а что за интерес следить за кем какая лошадь прибежит первой или какой спортсмен получит первое место? тотализатор же, по зацепившей темея не понимаю, в чем смысл следить за проектами в которые ты все равно не сыграешь и все обсуждение которых сводится к тому, за какие сроки собрали/недобрали бабок? шта за наркомания?!
Kickstarter, Indiegogo
#41
Отправлено 25 Сентябрь 2013 - 07:44
#42
Отправлено 25 Сентябрь 2013 - 08:09
#43
Отправлено 25 Сентябрь 2013 - 09:25
#44
Отправлено 25 Сентябрь 2013 - 17:23
#45
Отправлено 25 Сентябрь 2013 - 22:55
Я хотел бы, чтобы мне зафандили вот что, поскольку являюсь потребителем такого продукта. По времени и при прочих равных — шансов мало (не будем говорить «без»): слишком много запросили. И всё равно я вредничаю и не согласен.
#46
Отправлено 26 Сентябрь 2013 - 12:00
И ещё есть вариант что в эти дни они все получили аванс и скинули с него.Это так, но чтобы ломануться сувать свои деньги коллективно и в определённое время, всяко должен выплыть стимул
http://www.kickstart...unders/comments
Чего ради они сейчас обсуждают доступ к бете и доставку игральных костей, если сумма не наберётся?
P.S. Где на кикстартере написано, каким проектам сколько времени даётся? Банально интересно, по чему так мало трёх месячных, а большинство 1 месяц.
#47
Отправлено 26 Сентябрь 2013 - 12:44
Когда проект уже зафанжен, вообще в этом смысла нетути в моём представлении.И ещё есть вариант что в эти дни они все получили аванс и скинули с него.
Это такой позитивный дух — они показывают, что всё под контролем, а у них, конечно же, есть план «Б», вселяя тем самым уверенность в потенциальных инвесторов и взвивая мораль в рядах уже вложившихся. Проще говоря, строят хорошую мину при плохой игре.Чего ради они сейчас обсуждают доступ к бете и доставку игральных костей, если сумма не наберётся?
А и хз. В факе вот что есть:P.S. Где на кикстартере написано, каким проектам сколько времени даётся?
«Projects on Kickstarter can last anywhere from 1 - 60 days. We've done some research, and found that projects lasting any longer are rarely successful.
We recommend that project deadlines are set at 30 days or less. Shorter durations have higher success rates, and will create a helpful sense of urgency around your project».
Видать, проникаются независимыми научными исследованиями. Но я подозреваю, что есть закулисный аспект, навроде варьирующейся таксы от собранной суммы, но подозреваю лениво.
#48
Отправлено 26 Сентябрь 2013 - 14:12
Ну тут два смысла, во первых кто не купил бонусы получше, при появлении денег может их докупить, и второе, это то что студия предлагает дополнительные улучшения игры при наборе сумм различных.Когда проект уже зафанжен, вообще в этом смысла нетути в моём представлении.
#49
Отправлено 26 Сентябрь 2013 - 14:25
Кстати о сувенирах. Всё-таки большой барыш идёт от несоответствия себестоимости размеру пледжей, что для созидателей хорошо. Словом, приторговывают идейками. Как вам, например, из нового Мега Мена десять тыщ баксов за ужин и приятный разговор с Кендзи Инафуней (перелёт и квартировка не включены), куда входят, для справедливости, нештучные награды меньших пледжей, общей стоимостью в 250 баксов? Вот и не считай теперь чужие деньги.но только треть времени и денег ушли на сувениры
#50
Отправлено 26 Сентябрь 2013 - 14:43
#51
Отправлено 26 Сентябрь 2013 - 14:53
Да, и отдельная тема — это география, ибо те же русляндцы не могут открываться без посредника, как и все остальные страны, кроме США, Великой Бритонии и Канады (недавно).
