Обсуждение последних новостей, общих тенденций, индустрии в целом и всего остального.
Сообщение отредактировал Hohn: 11 Июль 2019 - 18:46
Отправлено 15 Апрель 2017 - 00:20
Обсуждение последних новостей, общих тенденций, индустрии в целом и всего остального.
Сообщение отредактировал Hohn: 11 Июль 2019 - 18:46
Отправлено 06 Март 2019 - 08:46
Не с кошкодевками - так с богинями, демоницами, эльфами. При всех достоинствах другого мира в повседневности можно на сеттинг не особо запариваться.Гаремники, которые не иссекаи, обычно без кошкодевок. Но исключения, конечно, есть.
Отправлено 09 Март 2019 - 18:32
Продолжил тут играть в «Калигулу», а там...Не секрет, что в последние годы стал очень популярен такой жанр, как "исекай" (скорее мультижанр), попросту говоря - попаданцы в другие миры. Вопрос - откуда такая волна популярности?
Все дело в новизне, оригинальности? Но ведь аниме на эту тематику выходили ещё в 90-е, кажется, были тайтлы и в 80-е, а может быть и раньше. В общем мимо.
Отправлено 04 Апрель 2019 - 15:24
Отправлено 04 Апрель 2019 - 23:52
Отправлено 09 Апрель 2019 - 20:10
Отправлено 14 Апрель 2019 - 14:33
Отправлено 20 Май 2019 - 14:33
Отправлено 20 Май 2019 - 21:52
Где ты их находишь, Хонечка?Люблю слушать увлекательные истории про конвейер и бездушность современного аниме от какого-нибудь псевдоценителя. Так и представляю себе этого чувака. Приходит домой и сразу врубает СЕДЬМУЮ СИМФОНИЮ ШОСТАКОВИЧА. Или хочет что-нибудь посмотреть на выходных и включает ЛОУРЕНСА АРАВИЙСКОГО. Каждый день по шедевру.
Как правило такие люди ругают одну популярную фигню, пока сами смотрят другую популярную фигню.
Отправлено 11 Июль 2019 - 18:15
Решил поднять тему и задать довольно не обычный вопрос - речь пойдёт о проблеме меха-аниме 80-х и ранее годов, с который нынешние анимешники вряд ли сталкивались. Кажется, уже в 90-е годы эта проблема стала не актуальной
Итак, классическая меха про героя или команду на ОБЧР, сражающимися с толпами врагов. Не будем вспоминать многочисленные проблемы этого жанра, речь пойдёт о боевке.
Итак, общая проблема большинства супер-меха аниме - это наличие у геройской мехи двух преимуществ. Преимущество раз: меха героев практически неуязвима, лишь пара-тройка врагов могут её просто повредить. Преимущество два: геройская меха имеет на борту некое супер-мощное оружие, способное одним махом выпилить меху врага. В итоге любой бой - это бессмысленное ковыряние врагов другим оружием (порой совершенно бесполезным), чтобы в финале вынести вражин главным калибром.
Вопрос почему не могли понять элементарной вещи? Не надо изобретать "Евангелион", просто отнимите у геройского робота неуязвимость, лишите его возможности ваншотить врагов, вынудите для каждого боя придумать свою тактику - и вот готов тайтл, способный выехать на одой боевке и гарантированно убить любого конкурента. Да и сама идея лежала на поверхности - так почему столько лет не могли до этого додуматься, даже в пору острой конкуренции тайтлов?
Отправлено 11 Июль 2019 - 19:03
А сейчас, что-то принципиально поменялось?) Почему какую-нибудь удачную идею или популярный жанр будут использовать до посинения, даже когда оно перестало работать и давно утратило актуальность. Потому что большинство вещей и не претендует на то, чтобы их помнили через десятилетия. Сняли ещё один сериал и ладно.
Отправлено 11 Июль 2019 - 19:05
Где-то читал, что есть классификация мехи на "реальные" и "волшебные". Наверное неуязвимые мехи это "волшебный" вариант. Потому что в том же Mobile Suit Gundam (1979-80) хоть меха и особая, но возможности ограничены и толпа врагов в самом начале могла его завалить. Я не говорю уже о Макросс, где герои пилотирует обычную машину. Из "волшебных" помну лишь "Макрон" . Да там что-то такое было.
Кажется, уже в 90-е годы эта проблема стала не актуальной
Может "реальные" и "волшебные" стали смешиваться. И у "волшебных" появились некоторые проблемы "реальных". Зато "реальные" приобрели "волшебные" свойства.
Сообщение отредактировал chemcrot: 11 Июль 2019 - 19:07
Отправлено 11 Июль 2019 - 19:15
Оно вообще-то так и было, только со стороны злодеев. Из того что с ходу могу вспомнить для Голиона:Не надо изобретать "Евангелион", просто отнимите у геройского робота неуязвимость, лишите его возможности ваншотить врагов, вынудите для каждого боя придумать свою тактику - и вот готов тайтл, способный выехать на одой боевке и гарантированно убить любого конкурента.
Сообщение отредактировал Mitea: 11 Июль 2019 - 19:16
Отправлено 11 Июль 2019 - 19:45
А сейчас, что-то принципиально поменялось?) Почему какую-нибудь удачную идею или популярный жанр будут использовать до посинения, даже когда оно перестало работать и давно утратило актуальность. Потому что большинство вещей и не претендует на то, чтобы их помнили через десятилетия. Сняли ещё один сериал и ладно.
Просто в ту пору (80-е) мехи были на волне популярности, конкуренция была острая. Понятно, что проще сделать халтуру, но тогда высок шанс проиграть в борьбе. Тем более, что повторюсь, ничего сложно в такой концепции не было.
chemcrot все верно, то о чём я писал - "волшебные мехи". В "реальных" обычной такой фигни не было, но это - по сути другой жанр.
Mitea Да это не только в Голионе, такое и в других тайтлах было (на память - "ГоШогун", "Грендайзер", "Бисмарк"). Раз сценарий запрещает нападать толпой, а просто убиваться о геройскую меху с годмодом скучно, злодеи и вынуждены были проявлять изобретательность (от чего следить за их действиями было порой интересней). По сути, в "Евангелионе" главные герои отыгрывали ту роль, которая раньше доставалась злодеям. Вот только понять, что так наблюдать за героями будет интересней, понадобилось чуть ли не двадцать лет.
Отправлено 11 Июль 2019 - 20:18
"Отыгрывали" это когда сначала Синдзи огребает от кубика-рубика, а потом Мисато достает из шляпы супер-пупер позитронную пушку? Ну так и в Голионе герои должны были придумывать как вызвать во вражеском ИИ короткое замыкание. Причем, не доставая ничего из шляп.По сути, в "Евангелионе" главные герои отыгрывали ту роль, которая раньше доставалась злодеям. Вот только понять, что так наблюдать за героями будет интересней, понадобилось чуть ли не двадцать лет.
Отправлено 11 Июль 2019 - 20:57
Понятно, что проще сделать халтуру, но тогда высок шанс проиграть в борьбе. Тем более, что повторюсь, ничего сложно в такой концепции не было.
Ну а с чего бы им делать иначе, какие для этого предпосылки сущетвовали? Зритель в то время вряд ли был сильно насмотрен и мог устать от этого. Не так много сериалов в год выходило, по сравнению с нынешними мощностями. Целились скорее всего на детскую аудиторию, поэтому особая продуманность не нужна. Очевидны эти вещи для нас сейчас, тогда зрительские запросы вероятно были скромнее.
Сообщение отредактировал Hohn: 11 Июль 2019 - 21:00
Отправлено 11 Июль 2019 - 20:58
Mitea По пунктам. Первое - в "Голионе" героям действительно приходилось что-то придумывать. Два с половиной раза за весь сериал. Бои же (именно чисто бои между мехами, собственно, речь шла о самих боях онли) происходили всегда по одной и той же схеме, не меняющейся вообще никак: сперва бестолково атаковать врага всяким "саппортным" оружием, а потом располовинить КосмоМечом (или как он там назывался). Или, говоря проще, все проблемы этим чудо мечом и решались. Единственный раз был, когда враг начал использовать новых чудо-роботов, после чего выяснилось, что у Голиона есть кнопка, открывающая новые возможности (там вообще было много таких моментов, когда о супер-оружие выясняется по ходу дела, а не заблаговременно), после чего он начал юзать его до победной серии.
Второе. Никто не говорил, что "Евангелион" был хорош только своей боевкой, я как бы в курсе, за что его любят, не надо объяснять. Однако многие почему-то забывают, что боевая часть в нём тоже была хороша. Да, не идеал, да рояли - но там хотя бы, бы Евы не обладают полной неуязвимостью, не могут выносить врагов с одного выстрела, да ещё ахиллесова пята в виде кабеля и неадекватных пилотов. Может, бой с Рамиилом и не лучший в истории жанра, но там хотя бы чудо-луч у врага, а в 80-е таким вооружали героев. Разница есть.
Hohn ну, не знаю. Мехи в те годы - это конечно не исекаи в наши дни, но всё же жанр был на подъёме и какая-то конкуренция была. Почему бы не попробовать что-то новое, если есть риск провалиться (а с некоторыми это и произошло). Вот, кстати, ещё пример - в самых первых (ещё где-то 60-х годов) меха-аниме пилот, если его можно так назвать, управлял роботом дистанционно, но авторы быстро смекнули, что интереснее засовывать его внутрь. Чтобы это понять понадобилось всего пара лет, а не двадцать.
Сообщение отредактировал Nastanados: 11 Июль 2019 - 21:10
Отправлено 11 Июль 2019 - 21:38
Так и в Еве что-то приходилось придумывать два с половиной раза за весь сериал - когда рыбку глушили и когда вирус взламывали. В остальном абы Синдзи в берсерк вошел, абы вундервафлю из загашника достали (позитронка, копье, псевдопилот), абы Каору откровенно бой слил. Оно конечно разнообразнее чем одним и тем же мечом тыкать, но суть остается той же.Первое - в "Голионе" героям действительно приходилось что-то придумывать. Два с половиной раза за весь сериал.
Да, не идеал, да рояли - но там хотя бы, бы Евы не обладают полной неуязвимостью, не могут выносить врагов с одного выстрела, да ещё ахиллесова пята в виде кабеля и неадекватных пилотов.Ева-01 как раз таки обладает полной неуязвимостью. По моему, это еще с первой серии понятно было. Вот неадекватных пилотов собственноручно отправивших всю планету к Лилит в Голионе и правда не было.
Отправлено 11 Июль 2019 - 21:44
Сообщение отредактировал Hohn: 11 Июль 2019 - 21:45
Отправлено 11 Июль 2019 - 21:54
Mitea так это (что суть та же, ничего не меняется) можно про что угодно тогда сказать. Это из серии - "герой всегда побеждает", но это можно сделать как тупо (выдав ему полную сюжетную броню), так и умело - заставив его постоянно рисковать жизнью и довести к победе полутрупом. Хотя суть одна и та же - ГГ победил. Тем более, что вы и сами признаёте, что разнообразие таки есть.
У ЕВЫ-01 нет полной неуязвимости. По крайней мере, мы не видели, как она выдерживала удары луча Рамиила или ленты Зеруила и при этом ей не плохела. Да, сюжетная броня очевидна, но по крайней мере тут не стопроцентный годмод. Да и вундервафли были худо бедно сбалансированны - у той же позитронки было лишь два выстрела и низкая точность. Сравните с вундервафлями в "старых" мехах, где точность была 100 процентной, а заряд - почти бесконечным.
Hohn Самое интересное, что как раз ослабление геройских мех и сделало бои более зрелищными и разнообразными. До это все сводилось к "ваншотнуть, но не сразу".
Сообщение отредактировал Nastanados: 11 Июль 2019 - 21:57
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных