- АнимеФорум
- → Просмотр профиля: Репутация: Хельгарт
Статистика
- Группа: Активные участники
- Сообщений: 63
- Просмотров: 19 656
- Статус: Интересующийся
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
-
Город
Киев
-
Интересы
гитары, шред, классическая музыка
рисование, 3D графика, моделирование
- Skype olkeyn
- LiveJournal hellgart.livejournal.com
Инструменты
Последняя репутация
Последние посетители
#2726296 Таверна "У погибшего флудера"
Написано Хельгарт 18 Декабрь 2011 - 04:10
#2717957 Таверна "У погибшего флудера"
Написано Хельгарт 18 Ноябрь 2011 - 23:42
Поправка, я там был как раз авантюристкой и меня траванули в первую же ночь. Но да, там был ещё тот эпик фейл.Дарвина я бы отдал Хельгарту в острове Неревара, когда его завербовала авантюристка и никак нельзя было отвести отравление
- 1
#2713803 M.A.F.I.A. ver. 3.3. TRON: Revolution
Написано Хельгарт 04 Ноябрь 2011 - 15:40
Круть. И судя по вашим постам, это одна из лучших версий за последнее время.Император Адриана - первый римский император отпустивший бороду. Причем если в вики набрать борода, он будет в списке бородатых. У нас среди живых только Хель носит бороду.
ННВ.
Всё бы хорошо, но для меня обратная связь тут не сильно прослеживается. Наверно это потому, что я у Байрона ничего кроме сонетов не читал.Цепочка:
Мавзолей Адриана - Паломничество Чайлд Гарольда - Байрон (поэт) - Байрон (теннисист) - теннис в квенте Катори.
http://ru.wikipedia....ki/Блэк,_Байрон
Привязка одного языка одного языка к другому в любом случае не особо тянет на однозначный хинт.Есть такой язык программирования alef. Причем он так же как и си, относится к одной группе языков основанных на алголе. У Нииро в профиле есть си.
А́леф — первая буква семитских алфавитов. К чему это привязать пока не особо понятно. Раз ве что у нас есть Алия(теперь Вишез), которая по квенте альфа-версия одной программы.
Плюс есть японская организация с таким названием, которая распылила в метро Зарином. Был на это хинт на Ззиме.
- -1
#2712223 M.A.F.I.A. ver. 3.3. TRON: Revolution
Написано Хельгарт 29 Октябрь 2011 - 18:19
Интересно к кому в теперешней ситуации можно оказать доверие. У кого-то есть кандидатуры железобетонных протаунов?Надо решить вешаем ли Юджина. Если да, то в игру с ним должны пойти не подозреваемые, а наоборот те, к кому больше доверия.
- -1
#2712117 M.A.F.I.A. ver. 3.3. TRON: Revolution
Написано Хельгарт 29 Октябрь 2011 - 11:07
- -1
#2710980 M.A.F.I.A. ver. 3.3. TRON: Revolution
Написано Хельгарт 25 Октябрь 2011 - 11:10
Лоренц и Лоренцо... Вешать с таким хинтом я бы не рескнул, но отправить на игру может и можно.Не помню, выкладывал кто-то или нет. Может кому понравится:
http://ru.wikipedia....жованни_Лоренцо
Ещё одна версия на Юджина
Находится двумя путями:
замок Святого Ангела - мост Святого Ангела - Лоренцо добавил десять статуй ангелов
замок Святого Ангела - Ангелы и демоны - роман, герои которого разгадывают загадки, оставленные Бернини.
Всё бы хорошо, но к войне можно у нас привязать разве только Аттакера, да и то с натяжкой.Очень странная ассоциация на мой взгляд. Если говорим о римских императорах, то Марс как бог войны.
- -1
#2710973 M.A.F.I.A. ver. 3.3. TRON: Revolution
Написано Хельгарт 25 Октябрь 2011 - 10:59
Теперь мы снова приходим к тому, что кого отправлять на игру - не понятно. Что и оправдательных записок, фейковых и не очень, я пока не заметил.Это хороший вариант, но мне пить нельзя((((((((((((
Вот за такие заявления, я бы тебя советовал отправить. Начнем по порядку. Вот с какого Блази? ЕСли она Гост, то ее 100 раз уже проверить можно было. Лейз хинт выложил в первый день. А больше на нее ничего нет.
Аттакер почему ну гонит он и что? Паук вон вообще оффит, что на него не похоже. Мирным он активнее играет. А Питерский офф, затронул только третий день. Юджин тоже как-то обычно активнее играет. Я же не предлагаю их вешать. Нужны более основательные кандидатуры. Аттакер мне правда тоже не нравится со своими вбросами про меня. То мирный почему-то, то завербован.
- -1
#2698389 Обсуждение Забытые Королевства
Написано Хельгарт 24 Август 2011 - 17:53
Персонажи двигаются скопом, но от группы можно отстать, например в случае оффлайна. Тогда вместо атаки/перехода в следующую локацию/разведки можно написать "временно покидаю команду".Персонажи, я так понимаю, двигаются скопом? От группы отстать не получится в принципе?
Игра пробная, а потому думаю в случае, если не рассчитать силы и здоровье персонажа упадёт до нуля, он будет получать тяжёлое ранение и не сможет выполнять никаких действий, пока его не полечат. Если его не полечат, то соответственно он может и умереть.Ещё вопрос: игра на вылет или до конца доиграют все? Никто не умрёт?
- 0
#2698346 Обсуждение Забытые Королевства
Написано Хельгарт 24 Август 2011 - 16:08
https://www.animefor...showtopic=75252
Механику пока представляю себе таким образом. Днём необходимо решить, чем будут заниматься персонажи (перемещение в соседнюю игровую локацию, разведка, атака). Параллельно флуд между собой и НПС. Ночью соответственно результаты. Что из этого выйдет, возможно нечто вроде мафии в соседнем разделе, только более дружное.
- -1
#2698306 Обсуждение Забытые Королевства
Написано Хельгарт 24 Август 2011 - 14:22
Потом по согласованию с ГМ можно будет присоединиться ещё, но нужно будет придумать, как персонаж оказался там, куда занесло всех остальных.
- -1
#2698302 Забытые Королевства
Написано Хельгарт 24 Август 2011 - 14:12
Был тут свой небольшой порт. А в порту была таверна. На вывеске неровными буквами было выведено «Весёлый Висельник». Судя по названию, контингент здесь собирался соответствующий. Хотя, где ещё можно было искать головорезов и искателей приключений. В самой таверне было шумно. В Риндоле всегда было о чём поговорить. В здешних окрестностях постоянно что-то происходило.
Наливая завсегдаям очередную кружку, старый бармен не ленился пересказывать новые слухи. Где-то недавно видели маньяка, который убил пять мирных, ни в чём не повинных, жителей. Где-то пробегал табун пьяных кентавров. От кентавра и в трезвом состоянии бы держатся подальше, а то вообще спасайся кто может. В море видели пиратов. Но пираты испугались появления морского чудища и решили убраться подальше. А чудище, видимо, тоже испугалось пиратов, потому что тоже решило уплыть подальше.
За самым большим столом весело галдели гномы, как обычно о золоте, сокровищах, а также о том, что недавно видели дракона, которых в окрестных землях не было уже лет двести, если не все триста.
Чуть поодаль шушукались бравые пани из местной гильдии воров. Они то и дело заливались смехом, давясь выпивкой и чуть ли не падая со стульев. Недавно у благородного Графа кто-то украл панталоны, пока тот ходил налево.
За столиком в углу сидел странный тип с надвинутым на глаза капюшоном. Он угощал пивом каждого, кто соглашался выслушать его рассказ о том, что в окрестных землях где-то утерян магический артефакт невероятной силы, и чародеи отвалят гору золота тому, кто его найдёт.
Двери таверны открылись и в неё вошли новые посетители…
Прикрепленные файлы
- map1.jpg 230,38К 34 скачиваний
- 0
#2698125 Обсуждение Забытые Королевства
Написано Хельгарт 23 Август 2011 - 17:51
С ДнД игра наверно будет иметь мало общего. Игра пробная, думаю долго не продлится.
- -1
#2695542 Обсуждение Забытые Королевства
Написано Хельгарт 14 Август 2011 - 14:49
Глобальной целью сделаю нахождение некого артефакта. Продолжительность игры будет зависеть от скорости его нахождения. Будет глобальная карта с гексальной сеткой 8 на 8. В одном месте будет соответственно подземелье с артефактом и множеством монстров.Хельгарт, нельзя так задавать вводные.
А цель игры в чём? А из чего она состоит? А сколько участников? А на сколько дней?
Ну, в общем, проблема в том, что нихрена не понятно.
Игра будет состоять из фазы дня, в котором герои будут сражаться с монстрами, заниматься разведкой и общаться с не игровыми персонажами, за которых предположительно будет выступать ГМ. А также фазы ночи, в которую будут сообщаться результаты дня и завершаться переход в новую локацию. В фазе дня ещё думаю игроки будут голосовать, в какую локацию переходить и соответственно толпой идти в эту локацию.
Поскольку игра пробная - много участников не нужно. Думаю человек пяль, плюс-минус, будет достаточно.
Как это всё будет происходить, думаю будет больше зависеть от игроков.
- -1
#2695251 Обсуждение Забытые Королевства
Написано Хельгарт 13 Август 2011 - 04:33
- -1
#2695237 Обсуждение Забытые Королевства
Написано Хельгарт 13 Август 2011 - 01:05
Основное.
Перед началом каждого дня, каждому игроку выдаются соответствующие результаты броска кубика. В соответствии с этими данными, каждый игрок может обсуждать с другими тактику и стратегию действий в течение дня. Результаты дня будут представлены после его окончание. В лог идут количество нанесенного урона и повреждение предметов.
После оглашение результатов начинается фаза ночи. Игроки могут распределять навыки и бонусы в зависимости от предпочтений, а также выполнять «ночные действия» если у них будет навык для их выполнения.
Общие
• Атлетика. Базовый – 10 единиц выносливости. Ранг 1 – 15 единиц. Ранг 2 – 18 единиц. Ранг 3 – 20 единиц.
• Здоровье (требует соответствующий ранг Атлетики). Базовый – 6 ХП. Каждый ранг увеличивает в Х раз.
Боевые
• Атака. Базовый – 1 бросок кубика, определяющий величину нанесения повреждений. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучший, он и входит в формулу расчета урона.
• Контратака. Требует изучения. Базовый – после атаки противника атакует в ответ. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучшее значение, оно и входит в формулу расчета урона.
• Ответный выстрел. Требует изучения. Базовый – после дальней атаки противника атакует в ответ. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучшее значение, оно и входит в формулу расчета урона.
• Критический удар (требует соответствующий ранг атаки или контр атаки). При выводе окончательного урона, делается дополнительный бросок кубика. Если значения кубика совпадает с предыдущим фактическим броском, значение атаки умножается на 2. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Защита. Базовый – 1 бросок кубика, определяющий, количество урона, которое будет заблокировано. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Парирование (требует соответствующий ранг защиты). Уменьшает на 50% первую атаку по персонажу. Каждый новый ранг добавляет также уменьшение на 25% для каждой соответствующей последующей атаки.
• Глухая защита (требует соответствующий ранг защиты). Каждый ранг добавляет +1 к защите.
• Уклонение (требует первый ранг защиты). При выводе окончательного урона, делается дополнительный бросок кубика. Если значения кубика совпадает с предыдущим фактическим броском, значение защиты умножается на 2. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Воинская Опека (требует соответствующий ранг защиты). В зависимости от ранга позволяет прикрывать 1, 2 или 3 цели, принимая на себя идущий по ним урон от одной атаки, или защитить одну цель от нескольких атак, в зависимости от ранга.
• Берсерк (требует соответствующий ранг атаки). Если здоровье падает ниже половины, атака персонажа увеличивается на +1, +2, +3, в зависимости от ранга.
• Удар с разбега (требует соответствующий ранг атаки). Добавляет Х единиц в зависимости от ранга к конечному значению атаки.
Навыки владения оружием:
• Рукопашный бой. Базовый – величина урона определяется без модификаторов. Каждый следующий ранг увеличивает урон в Х раз.
• Сильный удар (требует соответствующий ранг атлетики и владения оружием или рукопашным боем). Каждых ранг добавляет +Х к конечному урону и потребляет дополнительно количество выносливости (4-Х).
• Владение колющим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному колющему урону.
• Продвинутое владение колющим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному колющему урону в случае критической атаки.
• Владение дробящим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному дробящему урону.
• Продвинутое владение дробящим оружием. Каждый ранг в случае критической атаки добавляет +Х к потере выносливости противником.
• Владение режущим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному режущему урону.
• Продвинутое владение режущим оружием. Каждый ранг в случае критической атаки добавляет +Х к ослаблению атаки и защиты в результате кровотечения.
• Владение дальним оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному урону.
• Продвинутое владение дальним оружием.
Вспомогательные
• Лечение. Базовый – восстанавливает здоровье цели на одну единицу. Каждый ранг увеличивает на один количество вылеченного здоровья.
• Первая помощь (требует первый ранг лечения). Если ХП цели падает до нуля, она остается в живых с минимальным количеством здоровья.
• Целительство (требует соответствующий ранг лечения). Увеличивает в зависимости от ранга в Х раз количество вылеченного хп.
• Знахарство (требует первый ранг лечения). Первый ранг - 25% вероятность вылечить яд, 15% вероятность вылечить болезнь. Второй ранг 50% вероятность вылечить яд, 25% вероятность вылечить болезнь. Третий ранг 100% вероятность вылечить яд, 50% вероятность вылечить болезнь, дает абилку защиты цели от заболевания.
• Реанимация (требует 3 ранг лечения). Позволяет возвращать к жизни цель после потери ХП даже если она не была под действием «первой помощи».
Разведка.
• Разведка. Базовый – позволяет определить степень опасности зоны. Первый ранг – позволяет узнавать уровень и количество врагов, а также даёт 25% вероятности найти тайник и 15 % вероятности найти особое место. Второй ранг – позволяет дополнительно узнавать степень удачности врагов, а также даёт 35% вероятности найти тайник и 25 % вероятности найти особое место. Третий ранг – позволяет дополнительно узнавать особые возможности врагов, а также даёт даёт 45% вероятности найти тайник и 35 % вероятности найти особое место.
• Скрытность. Базовый – позволяет с некоторой вероятностью скрываться от персонажей. Каждый ранг увеличивает вероятность быть незамеченным.
• Дозор (требует первый ранг разведки). Позволяет обнаруживать скрывающихся персонажей. Если ранг Скрытности равен рангу Дозора, вероятность обнаружения составит 50%, в остальных случаях зависит от разницы между рангами. Если разница больше на определённый ранг – увеличивает вероятность на (разница рангов)*25%. Если меньше – соответственно уменьшает.
• Чуткий сон (требует третий ранг дозора). Пассивная возможность обнаруживать скрывающихся персонажей даже без использования способности Дозор.
• Скрытная Опека (требует соответствующий ранг скрытности). Позволяет выбирать соответствующие количество целей или одну цель на несколько раз в зависимости от ранга, скрытность которых будет приравнена для одной проверки к скрытности опекающего. Если проверяющих (дозорных, разведчиков, атакующих) несколько, то каждый проверяющий расходует одну опеку у каждой цели, а незащищённые опекой проверяются со своим собственным значением навыка скрытности.
•
Крушащий
• Увеличенное повреждение оружию и щитам.
• В случае критической атаки отнимает от выносливости противника базовое значение атаки, а также заставляет его пропустить ход.
Режущий
• Увеличенное повреждение броне и оружию.
• В случае критической атаки вызывает кровотечение, которое ослабляет базовую атаку и защиту противника.
Колющий.
• В случае критической атаки игнорирует показатели брони противника.
Предметы:
Х – базовый нанесенный/блокированный урон.
У – износ в процентах.
Оружие:
Мечи:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х.
Полуторные мечи:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Двуручные мечи:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Рапиры:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х+модификаторы.
Крушащий урон – Х.
Копья:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Алебарда:
Первый удар.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Глефа:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Длинное копьё:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Тяжёлое кавалерийское копьё:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Палицы и дубины:
Колющий урон - Х +модификаторы.
Режущий урон – Х +модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Луки:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Арбалеты:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Повышенные расходы выносливости.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Плаша
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Гномья аркебуза:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Броня:
Дополнительные параметры: защита от холода, маскировка.
Тканевая одежда:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Кожаная одежда:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Клёпанная кожаная одежда.
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Меховая одежда:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Кольчуга:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Эльфийская кольчуга:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Латы.
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Орочьи латы:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*4У+модификаторы.
Доспехи Гномов:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*4У+модификаторы.
Расы:
Люди:
+1 к базовому количеству ХП.
Основное действие в случае оффлайна – дозор.
Гномы:
+1 к выносливости. + 1 к защите.
Основное действие в случае оффлайна – защита.
Орки:
+1 к силе атаки ближним оружием.
Основное действие в случае оффлайна – атака.
Эльфы:
+1 к владению дальним оружием.
Основное действие в случае оффлайна – разведка.
- -1
- АнимеФорум
- → Просмотр профиля: Репутация: Хельгарт
- Политика Конфиденциальности
- Устав форума ·