#52
Отправлено 26 Сентябрь 2013 - 18:42
StarDrive:Финансируя что-то на Kickstarter надо понимать, что вы отдаете деньги за кота в мешке. Энтузиасты с Kickstarter не связаны ни какими-либо контрактами, ни железными требованиями дизайн-документа, ни контролем покровительствующего издателя. Полная свобода творчества — со всеми очевидными плюсами и чуть менее заметными минусами подобного подхода. Во время разработки проектов неопытные создатели проваливают один дедлайн за другим, могут легко поменять концепцию игры, отказаться или на корню пересмотреть некоторые геймплейные «фишки» или же просто сделать игру отвратного качества. По данным Forbes, 75% успешных проектов на Kickstarter не выходят в заявленные разработчиками сроки. А если и выходят — то нередко в измененном или урезанном виде: так, мультиплеер космического симулятора StarDrive в процессе разработки был сильно упрощен, хотя в оригинальном анонсе разработчики наобещали с три короба. Иными словами, вы помогаете молодым студиям деньгами, однако взамен не получаете никаких гарантий: на выходе игра может сильно отличаться от того, за что вы платили.
http://www.kickstart...game-for-the-pc
Итог игры:
"I'll be as clear as I can be: I think StarDrive vanilla is a fine game. I'm happy with it. I'll be patching it here and there as my whims take me. If you feel cheated by StarDrive, kindly scroll up to the upper right portion of your browser screen and click the "Logout" button. I don't want to hear it."
http://www.stardrive...tart=260#p64269
Разработчик собирается начать новый проект на другом движке по этой вселенной, только уже пошаговый, а StarDrive поддерживать только по желанию.
#53
Отправлено 29 Сентябрь 2013 - 13:12
#54
Отправлено 30 Сентябрь 2013 - 01:26
#55
Отправлено 30 Сентябрь 2013 - 07:33
«I tried to stay optimistic for my videos and updates, but about a week ago, I had almost given up on our project. We had 52% of our funding. How could we possibly get the rest in a week? Then it seemed to get worse. 4 days ago, we only had 64% of our funding».
Потом неожиданно выяснилось, что не только я потребляю такой контент, но у игры есть ещё спящие сочувствующие в прессе, которые вдруг проснулись и стали появлять мне в ленте статьи а-ля «Отечество в опасности!», призывающие и аргументирующие. Плюс конец месяца, кто-то из уже поддержавших здорово увеличил свой пледж, в два-три раза, а один даже полторы штуки отвалил.
Также вышел забавный случай. Гишпанец отдавал кровные в размере 95-и баксов, но в формочку написал «95,00», на европейский манер, тогда как кикстартер пендос, поэтому ну вот точно знает, что дроби разделять надо точкой, а не запятой, поэтому любезно подправил девяносто пять на «9,500» и принял пледж. В результате кампания прыгнула с 96 к. до 105 к. и оказалась зафанжена. Гишпанец спохватился и пришёл виниться в общечат, где ему (и мне, потому что я не знал) сказали, что на кикстартере действует такое правило: нельзя понижать пледж в последние сутки на сумму, которая расфандит проект обратно. Поэтому он вынужден был несколько раз понижать его до 99 к. по мере роста фанда (который был уже не таким спорым — проект-то зафанжен!), пока какой-то энтузиаст, у которого такие деньги были реально, не апнул на несколько тыщ, вытащив, тем самым, гишпанца из долгов. И потом все спасали уже этого энтузиаста — дружно, радостно, коллективом, как и подабает бэйкерам игры-страшилки, созданной экс-депрессивником и -суицидальником для того, чтобы играть с тобой псиколоджикли.
И такое, стало быть, бывает.
#56
Отправлено 30 Сентябрь 2013 - 08:19
Ну да, танчики там не клеят.Что за бессмысленные проекты на этих кикстартерах. Ну, за исключениям игр. Хотя, если вдуматься, то и игры...
#57
Отправлено 02 Октябрь 2013 - 07:47
#58
Отправлено 02 Октябрь 2013 - 08:07
#59
Отправлено 02 Октябрь 2013 - 09:29
#60
Отправлено 02 Октябрь 2013 - 10:01
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных