Перейти к содержимому

Фотография
- - - - -

Графика


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 105

#101 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 622
1 202
Понивластелин

Отправлено 04 Август 2020 - 10:44

Странно, неужели я настолько непонятно написал.

Ну вот, теперь оправдываться, что совсем про другое пост.

 

 

 

я одного не понимаю, если мне будет позволено сказать пару слов в этой теме, какой смысл подробно ругать игру, которую абсолютно все, кто о ней знает, и ещё несколько человек сверху, считают эталоном технологической графики для своего времени, за геймплей, сюжет и всё остальное, если всем уже давно абсолютно всё равно, какой там геймплей, сюжет и т.п.?

Если честно, то не очень понял твою мысль. Нельзя сейчас оценивать вещи, которые вышли довольно давно? Да многие в этой теме писали отзывы и на старые игры, в том числе и ты. Или ты имеешь в виду, что по игре и так много сказано, что зачем о ней что-то ещё писать? Но снова, в теме полно отзывов по популярным вещам, даже за твоим авторством, на которые существует гора обзоров и разборов. Для меня это крайне странная позиция, когда ты вводишь какие-то ограничения, на что можно писать отзыв, а на что нельзя. Отзыв прежде всего пишется тогда, когда автору есть что сказать. Пусть это уже и будет в чём-то повторение какого-то другого мнения, но автор хочет высказать именно свою точку зрения. Может в глобальном плане ценность такого отзыва и стремиться к нулю, но для людей, которым мнение конкретного человека интересно, он может принести пользу, кроме того нельзя исключать и стилистические особенности подачи одного и того же материала.
Я думаю, что ты в курсе, что у многих иностранных литературных произведений есть десятки переводов на русский язык. У той же "Алисы в Стране чудес", как пример. Но по твоей логике получается, что эти авторы-переводчики дураки и делали ненужную работу, ведь всё уже было переведено до них, так что ли?
 

а Crysis вошёл в историю именно как технологический прорыв, который имел наглость спустя десятилетие выглядеть (технологически, а не стилистически, стиль не так устаревает) вполне сносно по сравнению с новинками

Если ты читал мой отзыв, то видел, что именно техническую составляющую Crysis я хвалил и даже писал, что в третьей части (которую недавно проходил), графика ничуть не уступает современным играм. Критика была именно в адрес непроработанного геймплейя и довольно стандартного научно-фантастического сюжета, который ничего нового в культуру не принёс. Сравни с тем же Dead Space, по которому существуют кроме игр-ответвлений на разных платформах, ещё и различные комиксы с мультипликационными фильмами.
 

Оценивать игру по сумме частей, взять 3, приплюсовать 10 и сказать, что игра на 6.5 - середнячок - именно на таких играх, как Crysis или, скажем, Dreamfall (где весь геймплей можно выкинуть в унитаз, и от этого игра не станет хуже или менее любимой мной), или наоборот, смертельно увлекательные игры с графикой на ASCII, - становится очевидна вся абсурдность этого подхода.

Никогда не считал численные оценки показателем, всегда топил за то, чтобы люди прежде всего читали текст отзывов, а не сравнивали циферки. Оттого ты у меня эти оценки и не увидишь в отзывах. Сорян, но тут ты совсем мимо меня написал. Ну или ты путаешь анализ художественного произведения (а игры я считаю таковыми), где принято разбирать разные его аспекты, с тупым выставлением циферок. То что я расписываю разные элементы игры в отдельности и сравниваю иногда их исполнение с другими явно не надо сводить к сумме циферок. О чём я кстати тоже писал в отзыве на "Alice: Madness Returns", где упоминал, что чисто объективно игра как раз не очень, ведь там много недоработанных и однообразных вещей, но в итоге писал, что игра всё же крайне замечательная. Так что нет, я не считаю, что художественное произведение это сумма его частей, там такая математика не работает. Подход абсурден, но это явно чей-то другой подход.

 

 

 

 

Нет, в цитатах я совсем не про это. Мысль была про то, что Crysis - не средняя игра (а про это было написано, независимо от числовой оценки), уже потому, что там сильно выдающаяся для своей эпохи графика. И поскольку игры, в которых прекрасно абсолютно всё, по моему мнению, не существуют (или они очень хорошо спрятаны каким-то тайным культом), то независимо от качества остальных компонентов, Crysis - более важная игра, чем любая просто хорошая, в которой лучше всё, кроме графики, даже если вторую гораздо интереснее проходить. Ну это как олимпийский рекорд: всесторонняя физподготовка определенно может быть полезнее, но запоминают почему-то рекорды. Поэтому про всё остальное не то что не надо писать (такого я точно нигде не говорил), просто оно менее существенно. Вклад в культуру Crysis принёс своей графикой, и практически ничем больше, никто бы его не помнил, если бы не это.

Третья часть, кстати, уже снизила относительную планку, хотя была красивее первой (но средний уровень сильно поднялся).

 

 

 

 

 

То, что касается позиционирования игры разработчиками <...> как игра с отличным сюжетом и инновационной механикой <...> можно только смеха ради

Полностью не согласен. Это ровно тот подход, что я не люблю у современных кино-обзорщиков, когда они берут какой-то трешовый фильм и в своём обзоры приходят к выводу, что фильм плохой, так как это треш. Так он таким и задумывался, значит у автором получилось то, что они хотели. То есть можно не любить трешовые фильмы, но ругать авторов за то, что они сняли ровным счётом то, что хотели, не правильно. Так что возвращаясь к игре, если авторы хотели сделать одно, а в результате у них получилось другое, то тут уже имеет основание критиковать итоговый результат. Если автор фильма хотел снять претенциозную драму, а в результате получилась слабо-скроенное полотно из несвязанных элементов, то я буду это критиковать, но я никогда не будут критиковать по тем же критериям какой-то простенький боевичок, где подобное и не закладывалось изначально. Произведение всегда нужно оценивать в плоскости авторской задумки и именно от этого делать выводы. Crysis имел крайне слабо проработанный геймплей с красивым, но не интересным миром-песочницей, от которого потом авторы сами отказались, признав этот путь неудачным. Сами механики нанокостюма (кстати, не понял, почему ты именно сделал акцент на наличие нанокостюма, какая к чёрту разница, нанокостюм там, вирусная мутация, волшебные туфельки или ещё какой сюжетный девайс объясняющий способности главного героя) были в большой части ненужными свистелками, о боже, способность нанокостюма, что позволяет высоко прыгать, что тоже потом было выпилено разработчиками в последующих частях, как бесполезная вещь. Не рабочий стелс-режим, который будет починен только в третьей части. Самому то не смешно оправдывать такую геймдизайнерскую импотенцию? Прорывным там была только графика, геймплей и история там были конечно не ужасные, никогда такого не утверждал, но весьма средними, о чём и сказал в отзыве, чтобы каждый мог сам решить важность для себя этих элементов. Так что нет, критиковать результат относительно задумки не только можно, но и нужно, а если у тебя это вызывает смех, то можно только позавидовать твоему нестандартному чувству юмора.
 

но средней - абсолютно точно нет, потому что в средней игре не может быть ничего выдающегося.

Спорное утверждение, обоснуй.
 

Вспомнил как посмотрел "Аватар" лет десять назад на среднем для того времени телеке и поставил ему 3,5/5.

А не ты ли выше писал, что выставлять оценки не комильфо?)
 

Только через пару лет у меня появилось подозрение, что в этой оценке что-то не так. Так что эти грабли мне известны.

Не верно, в первый Crysis я играл через год-полтора после выхода и был в контексте тогдашней игровой индустрии. И именно в её контексте Crysis и произвёл впечатление средней игры, тем более это было во многом повторение прошлой игры разработчиков Far Cry, да первую часть известной серии делала та же немецкая студия, что и Crysis. И я считаю, что первая часть Far Cry лучше Crysis, ведь именно там и появился живописный тропический остров, возможность управлять разным транспортом, кстати, даже на дельтаплане можно было летать, модификация оружия. И даже в сюжетном плане ровно также в середине появлялась третья сторона конфликта, только она была не инопланетная, вот и всё. И так Крайзис был вторичен именно на тот период к более ранней игре этих же разработчиков. Возможно для людей, которые первую часть Far Cry пропустили в своё время это было и не так очевидно. Так что оставь свои грабли при себе, я вполне взвешенно оценивал игру.

 

 

 

 

>>у современных кино-обзорщиков, когда они берут какой-то трешовый фильм и в своём обзоры приходят к выводу, что фильм плохой, так как это треш

Вроде я написал, что абсолютно неважно, что задумывалось, важно, что получилось в итоге. И в случае с такими продуктами индустрии, как Crysis, нет там никакой авторской задумки, это не МакГи, это типичный ААА проект, созданный по указке продюсеров. Хз, с чем там сравнивать и главное, зачем. Всеми режимами нанокостюма я, кстати, активно пользовался, и проходил исключительно на них, но защищать его не буду, так как уже написал выше несколько раз, что это неважно.

Средняя игра - это такая как все. Чемпион по метанию диска - не такой как все, даже если он дебил и в пятиборье на последних местах в местных турнирах. В Far Cry я играл вскоре после его выхода, он был красивой игрой, но революции не произвёл, а был на уровне самых технологичных вещей 2004-2005 года. Кажется, я его даже оценил выше, но сейчас он интересен в основном как родоначальник серии, взятой потом Ubisoft. Песочницы с транспортом и модификация оружия, конечно, были и до него, но Far Cry был хорошей игрой. Crysis - произвёл революцию, поскольку вышел за пределы уровня своих лет. Был ли он чем-то другим хуже, чем родитель, и как сражался в пятиборьях - ну вот серьёзно, какая разница.

 

 

 

 

Никакое 3D, как мне казалось, не может спасти такое однозначное фуфло, тем более что 3D в кино я не люблю.

И нет, я не пересматривал "Аватар". Зачем оно мне, я ж 3D в кино не люблю.

Зачем ты постоянно делаешь акцент, что не любишь 3D? К чему такая показная ненависть? Или это попытка дистанцировать себя от "любителей 3D", как от людей второго сорта?

 

Ну это уже похоже на намеренное передёргивание 80-го уровня. 

До этого поста, кажется, нигде не писал о моём отношении к 3D (или почти нигде). Это попытка дистанцировать своё личное мнение как нелюбителя 3D в кино от уровня значимости "Аватара", который в этом 3D произвёл революцию. Точно так же люди, которым не особо важен технологический уровень графики и которые напирают на другие вещи, не могут утверждать, что корректно оценили уровень Crysis, как я некорректно оценил уровень "Аватара" (и даже если бы в IMAX посмотрел, всё равно бы так оценил). И взвешенность анализа компонентов "Аватара" только способствовала некорректности итогового вывода. А люди, которым неважна скорость, не могут по своим личным ощущениям корректно оценить Koenigsegg Agera или какой другой суперкар. Не то чтобы их мнение не имеет значения. Но если для многих, кто этим интересуется, это важно, то вот их мнение в итоге и остаётся в истории. Как это случилось с Crysis. Вот и всё, что я хотел сказать.

 

P.S. Вероятно, я слишком зафорсил отношение к данной игре как к майлстоуну и мему в ущерб именно качествам игры как развлекательного продукта. Если смотреть на эту игру в отрыве от истории компьютерных игр и обсуждений в стане геймеров, то оценивать её можно как угодно, точно так же, как можно совершенно по-разному оценивать любую игру и любой фильм, любую технику и любой объект человеческой культуры вообще  - у каждого своё восприятие. Проблема возникает в попытках обосновать своё мнение как претендующее на какую-то объективность. Даже не всеобщую, а хотя бы - вот я рассмотрел внимательно и сделал вывод о качестве и уровне на основе моих знаний и опыта. Большинство кто пишет большие обзоры (и я в том числе), а не только профессиональные критики, у которых работа такая, попадаются на эту удочку в той или иной степени. Но ни один известный объект культуры не существует вне общества и его восприятия массами. Поэтому если рассматривать целостно, то нельзя оставить в стороне, например, хайп и ревью-бомбинг Last of Us Part II, потому что это часть вклада объекта в общую культуру. Или невероятную популярность и коммерческий успех GTA 5. Или бесконечное ожидание Duke Nukem Forever, который каждый год вот-вот. Для Crysis его вклад - это то, что он стал иконой игровой графики (и требований к компьютерам) на много лет. Это сразу переводит просто графику как часть игры в нечто, что становится, может быть, важнее самой игры для тех, кто активно интересуется играми. И полноценная оценка этой составляющей приобретает несколько иной, глобальный контекст. Но, честно говоря, необходимость учитывать подобные факторы - основная причина того, что лично мне в последние годы больше нравятся коротенькие честные отзывы на несколько строк, без всякой претензии на полноту. Иначе надо очень сильно увлекаться темой со всех сторон и при этом умудряться сохранять долю беспристрастности, чтобы написать что-то, что будет претендовать на полноту и объективность. А чем больше слов - тем больше поводов для критики, упущений, неверных формулировок и в итоге даже полнота, не говоря уже об объективности, ускользает как черепаха от Ахиллеса.


Сообщение отредактировал Allen_8: 04 Август 2020 - 21:54

  • 0

#102 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 428
987
Двойной поняша

Отправлено 08 Август 2020 - 21:19

Критика была именно в адрес непроработанного геймплейя и довольно стандартного научно-фантастического сюжета, который ничего нового в культуру не принёс. Сравни с тем же Dead Space, по которому существуют кроме игр-ответвлений на разных платформах, ещё и различные комиксы с мультипликационными фильмами.

Не показатель от слова совсем. Это не развитие культуры, это мерчандайз и пиар. Помимо первого мёртвого космоса еа тогда же выкатила мульты и комиксы по dante's inferno, который делался с оглядкой на гов с плойки.

Скрытый текст

В Far Cry я играл вскоре после его выхода, он был красивой игрой, но революции не произвёл, а был на уровне самых технологичных вещей 2004-2005 года.

Ну вы, батенька, даёте. 2004 год - золотой год по техническим прорывам от разных произведений. И, да, Far Cry был в их числе. Как и Thief 3, Doom 3, Vampires: the Masquerade - Bloodlines, Half-Life 2 и др. В 2005 технически отметился только F.E.A.R.

А люди, которым неважна скорость, не могут по своим личным ощущениям корректно оценить Koenigsegg Agera или какой другой суперкар. Не то чтобы их мнение не имеет значения. Но если для многих, кто этим интересуется, это важно, то вот их мнение в итоге и остаётся в истории.

Мысль понял, но пример неудачный - люди по своим личным ощущениям не могут корректно оценить Koenigsegg Agera или какой другой суперкар из-за банальной нехватки денег на эти колесницы.


какой смысл подробно ругать игру, которую абсолютно все, кто о ней знает, и ещё несколько человек сверху, считают эталоном технологической графики для своего времени, за геймплей, сюжет и всё остальное, если всем уже давно абсолютно всё равно, какой там геймплей, сюжет и т.п.?

Конкретно сейчас конкретно эту смысл имеет из-за выходящих ремастеров под актуальные платформы.


Сообщение отредактировал Теневой: 08 Август 2020 - 21:19

  • 0

#103 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 622
1 202
Понивластелин

Отправлено 09 Август 2020 - 12:10

Ну вы, батенька, даёте. 2004 год - золотой год по техническим прорывам от разных произведений. И, да, Far Cry был в их числе. Как и Thief 3, Doom 3, Vampires: the Masquerade - Bloodlines, Half-Life 2 и др. В 2005 технически отметился только F.E.A.R.

 

 

какой смысл подробно ругать игру, которую абсолютно все, кто о ней знает, и ещё несколько человек сверху, считают эталоном технологической графики для своего времени, за геймплей, сюжет и всё остальное, если всем уже давно абсолютно всё равно, какой там геймплей, сюжет и т.п.?

Конкретно сейчас конкретно эту смысл имеет из-за выходящих ремастеров под актуальные платформы.

 

 

Так это только подтверждает мысль: если 2004-2005 годы характеризовались быстрым ростом графики (а они характеризовались, вероятно, за счёт резкого увеличения производительности видеокарт), при этом не было принципиально новых технологий, то каждая отдельная игра не была прорывом - был резкий подъём общего уровня. Far Cry не выделялся сильно среди перечисленных игр 2004-2005 годов. Прорыв - это или что-то качественно новое, как полигональное 3D в Quake, или такой уровень, что никто из конкурентов ещё долго не мог допрыгнуть. А перечисленные игры разрабатывались одновременно.

 

Ремастер можно ругать сколько влезет, всё, о чём он говорит, это то, что Crytek окончательно сдулась. Разве что на Switch он симпатично смотрится, а в остальном похоже на раскрашивание и переозвучивание старых фильмов - такое же бессмысленное занятие, которое годится только для сбора денег с консолей. Справедливости ради, бывают и стоящие ремейки, например Shadow of the Colossus - но это потому что игра во многом уникальна независимо от графики, что тогда, что сейчас (Monster Hunter хотя и заимствовал, всё же совсем другая история). В RE2, FF7 изменений столько, что их спокойно можно считать новыми играми, в которых от старых остался только бренд. Ремастеры AOE2, C&C и других двумерных игр нужны в основном для того, чтобы в них можно было комфортно поиграть на современных широкоформатных мониторах. А вот ремастер Crysis в своей бессмысленности напоминает скорее «Бен-Гур» Бекмамбетова - новое приличное не можем придумать, давайте поживём за счёт старого.


Сообщение отредактировал Allen_8: 09 Август 2020 - 14:07

  • 0

#104 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 428
987
Двойной поняша

Отправлено 14 Август 2020 - 20:12

Так это только подтверждает мысль: если 2004-2005 годы характеризовались быстрым ростом графики (а они характеризовались, вероятно, за счёт резкого увеличения производительности видеокарт), при этом не было принципиально новых технологий, то каждая отдельная игра не была прорывом - был резкий подъём общего уровня. Far Cry не выделялся сильно среди перечисленных игр 2004-2005 годов. Прорыв - это или что-то качественно новое, как полигональное 3D в Quake, или такой уровень, что никто из конкурентов ещё долго не мог допрыгнуть. А перечисленные игры разрабатывались одновременно.

Не помните или не знали, в общем, не правы. Во-первых, видеокарты тех лет на момент выхода игр не позволяли запускать их в максимальном качестве, причём до Кризиса всеобщим бэнчмарком-игрой был как раз DooM 3. Во-вторых, качественные прорывы были. DooM 3, как считается, первая игра с полностью динамическим попиксельным освещением в реальном времени, стенсильными тенями, объединённым освещением и тенями и графическим интерфейсом поверхностей (сенсорные экраны компьютеров и станков) в игре. На самом деле нечто близкое с тенями и освещением выдал вышедший чуть ранее Thief 3, но не суть. Отдавали полжизни во второй раз ради в том числе физики, которой такого уровня в других играх не было, а Vampires: the Masquerade - Bloodlines оказалась первой игрой на движке халфы. Far Cry же выдал тогда при общем высоком уровне графики огромнейшие пространства и при этом относительную свободу перемещения. Там ещё, если вспоминать др., отличились Хроники Риддика, которые оказались прорывом в области игроизации кино. И в-третьих, нет, в истории хватает примеров, когда железо не могло сегодня обеспечить разработанные выполнение задач и приходилось ждать новых железяк.


Разве что на Switch он симпатично смотрится

Спасибо за это Saber Interactive


  • 0

#105 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 622
1 202
Понивластелин

Отправлено 14 Август 2020 - 20:57

Во-первых, если мы не перейдём на ты, то я больше ни в этой, ни в какой другой теме вам лично не отвечу.

Во-вторых, я ничего не говорил про "приходилось ждать новых железяк", в 2004 году все эти новые тогда игры на максимальных настройках в актуальном разрешении прекрасно тянула моя 6600GT (а была ещё 6800GT, причём сильно дешевле, чем нынешние топы). Даже с 4x сглаживанием. Зато geforce fx 2003 года их не тянули, потому что был скачок в два с лишним раза по fps, которого с того самого года ни разу при смене поколений не было. Crysis тоже вполне сносно тянули видеокарты 2007 года (правда, без АА). Не на 60 кадрах, но играть можно было нормально. По крайней мере я в него ещё тогда играл в DirectX 10 и долго изображал туриста, разглядывая карты. Хотя. конечно, требовательность игры повлияла на её репутацию.

В-третьих, про все эти примеры я знаю, но не ставлю их в один ряд с ключевыми, так как само количество этих "прорывов" и то, что в 2006 всё это было уже в каждой второй игре, несколько снижает их уровень. Субъективно, ОК. Но если считать каждую новую версию шейдеров, тесселяцию, PhysX, GPU particles, HDR, SSAO, рейтрейсинг и всё прочее, то прорывы будут каждый второй год, вот только их мало кто замечает (сейчас, возможно, каждый третий). В итоге мало кто помнит, что в Doom 3 были передовые тени, а Crysis помнят почти все, кто интересовался игровыми конфигурациями в 2007-2017 годах. Пишу в третий раз, что значение именно в его знаменитости, том, что уровень держался долго, пусть даже это создано обстоятельствами (ни у кого не было финансового смысла снова переплюнуть возможности тогдашних консолей вплоть до 2013 года), именно поэтому просто говорить о графике наравне с остальными компонентами игры мне показалось некорректным. Но возвращаться к этой теме больше не хочу, даже если я не прав в самой постановке вопроса.


  • 0

#106 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 428
987
Двойной поняша

Отправлено 14 Август 2020 - 22:09

В-третьих, про все эти примеры я знаю, но не ставлю их в один ряд с ключевыми, так как само количество этих "прорывов" и то, что в 2006 всё это было уже в каждой второй игре, несколько снижает их уровень. Субъективно, ОК.

 

Это очень субъективно. На минуточку, остальным разрабам понадобилось не много не мало 2 года (и это если не было банальным использованием движков игр 2004 года). А ведь тогда игры не были такими крупными по весу Гб, требовалось гораздо меньше людей на создание игр.

В итоге мало кто помнит, что в Doom 3 были передовые тени, а Crysis помнят почти все, кто интересовался игровыми конфигурациями в 2007-2017 годах.

Вообще-то дум 3 очень даже помнят в том числе из-за этого. Там сам геймплей специально был выстроен под демонстрацию прорывных технологий. Правда, вылилось это в итоге в мемы аля "этот десантник настолько туп, что не может примотать фонарик скотчем к пистолету/дробовику/т.д.?!"

Пишу в третий раз, что значение именно в его знаменитости, том, что уровень держался долго, пусть даже это создано обстоятельствами (ни у кого не было финансового смысла снова переплюнуть возможности тогдашних консолей вплоть до 2013 года), именно поэтому просто говорить о графике наравне с остальными компонентами игры мне показалось некорректным.

Там прошло всего 3 года, а после Кризиса как раз ничего близко не было прорывного очень долго. Можно назвать это соревнованием за титул чемпиона, нового чемпиона долго никто не теснил, только подтягивались к нему.

Но если считать каждую новую версию шейдеров, тесселяцию, PhysX, GPU particles, HDR, SSAO, рейтрейсинг и всё прочее

Тут ещё в чём штука. Перечисленные тобой технологии созданы не игроделами, а по большей части железячниками и прогерами платформ запуска, т.е. ребята со стороны предлагают заюзать фичу и кто-то её встраивает в проект, а не сам своё ведёт с самого начала. Это если придираться. Но с общей мыслью согласен.


Сообщение отредактировал Теневой: 14 Август 2020 - 22:13

  • 1




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных