Перейти к содержимому

Фотография

Ragnarok Online 2: The Gate Of The World


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 82

#1 Beerbox

Beerbox
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • \(°д°)/

  • Cообщений: 1 167
0
Обычный

Отправлено 17 Ноябрь 2005 - 21:00

Уже 2 месяца идет альфа игры и с января разрабы обещают японско-корейскую бету.

Итак, РО2: Врата Мира. Немного о самом мире. Мы по-прежнему в Мидгарде, континенте между обиьелью богов и царством тьмы. Но многое изменилось. Уже сейчас можно наблюдать приличное количество паропанка, а вторая часть этой ММОРПГ готовит нам не просто паровозики-дирижабли.

Например, новый класс — рекруты, заменившие охотников и имеющие в своем арсенале то, что принято называть oversized gun. Ах да, теперь в Рагнарьке три расы: нормандцы, эллры и димаго. Первые это воры, рекруты, мечники, заклинатели (не маги, клерики), клоуны (барды, т.е. саппорты на площадь, а-ля шаманы в других играх). О других двух расах разработчики пока молчат. Известно, что эллры будут магами и вообще высокоинтеллектуальными профессиями, в "кавайном" стиле а димаго — готическими полулюдьми-полумонстрами с боевыми профессиями. Некоторые отметили "нацисткую" тематику в одежде норманов, но, раса обязывает. :rolleyes: Еще одна загадка, будут ли в РО2 разветвления профессий, как в первом. Пока неизвестно. Хотя и в первой части игры вначале их не планировали.

Опасения многих "матерых" РОшников, что игра потеряет стиль из-за полного 3Д, не подтвердились. Атмосферу вы можете увидеть по небольшому аниме-ролику, 3МБ.
http://members.iinet...2/RO2_Anime.zip

Ну и для жаждущих, вот такой геймплей-ролик, 5МБ: http://members.iinet...O2_gameplay.zip

Разгорелся интерес?

Сразу дам скучные цифры, дабы потом не прерывать ими рассказ. Итак, предварительные системные требования.

Basic requirement:
Intel Pentium 3 or AMD Athlon 800mhz
256mb ram (not include shared memory for integrated grapic)
2.4 gb hard disk space
64mb nvidia geforce 2 mx series or ati radeon 6000 series (not acceptable for intel extreme grapics for laptop)
windows me/2000/xp/64x/vista (yeah win 98 cannot play it)
24 bit colour (true colour) in 1024X768 resolution
at least 3d sound in 2.1 channel

Recomanded Requirements:
Intel Pentium 4 or amd Athlon XP 1.5 ghz
512 mb ram
3gb hard disk space
128mb nvidia geforce 4 ti series or ati radeon 8000 series (accept intel GMA 900 integrated grapics)
windows xp/64x/vista (When vista is released of couse@_@)
24 bit colour (true colour) in 1024x768 resolution
3d sound in 5.1 channel (sound card is better)

И информация по разработке. Движок: доработанный Unreal Engine 2.x с Shader Model 3.0, Normal Map HDR, доработанным сетевым кодом и ИИ. Для ММОРПГ очень даже неплохо (LineAge 2 сделан на предыдущей версии). Да, кто еще не знает, Гравити была куплена 31 августа японской корпорацией [эхх, забыл название]. Думаю, на игре это отразится.


А теперь к механике самой игры.

Нарицания по поводу тупого кача были услышаны. Разработчики все-таки пошли на крайние меры. Теперь игрок попросту не сможет эффективно качаться один. Убив десять маленьких противников, он получит меньше опыта, чем убив в команде одного большого. Игроки лелеят надежды вновь увидеть войны гильдий, которые стали, безусловно, главным боевым достоинством первой части. Полагаю, в Гравити не зажарят курицу, несущую золотые яйца. ^.~

Ну и вкратце. В РО2 останутся "фичи" первой части:
• ненавязчивый аниме-стиль
• базовый и рабочий уровни
• бо'льшая часть скиллов
• атмосфера

И гораздо больше список нововведений, но тут я приведу только серьезные:
• полная переработка параметров персонажа, открывающая просторы для интересных билдов (см. ниже)
• вышеописанная "командная" система прокачки
• безупречная защита от кражи мобов: ворующий не получает опыта за набитые НР, а вместо наказания вора, "хозяину" боя даются кратковременные бонусы, к тому же прокачка слабых персонажей "отцами" становится маловозможной
• монстры теперь не роняют предметы, как и в большинстве ММОРПГ вы будете "лутать" их тушки
• предметы больше нельзя улучшать, они растут в уровне на своем владельце, но будут и неулучшаемые, зато со случайными бонусами

Как и обещал, про параметры.

Сила (str):
увеличивает урон в ближнем бою
понижает кулдаун после заклинания для его повтора
повышает НР
повышает выносливость (она влияет на усталость)
повышает лимит переносимого веса

Проворство (dex):
увеличивает урон в дальнем бою
увеличивает минимальный урон
повышает точность ударов
понижает время чтения заклинаний

Ловкость (agi):
уменьшает задержку на нанесение урона
повышает шанс уворота от дальних и ближних аттак

Интеллект (int):
повышает шанс критического выстрела
понижает кулдаун после умения для его повтора
Повышает СП (spell points)

Мудрость (wis):
повышает скорость ближней и дальней атаки
повышает точность заклинаний
увеличивает минимальный урон от заклинаний

Концентрация (con):
повышает шанс критического удара в ближнем бою
повышает точность выстрелов
повышает шанс уворота от заклинаний
повышает шанс критического заклинания


Умения (скиллы) тоже не остались в стороне. Теперь персонаж в любое время сможет изменить свою профессию в пределах расы. Причем все его параметры остаются (балансируют их бонусы от профессии, которые стали гораздо больше), его рабочий уровень и выученные умения/заклинания той профессии также сохраняются, а вот в новой профессии этот уровень будет равен единице.

Смысл прыжков между классами в том, что игроку будет дано окошечко с квадратиками (на самых высоких уровнях площадью 4х4), в которое можно будет записывать некоторые (не все!) умения других профессий. Например, маг сможет взять "оглушение" мечника. Но реально сильные атаки останутся неприкосновенными. Кроме того, в зависимости от мощи, умение будет занимать от 1 до 4 клеточек в длину, а распологать их можно будет только горизонтально...


Как видите, в отличии от Рагнарька сегодняшнего, мы можем получить гораздо более увлекательную игру, где можно будет создать уникального по параметрам и умениям персонажа, где вся прокачка будет идти сообща, где будет не тупое рубилово монстров, а действительно увлекательная игровая жизнь, наконец, где все будет отвечать современным требованиям к ММОРПГ...

Для меломанов и анимешников, хотел бы напоследок отметить, что музыку к игре написал знаменитый японский композитор, подаривший звуковые дорожки ко многим шедеврам аниме, например, к Ghost in the Shell.

Ну что ж... Скрестили пальцы? Ждем...

http://www.ragnarok2...wnload/sc01.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc02.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc03.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc04.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc05.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc06.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc07.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc08.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc09.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc10.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc11.jpg
И т.д., ставьте двузначные цифры....
  • 0

#2 LifeStream

LifeStream
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Casting a spell on you...

  • Cообщений: 380
0
Обычный

Отправлено 17 Ноябрь 2005 - 21:24

Посмотрел ролики, после них впечатление что игра полная фигня. Еще один клон Lineage, ну не представляю я Рагнарок 3-d, напоминает консольную анимешную аркаду.
  • 0

#3 ERASER

ERASER
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • ki-sama (SNE infected) [Onna No Teki tai]

  • Cообщений: 1 615
0
Обычный

Отправлено 18 Ноябрь 2005 - 04:17

качаю ролик геймплея...
А ВДРУГ ТАМ ВАУ?!? -_-
  • 0

#4 Aedd Geenvael

Aedd Geenvael
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Пельменный критик

  • Cообщений: 1 282
0
Обычный

Отправлено 18 Ноябрь 2005 - 09:59

Заяц, с зашитой головой, порадовал =) (в анимешном ролике)

Ролик с геплеем не качайте, там ничерта не видно, надо быть полным имбицилом, чтоб так его сделать...

Сообщение отредактировал Aedd Geenvael: 18 Ноябрь 2005 - 10:01

  • 0

#5 Beerbox

Beerbox
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • \(°д°)/

  • Cообщений: 1 167
0
Обычный

Отправлено 18 Ноябрь 2005 - 19:03

Гхм....это снималось камерой на выставке в Японии....

Есть версии в 100+ метров, там широкоформатные...

http://download.bbga...ie/RO2_TGS1.zip

Вот еще сам не качал.
  • 0

#6 АЛУКАРД

АЛУКАРД
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Тихая тень окружающая мрак

  • Cообщений: 745
0
Обычный

Отправлено 27 Ноябрь 2005 - 21:04

Ну и извращенство над ро .......ладно я понимаю если бы просто героев зделали зд но в том же виде но и при этом новиг все остальное........мать вашу...............разврат ( в плане графики)
  • 0

#7 АЛУКАРД

АЛУКАРД
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Тихая тень окружающая мрак

  • Cообщений: 745
0
Обычный

Отправлено 27 Ноябрь 2005 - 21:05

А воть еще вопрос на сколько же он будет тормазить если например там одном городе будет 100000 челов сидет???
  • 0

#8 Teнь

Teнь
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Тень

  • Cообщений: 1 216
1
Обычный

Отправлено 27 Ноябрь 2005 - 21:43

А воть еще вопрос на сколько же он будет тормазить если например там одном городе будет 100000 челов сидет???

Просмотр сообщения

Дык, лол! :P
А как по-твоему люди в линейку играют?..
  • 0

#9 Johnny Lamer

Johnny Lamer
  • Участники
  • PipPip
  • Рыцарь печального образа

  • Cообщений: 47
0
Обычный

Отправлено 13 Декабрь 2005 - 21:03

Хотелось бы сыграть в продолжение, но меня беспокоит одна вещь. Как бы второй рагнарёк не стал похожь на линейку. Последняя меня дико бесит.
  • 0

#10 Одержимый

Одержимый
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Флудер

  • Cообщений: 875
0
Обычный

Отправлено 13 Декабрь 2005 - 21:31

Посмотрел скрины и ролик, почитал статьи...
В диаблу я уже наигрался.

Когда, наконец, с ММОРПГ можно будет существовать не воюя? На моей памяти из последнего, только в Стар Варсах такое было.
  • 0

#11 'Kadaj'

'Kadaj'
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 20
0
Обычный

Отправлено 27 Декабрь 2005 - 08:02

Эх вы.....
Нифига вы не поняли...
Она отличается от всех других тем, что она добрая !
Посмотрите на этих милых пупсов :D !

  • 0

#12 hide.

hide.
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • bla bla bla~

  • Cообщений: 502
0
Обычный

Отправлено 27 Декабрь 2005 - 20:03

Кадаж это не ты часом на енклаве играл?
  • 0

#13 'Kadaj'

'Kadaj'
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 20
0
Обычный

Отправлено 27 Декабрь 2005 - 20:56

Возможно :) !!!
  • 0

#14 Demion

Demion
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • творю добро

  • Cообщений: 651
0
Обычный

Отправлено 27 Декабрь 2005 - 22:32

Что-то мну кажется что движок у неё линеевский малость доработаный но...
  • 0

#15 hide.

hide.
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • bla bla bla~

  • Cообщений: 502
0
Обычный

Отправлено 28 Декабрь 2005 - 00:55

Возможно  !!!

А точнее) А на тестовом буржуйском?
  • 0

#16 'Kadaj'

'Kadaj'
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 20
0
Обычный

Отправлено 28 Декабрь 2005 - 13:04

На тестовом буржуйском я Yazu !
  • 0

#17 Beerbox

Beerbox
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • \(°д°)/

  • Cообщений: 1 167
0
Обычный

Отправлено 31 Декабрь 2005 - 00:41

Когда, наконец, с ММОРПГ можно будет существовать не воюя? На моей памяти из последнего, только в Стар Варсах такое было.

Ну так рагнарёк как раз ПвЕ-игра. Т.е. в ней нет убийств на улицах и войн коалиций. Если хочешь сражений -- иди на арену в городе или на войны гильдий 2 раза в неделю.

А вообще мирной обещают мморпг по ВК, но, имко, получится вязкая попса...
  • 0

#18 qZe

qZe
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • ...

  • Cообщений: 1 536
0
Обычный

Отправлено 31 Декабрь 2005 - 00:45

Когда, наконец, с ММОРПГ можно будет существовать не воюя? На моей памяти из последнего, только в Стар Варсах такое было.

ИМХО Играть без ПвП и прочих "военных" фич вообще не интересно. В РО, например, я играл только на серверах, где можно убивать других игроков везде(Кроме Пронты ессно). Только на таких серверах можно устроить настоящую зарубу и показать какому-нибудь нубу-выпендрёжнику, как надо "пинать задницы".
Игра без войны-глупая и не интересная игра.
  • 0

#19 Одержимый

Одержимый
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Флудер

  • Cообщений: 875
0
Обычный

Отправлено 31 Декабрь 2005 - 02:39

Да нет же.
Я хочу, чтобы убийство мобов перестало быть основным занятием, это скучно и нудно. Чтобы можно было выбирать: ПвЭ, ПвП или вообще без всяких "вэ".
Хочется невоенных профессий, получать экспу не за убийство или пособничество (хилеры, бафферы), а за производство, например.

Вообще, в идеале, все вещи, присутствующие в игровом мире, должны быть созданы жителями этого мира. )
  • 0

#20 High Priest

High Priest
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Толстый Отто-мороженщик ^_________^

  • Cообщений: 535
0
Обычный

Отправлено 03 Январь 2006 - 11:29

омг криты заклинанием, стр уменьшает делай.... стр лак(кон) виз перестаёт быть вымыслом)))))мда) надеюсь не испортят РО) хорошо бы прокачать приста и взять ему болты всех видов))) или ФД=))) во зло будет)
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных