Аниме-Форум: Stellaris \ Стелларис - Аниме-Форум

Перейти к содержимому

Подсказка: чтобы не видеть рекламу, нужно зарегистрироваться и написать 5 сообщений.

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Stellaris \ Стелларис космическая стратегия от Paradox Interactive Оценка: -----

#1 Пользователь офлайн   Мистик +-+ 

  • Лакер. )
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 802
Двойной поняша

Отправлено 12 Март 2016 - 15:46

Изображение

Официальный сайт | Просмотреть в Steam | paradoxplaza.com | Русская тема на Paradox Plaza

Stellaris, включающая насыщенный стратегический игровой процесс, обширный выбор инопланетных рас и неожиданное повествование, имеет глубокую сложную систему, которая вознаграждает вас, когда вы пересекаете мир, открываете, взаимодействуете и узнаёте больше о множестве видов, с которыми вы столкнётесь за время своего путешествия.

Оставьте своё имя в космическом масштабе открытием далёких небесных поселений и цивилизаций. Станете ли вы расширяться за счёт войны или пройдёте путём дипломатии для достижения своих целей?

Изображение

Сообщение отредактировал Мистик +-+: 20 Март 2016 - 16:33

1

#2 Пользователь офлайн   Мистик +-+ 

  • Лакер. )
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 802
Двойной поняша

Отправлено 12 Март 2016 - 18:52




0

#3 Пользователь офлайн   Мистик +-+ 

  • Лакер. )
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 802
Двойной поняша

Отправлено 16 Март 2016 - 14:19




Сообщение отредактировал Мистик +-+: 16 Март 2016 - 14:19

0

#4 Пользователь офлайн   Tenfuuin 

  • Цель есть, сроки не определёны...
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 192
Кавайная няка

Отправлено 20 Сентябрь 2017 - 08:56

Игра шикарная, жаль печалит что парадоксы цены взвинтили, как на игру так и на все дополнения.
0

#5 Пользователь офлайн   Мистик +-+ 

  • Лакер. )
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 802
Двойной поняша

Отправлено 21 Сентябрь 2017 - 18:26

Жаль они пошли не по пути Sins of a Solar Empire и Distant Worlds. Бои космических кораблей не достаточно глубокие.

Может лет через 5 изменится, парадоксы с помощью длц допиливать могут лет десять.
0

#6 Пользователь офлайн   Jabberwocker 

  • Джентльмен удачи
  • PipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 221
Маленький пони

Отправлено 22 Сентябрь 2017 - 19:54

не-не-не, RTS в этом жанре не надо. либо походовку, либо "столкнулись два флота и вот результат", что мы в принципе сейчас и имеем.
0

#7 Пользователь офлайн   Мистик +-+ 

  • Лакер. )
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 802
Двойной поняша

Отправлено 22 Сентябрь 2017 - 20:01

Почему? Синс и дистант ворлд взлетели, так что плохого в "каждый корабль важен". Очень не хватает кепшипов синса или поломанных чит-кораблей дистант ворлда.
0

#8 Пользователь офлайн   Jabberwocker 

  • Джентльмен удачи
  • PipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 221
Маленький пони

Отправлено 22 Сентябрь 2017 - 22:11

там во главе угла -- кораблики, а экономика лишь для того чтобы эти кораблики были.
в стелларис главное -- политика и экономика, а кораблики -- просто чтобы было чем выдвигать аргументы.
могли вообще не рисовать их отдельно а обойтись иконкой флота.
0

#9 Пользователь офлайн   Мистик +-+ 

  • Лакер. )
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 802
Двойной поняша

Отправлено 22 Сентябрь 2017 - 23:33

Иконка флота в чём то была бы лучше. При релизе маленькие флоты ещё смотрелись нормально, а столкновение больших флотов превращало всё в кучу малу. Тем более игра криво учитывала дальность оружия при движениях флота, тут тактическая часть извратилась. Приходится подставлять свой флот так, что бы при глючном поведении флотов врага глючило сильнее.

Star Ruler 2 с его подходом убер-капшипа и конвоя уместнее, при этом провисая по другим параметрам он зацепил сильнее на пару дней. Стеллариса хватило буквально на один день.

Тебе же нравился SotS, а там именно бои. В SotS2 пошли по пути парадоксов и прогорели. От части из-за финансирования самих же парадоксов.

Просмотр сообщенияJabberwocker сказал:

там во главе угла -- кораблики, а экономика лишь для того чтобы эти кораблики были. в стелларис главное -- политика и экономика, а кораблики -- просто чтобы было чем выдвигать аргументы.


В Дистант Ворлд и в Star Ruler 2 осилили экономику имхо, не забыв про реалтайм.

Дистант ворлд до пиратского аддона тоже не шедевр был. Может сделают в Стелларисе чего нибудь такое, чтобы реалтайм скрасить.

Сообщение отредактировал Мистик +-+: 22 Сентябрь 2017 - 23:27

0

#10 Пользователь офлайн   Jabberwocker 

  • Джентльмен удачи
  • PipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 221
Маленький пони

Отправлено 23 Сентябрь 2017 - 07:54

В SotS десяток столкновений в разных углах карты разрешался последовательно, и во время боя никаких других отвлечений не было.
Я бы вобще был согласен на мгновенный результат столкновения, как в цивоподобных играх.
Лишь бы учитывались техи и обвес корабликов.
В конце концов, в старой доброй Stars! обходились вполне без ручного управления в бою.
0

#11 Пользователь офлайн   Мистик +-+ 

  • Лакер. )
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 802
Двойной поняша

Отправлено 23 Сентябрь 2017 - 18:43

Что на данный момент с балансом ракеты\лазеры\кинетика?

То что хотел, совместимо с твоим: ввести жёсткие лимиты на количество кораблей во флоте и вообще у игрока, пусть будет меньше, но качественнее, ИИ движений кораблей пусть прикрутят. И введут убер единицы кораблей равных флоту. Обещали же при какой то диктатуре супер корабль, а оказалось одним названием.

Просмотр сообщенияМистик +-+ сказал:

ввести жёсткие лимиты на количество кораблей во флоте и вообще у игрока


чтобы при генерации игры их выбирали, кто сколько хочет, само собой с возможностью подымать техами, чтобы базовый размер и прирост техами зависел в процентах от начальных настроек, да и экономику привязали к этому

Сообщение отредактировал Мистик +-+: 23 Сентябрь 2017 - 18:41

0

#12 Пользователь офлайн   Сергей19 

  • Новичок
  • Pip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 11 Октябрь 2017 - 11:25

игра великолепна. Во многих случаях игры теряют свою привлекательность с течением времени. К Stellaris это не относится. На мой взгляд, это лучшая стратегия за последние пару лет.
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей