Концепт: отыгрываем людей Хэ с супердурацкими способностями.
Сюжет: (автор Yanta)
Скрытый текст
Этот мир был глубок и разнообразен. Создатель не пожалел красок и развернулся во всю свою широкую ширь и глубокую глубь. Небо с полноцветными закатами, красавицы с правильными формами, герои с героическими наклонностями, злодеи – тоже не отставали. Для контрастного фона не были забыты и просто люди. Всё, или точнее почти всё, было идеально. За небольшим исключением. Некоторых героев мироздание создавало в странном состоянии. Сложно сказать, что было тому виной - магнитные бури, затяжное празднование Нового года или банальная забывчивость, но не все герои удались. Наличие суперспособностей не радовало, а напротив – вгоняло в глубокую депрессию. Кое-кто из них пытался найти свою нишу в цирках и подобных развлекательных заведениях, но в основном неудачные герои пытались скрыть свою уникальность, маскируясь под просто людей. Мировое сообщество Супергероев не могло пройти мимо этой трагедии и для несчастных был создан заповедник, а точнее некий закрытый объект, где за надёжным барьером силового поля в анабиозных капсулах неудачным героям предстояло дождаться чудесного героического лекарства, чтобы влиться в ряды настоящих суперменов и супервуменш.
Профессор Х был уверен, что решение проблемы у него в руках…
- Вот скажи - какого супермена я должен выходить на работу в свой законный выходной? И так пахали весь год как проклятые после этой чёртовой Волны! - Ну, не всё так плохо. Обещали оплатить втройне. Да и с Волной мне так кажется… не так уж и плохо вышло... Я вроде как уже и попривык… Без суперов попроще стало. К лучшему… наверное… ну, я так думаю. - Пф! Думает он! Бабе своей будешь заливать. Что мы тут вообще делаем? Это же вообще не наш район. - Да тут вроде со всего города народ стянули. Какой-то секретный объект…
- Не может быть? Вы уверены? У них действительно есть суперспособности? Неужели после Волны остался хоть кто-то из тех? - Похоже, что остался. Со способностями там не особо густо. Возможно, было бы лучше не выводить их из анабиоза, но система сработала автоматически. - А они знают, что они последние супергерои? Что уже год, как нас некому стало спасать? - Спасать? Я вас умоляю…
Мир изменился. Неудачные супергерои остались на планете без своих идеальных товарищей. Просто люди просто жили. За год, прошедший после Антигероиновой Волны, люди успели расстроиться, обидеться, примириться, соскучиться, привыкнуть и вздохнуть с облегчением в отсутствии супергероев. Вышедшую из анабиоза группу товарищей осмотрели, оценили их специфичность и практическую непригодность и отпустили с миром. Это было не очень логично, но логика в этом мире была того же разлива, что и неудачные супергерои.
Мир был готов забыть про них, слабых и странных отблесках эпохи Супергероев, но сами они не были к этому готовы. Слишком много вопросов не имело ответа. Слишком свежа была фраза профессора Х, сказанная в зале с анабиозными капсулами: «Настанет ваше время!» Но их отправили восвояси – мол, от вас ничего не зависит! Так ли было на самом деле?..
- Я должен сделать это! Если я прав, то супергерои вернутся в наш мир, вы наконец-то станете полноценными суперами! Я должен рискнуть, а вы – помочь мне! И горе тем, кто встанет на моём пути!!! - Но, профессор! Вы же сами сказали, что риск велик, а шансы на удачу малы! Мы рискуем погубить всех! - Ну и что? Возможно мир без супергероев именно этого и заслуживает.
Итак, час Х настал. И предстоит сделать выбор. Синее или красное? Налево или направо? Казаки или разбойники?.. так, стоп. Слово героям.
Есть Главный Злодей (ГЗ). В нашем случае – это профессор Х. Есть несколько людей Хэ с супердурацкими способностями, которые мешают его планам и несколько тех, которым идея профессора нравится. Соответственно, две группы людей Хэ, две разные цели. Группа красненьких: хочет обрести реальную супергеройскую силу и останавливать профессора не собирается, при этом готова пожертвовать Миром, если что. Группа синеньких: Мир для них дороже, надо его спасать и доказывать, что они тоже супергерои, хоть и с изъяном. Поэтому их цель – помешать планам профессора.
Место действия – мегаполис.
Правила
1. Способность у вашего персонажа должна быть дурацкая. Например: вы можете открывать банки с огурцами с первого раза, или вы можете читать мысли только толстых людей, или вы можете проходить сквозь стену только одной ногой и больше ничем, или вы можете ломать зубочистки бровями. 2. Способности не могут быть: - магическими (телепортация, телекинез, молнии из глаз – это не магия, это можно. Но по дурацки можно.) - смертельными (причиняющими травмы несовместимые с жизнью, нельзя убивать соперников или статистов) - серьезными (ну тут понятно, чем смешнее тем лучше)
Механика игры
Скрытый текст
1. Игра длится ограниченное количество дней. Чтобы победить в игре нужно завалить ГЗ. Если к концу игры ГЗ не побежден – победителей нет. (но все может поменяться, у нас демократия)) 2. Игровой День – установленное количество часов, в течение которых игрок может и обязан отыграть своего персонажа. Продолжительность игрового дня устанавливает гейм-мастер (ГМ Camomile). 3. Минимальный объем сообщения, в котором участник отыгрывает роль своего персонажа 100 знаков. (это два-три распространенных смысловых предложения ). В один игровой день можно оставлять больше одного сообщения, но не меньше. Хотя бы раз отписаться нужно. Но будьте зайками и не флудите. Лучше пишите много, но редко, чем мало и часто. 4. Если в течение игрового дня от игрока не поступило сообщений – он выбывает из игры. Особые обстоятельства решаются лично с ГМ. 5. По истечении игрового дня ГМ подводит итог и назначает задание. Задание обязательно к исполнению ВСЕМИ участниками. Невыполнение задания карается исключением из игры. Задания не обсуждаются. 6. Так как игра подразумевает соперничество, вот краткий список прав и ограничений: - нельзя убивать соперника - можно калечить - нельзя в свой ход отыгрывать действия соперника. Если вы отыгрываете какой-то контакт, вы обязаны дождаться реакции на событие того, на кого направлены ваши действия. Например: вы пишете, что сломали руку кому-то. Строго запрещено решать что после этого произошло: ваш враг отправился в больницу, наложил шину на месте и побежал дальше или озверел и набросился на вас. Вы отыгрываете только свои действия. Вы можете написать, что уронили стену на вашего врага и видели, как тяжелая балка придавила ему руку, но решили скрыться с места преступления, и как пошли дела дальше не знаете. Если вы хотите отыграть бой, договаривайтесь с другим игроком быть в онлайне и постить друг за другом, пока не решите конфликт. Рекомендуется следить за ходом событий, прежде чем отсылать свое сообщение. Вы должны знать, какие события приключились в мире за время вашего отсутствия. Это значит, что перед тем как постить, почитайте сообщения выше. Вдруг вы заперты где-нибудь и пора выбираться) - можно вступать в союзы с другими игроками. Имейте в виду, что придется делить первое место на пьедестале победы) - нельзя вводить дополнительных персонажей. При необходимости это делает ГМ. Конечно, события разворачиваются в городе, там есть толпы и прохожие, их использовать можно. Если вы в больнице/в ресторане/в гостинице/на базаре, контактируйте с персоналом на уровне общих фраз. Уточнение от 08.01.15 1. Никакого майнд контроля. Нельзя заставлять своей способностью принудительно делать что-то. 2. Можно кратковременно обездвиживать тело или препятствовать действиям другого персонажа. Это в механике игры названо "контакт с другим персонажем". Если вы отыгрываете какой-то контакт, вы обязаны дождаться реакции на событие того, на кого направлены ваши действия.
В чем разница между контактом и принуждением: контакт является своего рода ловушкой, из жертва ловушки выбирается самостоятельно. Принуждение - это насильственное подчинение воли не вашего персонажа с целью заставить его выполнить нужные вам действия
Естественно: - никаких оскорблений, провокаций и обид. Все люди взрослые и с чувством юмора? - никакого флуда в теме с игрой. Общаемся в теме специально для флуда созданной. - ВНИМАТЕЛЬНО следим за событиями. Не оказываемся в двух местах одновременно, выкручиваемся из передряг, не игнорируя их. - не спорим с ГМ, не шантажируем, не умоляем сделать исключение.
Сюжет игры и задания прописаны заранее, действия ГЗ тоже предопределены. Последовательность событий известна только ГМ. Если есть желающие отыграть ГЗ, вы будете получать инструкции от ГМ в личной переписке. Если желающих позлодейничать нет, ГЗ буду отыгрывать я. Если вам кажется что ГЗ – читер, да, так оно и есть, он могуч, но не всесилен. Сюжет подразумевает несколько концовок, одна из них выбирается ГМ в зависимости от сложившейся ситуации. Длительность игры – 7 игровых дней.
Чтобы начать играть, нужно написать в этой теме о своем желании и ГМ впишет вас в список участников.
При регистрации указывайте какую группу вы выбираете (красную или синюю)
Имя вашего персонажа
Описание его дурацкой способности
Как только наберем народу, начинаем играть. Для этого дела будет создана отдельная тема. Здесь задавайте любые вопросы, уточняйте все, что считаете нужным. Те, кто ни разу не играл в ролевки, могут почитать парочку закончившихся игр в этом разделе. Если не поможет, пишите мне в личку или в скайп, я вас научу. За большую плату! Давайте, люди, должно получиться весело
Участники
Красная команда: 1.In-neipawâfxá Имя: Ко́та. Способность: может произвольно запнуться, или подскользнуться, и упасть, чтобы выглядело естественно. Предмет, об который запинается всегда найдется, хоть на ровном месте. отказался играть 1.Xarlamov Имя: Харлампий. Способность: всегда проигрывает на скачках. 2.Tintintin Имя: Профессор Грюль. Способность: спонтанно и бессистемно у себя или окружающих в диаметре от метра до ста повышать количество алкоголя в крови. 3.Кружечка Имя: Трор. Способность: постоянно всё теряет, а что не теряет, то ломает. Причём, чем внимательней к чему-нибудь Трор, тем скорее вещь потеряется (или сломается). Но чем больше она хочет что-нибудь потерять или сломать, тем хуже ей это удаётся. Поэтому некоторые вещи навсегда остаются с ней. 4.Танцующий на воде Имя: Паровоз. Способность: любое нелетальное желание исполняется на половину + добавляются случайная половина одного из предыдущих желаний. Первое желание исполняется безукоризнено. Первое желание - поспать. 5.wabankas Имя: 42. Способность: Летаргия (Организм способен проваливаться в сон мгновенно по желанию и по приколу. Где угодно. Разбудить оче сложно и муторно, возможен лунатизм) и радуга (способен перекрасить любой неодушевлённый предмет в любую цветовую гамму) ссылка на пост с описанием способности 6.Yanta Имя: Юю. Способность: убирает из организма других людей ядовитые примеси (алкоголь, никотин, вредная медицина) и создает состояние раскаяния, подобное тому, как утром после пьянки. Если в организме не было вредных примесей, то только чувство раскаяния. Может это делать лишь когда икает.
Синяя команда: 1.Кирико Кираюто Имя: Синий Мел. Способность: может проедать насквозь любую материю только при наличии алкоголя в крови. Единственный способ атаковать – съесть врага, но так как это запрещено, он просто ест... 2.Canis Latrans Имя: Жульен фон Зюзя. Способность: стреляет едой из глаз. Должен восстанавливать продуктовый потенциал, и много пить, не обязательно воды, а то патроны заканчиваются. 3.Delcheff Имя: Хайку. Способность: При прочтении "хайку", всё, воспринимающие в данный момент звуки (включая героя) впадают в раздумья о его смысле на количество секунд, равных количеству строчек "хайку". Ограничение: "хайку" имеет максимум 5 строк. Пояснение: "хайку" не настоящие и не обязано подчинятся правилам хайку или иным литературным правилам. 4.Иван До Конца Имя: Иван До Конца. Способность: В имени и заключается. Выигрывает все споры. Выпивает и доедает все, не оставляя ничего на тарелке/столе/в бутылке. 5.Shiori Имя: Дылда. Способность: Умеет превращаться в слегка изогнутый банан размером с человека. 6.Cohe Имя: Ко. Способность: ярко светится после поцелуя (поцелуй любой, даже трогательный в ручку) 7.Gamma Ray Имя: Ая. Способность: рентгеновским зрением видит только нижнее белье. ссылка на пост с детальным описанием способности
Тройка победителей в номинации "Молодчинка" 1 место - Кружечка 2 место Gamma Ray 3 место shiori В качестве приза победители получат открытку от меня. Присылайте в ЛС свои почтовые адреса. Через месяцок похвастаетесь тут карточками)
Мильён благодарностей и хвалебные речи нашему автору за сюжет Пожмакайте друг другу виртуальные лапки, вы все были отважными недосуперами!
Сообщение отредактировал Camomile: 29 Январь 2015 - 00:35
Для Паравоза нужно поставить ограничение по влиянию на персонажей и откат я считаю. Другими словами желание не может влиять на поведение суперов, иначе получится не игра, а исполнение половинок желаний одного героя и борьба с ними. А откат - ну что то вроде невозможности спамить желание пока оно полностью не сбудется. Например - невозможность повторения желания влияющего на одно и то же. Непрокатило - значит не прокатило.
Ну или ещё вариант - желание сбывается в рандомное время. То есть пожелал, чтобы стенка сломалась - она сломалась на половину через час/день или вообще оказалась сломанной 100 лет назад как.
Короче - нужен криптонит.
Сообщение отредактировал Delcheff: 08 Январь 2015 - 01:02
Дурацкая ) Желание пографоманить и тот факт, что про ролёвки я только читал
Скрытый текст
ну, про эти, которые мано а вумано, не говорю
, нужно блеснуть не облажаться, то мож попробовать...
Буду естественным, и возможно, рандомно-двуличным. Т.е. способностей может быть несколько, но активной за цикл рандомно будет только одна. Во первых - зависть. Зависть! Зависть к тем, у кого получилось, и даже, если мне не надо, я всё равно этого ХОЧУ. Что в этом суперского? Да то, на что ЗАВИСТЬ направлена, перестаёт радовать своего владельца. Владелец предмета Зависти по истечении 1764 секунд игрового времени воспылает НЕНАВИСТ к этому предмету настолько, что будет поглощён ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО выбором самого простого способа избавиться от предмета Зависти. Вариантов нет, только если Зависть не переключится на другой предмет. При физическом устранении, переключить Зависть уже не выйдет (((
Во вторых - способность дать чоткий и точный ответ на любой вопрос. Ответ будет настолько же верным, насколько и бесполезным, то есть42. Фишка в том, что ответ не только удовлетворяет вопрошающего полностью, но становится Основой его логики.
Скрытый текст
Если в ответе значилось что "Клоуны - пидарасы", то вопрошающий с этой секунды будет считать, что все клоуны нетрадиционно ориентированы, и те кто идут в клоуны - тоже, и синоним клоуна... А теперь представьте: Иван До Конца, инфицированный такой белибердой...
В третьих. Муки выбора. Они настолько сильны, что все, ВСЕ вокруг забивают на свои проблемы, желания, планы и стремления, и становятся одержимы одной лишь целью - чтобы этот №"%*(%?!!!! наконец-то выбрал!!!!!! Возникают всегда, когда есть выбор минимум из двух вариантов, и если рядом хоть кто-то оказался, то это уже и его/её проблемы
Скрытый текст
Муки выбора уже проявились, видите!
Цвет бойца (ну, например ред, который беттер зан дед!) постоянен, или предательство/раскаяние и смена приоритетов нонче в ходу? ) Имя? Мне по душе номер, пусть будет Сорок-Два. Можно это всё сдобрить потерей памяти, множеством личностей
Скрытый текст
не факт, что их только три
или леденящими душу экспериментами глобального мирового правительства.
Сообщение отредактировал wabankas: 08 Январь 2015 - 02:56
Для Паравоза нужно поставить ограничение по влиянию на персонажей и откат я считаю. Другими словами желание не может влиять на поведение суперов, иначе получится не игра, а исполнение половинок желаний одного героя и борьба с ними.
У Паровоза есть история. Т.е. ему приходится думать не только исполнится или не исполнится заказанное желание сейчас, но и то, что оно вновь может наполовину исполнится, но уже не в подходящей момент. + Наполовину исполнится это значит, что приходится думать о побочных последствий от этих на половину исполненных желаний.
У Паровоза есть история. Т.е. ему приходится думать не только исполнится или не исполнится заказанное желание сейчас, но и то, что оно вновь может наполовину исполнится, но уже не в подходящей момент.+ Наполовину исполнится это значит, что приходится думать о побочных последствий от этих на половину исполненных желаний.
Хорошо, хорошо, мы все надеемся на твою разумность в скилометании) Просто это умение может как сделать игру интересной, так и мучительной =0
Сообщение отредактировал Delcheff: 08 Январь 2015 - 09:54
Великий Игровой Мастер будет нашим криптонитом) У неё уже наготовлен запас жёлтых карточек и ехидства
Но соотносить воздействие на других игроков по любому нужно. А то у одних спотыкание и потеряша, а с другой стороны метание половинками фаерболов и проедание титановых стен. Но система маны и здоровья не прикручивается(
wabankas, я попробовала прочитать. Потом ещё раз попробую. Потом придёт Ромашка и участь будет решена) Но сразу вопрос - это всё воздействие на других, а что в этих способностях такого, что угнетало бы самого героя?
Надо было мне тоже брать какую-нибудь читерную способность, а потом говорить, что не всё так просто. Да, я могу делать что хочу, но я также могу сломать ноготь в процессе. Какой-нибудь тёночке во вселенной. Что не есть хорошо. Поэтому каждый раз надо думать.
А может АНИТИМАНУ прикрутить?) Чтобы у каждого игрока каждый игродень появлялось по единице антиманы. Для выражения воли народа. И у игрока, против которого применили скажем три (четыре, пять?) единицы, блокируется способность на один день и он может действовать лишь как простой смертный (не важно от кого прилетит - синих или красных - думаю в нашем дурацком случае можно гасить и своих). Но потом всё обнуляется и новый день с новым счётчиком.
Этого нет в правилах, поэтому я лишь предлагаю к рассмотрению)
Не, на совесть игроков полагаться всегда бесполезно, это да. Поэтому предлагаю действовать по старинке: чуть что — и гм настучит по мозгам любому балшебнику ТОКА ТАК.
Сообщение отредактировал Canis Latrans: 08 Январь 2015 - 15:12
wabankas, я попробовала прочитать. Потом ещё раз попробую. Потом придёт Ромашка и участь будет решена) Но сразу вопрос - это всё воздействие на других, а что в этих способностях такого, что угнетало бы самого героя?
да как обычно - моральные терзания, нежто этого мало? ) а чой сразу "страдаете от шизофрении?". Не, наслаждаюсь! Разве, слишком уж читерно получается? можно рандомайзер прикрутить, чтоб запускался при каждом триггере и случайным образом выбирал активную личность. "Чтобы было смешно" (с) "Быстрее, чем кролики" хотя почти всё решает гейммастер )
PS очень рекомендую комикс по ссылке. ит из рилли хилэриоус.
Для Паравоза нужно поставить ограничение по влиянию на персонажей и откат я считаю.
Дельное замечание. К слову, в правилах написано, что нельзя отыгрывать действия других персонажей. Что касается откатов, предлагаю ограничить Паровоза одним залпом в день. Уже имеется первое желание (поспать), которое выполнится полностью, за ним будет что-то, что исполнится наполовину и половину возьмет от желания поспать. Я правильно понимаю схему? Затем (на второй игровой день) останется половина желания из первого дня и будет новое, так Паровоз и будет складывать половинки. Относительно качества желаний мое предложение такое: или составить спикок желаний на семь дней заранее и показать мне в ЛС, или всегда брать одним обязательным желанием какую-нибудь физиологическую нужду (чихнуть, зевнуть, сходить в туалет, почесаться). Но здесь, как было замечено Янтой существует комическая опасность наполовину удовлетворить свои нужны)) Следующий вопрос касается непосредственно содержания желаний и того насколько глобальными они могут быть. К примеру, Паровоз захочет убить ГЗ, но сделает это наполовину, ГЗ окажется недееспособным и игра встанет?) Поэтому предлагаю обсудить этот вопрос и, возможно, ограничить полет фантазии одной областью. Например, желать Паровоз может только то, что видит? (непосредственно сейчас, своими собственными глазами)
Для удобства список: 1. Способность имеет один заряд в сутки (да/нет) 2. Способность нельзя использовать с целью влияния на игроков, а только на окружающие предметы и самого себя (да/нет) 3. Составить список желаний на семь дней и показать мне в ЛС, чтобы не было поводов для читерства (да/нет) 4. Одно обязательное желание - это физиологическая потребность (да/нет) 5. Желания могут касаться только непосредственно того, чего достают зоркие глаза Паровоза (да/нет)
Итак, если Танцующий на воде, согласен, давайте подкорректируем способность.
А может АНИТИМАНУ прикрутить?)
Я не против. По завершению каждого игрового дня у каждого будет по какашке, которую можно кинуть в нарушителя. Если в несчастного попало пять и больше снарядов, он лишается способности на один игровой день. Но ГМ оставляет за собой право отменить решение народа, если посчитает действие народа несправедливой травлей. (Канис, ты мне должен уже два раза).
wabankas, ты играешь или нет? Тут столько букв, что я могла пропустить...
Один раз непременно заблокируют ^^ Но потом огребут от Киры или Паровоза и возможны варианты )
1. Способность имеет один заряд в сутки (да/нет)
наверное это слишком мало...
но конкретизация желаний нужна обязательно. Если он пожелает - "Чтоб ты сдох!" человека может завалить до полусмерти плюшевыми мишками, или мигрень случится - это ещё нормально, но если он пожелает плюшек и прибежит лоля с подносом (пусть даже он и не получит ни того и ни другого), то это как-бы магия начинается
А может заставить его не только свои желания исполнять? А любые, произнесённые вслух? Пусть и наполовину))) Но это будет вакханалия...
Для удобства список:1. Способность имеет один заряд в сутки (да/нет)2. Способность нельзя использовать с целью влияния на игроков, а только на окружающие предметы и самого себя (да/нет)3. Составить список желаний на семь дней и показать мне в ЛС, чтобы не было поводов для читерства (да/нет)4. Одно обязательное желание - это физиологическая потребность (да/нет)5. Желания могут касаться только непосредственно того, чего достают зоркие глаза Паровоза (да/нет)Итак, если Танцующий на воде, согласен, давайте подкорректируем способность.
желание может исплниться буквально, или с оговорочками. было бы забавно, если бы желания не исполнялись сами по себе, а исполнял бы их ГМ и именно так, как просил игрок... но, всегда может быть небольшое "но" ) Bedazzled однако это лишний головняк ГМу. поле зрения персонажа - это здраво и пусть будут сарпрайзы.
w
abankas, ты играешь или нет? Тут столько букв, что я могла пропустить... гмм, конкретизирую: персонаж с множественными личностями и способностями. в игровой день, с утра, рандомно срабатывает только одна. о срабатывании знает ГМ и я. особенности способностей - влияние на других игроков, на их суперумения и здравый смысл. да. на красное.
нужно быть проще? и да, я досконально не знаю, как оно всё будет работать и сработает ли вообще. изнт ит фан? и я не решаю. предлагаю(сь)
wabankas, я тоже не знаю как это будет работать, но почему бы не попробовать) Люди в игрушечку нам нужны, оченно мы им рады, главное чтоб энтузиазм и оптимизм был...
Я бы не усложнял систему антиманами.
не хочешь - не будет
В третьих. Муки выбора. Они настолько сильны, что все, ВСЕ вокруг забивают на свои проблемы, желания, планы и стремления, и становятся одержимы одной лишь целью - чтобы этот №"%*(%?!!!! наконец-то выбрал!!!!!!
опыт бывалого сопровождающего прекрасных мазелей по бутикам?) Несчастный...
wabankas, няша моя, а не много ли ты на себя берешь? Лично я думаю будет довольно геморно отыгрывать разные личности и способности, нет? Может пускай у тебя будет несколько способностей, список которых ты публично огласишь, а срабатывать они рандомно будут в начале дня? Но если перспектива тебя не пугает, то пожалуйста, я просто переживаю за твое свободное время)
особенности способностей - влияние на других игроков, на их суперумения и здравый смысл.
Вот тут поподробнее. Приведи пример, с учетом того, что за других ничего делать и решать нельзя.
Во вторых - способность дать чоткий и точный ответ на любой вопрос. Ответ будет настолько же верным, насколько и бесполезным, то есть 42. Фишка в том, что ответ не только удовлетворяет вопрошающего полностью, но становится Основой его логики.
меня по настоящему напрягает только этот пункт) два остальных - порождение навязчивых мыслей, но в пределах разумного - нервирует и отвлекает, но полного контроля над разумом быть не должно
Да, прошли времена, когда простой куньчик мог прийти и сказать: «Я стреляю едой из глаз!» — и все бы спокойно ответили на это: «Ок». Нынешним куньчикам подавай в пользование сложные натуры.