Перейти к содержимому

vi_attik

Регистрация: 23 ноя 2004
Offline Активность: 08 авг 2010 11:01
-----

Мои темы

Flёur

01 Сентябрь 2005 - 19:05

недавно услышал эту таинственную, красивую... просто необыкновенную группу... действительно поражает... гордость за украину появляеться даже... группа ведь одесская...
собсно, те кто слышал - делимся впечатлениями, кто не слышал - http://fleur.kiev.ua/main.html

Xenus: Точка кипения

19 Июнь 2005 - 19:39

Кто играл, делимся впечатлениями. Сам не играл, ничего рассказать не могу, но оч хочеться поиграть. Стоит, нэ?

Xenus - Кока, но не кола
Игра: Boiling Point: Road to Hell
Оракул 06.03.2003
Название: Xenus
Жанр: 3D Action / RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Требования: Pentium III 1000, 256 MB RAM, GeForce 3.
Дата выхода: III квартал 2003.

Под ногами – зеленая трава, подозрительно похожая на футбольное поле все того же стадиона. Еще и шуршит под ногами. Птички где-то сверху поют. Над головой – что-то кустисто-облачное и слишком красивое, чтобы быть правдой. Хотя, может быть, в Латинской Америке оно такое и есть. Во все стороны – сельва. Меня зовут Кевин Майерс, это имя с фамилией такие. Вокруг – Колумбия, страна с самыми низкими налогами в мире. Где-то в этой глуши – моя сестра-журналистка. И какого же черта ее сюда занесло? Дурацкая, неблагодарная профессия. Голос руссобитовского PR-менеджера Лухт Эдуарда за кадром ненавязчиво вещает: “Вы сможете принять сторону одной из шести коалиций: наркоторговцы, бандиты, правительство, индейцы, партизаны, и, само собой, американские шпионы. Игровая территория будет представлять собой квадрат со стороной 25 километров, и вся она будет цельной и открытой для исследований. Никаких локаций и подгрузок”. Перед глазами возникают несколько кустиков с коричневыми листьями стреловидной формы. Спрашиваю, что это. Голос расплывается в улыбке: “Кока”. Жуть что творится – в Корее Warcraft 3 детям до 18 – ни-ни, в Германии вместо крови в играх тархун, а здесь – в чистом виде игра про наркоманов. И еще, бестии, улыбаются.

Мой путь – на базу контрабандистов-наркоторговцев. В самодельном окопе стоит мачо в белой пижонской шляпе, видной метров за пятьсот. Вытаскивая снайперскую винтовку, аккуратно прицеливаюсь сквозь перекрестье оптического прицела. Листья здешних лопухов, довольно, кстати, пока редких – мое недоукрытие. Шляпа подскакивает и оборачивается в мою сторону (бронированная она, что ли). Мда, не то чтобы совсем не попал, но только не попал в шарик. Мимо мелькают желтые инверсионные следы от пуль, слышна брань на чужом языке. Ага, значит, реагируют на звук выстрелов. Стреляю еще раз, и еще. Шляпа скрывается, по верху экрана пробегает надпись: “Отношение к вам на этой базе ухудЬшилось” (да-да, именно так и пишется, недосмотр разработчиков). Похоже, все-таки помер (когда за мышку ухватился сам Эдуард, я понял, что убить человека с одного выстрела в голову все же можно...). Бегу к базе, отстреливаясь короткими очередями из АК. А ИИ (Искусственный Интеллект игры), кстати, не дурак, прибегает на стрельбу и крики о пощаде, раненые сматываются под прикрытием товарищей, кои отстреливаются из-за ящиков. Однажды меня даже обошли вокруг домика и подло атаковали сзади. Когда на кону большие деньги (а они там крутятся неплохие), о честности бросьте и думать. Прицел сильно дергается вверх-вниз; оказывается, не от смеха, а просто после ранения я охромел, что наглядно показывает картинка в углу экрана. “О да, вы увидите реалистичную модель повреждений, которая будет оказывать непосредственное влияние на игровой процесс”. Мой случайный выстрел прошивает руку очередного амиго, и он от боли роняет оружие, а после этого поспешно ретируется за домик. Скелетно анимированные модели движутся весьма натурально, а вот падают пока – не слишком. Врываюсь в хибару, снимаю спящего часового. Из колонок раздается крик “Лови гранату!” на чистейшем русском языке. Потом еще раз “Граната!” Интересно, это я констатирую или враги предупреждают? Оба случая равно интересны. Взрыв где-то возле меня, смерть. Камера вертится кругом, показывая мой труп и осматривающих его колумбийцев. Обидно.


  
“Да, кстати”, - слышит мое левое ухо. - “Давай запустим уровень с техникой”. Не спорю. На экране возникает полянка, на которую сверху падают Хаммер и пара вертолетов. Выбираю авто, сажусь. Игра на этом показывает какое-то непотребство и демонстрирует обои Windows с очаровательным английским замком. Перезагружаемся. Сажусь в Хаммер снова. С помощью специальной диалоговой опции завожу мотор, трогаюсь. У агрегатов пока почти что нет массы – пятитонная машина с легкостью кружится и переворачивается, при столкновении с вертолетом последний отлетает как теннисный мячик. Соответственно, хваленый физический движок прощупать можно с трудом. Вопросительный взгляд. “Ну, пока игра еще не доработана, у многих объектов еще не заданы параметры, но в полной версии физика будет что надо. Часто машины и вертолеты станут просто необходимы для выполнения иной миссии. Разработчики даже говорят, что их технологии используются где-то в науке”. Одновременно с этими словами грузится новая карта (пока они еще не объединены) – Город.

На экране возникает Город. С убийственного качества текстурами стен, с ручной работы булыжниками мостовой. Посреди города – обелиск неопределенного вида, оказывается – крест, вроде хранителя города или что-то подобное. На бордюре сидит жутковатого вида бабуля и дымит. Само собой, не сигаретой. Условный рефлекс морального разложенца – достаю пистолет и высаживаю обойму в голову. Хоть бы хны. “Ну, это... она ж обкуренная, старуха-то... и ранняя версия к тому же...” Пытаюсь заговорить с ней, в ответ получаю короткое предложение убраться. Карамба! Прохожу чуть дальше, сворачиваю в переулок. Натыкаюсь на мужика, стоящего возле своего раздолбанного пикапа. Открывается диалоговое окно с тремя вариантами ответов – мол, привет, как жизнь и проваливай. Болтаем, после пытаюсь сесть в его развалюху. Как же, хозяин возмущается и клятвенно обещает в следующий раз за такие [censored] устроить мне [censored] и полный [censored]. “В полной версии игры подобные типы будут встречаться регулярно. Они могут давать квесты либо ценную информацию через мощное древо диалогов. Или, например, продавать оружие и патроны – смерть на развес. Соответственно, не стоит палить во всех подряд, иногда живой человек может принести куда больше пользы. К примеру, при управлении вертолетом вам понадобиться второй пилот, который будет стрелять из пулемета. Немножко шуршащих бумажек и он у вас есть. Вы сможете принять сторону какой-нибудь из шести коалиций, это соответственно скажется на отношении к вам остальных. У персонажа будет два десятка характеристик и способностей, которые при постоянном использовании будут улучшаться. Там, динамика сюжета, свобода действий... вы ведь не забыли про то, что элементов экшена и RPG в Xenus поровну?” Мотаю головой – не забыл, мол. Почему-то вспоминаю Deus Ex. Писк – из под сапог разбегаются крысы, пока тоже бессмертные. Жаль, а мне так хотелось... С горя угоняю соседнюю ничейную машину и проезжаю на ней между стен аккурат в воду, на воду, впрочем, совсем не похожую. “Вода еще совершенно не готова, она будет шейдерная и как надо”. Куда ж вы денетесь.


  
Кстати, редакция предупреждает – тутошние травинки и листочки, столь любовно прорисованные, без антиалиазинга выглядят весьма вульгарно. Даже в высоком разрешении лесенки бросаются в глаза; правда, возможно, это связано с тем, что на TFT-мониторах они все же более заметны. (И не надо мне делать пальчиком. С превеликим удовольствием почитаю комментарии). Но и без оного двухгигагерцовая махина с мощной видеосистемой, работала, что называется, на износ. То есть не тормозила, но иногда частота кадров (сугубо по ощущениям) опускалась до порога где-то в пятьдесят. Конечно, это еще глубоко предрелизная версия, собранная впопыхах на коленках, и впоследствии системные требования станут пониже, но пока игре хочется многого. Так что летом, похоже, намечается поход в магазин за памятью с процессором. Все равно, в конце концов, пригодится. Копите.

А знаете, что случится, когда разработчики из Deep Shadows, наконец, задействуют все возможности искусственного интеллекта, когда скомпонуют все кусочки карты, наработки и идеи в один большой цельный мир, когда мы увидим и свободу действий, и доведенную до ума физическую модель, 50% экшена и 50% RPG в работе? Мы обязательно заглянем к ним еще раз. И снова все-все вам расскажем.

В качестве постскриптума:
1. Несколько ведущих программистов в свое время работали над Venom: Codename Outbreak.
2. Также обещана сетевая игра. И есть основания полагать, что она будет неплоха.

Xenus - интервью с разработчиками

Игра: Boiling Point: Road to Hell
Оракул 22.08.2003
Жанр: Шутер от первого лица / ролевая игра
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Руссобит-М
Дата выхода: Конец 2003 года

Спешим предоставить вашему вниманию интервью, посвященное набирающей популярность в народе игре Xenus. Мы связались с разработчиками, компанией Deep Shadows, и с нами согласилась побеседовать их менеджер по связям с общественностью, Евгения.

PlayGround.ru: Здравствуйте! Если вы не категорически против, мы бы хотели задать вам несколько (десятков) вопросов относительно Xenus. Может слышали что-то о ней?
Deep Shadows: Доброго дня! Спасибо российским журналистам за интерес к нам и нашему проекту;).

PG: Как правильно читается название игры на русском? Вы бы слышали, как его коверкают...
DS: Слышала;). Мы читаем его как "Ксенус", некоторые возражают и говорят Зинус, но из правил, как водится, есть много исключений (Xerox, ведь никто у нас не назовет Зероксом;)).

PG: Еще интересно - как появилось название вашей студии? Иногда с этим бывают связаны весьма примечательные истории.
DS: Своим названием мы обязаны "безупречной" работе энергетической системы нашей страны. Роман Лут и Сергей Забарянский только приступили к разработке второй версии движка для новой игры и как водится в порыве энтузиазма работали, а уж после смотрели на часы...Так случилось, что свет наши доблестные энергетики выключили, расходиться по домам не хотелось - а вдруг включат? Чтобы скрасить ожидание сели чай пить, зажгли свечу - огонек заплясал, на стенах ожили таинственные, приковывающие взгляд тени... Именно, они и подтолкнули к выбору названия нашей компании.

PG: Ездил ли кто-то из вашей студии в Колумбию? Там действительно сейчас такой беспредел творится?
DS: В Колумбию мы хотим ^_^. ОЧЕНЬ ;). Но пока не получается - не можем рисковать головами членов нашей небольшой команды;). А если серьезно, то фактического материала у нас хоть отбавляй: мы подписаны на рассылки новостей колумбийских информационных сайтов, нам прислали видеокассету с материалами о партизанском движении в Колумбии, мы переписываемся с несколькими журналистами из Южной Америки, на Е3 познакомились даже с колумбийцем и сейчас тесно сотрудничаем с ним. И чем больше узнаем эту страну тем больше поражаемся непростой ситуации в этой стране.

PG: Мы не устаем поражаться ситуации даже в собственной стране. Может быть, приведете какую-нибудь статистику?
DS: Из журнала Корреспондент #23(62), касается обстановки в Колумбии: 213 лидеров профсоюзов были убиты в мире в прошлом году. При этом 184 убийства произошли в Колумбии.

PG: Да, это глобально. Ну да ладно, перейдем к собственно игре. Много ли будет… эээ… скриптов?
DS: Скриптовые сценки будут, куда ж без них, но так как мир Xenus не является сложной системой коридоров, то и скриптовые сценки не будут составлять его основу. В целом, все держится на универсальном AI и real-time системе диалогов.


  
PG: Развитые диалоги подразумевают нелинейность. Нелинейность подразумевает возможность различного прохождения игры. Различные прохождения игры подразумевают... подразумевают... ну ладно. =) А возможен ли будет "силовой" вариант прохождения игры? Знаете, как некоторые любят - с шашками наголо. Или всегда найдется сила, которая не даст игроку слишком развоеваться?
DS: Можно и с шашками наголо;) Только не удивляйтесь, если за вашу голову, в итоге, объявят награждение и начнется повсеместная охота за этим ценным трофеем.

PG: Ясно. А сестру-то свою спасать обязательно?
DS: О родных не стоит забывать;) Ведь распутывая клубок событий, предшествующих похищению сестры, вы сможете разгадать тайну, которая заключена в слове Xenus...

PG: Не сдадимся! В крайнем случае, на очень выгодных условиях. Однако если не силой, то, значит, хитростью? Будет ли что-нибудь интересное по части оружия? Какие-нибудь оригинальные находки в духе Nolf2, быть может?
DS: Боюсь, бросание банановой кожуры на пол, механические кошки и т.п. в игре не найдут применения. Юмор в Xenus есть, но не в оригинальном оружии: в нашей игре оружие, как и в реальности - это то, из чего стреляют и чем жизнь укорачивают, и его много.

PG: Увидим ли вы элементы тактического шутера? Например, как группа индейцев во главе с игроком штурмует базу драгдилеров. Или же игрок будет действовать в одиночку?
DS: В игре от идеи управления партнерами мы отказались. Но сцен нападений и сражений стенка на стенку уже сейчас много.

PG: Конкурентов не боитесь? Neuro, Stalker, Soldner? Все сюжетные, с элементами… Какая главная "фишка" X, на которую будет делаться основной упор в рекламе?
DS: Ну, это очень разные игры и по жанру и по атмосфере, поэтому я не считаю, что мы сильно пересекаемся с одной из приведенных игр. Жанр нашей игры - RPG/Action с большим количеством диалогов и предметов которые можно использовать/апгрейдить. Другой отличительной особенностью нашего игрового мира является большая детализированная территория, не требующая подзагрузки. В общем, Xenus - это мир, в котором можно со всеми поговорить, в котором нет плохих или хороших, это мир, в котором выбор за вами:)

PG: Я так и знал, что это слово не случайно. Коль скоро речь зашла о нелинейности и сюжетных поворотах – вопрос по части ролевой системы. Как будет происходить развитие нашего героя, и что это даст?
DS: У главного героя порядка 20 параметров (как навыки владения тем или иным видом оружия, так и показатели типа сила, отношение противоборствующих сторон и тд). Все эти навыки развиваются тем быстрее, чем чаще игрок их использует. Помимо этого ролевая система предусматривает возможность торговли, апгрейда, общения практически с любым npc.

PG: Апгрейда, извините, чего?
DS: Ну, не считая себя любимого, апгрейду будет подвержено оружие и различные приспособления, облегчающие жизнь героя.

PG: Насколько тщательно прорабатываются транспортные средства в игре. Они будут только подмогой или же некоторые задания будет без них не выполнить?
DS: Прежде всего хочу сказать, что мы не создаем симулятора и не будем усложнять управление чрезмерно сложным набором клавиш, но при этом физика каждого транспортного средства достаточно хорошо проработана. Так, разбитый старый грузовик не покажет скоростных рекордов хаммера или всепроходимости танка. Вертолеты также будут отличаться: будут как тяжелые и неповоротливые грузовые вертолеты, так и маневренные боевые. Говоря же о необходимости транспортных средств, отмечу, что мир Xenus достаточно большой и транспортные средства значительно облегчают ваше перемещение по нему. Есть задания, в которых без транспортных средств не обойтись. Так вас могут попросить перевезти тяжелый груз с одной базы на другую на вертолете или корабле. В целом же, выбор - использовать ли транспортное средство или обойтись без него - всегда за вами

Xenus: Точка кипения. Колумбия – страна контрастов

Игра: Boiling Point: Road to Hell
Restless 29.05.2005
Жанр: FPS/RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель: Atari
Издатель в России: Руссобит-М
Системные требования: Processor 1.8GHz; 512 Mb RAM; 64 Mb Video
Сайт игры: http://www.xenus.ru

        

Что вы знаете о Колумбии? Нет, речь идет не о модных фуфайках и прочих согревающих принадлежностях знаменитой фирмы. Колумбия – это, прежде всего, страна на северо-западе Южной Америки. Здесь по соседству с банановыми пальмами комфортно расположились плантации коки, отчего жизнь в этом чудесном краю всегда была на редкость веселой. Уж из-за этого обстоятельства или нет, но при обдумывании идеи будущей игры Xenus: Точка кипения разработчики компании Deep Shadows сошлись во мнении, что более подходящего места действия не найти. Да еще и новости по телевизору подливали масла в огонь: с завидным постоянством нам крутили передачи об угнетенных колумбийских революционерах и наркобаронах. Первые тщетно требовали увеличить стипендию и включить в пособие по безработице рафинированный тротил. Вторые регулярно просили разрешения на открытие сети кафе «Смешной порошок». Разумеется, правительство понимало, что ничего хорошего из этого не выйдет, и давало отпор начинающим предпринимателям. Удивительно насыщенное событиями место!
В такую бурлящую смесь вы окунетесь в роли отставного офицера спецвойск Сола Майерса. Как и положено, все его подвиги строго засекречены, но просочилась информация, что главгерой воевал под французским флагом. Этот бравый солдат, пустивший на удобрения не одну сотню супостатов, в настоящий момент заботливо смазал и зачехлил все двадцать стволов, что были у него дома, и ушел на заслуженный отдых. Однако подремать в кресле-качалке ему так и не дали. Нет, террористы не закрыли его любимое телешоу «Удилища для рыбной ловли», а самым наглым и бесцеремонным образом похитили дочь-журналистку.
Одним из очередных мест работы спецкора Лизы Майерс была территория Колумбии. Все произошло настолько стремительно, что юная девушка только и успела, что набрать папин номер и в двух словах объяснить ситуацию. Из бессвязной девичьей речи наш герой смог понять, что она в Колумбии, у нее испортилась прическа и кругом вооруженные до зубов похитители. На этом связь оборвалась. Заботливый папаша в срочном порядке бросил рыбалку, досмотрел футбол и устремился спасать непутевую дочурку.

Интересен тот факт, что облик Сола не является плодом извращенной фантазии дизайнеров. Своим мужественным лицом Майерс обязан Арнольду Вослу, сыгравшему мумию жреца Имхотепа в фильмах Мумия и Мумия возвращается. Кроме того, лысый плохиш принял непосредственное участие в озвучивании игры.

Темная сторона колумбийских бабулек

Не успев сойти с трапа самолета, Сол сразу же оказывается под пристальным вниманием шести соперничающих между собой сил: наркоторговцев, повстанцев, ЦРУ, правительственных войск, индейцев и простых бандюганов. Название каждой фракции говорит само за себя. Однако не стоит впадать в заблуждение и думать, что правительство хорошее, а наркоторговцы плохие. Можете считать, что они все недолюбливают иностранцев вроде вас. Да и остальное местное население также не отличается особым добродушием: даже у бомжа имеется «Кольт» 45-ого калибра. Что уж тут говорить о небритых крепышах на улицах и в барах, до смерти желающих стрельнуть сигаретку. Среди прочих недоброжелателей стоит выделить очаровательных бабулек. Небольшой совет: не пытайтесь испугать милую старушку своим новым автоматом. Этот божий одуванчик в сарафане может подпортить вашу шкуру парочкой отборных гранат.
Отношение ко всем этим бабушкам и дедушкам, федералам, повстанцам и прочему вооруженному люду выражается шкалой «уровня доверия» от ”–100” до “+100”. От этого показателя зависит, как легко будут складываться взаимоотношения с той или иной группировкой. При высоком рейтинге, например, есть шанс получить большее вознаграждение за миссию. Даже выведать нужную информацию гораздо проще, если вас считают «своим». К сожалению, быть общим любимцем не получится при всем желании. Допустим, поступив на работу к местному “ботанику” Дону Эстебану, вы тут же попадете в черный список ЦРУ. Впрочем, даже после этого выбора дорога к светлому будущему для игрока всегда открыта. Люди в черных костюмах и с грустными глазами готовы пересмотреть свое отношение к Солу за пару сожженных кокаиновых полей. Как видите, рейтингом «уровня доверия» довольно легко управлять.


  


Вдоволь наупражнявшись в одном из самых древних занятий – подхалимаже, можно подумать и о деле. По ходу всего прохождения бывшему вояке будут встречаться десятки различных персонажей, готовых подсобить парочкой-другой ценных поручений. Некоторые задания ценны исключительно с экономической точки зрения, другие продвигают героя по сюжетной линии. Конечно же, главным пунктом в вашем списке дел числится спасение дочери. Xenus предлагает играющему множество вариантов достижения данной цели. В зависимости от ваших вкусов и маниакальных наклонностей, вы можете пройти игру либо относительно бескровным и мирным методом, либо валить всех направо и налево. Например, для получения требуемой информации от босса мафии, достаточно спокойно поговорить с множеством людей, попасть в шайку и как-нибудь на досуге за кружечкой чая и мешком белого порошка выведать всю нужную информацию. Можно пойти и несколько иным путем, “познакомив” алчного мафиозо с парой сотен американских президентов. А самые отъявленные маньяки наверняка выберут силовой метод решения проблемы. Ведь никто не мешает вам ворваться в лагерь бандитов с гранатометом в зубах и парочкой автоматов наперевес и перемолоть всю охрану в мелкий фарш. После чего в романтической обстановке получить необходимую сюжетную информацию.
Для воплощения в жизнь ваших самых сокровенных фантазий имеется довольно широкий выбор холодного и огнестрельного оружия: парочка пистолетов, несколько видов пулеметов и автоматов, снайперская винтовка и гранатомет. Стволы можно получить в подарок, купить или отобрать. Частое использование того или иного вида вооружения будет напрямую влиять на рост соответствующего навыка. Например, в совершенстве овладев техникой стрельбы из снайперской винтовки, вы сможете в самые короткие сроки наводнить леса Колумбии одноглазыми белками.

Боевой автопарк

Но, как говорится, не калашами едиными. В сложном и крайне увлекательном деле убийства людей вам помогут различные транспортные средства. Передвигаться по местности можно как на личном, так и на общественном транспорте. За небольшую плату таксист домчит вас в любую точку в мгновение ока. Несмотря на то, что машинами “в шашечку” пользоваться очень удобно, если вы по-настоящему круты, то должны ездить на личном авто. Тем более что в Xenus машин предостаточно: начиная от ржавого автобуса и заканчивая шикарным желтым Hammer’ом. Любое из транспортных средств можно купить, получить в подарок от доброжелателя и, наконец, угнать. В последнем случае, несчастного водителя придется прижмурить. Заполучив долгожданную тачку и вдоволь на ней покатавшись, не лишним будет заехать на заправку. Бензин в баке далеко не бесконечен, посему деньги на покупку топлива лучше не жалеть, если вы, конечно, не хотите заглохнуть где-нибудь в тропическом лесу.
Кроме сухопутных средств передвижения в распоряжение гражданина Майерса поступят воздушный и водный транспорт. Досадно, что просто запрыгнуть в лодку или кабину самолета и тронуться с места не получится. Для управления столь сложными механизмами необходимо получить соответствующий навык. За определенную плату или выполненное задание местные специалисты обучат вас всем премудростям авиационного и морского дел.
Вы спросите: «А, собственно, зачем все эти самолеты и вертолеты? Куда на них можно улететь?» Дело в том, что машины не всегда удобны. Игра разворачивается на площади в 625 кв. км. Это действительно много. На карте есть несколько основных городов. Если, например, захотите попасть из одного населенного пункта в другой на машине, то вам придется наслаждаться лесными массивами на протяжении двадцати минут. И хотя местные ландшафты чудо как хороши, после нескольких таких поездок они могут наскучить даже самым ярым поклонникам дикой природы.
Все это огромное пространство не поделено на уровни или какие-либо районы, оно подгружается динамически, без дополнительных перерывов на чашку чая. Игра нон-стоп стала возможна благодаря движку Vital Engine, который является собственной разработкой Deep Shadows. Движок прекрасно выполняет свою работу: выдает целостный мир и при этом в очень высоком качестве. К сожалению, за все приходится платить и на этот раз – оперативной памятью. Минимальные требования к вашей машине составят 512 MB, однако, идеально проект будет чувствовать себя на машине с 1536 MB памяти на борту.
Обладание подобной роскошью позволит вам стать настоящим поклонником дивного места под названием Колумбия. Ощутив всю завораживающую красоту этого уголка света, большинство игроков наверняка займется оформлением загранпаспортов. Вот только мы настоятельно не рекомендуем вам якшаться с местной герильей и крутыми наркодельцами. Солу Майерсу и без вас работы хватает.

для тех, кто не играл, заходите сюды: Офиц. сайт Xenus'а

Matrix

04 Декабрь 2004 - 14:31

Матрица и всё, что с ней связано.