за последнее время. Как по мне. Вообще, купил эту игрушку для мамы, но в итоге парился с ней сам. Как можно это было назвать "расслабляющей игрой" в рецензиях и обзорах - я просто не понимаю. Да, музычка успокаивающая и графон приятный, но геймплей! Управлять своей амёбой практически невозможно, но это ещё ладно, вот когда ставят задачу "поглотить других амёб"... При вашем приближении они, игнорируя все законы физики, тормозят до нуля, разворачиваются и уплывают в другую сторону. А вы, разогнавшись, продолжаете болтаться как фекалия в проруби. Это выбешивает. Обычно меня хватает попыток на 10 и потом alt+F4. Игра неплохая, но совсем не для релаксации или медитации.

Audiosurf 2
Вещь, в которую можно играть бесконечно. В зависимости от настроения - либо расслабиться и получать удовольствие, катаясь под любимую музычку; либо же напрячь пукан и пытаться побить hi score на хитовых песнях. Игра с "ранним доступом", но режимов уже много (хотя я играю только в mono), скинов ещё больше. Покататься полчасика или часик перед сном - самое то )
  • 1

#246 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 621
1 202
Понивластелин

Отправлено 06 Сентябрь 2014 - 12:03

Freedom Planet


Изображение


// Эта статья полна обожания и может пришибить неосторожного скептика эманациями фанбойства.

Хотел написать отзыв, но в попытках объяснения, что же меня так зацепило, получилась почти обзорная рецензия. Не бейте пианиста.

Вы помните ощущение от бенгальских огней и фейерверков в глубоком детстве? От своих любимых мультфильмов? От полёта на воздушном шаре? От первого запуска Соника на Сеге? Даже если вы сейчас запустите классического Соника через эмулятор, вы этого впечатления не получите. Зато можно запустить Freedom Planet. Это как Соник, только гораздо лучше.

Всё чаще меня посещает мысль, что в будущем я буду играть только в игры с Кикстартера. По крайней мере всё больше ожидаемых, интересных мне игр выбирают этот путь. Но в мутном потоке, в который вливаются десятки игр еженедельно, сложно отловить и отличить по-настоящему выдающиеся творения, поэтому иногда приходится знакомиться с ними уже после релиза. Так было с Giana Sisters, одним из лучших платформеров последних пяти (десяти?) лет. Так и с Freedom Planet, которая с легкостью его переплюнула.

Что в ней такого особенного?
Во-первых, вещь вроде совсем лишняя - сюжет. Нечасто в платформерах увидишь проработанную историю уровня аниме. В большинстве случаев сюжет или практически отсутствует (Giana sisters, Rayman, Shovel knight, многие старые игры), или усыпляет наставительно-рассказочным тоном и явно рассчитан на детей (Trine, Max, Dust, etc), тем больше было моё удивление. Мир игры состоит из трёх королевств: процветающего современно-коммерческого Шан-Му, средневеково-мистического Шан-Ту и захваченного Ши-Ган, схлестнувшихся в борьбе за камень драконов, обладающий колоссальной энергией. По ним и их окрестностям придётся вдоволь побегать и посмотреть на занятия героев и сторилайн в перерывах.

Количество кат-сцен между двумя уровнями доходит до полдюжины(!!). Все их можно пропустить по одному пункту меню, но вряд ли у вас не будет желания просмотреть их хотя бы разок. Няшные персонажи весело общаются, шутят и настраиваются серьёзно когда нужно, расходятся и сходятся, путешествуют и отдыхают, и у каждого свой характер, так что спутать чванливого троллеватого Мэра Жао, над которым вылетают надписи +5 Sarcasm и +5 Glory и аскетично строго спокойного Магистра абсолютно невозможно, как и главных героев. Драконорождённая Лилак - настоящий лидер партии, ответственная, смелая, сильная, неунывающая и умеющая подбодрить товарищей; зелёная дикая кошка (что-то не так?) Кэрол, так же как Лилак с тёмным прошлым, более импульсивная, остроумная и скептичная, но с тягой к адреналину в крови. Милла же это чистая няша, по-детски наивная, любопытная и весёлая. Все персонажи прекрасно озвучены, злодеи вкрадчивы или бесчеловечно жестоки, няши игривы, правители горделивы - колоритная озвучка ласкает слух и вызывает желание послушать знакомый текст по второму/третьему кругу. История, поначалу камерная и забавная, плавно прибавляет в пафосе и героике, превращаясь в традиционную борьбу за мир во всём мире, но нелепых, нелогичных сцен типа пятиминутных монологов главзлодея, скучных предисловий и игры в кошки-мышки здесь нет, всё сравнительно честно, серьёзно, местами драматично и при этом классически сказочно и эпично. В поведанной легенде есть несколько пробелов (часть из которых должны покрыть в DLC) и натяжек, сродни мультяшным, но по большому счёту сюжет нужен, чтобы подвести сеттинг под приключения, раскрыть яркие характеры действующих лиц и дать вдоволь наслушаться их болтовни, что ему удаётся на славу.

Во-вторых, три полноценных игровых персонажа. Игра раза в полтора короче, чем Giana Sisters, но если перепроходить последнюю можно только от скуки или чтобы освежить любовно лелеемые воспоминания, то здесь реиграбельность значительно выше. У каждой героини свои уникальные способности: для Лилак их подсмотрели у Джианы - это кружение в воздухе и рывок в любую сторону, хотя работают они немного по-другому. Для второй способности нужно иметь полную шкалу энергии, которая за несколько секунд восполняется за счёт суши сама по себе. Элегантное парение, реактивный взлёт, таран и абордаж, контроль тайминга - репертуар Лилак. Кэрол, на первый взгляд, не так свободна в движении по двумерной плоскости и прикована к земле, из-за чего приходится возиться со всякими прибамбасами, но у неё свои козыри: возможность цепляться за стены, прыгать по специальным платформам, мощный ураган когтей в качестве энергетического оружия и главное - МОТОЦИКЛ! бензин для которого разбросан по уровням. Альпинистские вылазки, разнос мишеней на джипсы, космический разгон двухколёсного чуда техники - сила + скорость в одном флаконе. У Миллы самый впечатляющий набор трюков: она может материализовать кубики и палить ими как снарядами, кидаться предметами, ставить отражающий щит, жечь им и главное - взлетать вверх на несколько метров, умилительно хлопая ушами, что позволяет почти свободно парить по уровню в поисках нычек. Плата за богатство жестока: у крошки почти в два раза меньше жизней, а самый мощный удар в пару раз слабее драгонбуста и в три раза когтевого шторма. Не погеройствуешь. Инстинкты и аккуратность, подручные средства, прятки и раскапывание сокровищ (в т.ч. в буквальном смысле) - тактика Миллы.

Для каждой девочки припасён свой особый уровень, доступный по сюжету только ей, что даёт дополнительный стимул пройти игру ещё разок. К сожалению, режим истории (читай, кат-сцены) для Миллы не поспел к релизу и обещается в бесплатном DLC. Не совсем понятно, что вынудило Страйфа так торопиться. Зато с отшлифованностью геймплея всё ОК.

Сложность нарастает постепенно. Если гусеница в конце первого уровня кажется почти безобидной, то уже на пятом мне пришлось переигрывать получасовой отрезок потому, что было жалко бестолково растраченных на боссе жизней (как потом оказалось, напрасно - это не спасло меня от десятка геймоверов под занавес, но ничего страшного они не принесли, дядя с палкой не удалил мои сейвы (предусмотрительно забекапенные) и не заставил проходить всё заново. А жаль, зря бекапил). Последние уровни - это испытание навыков и рефлексов и временами сумасшедший дом, от которого проще сбежать, чем дотошно исследовать, благо есть такая возможность. Разгоняясь, девочки подражают тому самому синему сверхзвуковому ежику, по трамплинам, стенам и потолку расписывая локацию виражами за считанные минуты. Вжиу-вжик - и экраны пролетают, как дорожные знаки на стритрейсерском ивенте.

Графика... У кого-то крупно-пиксельные пейзажи, прилетевшие из той же эпохи, что и основа геймплея - середины 90-х, вызовут раздражение ещё со скриншотов вплоть до нежелания это запускать, но по мне аккуратный пиксель-арт более приятен, чем среднего пошиба 3Д, как в той же Джиане или Рэймане. Единственный известный мне пример стоящей ВАУ-графики в платформерах - Trine 2 (вот там прям бегаешь и наслаждаешься туристическими аутлуками), остальные без неё как-то обходились. Нарисовано и анимировано всё очень симпатично и со вкусом, на разнообразных бэкграундах не экономили, а прелестная анимация героинь нередко откладывала нажатие кнопки следующей фразы на пару-тройку секунд. Я не фанат пикселей, но в данном случае (не забывая, что ААА бюджет здесь не ночевал, а на Кикстартере FP собрала невероятные 25 тыс. $) выбор выглядит уместным. О музыке можно сказать только хорошее: искрящий задором чиптюн хоть и не претендует на место в лучших саундтреках, делает всё возможное, чтобы воскресить детство в душе игрока.

Ну и в третьих, очумительный драйв, когда-то принёсший известность Сонику, только похорошевший, как вино в погребе, хватающий за шкирку и проносящий до самого конца, без всякого шанса на уныние и рутинность, инъекция эссенции эйфории и праздника жизни, критической массы делайта и термоядерного синтеза фана. Уровни тупо не хочется покидать, динамика засасывает и не уменьшается даже когда гоняешься за секретками и уцелевшими противниками по всем закоулкам. Восторг не заканчивается с выключением игры, а продолжает лучиться счастьем еще часы, прокручивая мелодии, эмоции и моменты во встроенном в мозг плеере. Такого бурного заряда позитивного настроения, легко перебивающего и головную боль, и безрадостные перспективы, мне не приносила ни одна игра уже Бог знает сколько лет (наверно с 2009, когда мне подвернулась Jets'n'guns gold).

Теперь пара слов о минусах: вышеописанные небольшие пробелы в сюжете и недоработка с Миллой - это обещают скоро поправить. Последние уровни коротковаты и имеют спорные решения в дизайне. Ну и главный недостаток - некрасивый постер в Steam и слабый маркетинг, в результате чего о Shovel Knight слышали многие, а о Freedom Planet почти никто.

Freedom Planet в цифрах: несколько десятков летающих, шагающих, плавающих и просто висящих врагов, полтора десятка(!) боссов со своими способностями, от которых нужно уметь уклоняться, ещё большее количество мини-боссов, пятнадцать разнообразных уровней: от стандартных лугов с живностью и подземелий до роботизированной военной базы, воздушных кораблей и даже подводной лодки, свой стиль игры для каждой из трёх ГГ, возможность сверхбыстрого прохождения, поощряемая ачивками, и, наконец, олдскульно-хардкорный босс, которого я при первом прохождении бил полчаса, пытаясь снять хотя бы половину жизней (а он меня убивал иногда за 5 секунд), потом полез на Ютуб, понял, что я не идиот, а просто лузер, долбал ещё полчаса, тридцатый раз умер за секунду до победы, трясущимися руками бросил геймпад, пошёл пить чай и думать о жизни, вернулся, ещё несколько раз проиграл, понимая, что я почти научился его убивать, но почти не считается, и вообще я устал, и его эти чёртовы бластеры, ... Победил, охренел от себя, посмотрел титры... И после небольшого перерыва начал проходить второй раз.

И львиная доля этого (за исключением музыки и озвучки) создана одним человеком под ником Страйф. Можете смеяться, ребята, а для меня игра года уже определилась. Это не Wasteland 2, на которую я угробил 65 долларов ещё два года назад, и не какой-то разрекламированный AAA Game of the year 200+ часов геймплея заунывного блуждания по миру/копипастных пострелушек в онлайне, а оставшийся почти незамеченным ретро-платформер. Желаю и вам от какой-либо игры испытывать те чувства, что я испытал от FP за последние пару недель. (А я пошёл проходить её третий раз).

Много картинок:

Скрытый текст

Сообщение отредактировал Allen_7: 06 Сентябрь 2014 - 12:20

  • 2

#247 redbull-2

redbull-2
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • хентайный кавайщик

  • Cообщений: 10 496
3 058
Мультиплюсикоонер

Отправлено 12 Сентябрь 2014 - 19:08

The Stanley Parable
Ох, это было шикарно. Наверно, одна из самых оригинальных игр на моей памяти. Такого, ммм, взаимодействия между игрой и игроком я не видел нигде. Прям вот ощущается, что как будто не ты играешь в "Притчу", а сама "Притча" играет с тобой (или в тебя?). На самом деле, рассказать про эту вещь можно многое, но, как где-то писалось, "чем меньше знаешь про игру, тем сильнее она тебе понравится". В общих чертах, это такая бродилка по коридорам с видом от первого лица. Почему "Притча"? Потому что Голос За Кадром (ооо, какой здесь шикарный комментатор, это надо слышать) рассказывает историю нашего героя, Стенли, управляя сюжетом и в прямом смысле направляя нас "куда надо". Конечно же, можно его не слушаться и ходить "налево", что зачастую приводит к поразительным событиям. Концовок здесь огромное множество. Сама игра не только юмористическая, но и в меру депрессивная, хотя это уже кому как. Больше ничего рассказывать не буду, это однозначный must play, и денег своих оно точно стоит. От себя добавлю - обязательно сходите в кладовку и в синюю дверь (по ходу игры будет понятно).
Уголок задротства: ачивок в игре 10 штук, они довольно креативные и оригинальные, но получить их не составит особого труда. Не считая разве что спидрана (который при любых раскладах можно получить только раза с 4), "неполучаемой" ачивки (ради которой надо биндить новые клавиши в конфиг-файлах, без гайда такое не возьмёшь) и абсолютно невменяемой ачивки, где надо оставить игру включенной в течении всего вторника...
Обоина:
Изображение

Ittle Dew
Симпатичная Zelda-стайл игрушка с мультяшным графоном. И с юмором. Суть игры - исследовать остров, на котором потерпела кораблекрушение наша героиня, Итль. Всё это искромётно, с пинанием палкой утконосов, решением немалого количества головоломок и поиском сокровищ, которые почти всегда оказываются бесполезными (вроде забавных коллекционных карточек, которые интересны игроку, но нафиг не нужны Итль). Игра отличается вариативностью, можно полностью исследовать весь остров с его секретами и подземельями, а можно чуть ли не бегом прискакать к главному злодею. Можно уничтожать всех вокруг (мобы, кстати, тоже оригинальные и весёлые, все со своей небольшой историей), а можно миролюбиво всех оббегать. Ну т.е. каждый найдёт здесь что-то своё, мне, как любителю всё поизучать, очень доставил процесс поиска этих самых карточек в сундуках. Головоломки в основной сюжетной части не сильно хардкорны, но для любителей пройти ВСЁ есть настоящий вынос мозга. Играть, кстати, лучше с геймпадом, с клавы у меня туговато процесс поначалу пошёл. В общем, для соскучившихся по Зельда - это самое то. Своих денег оно точно стоит.
Уголок задротства: 15 ачивок, и вот тут уже придётся попотеть. Ачивки даются за разные мелкие игровые действия (это не сложно), за нахождение всех карточек и бонусных сердечек (придётся порешать головоломки), за прохождение игры четырьмя (!!!) разными способами и самый ад - спидран и Мастер Кейв. Заспидранить нужно игру за 15 минут - это почти ИМПОСИБУРУ, надо знать всё наизусть и ни разу не ошибиться, ну попытки с 10 это взять можно. Мастер Кейв - пещера из 12 комнат с усложненными головоломками, можно считать себя героем, если пройти это без гайдов. Но главная проблем там даже не в пазлах, а в боссе, который, мать его, чисто на реакцию. Не знаю, для кого таких боссов делают, видимо для ветеранов тоховских скроллшутеров, но я лично на него потратил часа 2. Или 3. И это было ужасно...
Немного забавных скринов и самый няшный моб в игре:
Изображение Изображение Изображение

eversion
Наткнулся на игру лишь потому, что читал о ней на форуме. Сразу скажу, остался не сильно впечатлён. Классический платформер в духе первого Марио, но с возможностью, как бы это сказать, ходить по слоям местного Сумрака ) И если на первом слое небо синее и трава зеленая, то на последнем же из практически чёрного экрана за нами следят кроваво-красные глаза... Идея интересная, но на одном лишь этом строить игру как-то хз. Геймплейно это всё тот же Марио - бежим вправо, давим врагов, ну только ещё в определённых моментах переключаем слои на более депрессивные. Да, игра немного криповая, но даже с Limbo ей не тягаться. При этом играть сложно, и это я сидел всё с тем же геймпадом. Уровень, где впервые появляются "руки" - просто жесть, убил там наверно минут 20-30. Потом ещё смотрел летсплеи - чувак там столько же мучался, и в итоге просто забил. Но я всё же пробежал до концовок, их тут несколько, и они, скажем так, своеобразные, но опять же - ничего крышесносящего. Так что, хотя игра и стоит копейки, но рекомендовать её я бы наверно не стал.
Уголок задротства: 14 ачивок, почти все даются за прохождение игры с разными концовками, что, в общем-то, выполнимо, разве что самый последний уровень излишне геморный. Ещё есть ачивки за сбор всех кристаллов (это лучше делать в первом же прохождении) и за сбор секретных буковок, спрятанных по уровням игры (о их существовании можно даже не догадаться, если случайно не наткнуться). Ну и ещё забавная ачивка за любое ковыряние в игровых файлах )

Sakura Spirit
VN про сиськи на стиме, ура! Такой была первая реакция, когда я увидел эту игру. Я, в принципе, любитель всяких новеллок и эроге, хотя не так и много их прошёл (штук 20-30), но в целом о качестве могу судить. Так вот, тут наш герой, выдающийся школьник-дзюдоист, перед серьёзным матчем решает помолиться в храме. И оттуда он внезапно таймскипается в альтернативное прошлое. Альтернативное оно тем, что помимо разнообразных девочек-самураев, тут ещё водятся и ушастые, и хвостатые, и даже слаймы. И нашей миссией будет как раз примирение людей и всех кемономими. История простенькая (но написана неплохо), картиночки довольно симпатичные, девочки сисясты и фансервисны, пикантные ситуации буквально каждые 10 минут (но всё "на грани"). Вроде бы здесь всё есть, чтобы мне понравилось. И мне даже понравилось немного, НО. Игра линейна. Выбор здесь всего в 1 месте, и он не влияет вообще ни на что, разве что пару новых cg'шек покажут. Финал крайне сомнителен, без спойлеров не описать, но сами посудите - 4 влюблённые девочки и 1 финал... Сама игра напоминает, знаете вот, в новелках обычно идёт мейн рут, а после него уже руты отдельных героинь; так вот тут вся игра - это лишь мейн рут, общее представление о персонажах и введение в курс дела. Озвучки нет, диалоги вызывают некоторые претензии - удивительно, когда деревенские драчуньи общаются в духе: "Добро пожаловать в нашу скромную обитель"... Ну и вообще, просить такие деньги за линейную VN'ку, которая прочитывается за 2,5 часа (и это если подолгу разглядывать барышень, как я делал), без ачивок, карточек и прочего стимовского контента - не совсем правильно. В итоге: игра не столь плоха, но неоправданно завышенная цена и сюжетная огрызочность никак не радуют. Только для больших любителей женских прелестей.
Немного разврата:
Изображение Изображение

Сообщение отредактировал redbull-2: 10 Февраль 2015 - 12:10

  • 1

#248 Canis Latrans

Canis Latrans
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • моегормоегормоегор моегормоегормоегор моегормоегормоегор

  • Cообщений: 8 401
630
Поняша

Отправлено 16 Октябрь 2014 - 15:55

Обзоры эмуляторных жрпгшек отправились в архив, но вдруг кому-то будет интересно почитать.
  • 0

#249 Recon-X

Recon-X
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Neotokyo player fan

  • Cообщений: 306
23
Хороший

Отправлено 16 Ноябрь 2014 - 20:53

Final Fantasy XIII (PC версия) Наиграно пока 12 часов игры.

Когда впервые увидел трейлеры в 2010 году, очень хотелось поиграть но увы - эксклюзив на консоли (и немного нудоумевал - почему ее ругают за линейность, но о этом позже...). Так что забил и не вспоминал. До того как вдруг не анонсировали порт на ПК - радости было полные штаны :D.
Плюсы:
- В визуальном плане это просто пир для глаз: графика, ролики, персонажи, дизайн окружения, музыка... все очень круто.
- Интересная боевая система: "пошаговый" бой в реальном времени (поподробнее можно почитать в вики) - нечто отдаленно похожее было в "Child of light".
А вот теперь о минусах :unsure:.
- Технически - игра не вызывает особых нареканий, кроме главного недостатка: нет настроек графики - вообще никаких. Лечится только с поморью GeDoSato.
- А теперь о геймплее. Геймдизайн просто отвратительный. Линейность и коридорность - не всегда плохо, но тут просто какая то зашкаливающая "рельсовость": уровни представляют собой огромные красивые декорации с узким "коридором"по центру для передвижения. (хотя иногда бывают развилки и тупики). Коридорные шутеры или слешеры и то интересней в плане архитектуры уровней.
- Хотя мир и история сами по себе интересные, сценарий все портит. Мало действующих лиц - хотя это и не минус, но для РПГ почти полное отсутствие НПС и статистов при путешествии по миру - делает его безжизненным.
Хотя внутригрупповая энциклопедия и спасает ситуацию в понимании сюжета, но обычно в игры играют а не читают Изображение. Может дальше будет лучше - я надеюсь, так что пока продолжаю "жрать кактус" :).

ЗЫ: из финалок играл только Crysis Core (очень крутая) на psp, и сечас паралельно играю в type-0 (на эмуляторе в смарте).

Сообщение отредактировал Recon-X: 16 Ноябрь 2014 - 21:20

  • 0

#250 Samaerro

Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • pony pirate

  • Cообщений: 373
52
Няшка

Отправлено 04 Февраль 2015 - 15:27

Намусолил 8 часов в Dying Light.
— Лучший паркур за последние несколько лет. Был бы лучшим вообще, но когда-то был Mirror's Edge.
— Не смотря на то что позиционировался как наследник Dead Island, это скорее развитие идей третьего фаркрая. Т.е. больше опенворлда и всяких случайных событий вокруг, меньше вырезания толп зомбей лопатой.
— Сложность подстраивается под уровень игрока, но не наращивая толстоту обычных зомби, а подсовывая продвинутые формы (плюющихся едкой гадостью, бегунов и т.д.).
— Темные ночи. Натурально темные, а не киношно-голливудские. Забежав в темный переулок не видишь натурально ничерта, приходится включать фонарик или разбрасывать флейры (а заодно привлекать к себе внимание).
— Можно играть за продвинутых зомби, инвейдясь в чужие игры :3

В целом пока ощущение очень приятного сюрприза. Ожидал бестолковой польской мясорубки, убить пару вечеров в коопе, а оказалась хорошая игра.
  • 0

#251 Natsu Kuroi

Natsu Kuroi
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • shape up or ship out

  • Cообщений: 719
99
Няшка

Отправлено 24 Февраль 2015 - 16:58

Resonance of fate(PS3)
Недавно в который раз гамала в Фейт, прокачивая персонажей для битвы с последним боссом(хотя
на мой взгляд и 100 лвл должно было хватить, но неет-у босса то 123 поэтому тяжко).
Итак, что я могу сказать, ибо наиграно 108 часов и останавливаться пока не очень то и хочется.
Жаль, что уже последняя глава. Все сайдовые миссии закончила. Осталась только последняя битва(на карте
которой, к слову, все остальные боссы уже давно пройдены) да добить все лвл на Арене(если кто не играл то это что-то
вроде бонус места для прокачки). Очень уж хочется наконец Лианн 100 достичь, а то Зефирка да Вашрон по 107 и 109.
Отдельно не нарадуюсь тому, что можно сколько угодно менять цвета волос, глаз, фасоны одежды персонажам(ибо
очень люблю когда можно изменять каноничный запил на что-то более угодное душе и соответственно выделять персонажей и
свое к ним отношение) да и ролики посвежее смотрятся. Отдельно хотелось бы сказать, что озвучка персонажей отличная(имею ввиду японский
конечно) ну и англ.титры как обычно. Любители супер-мега-экстра-сверх графики могут фыркать и кряхтеть, но я графику
в этой игре обожаю.Она не слишком карикатурно яркая, а наоборот, темно-сглаженная и приятная глазу. К тому же приятной неожиданностью
когда начинаешь играть становятся маленькие "бонусы" которые показывают трепетное отношение к созданию сего творения. Это
и та самая кастомизация и само поведение персонажей и окружающий мир(очень нравится их место обитания "Sweet Home" где Вашрон хранит
в бухле заначку)=3
Вобщем господа-любители красивого и атмосферного времяпрепровождения-рекомендую.
И еще-отдельный жирнющий плюс за геймплей во время сражений-оригинально, необычно и очень затягивающе)
А я пока пойду дальше бегать недовольной Зефиркой =3
  • 0

#252 Seirei

Seirei
  • Администрация

  • PipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 2 669
1 035
Понивластелин

Отправлено 04 Март 2015 - 20:25

Так как я уже успел отметиться написанием отзывов на аниме и мангу, а также мировую анимацию и кино, то почему бы не проявить себя в игровом разделе. Тем более что я успел за последние несколько месяцев сыграть в несколько старых игр, кажется, сейчас для обозначения подобного употребляется модное словечко «ретро-гейминг». Опишу впечатления в порядке прохождения.

Second Sight (2004)
Шутер от третьего лица про экстрасенсов. Мне игра сильно напомнила вышедшую немногим позже «Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy». Сходств довольно много, вплоть до того, что начинаем мы играть за героя, который страдает потерей памяти. Вот честно, подобный сюжетный ход настолько часто употребим сценаристами, особенно игровыми, что пора создавать организацию, защищающую компьютерных персонажей от амнезии. Но довольно шуток, так как игра, сначала не предвещающая ничего оригинального, смогла всё же в паре мест меня удивить развитием сюжета, ничего сверхвыдающегося, но, тем не менее, приятно. Джон Ваттик, очнувшись в медицинской лаборатории, старается восстановить информацию о том кто он и почему оказался здесь. Ещё больше загадок добавляет то, что большинство встречных упоминают о каком-то трагическом событии, произошедшем по вине нашего героя в прошлом. Так кто же он? Жертва обстоятельств или же просто псих? Это нам и предстоит узнать, и очень кстати протагонист открывает у себя способность, вспоминая отрывки прошлого, менять настоящее, прям как герой Эштона Кутчера в «Эффекте бабочки». Но хватит про сюжет, в игры всё же принято играть, а не просто смотреть сюжетные видеовставки, во всяком случае, в моё время было так. В отличие от вышеупомянутой «Psi-Ops» в этой игре всё же больший упор делается на применения сверхспособностей, многие из которых требуется для решения загадок по ходу игры. В «Psi-Ops» загадки были тривиальнее, например, та же способность переноса разума требовалось лишь для того, что перенести свой разум в тело солдата, пройти в соседнюю комнату да глянуть пароль написанной на стене или нажать кнопку, здесь же нам приходится изрядно повозиться в теле супостата, причём иногда комбинирую различные способности. Но есть в этом и обратная сторона, вынуждая игрока больше использовать скрытное прохождение и бесконтактные способности из-за угла, героя сделали довольно слабым, пару солдат спокойно могут утихомирить нашего экстрасенсорно нестабильного героя, а в этом им с лихвой помогает строптивая система автоприцеливания. Поэтому те миссии, где всё же требуется применения огнестрельного оружия, превращаются в неприятную занозу, усугубляющуюся тем, что сохранения происходят на контрольных точках. В связи с чем мне приходилось раз за разом расстреливать одного и того же несчастного солдатика на проходной, так как его большие и злые товарищи далее снова возвращали меня на новое рандеву с ним. Видит Бог, он не заслужил столько мучений. В «Psi-Ops» со стрельбой было повеселее. В целом игра оставила довольно приятные ощущения: хороший сюжет, интересные способности, графика на уровне для тех лет, сделали бы стрельбу поудобнее, тогда и придраться не к чему было бы. Поклонникам жанра, в своё время как и я пропустившим игру, советую ознакомиться.

Psychonauts (2005)
По совету не знающего отдыха в поднятии форума с колен Антонио решил сыграть ещё в одну игру, главные места в которой отведены экстрасенсам. Похоже, середина 2000-х была богата на игры подобной тематики. Жанр этой игры я затрудняюсь определить, слишком много в неё намешано, да и сама игра сделана не по канонам определённого жанра, хотя обычно подобные игры принято относить к жанру приключений. События начинаются с прибытия в лагерь для подготовки пси-кадетов (будущих борцов с преступностью) нашего главного героя, мальчика по имени Разпутин, для друзей Раз. После прохождения ускоренного курса молодого бойца Раз с удивлением обнаруживает, что кто-то в прямом смысле крадёт мозги у юных курсантов, а преподавательский состав так не вовремя покинул лагерь по неотложному делу. Но наш герой смел и отважен, к тому же ему всегда готовы прийти на помощь верные друзья. Трепещи зловещий ум, Раз уже готов проникнуть в твои самые сокровенные уголки сознания и открыть все его тайны. Создателем игры является автор небезызвестной «Grim Fandango», в которую я не играл, но, тем не менее, наслышан, и видимо молва не зря хвалит. Так как Психонавты с первых минут приковывают к себе внимания необычным дизайном персонажей, нарочито карикатурным, и ёмкими, а порой и довольно провокационными, диалогами. Мы с Антонио уже успели в личке обсудить подобно парочке благородных девиц наиболее едкие из них. А уж когда игроку предстоит в первый раз отправиться в путешествие в чужой разум, чтобы распутать все клубки комплексов и пройти все дороги подавленных воспоминаний, то сомнения в прохождении игры улетучиваются на раз-два. Живописный игровой мир с интересными персонажами и поражающие воображения антураж миров разума, каждый со своими законами. В эту игру определённо стоит сыграть, так как нечасто выходят столь умело сделанные вещи, причём не лишённые души.

Oni (2001)
А тут уже был вечер ностальгии, точнее два. С этой игрой я познакомился ещё в школе. И как я тогда мог пройти мимо игры, сделанной в аниме-стилистике? Я уже жаловался во многих темах, что интернета тогда у меня не было, так что любая вещь, пестрящая героями с большими глазами, воспринималась с большим интересом, а тут целая игра. Но отойдём немного от темы ностальгии, а обратимся непосредственно к игре. История повествует о специальном агенте полиции Коноко Хасегаве, которой предстоит помещать планам злой корпорации, попутно раскрыв неизвестные подробности своего прошлого. Героиня поначалу ничего не умеет, только ножкой махать да из пистолета стрелять, но со временем наша дивчина мужает, да так, что позвоночник ломает и из плазменной винтовки стреляет. Правда, все умения даются сюжетно, пока не дойдёшь до нужной главы, шею в прыжке ломать не научишься. Да и оружие у противников отнимать в основном приходится, а так как носить героиня умеет оружие только в количестве одной штуки, то нам приходится грамотно выбирать, с каким шедевром инженерной мысли ринуться в следующий бой. Но главный бич игры не в малом количестве носимого оружия, и не в иногда не срабатывающих комбинациях ударов, а в постоянных падениях с верхотуры. Да, наша протагонистка предпочитает героически сорваться в бездну, чем схватиться своими ручками за край. Маникюр что ли боится попортить? В связи с этим большинство ваших смертей, если не все, будут связаны со случайными падениями, а если вспомнить ещё о системе сохранений на точках, то всё становится совсем невесело. Можно дойти почти до конца уровня и во время боя с очередным противником случайно сигануть вниз, из-за чего вам заново придётся пробежать половину пути. Когда играл в детстве, наверное, умер больше сотни раз, сейчас естественно меньше, но всё равно без этого не обошлось. Из-за того, что игра довольно противоречивая, советовать её никому не возьмусь, хотя лично я и испытываю тёплые чувства к игре, но они всё же больше вызваны чувствами ностальгии. Пусть поединки забавные, особенно с несколькими противниками сразу, и стрельба удобная, но графика средняя, дизайн помещений скуден, даже я на парах по компьютерной графике моделировал более детальные залы, а тут две коробки разных цветов и размеров составляют весь интерьер. Да и про падения с крыш не стоит забывать. Поэтому все эти досадные минусы сводят почти на нет те многие плюсы, которые всё же есть у данной игры. Так что на свой страх и риск.

Rune (2000)
Суровый нордический слэшер с героем, который блюдя заветы именитых предшественников, весьма молчалив. Это игра вообще не щедра на диалоги или на какие-нибудь сюжетные перипетии. В самом начале нашего героя призывает из мира мёртвых сам Один, чтобы помешать освобождению его пленённого сына Локи и прихода Рагнарёка на бренную землю. Так как герой обделён даром речи, то у него не остаётся другого выхода, как покорно согласится на столь безумную затею. Жаль только, что Один не в силах закинуть нашего протеже сразу в конечную точку пути, и Рагнару подобно известным полуросликам приходится идти на подвиг своими ногами (Хотя будет момент, где он оседлает гигантского шмеля, но это, пожалуй, самый эпичный момент во всей игре.). Благо руки у Рагнара крепкие и всякую нечисть на пути рубят основательно, а если вражины и сами не лыком шиты, то наш смелый викинг и щитом прикрыться может, но только чтоб самому потом огреть негодяя дубиною аль секирой. Но Один всё-таки оказался добрым малым и наделил нас рунной магией. Что за зверь такой? Да по сути обычный супер-удар, у каждого оружия он свой. Так что, собрав парочку рунных камушков, мы можем противника либо поджарить до косточек, либо в ледышку превратить, но надо не зевать, а то ещё оттает, и тогда уже нам по ушам надаёт. В общем занимательная рубиловка, ручки-ножки знатно отлетают, единственно затянуто немного, побегать придётся знатно. И в аду побывать, и на снежные горы залезть, но в то время короткие игры было выпускать моветон. Если хочется убить время, то игра вполне сойдёт, но на что-то большее сейчас не претендует. Всё же техническая и графическая сторона сегодня шагнули уже куда дальше в этом жанре, да многие и хорошим сюжетом не обделены. Так что советовать ознакомиться с ней не буду, те, кто играл тогда, могут понастольгировать, а новые игроки как и я будут не особо впечатлены.

SiN (1998)
Я уже писал отзыв на анимационную адаптацию данной игры, в котором упомянул, что оригинал весьма неплох. Теперь настало время сказать, в чём же именно. Как я выяснил, игра должна была стать основным конкурентом культовой в определённых кругах «Half-Life», но в связи с тем, что разработчики торопились с её выпускам, что бы поспеть на делёжку денежного пирога, то вышла она весьма забагованной, что, по сути, и стало причиной низкой популярности. Те же люди, кто сумел одолеть игру до конца, отмечали неплохой игровой процесс и интересных персонажей. И я с ними полностью согласен, и даже скажу для некоторых крамольную вещь, мне эта игра понравилась больше чем «Half-Life», в которую я также играл гораздо позже её выхода. Да, мне данная игра встретилась уже исправленной, хотя я всё же умудрился словить один фатальный баг, но об этом позже. Играем мы за бравого начальника местной полиции полковника Блейда, слегка косплеющего Бато из GiTS. В городе хаос и беспорядки, преступники обнаглели настолько, что грабят банки средь бела дня. Но Блейд из того типа людей, что вначале стреляют, а лишь потом задают вопросы, поэтому организованная преступность получит достойный отпор. Помогает нашему дуболому незнающий себе равных во владении компьютером и острым языком хакер Джей Си. Но бандиты это только начало, в дальнейшем нашей парочке предстоит противостоять гигантской корпорации, занимающейся биоразработками, во главе с Элексис Синклер, наделённой извращенным умом и шикарным бюстом. Игра предоставляет довольно широкие возможности по выполнению задач. Например, если в предыдущей миссии вы внимательно осмотрелись и нашли панель управления вентилятором, то в следующей вам не придётся устраивать забег на время по вентиляционной шахте. Или же найденная форма технического служащего позволит вам свободно расхаживать по округе, не боясь поднять тревогу. Ах да, в игре местами встречается скрытное прохождение, но это только в паре первых миссий, во всех последующих все проблемы будут решаться точной очередью в голову. Также любители внимательно поизучать уровни будут награждены возможностью посетить дополнительные миссии, в которых мы не делаем ничего существенного, но, тем не менее, почему бы не продлить удовольствие. Вот из-за посещения одной из них я и застрял, что вылилось в невозможность пройти дальше, благо внутриигровая консоль вызывается по стандартной клавише. В итоге хорошая игра с забавным сюжетом. Если любите старые стрелялки, то самое то.

Knights of the Temple: Infernal Crusade (2004)
К сожалению, не могу сказать добрых слов об этой игре. Столь монотонный и скучный процесс надо ещё поискать. Ума не приложу, кто после такого удручающего оригинала решился сделать продолжение «Knights of the Temple 2», которое хоть и тоже не блистало интересностью, но по сравнению с этим похоже на чуть ли не прорыв. В герои нам дан рыцарь-тамплиер Поль де Рак, который должен спасти из лап злого епископа без имени свою возлюбленную Адель. Но герой почему-то вместо того, чтобы гнаться за ворюгой, предпочитает заниматься геноцидом местного населения, вначале европейского, а потом уже ближневосточного. И вся игра представляет собой череду комнат и залов различной площади, где на нас попеременно нападают басурмане разной степени бронированности и вооружённости. И так на протяжении почти 30 уровней. Ни редко встречающиеся детские загадки, ни скудный набор способностей нашего героя не в силах разбавить то болото уныния, в которое погружает нас игра. Я не мог проходить больше двух уровней за раз, не от того что сложно, а просто невыносимо скучно. Прошёл только ради концовки, которая вроде должна была меня удивить, но оказалась таким же пшиком как и сама игра. Я напишу её под спойлером: спойлер мы побеждаем епископа, но он успевает провести ритуал, и Адель становится Сатаной. Если хотите сыграть в игру с подобной игровой механикой, то вот вам «Onimusha: Warlords», крутая игра, проходил несколько раз. А про эту забудьте и даже не пытайтесь запустить, вторая часть также не стоит внимания.

Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000)
А это игра уже наоборот сделана по вышедшему в том же году анимационному фильму, который я сильно нахваливал в соответствующем разделе. Причём сделана теми же ребятами что и «SiN», поэтому здесь также наблюдается стёбный юмор (как и в оригинальном фильме), правда в гораздо меньших количествах. Взять хотя бы эпизод по спасению беременной коровы от налетевшей стаи гнусов. Разве это не занятие для настоящей героини, такой как наша Джулия (или в русской локализации Юлия). Сюжет продолжает историю фильма, злодей был побеждён, планета Эдем спасена, а героиня скучает, охраняя огороды от местной разновидности кроликов. Но как обычно бывает в подобного рода историях, на место старого зла приходит новое, а нашей героини вновь предстоит отправиться в путь, чтобы найти таинственный артефакт, способный побороть злодея. И тут стоит сказать, что во время прохождения игры у меня возникало сильное чувство того, что её просто-напросто не успели доделать. Взять, к примеру, столь подробно сделанное и плавное начало истории, а такой рубленый и внезапный конец. Кроме обрезанного содержания среди недостатков стоит упомянуть ужасно кондовое управление. Юлька цепляется коленками и, простите девушки, грудями за всевозможные выступы. Периодически артачится и не хватается за уступы. Прыгает нормально через раз или, маскируясь под блондинку, с изрядным запозданием. А уж если вы, стоя на крае, решили покрутить её прелестной головкой по сторонам, то Юля норовит поперебирать ножками на месте, попутно спрыгивая вниз. А для игры, где половина времени уходит на лазанья и прыжки, это весьма критично. Но есть и приятное: разнообразное оружие ближнего и дальнего боя, которое к тому же можно комбинировать для двух рук. Так что я смело могу посоветовать игру тем, кто воспринимает неотзывчивое управление как ещё один вызов для себя, другим же рекомендую ограничиться фильмом.
  • 4

#253 Weeaboo

Weeaboo
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 142
21
Хороший

Отправлено 16 Март 2015 - 18:06

Hotline Miami 2: Wrong Number - это просто кошмар какой-то. Сделали огромные локации, на которых противники с огнестрелом могут увидеть игрока раньше, чем попадут в поле зрения (даже при осмотре шифтом). Временами не понятно, через какие предметы игрока видят и могут прострелить, а через какие нет: узнаем опытным путём. Противники временами сливаются с окружением, а когда дело дошло до мафиози с катаной, начался полный треднец: ни черта не видно, черный пол, по нему бегают черные собаки. Шикарно! Дали ему катану - давайте напихаем чернокожих амбалов, которых катана не берет. Ну её вообще, пусть лежит себе в уголке.

Наделали персонажей и жонглируют ими. Окей, разнообразие. Но многие вещи сделаны через жопу. Солдат брезгует брать чужое оружие, приходится постоянно бегать к сундукам с патронами. При этом он берет всего нихрена - а как отстреляет, может взять ещё столько же из того же сундука. Как они додумались до этого? Зачем нужна фишка со стрельбой в разные стороны, если она вообще не полезна? Сложно было спроектировать локации под её нужды? Почему прекрасная идея игры сразу за двоих изгажена тем, что стрелок вечно где-нибудь застревает? Они шутят что ли?

Первая часть имела атмосферу слешера, здесь это какой-то детектив-боевик-триллер-чтотоещё. Вся мистика и жуткий сюр слиты в унитаз, убийство врагов воспринимается обыденно, как в любом шутане. Ладно хоть сюжет стал посложнее и поразнообразнее. Туда же и музыка: куда больше и местами лучше, чем в оригинале. И технически, и с позиций дизайна видно, что работали над игрой, но то ли её не тестировали, то ли оно и было задумано так: получился какой-то мазохизм чистой воды. Если оригинал был терпимо сложным, здесь творится какой-то ад уровня старых Ninja Gaiden. Игры в духе "кто на кактусе дольше усидит", конечно, не лишены своей остроты, но это не Hotline Miami.
Ошиблись номером.

Сообщение отредактировал Weeaboo: 16 Март 2015 - 22:22

  • 0

#254 Алексей Яковлев

Алексей Яковлев
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 79
-2
Спотыкушка

Отправлено 16 Март 2015 - 19:50

В своё время прошел 1-4 части Хитмана, особенно понравилась часть Кровавые деньги. Там на одном из уровней можно найти строительный степлер, любимое моё оружие. В голову хватает одного выстрела, но при промахе можно гвоздь за гвоздем в жертву вбивать.
Недавно узнал что вышла 5 часть, решил вспомнить, скачал и прошел. Отличная игрушка, наёмный убийца. Можно пройти как и безшумно, устраняя только цели, а можно полностью зачищая уровни от всего живого.
  • 0

#255 Seirei

Seirei
  • Администрация

  • PipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 2 669
1 035
Понивластелин

Отправлено 13 Июнь 2015 - 09:34

В прошлый раз люди на удивление тепло восприняли отзывы о старых малоизвестных играх, хотя я полагал, что пишу лишь для себя и возможно того парня. Поэтому вот вам ещё одно мнение.

Nocturne (1999)
Один из ранних представителей жанра survival horror. Про игру мне доводилось слышать и ранее, но всё как-то её прохождение откладывалось до лучших времён. В итоге лучшие времена так и не наступили, но игру я всё же прошёл. Сразу бросилось в глаза наличие вступления с живыми актёрами, прямо как в первом «Resident Evil». Хотя игра по атмосфере и построению сюжета всё-таки ближе к вышедшей тремя годами позже «BloodRayne», что и не удивительно, так как делали её те же люди. Играем мы за агента международной организации по борьбе со всякой нечистой силой по имени Незнакомец. Главный герой, словно пытаясь всеми силами соответствовать своему имени, предпочитает из одежды тёмный длинный плащ, развивающийся на ветру, столь же тёмную широкополую шляпу и тёмные солнцезащитные очки, которые он не подумает снимать даже в самых мрачных подземельях. А зачем? Ведь с ним всегда есть его верный фонарик с вечно садящимися батарейками. Естественно, что человек такой «располагающей» наружности всегда будет стремиться свести все конфликты на «нет» путём меткого выстрела в голову, а в особо сложных случаях не применит воспользоваться и холодным оружием. Для особых ценителей герой не побрезгует взять в руки оторванную вражескую конечность и кинуть её в супостата, наверняка добавляя про себя фразу типа "Ты что-то потерял". С другой стороны трудно винить нашего героя в таком поведении, ведь ему приходится бывать в столь неуютных местах, как вампирские замки, заброшенные кладбища, дремучие леса, и не стоит забывать о милом особнячке, где практически под каждой половицей тебя поджидает заботливо поставленная хозяином ловушка. В игре буквально всё хочет твоей погибели. Начиная от предательской статичной камеры, которая выбирает специально такие ракурсы, что всегда приходится гадать ожидает ли тебя за кадром какой-нибудь монстр или же тебе повезёт, и ты просто упадёшь в пропасть. Заканчивая понаставленными на каждом шагу ловушками, узнать о наличии которых возможно только путём попадания в оные. Подсказками игра также не может похвастаться, что делать и куда идти, надо понять самому, причём путём проб и ошибок. Пошёл налево и попал в ловушку? Сам виноват, не угадал, иди теперь направо. Что направо тупик? Ну, так значит, ты что-то не сделал, ищи где-нибудь рычаг. Рычаг не нашёл, но заметил запертую дверь, спрятанную в углублении стены? Ты совсем глупый что ли, значит должен быть ключ, её открывающий, бегай теперь половину уровня, ища ключ. Что, оказалось ключ был за этой же запертой дверью, а тебе пришлось прыгать по балкам, стараясь не упасть, чтобы попасть в пролом и открыть дверь изнутри? Ну, никто и не обещал, что будет легко, ты бы ещё карту попросил, а то понимаешь ему сложно ориентироваться в этом лабиринте, бери листок с ручкой и сам черти, казуальщик чёртов... И всё в таком же духе. Патронов и оружия тоже немного, и какое против кого использовать изволь догадываться сам. К тому же мало просто увидеть предмет, ещё надо смочь его взять, так как градус влево-вправо -- и уже не взял. Прыжки в игре тоже от дьявола и зачастую их итог приводит к очередной загрузке. Хорошо хоть сохраняться позволено в любом месте, даже есть кнопка быстрого сохранения, о наличии которой я узнал уже ближе к концу игры. Вообще игра мне видится своеобразным предтечей игр серии «Dark Souls»: пока по 20 раз не умрёшь – не поймёшь, что надо делать. Так что игра явно понравится всем, кто хочет получить от игры вызов. Тем же, кто в играх такого жанра больше настроен на решение загадок и нахождения спрятанных ключей, лучше сыграть, например, в «Alone in the Dark: The New Nightmare».
  • 2

#256 Shin LiR

Shin LiR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Policenaut

  • Cообщений: 1 594
1 135
Понивластелин

Отправлено 14 Июнь 2015 - 06:13

Zero4 Champ RR


Изображение


Дата выпуска: 22.07.1994
Платформа: Super Famicom
Жанр: racing / RPG / life simulation
Разработчик и издатель: Media Rings Corporation

Игры, выпущенные только для японского рынка, зачастую вызывают достаточно противоречивые оценки у западных игроков: одни считают, что лучше пусть они там и останутся, другие сокрушаются, что их так и не выпустили / не перевели.
Вместе с тем, среди чисто японского софта встречаются примечательные вещи, о которых обязательно нужно рассказать.
Одной из отличнейших игр, до сих пор недоступной гайдзинам, является симулятор драг-рейсинга Zero4 Champ RR, вышедший в 1994 году для Super Famicom. Вообще, термин Zero4 в Японии звучит как зеро-йон (ゼロヨン) и означает драг-заезды на 400 метров, иногда проходящие ночью в промышленных районах крупных городов.

Изображение


Несколько слов о серии Zero4 Champ. Началась она в 1991 году с одноимённого релиза на NEC PC-Engine CD и была выпущена компанией Media Rings, ныне канувшей в лету. Игра продалась достаточным тиражом и в 1993 году для той же платформы вышел сиквел. Две первые части представляли собой драг-гонки с видом сверху и предусматривали использование не только кнопок газа и тормоза, но также сцепления с правильным порядком переключения передач. От мастерства игрока во многом зависел исход заезда. Помимо того, присутствовал сюжетный режим с возможностями покупки и тюнинга автомобилей.
В 1994 году серия переезжает на Super Famicom и выходит на новый уровень с Zero4 Champ RR.

Изображение


Первый доступный нам режим - режим истории, сюжет которого нетривиален: восемнадцатилетний парень проваливает вступительные экзамены в университет, но не отчаивается и решает осуществить свою мечту - стать драг-рейсером. И вот тут-то мы вступаем в фазу симулятора жизни.

Изображение


На первое время у игрока есть стартовый капитал, но сразу купить машину и начать рвать всех как стоячих не получится - сначала нужно отправиться в водительскую школу и сдать на права. Процесс этот непрост, зато даёт понять всю механику гонок - как правильно пользоваться газом, тормозом и сцеплением, как эффективно переключать передачи. После получения заветной водительской корочки мы получаем доступ к обширной карте города с несколькими локациями и можем проследовать в автосалон, чтобы приобрести себе автомобиль. Выбрать тут есть из чего: в наличии лучшие представители японского автопрома первой половины 90-х - от маленькой Toyota Starlet GT EP82 до легендарного Nissan Skyline GT-R BNR32.

Изображение


После покупки машины наши приключения не заканчиваются, ибо железного коня нужно тюнинговать, а для этого требуются деньги. Зарабатывать бабло придётся, как ни странно, подрабатывая охранником, мужественно отбивая атаки крыс на охраняемый объект, тем самым зарабатывая очки опыта. В данном месте игра становится похожа на классические JPRG: ходим по лабиринтам, битвы проходят в изометрической проекции, а игроку доступны три опции - атаковать, использовать предметы или бежать.

Изображение


Перемещаясь по городской карте, можно посетить магазины тюнинга, но самое главное - заглянуть в те места, где обычно собираются стритрейсеры. Общаясь с другими гонщиками и участвуя в заездах, игрок движется далее по сюжету - к званию чемпиона и осуществлению мечты главного героя.

Изображение


Настало время рассказать об основной части геймплея - гонках. Если в двух предыдущих частях вид в данном режиме был сверху, то теперь вид стал сзади, с применением широко известного Mode7. Основу геймплея составляет работа кнопками газа и сцепления при переключении передач с помощью последовательных нажатий крестовины - для начала движения, как в реальной жизни, нужно нажать на газ, выжать сцепление и переключиться на первую передачу, нажав влево и вверх. Затем, следя за тахометром, нужно переключиться на вторую, третью и так далее - зависит от числа передач в коробке, которое зависит от выбора игрока и варьируется от четырёх до шести. Словом, это вам не в Need For Speed двумя кнопками орудовать, тут требуется скилл и терпение.
Помимо истории доступен и режим Versus, где можно погоняться на время и просто посоревноваться с ИИ и друзьями (максимальное количество игроков - четыре).

Изображение


При наличии очень хорошо продуманного игрового процесса, элементов RPG и неплохого сюжета порой трудно поверить, что нечто подобное было реализовано аж в 1994 году и, казалось, дальше будет только лучше - в 1995-м для Super Famicom вышел Zero4 Champ RR-Z, продолжающий сюжет предыдущей части, а в 1997-м - Zero4 Champ DooZy-J для PlayStation и Saturn. Оба сиквела были в целом неплохи, но c 1997 года серия взяла долгий перерыв, была куплена Hudson Soft, а затем, в 2002-м скатилась в унылый симулятор дрифта для PS2 и унылую игру для мобильных телефонов, после чего окончательно и бесповоротно заглохла.

Изображение


Сегодня остаётся только позавидовать японцам, которым ещё в далёкие 90-е была доступна такая замечательная серия игр. До сих пор ни один Zero4 Champ не переведён на английский язык, из-за чего все прелести сюжета и объяснения игрового процесса скрыты от понимания большинством иностранцев причудливыми кандзи, хираганой и катаканой. Очень хочется надеяться, что в будущем оба Zero4 Champ с Super Famicom переведут энтузиасты и широкие массы игроков смогут оценить эти замечательные симуляторы драг-рейсинга, по качеству исполнения превосходящие многие современные аналоги.

Сообщение отредактировал Shin LiR: 14 Июнь 2015 - 10:02

  • 1

#257 Shin LiR

Shin LiR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Policenaut

  • Cообщений: 1 594
1 135
Понивластелин

Отправлено 14 Июнь 2015 - 06:13

Last Bronx: Tokyo Bangaichi


Изображение


Жанр: fighting
Разработчик: Sega AM3
Платформы: Arcade (Sega Model 2), Sega Saturn, PC, Sony PlayStation 2
Год выхода: 1996 (Arcade), 1997 (Saturn), 1998 (PC), 2006 (PlayStation 2)

Этот файтинг от Sega впервые появился на аркадах в 1996 году, почти одновременно с Soul Edge от Namco, став одной из первых 3D-драк, где герои в поединках друг с другом активно применяли оружие. Но вот же какая штука - если Soul Edge впоследствии превратился в Soul Blade на PlayStation, а тот, в свою очередь, породил успешную серию Soul Calibur, то про Last Bronx после портирования на Saturn и ПК все забыли.

Почему же так произошло? Как всегда, причин тому несколько. Во-первых, Sega Model 2, аркада, на которой выходил Last Bronx, была весьма дорогим аппаратом на кастомном железе от Sega и Lockheed и не все игровые залы могли её себе позволить, в отличие от относительно недорогой Namco System 11 с её Теккенами и тем же Soul Edge, построенной на основе всем известной Sony PlayStation. Во вторых, Last Bronx не получил серьёзной раскрутки на Западе, как другие хиты на системе вроде Daytona USA и Vitrua Fighter 2, и в итоге был не с таким восторгом встречен игроками. В третьих, портирование на Saturn тоже особо не помогло - консоль, будучи более-менее популярной в Японии, в Америке и Европе была, в целом, проигнорирована публикой благодаря дебильному маркетингу Sega.

Кратко о сюжете: конец 90-х годов, Токио превратился в рассадник преступности, поделённый на сферы влияния между молодёжными бандами. За лидеров этих самых молодёжных банд нам и предстоит играть. У каждого из них свои мотивы для того, чтобы сражаться - кто-то хочет помочь семье и друзьям, кто-то дерётся ради любви, а кто-то из-за власти. Стоит отметить, что версия для Saturn в качестве приятного бонуса получила ещё более интересный сюжетный режим, где история каждого бойца рассказывается с помощью качественных анимационными роликов, снятых студией Telecom Animation.

В геймплее позаимствована система управления из Virtua Fighter с тремя кнопками - удар рукой (в данном случае - оружием), удар ногой, блок. Битвы проходят в два раунда, по 30 секунд каждый. Все арены в игре - закрытого типа, то есть, выбить противника за пределы ринга нельзя. Тем не менее, поскольку на границах арен стоят барьеры, на которые можно запрыгнуть, то в случае, если игрок упал с барьера за пределы ринга, ему засчитывается техническое поражение.

В 1998 году выходил порт Last Bronx на ПК, о котором, кстати, рассказывали в 120-м выпуске "От Винта!" и в который даже рубились некоторые наши пекашники. Тем не менее, в те годы подавляющее большинство игроков во всём мире плотно подсело на PlayStation, а в нашей стране тогда народ ещё толком с Денди и Мегадрайвов не слез. Пусть вас не удивляет тот факт, что сеговские эксклюзивы с "сатурна" (Virtua Fighter 2, Virtua Cop, The House Of The Dead, Panzer Dragoon) объявлялись на персональных компьютерах - Sega в упор не видела в ПК конкурента консолям и регулярно выпускала для него игры в попытках ну хоть как-то заработать денег.

Именно в ту тёмную эпоху состоялось моё первое знакомство с игрой - как сейчас помню чудную осень 1997 года в родном Владивостоке и поход в кинотеатр "Искра", где располагался магазин видео-игр. Что характерно, среди привычных 8 и 16-битных консолей, в продаже там имелись пока что элитные "соньки" и совершенно экзотические настоящие японские "сатурны". Как раз на одном из таких "сатурнов" продавец и рубился в какой-то файтинг, где герои махались на дубинках и нунчаках посреди городских пейзажей. И всё это с 3D-графикой! Экран загрузки явил моему юному взору название - Last Bronx, навсегда засевшее в мозгу. Тогда же впервые поиграл в эти замечательные драки и в течение ещё месяца каждую неделю приходил сразится с продавцами. Потом магазин закрыли, "сатурны" ушли в историю, а всё внимание сместилось в сторону PlayStation, для которой с 1997 года начали выходить настоящие шедевры игростроя.

В 2003 году, пересев на ПК, вспомнил про то, что Last Bronx выходил на персоналке и долгие годы тщетно пытался найти рабочую полную версию. Попытки успехом не увенчались из-за древности порта и засилья кривых рипов. Но, спустя пять лет, когда появился рабочий эмулятор Sega Model 2, выдалась возможность скачать аркадный оригинал вожделенной игры и оторваться по-полной. Да, было ещё переиздание Last Bronx в рамках ретро-серии Sega Ages для PlayStation 2, но только в Японии, относительно в небольших количествах и никто из нас, живущих в России, об этом не знал.

После возвращения к консолям в 2008-м и появления новостей от Sega в 2012-м о том, что они выпустят в HD свои классические игры с Sega Model 2, я радостно потирал руки в предвкушении очередной возможности поиграть в Last Bronx. Каково же было моё разочарование, когда одновременно с шикарнейшими Virtua Fighter 2 и Fighting Vipers в PSN вышел порт никому нафиг не нужной Sonic the Fighters. С той поры Sega своих хитов с Model 2 больше не переиздавала.

Уже много лет задаю себе вопрос - как такая замечательная игра оказалась всеми забытой? Вроде бы всё в ней было - и геймплей, и колоритные персонажи и даже атмосфера каменных джунглей Токио. Скорее всего, она просто вышла в очень неудачное время, затерявшись в массе 3D-файтингов, наводнивших рынок, да и аркадные залы за пределами Японии уже начинали умирать, уступая место домашним консолям пятого поколения. Однако, в самой Японии Last Bronx имел определённый успех и по его мотивам даже сняли аниме и выпустили радио-драму. Вместе с тем, успех этот был недолгим, и нынче только тамошние олдфаги помнят эту игру.

В моей же памяти, как и многих заставших Last Bronx, сей файтинг навсегда останется отличным примером того, как надо делать атмосферые драки с оружием про городских хулиганов, ведь всем детям 90-х так легко было себя с ними ассоциировать.

http://www.youtube.com/watch?v=BWx8HE0aMfYhttp://www.youtube.com/watch?v=EnkfcP3LFus


Сообщение отредактировал Shin LiR: 27 Август 2015 - 15:11

  • 2

#258 Гость_Иван До Конца_*

Гость_Иван До Конца_*
  • Гости

Отправлено 25 Август 2015 - 23:12

Shin LiR, Спасибо за Zero4 Champ
5 лет подсказал мне японский экз в виде снетчера, три года назад полиснавтов (всем стримом оторваться не могли), сейчас вот это!

#259 MuseHunter

MuseHunter
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Welcome to the rice fields

  • Cообщений: 5 642
503
Розовая муняха

Отправлено 10 Декабрь 2015 - 17:58

Deadlight.
Или "Бомж-мизантроп и Святой Грааль".
Прикрепленный файл  2015-12-10_00001.jpg   118,97К   5 скачиваний

Игра о том, как под конец двадцатого века обычный гражданин пробирается через Сиэтл с благим намерением навестить семью. Атмосфера путешествия поддерживается грустным дождиком, серым городом в разрухе и местными жителями с нездоровой походкой и красными глазами. Всё это неплохо нарисовано, озвучено и снабжено более-менее связным сюжетом.
Прикрепленный файл  2015-12-09_00001.jpg   235,47К   5 скачиваний

Игровой процесс простенький – бегай, прыгай, взаимодействуй с объектами помеченными пиктограммами. Убегай от заражённых. Или постреляй в них – это ничего не изменит. Иногда доставляет неудобства кривоватая система управления или не очевидная в профиль используемость объектов (когда лестница и штакетина с торца выглядят одинаково), но частые чекпойнты и общая линейность уровней позволяют быстро понять что к чему.

После прохождения открывается доступ к вороху картинок стадии разработки, и становится ясно, что конечный продукт на 2-3 часа прохождения – весьма урезанная версия, собранная на клейкую ленту, как дневник главного героя. В целом, может оно и к лучшему – приятная игра на вечер, ни к чему не обязывающая. Не будет же кто-то проходить её на хардмоде ради альтернативной концовки, правда?
  • 0

#260 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 17 Декабрь 2015 - 13:22

Fallout 4


И собственно... да. Просто - да. То есть я правда не знаю что тут можно сказать - игровой процесс увлекает, графон вполне достойный при возможности играть на условно слабом железе (Щинсака с его доисторическим ноутом не даст соврать)? сюжет есть и он интересный, прокачек много хороших, разных, по стилю отличающихся.

Прикрепленный файл  2015-12-17_00002.jpg   516,98К   7 скачиванийПрикрепленный файл  2015-12-17_00001.jpg   485,54К   7 скачиваний


На самом деле, достоинства этой игры лучше всего описать просто: это RPG-шутер с открытым миром, который всё делает правильно. Её интересно исследовать, по ней весело просто бегать, в ней можно отыгрывать очень много кого (правда, в заданных рамках все-таки). Это ни в коей мере не революция, но практически идеальная работа над ошибками. К четвертой части стало понятно видение Беседкой этой вселенной и должен признать, я нахожу в этом видение куда больше сходств с оригинальной дилогией, чем различий. Тут и куча юмора с отсылками, котоыре, в отличие от второй части, смотрятся органично, а не постукиванием по четвертой стене, ибо сам герой - пришелец в этом мире. Тут и отличный лор и мифология, которая включает события ранних частей. В общем, это действительно сильный такой заход с козырей.

Прикрепленный файл  2015-12-17_00005.jpg   484,49К   4 скачиванийПрикрепленный файл  2015-12-17_00007.jpg   378,37К   3 скачиваний


Одна из лучших RPG года. Ну, для тех, для кого RPG - это не беготня в образе мерисью-нагибатора с нажиманием одной кнопки в бесконечных боях ос одними и теми же ребятами. Посмотрим, сможет ли Bioware сделать нужные выводы и правильно развить свою Андромеду. Хотелось бы. Жанр как-то очень надежно встает с колен и мне бы не хотелось, что мисфаеры типа Ведьмака увели его в каком-то совсем YOBA-казуальном направлении.
  • 1




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных