Magic: The Gathering
#141
Отправлено 03 Июнь 2010 - 07:58
А чем отличается Booster Repack от обычного Booster? В описании вроде все одинаково, выпуски тоже одинаковые, а вот цена разная. Бустер репак в два раза дешевле, халява просто какая то.) Например Зендикар бустер репак и Зендикар бустер по 75 и 140 рублей соответственно. В чем разница может быть? Содержание карт совпадает, 15: 11 обычных, 3 серебро, 1 золото и земля.
#142
Отправлено 08 Июнь 2010 - 13:01
Предпочитаю зелёные, раньше красными играла, так же есть белая колода. Друг чёрными играет. Вот думаю еще синюю освоить, да в магазине нет пока. Буду ждать привоз и куплю =)
#143
Отправлено 08 Июнь 2010 - 19:24
А тем, что в репаке нет хороших крат. Вскрываются бустера, вынимаются дорогие и востребованные карты и идут в продажу синглами.А чем отличается Booster Repack от обычного Booster?
Из оставшейся хрени собирают репак.
#144
Отправлено 08 Июнь 2010 - 20:01
Хочу добавить, что есть ещё момент "рарности" карты. Было время, когда очень многие играли Меднэссом, декой, которая состояла и каммонов почти полностью, и в большинстве билдов не имела ни одного рара. Хотя карты из неё были востребованы, дорогими они не становились просто потому, что их было как грязи.Т.е. чем нужнее карта, тем она дороже, и наоборот
#145
Отправлено 08 Июнь 2010 - 20:10
Ну, есть и исключения.Хотя карты из неё были востребованы, дорогими они не становились просто потому, что их было как грязи.
Вот сейчас AEther Vial, анкомон их Даркстила, стоит 350-400 рублей. Самый дорогой анкамон, вроде.
Опять же конкретно сейчас цены на играбельный картон дороже- чемпионат России на носу. После середины июля пойдут на спад.
#146
Отправлено 08 Июнь 2010 - 22:25
А там сейчас разрешены прокси?чемпионат России на носу
А то я с Маскарада почти не играл.
#147
Отправлено 09 Июнь 2010 - 07:02
Да они вроде и не были никогда разрешены...А там сейчас разрешены прокси?
#148
Отправлено 09 Июнь 2010 - 18:54
Помню, на чампах мелкого масштаба играли с проксями.Да они вроде и не были никогда разрешены
Кстати, нашёл для себя практически идеальный вариант игры в МтГ - довольно долго играл по интернету через Apprentice, была даже лига. Ощущения, конечно, совсем не те, всё-таки приятнее карты в руках держать, но зато совершенно бесплатно.
#149
Отправлено 14 Июнь 2010 - 15:14
#150
Отправлено 24 Июнь 2010 - 14:00
Сообщение отредактировал Watari aka Жрица: 25 Июнь 2010 - 21:18
#151
Отправлено 01 Июль 2010 - 06:24
Земля не имеет мана-коста, следовательно её стоимость равна нулю. Т.е. игрок, поднявший землю проигрывает столкновение, если только его оппонент тоже не поднял землю или заклинание с мана-костом 0.У меня такой вопрос. Про СТОЛКНОВЕНИЕ. То что выигрывает тот, у кого выпадет карта с большей мана-стоимостью -- это мне ясно. НО если выпадет ЗЕМЛЯ, то что делать? Это проигрышь или Земля = 1 мана??
Кстати, при подсчёте стоимости заклинания Х считается равным нулю.
#152
Отправлено 04 Июль 2010 - 06:34
Вопрос - игрок, контролирующий артефакт, получает 1 жизнь всегда, когда он разыгрывает заклинание (то есть любую карту, которая разыгрывается как заклинание, т.е. все кроме земли) такого то цвета?
Еще хотелось бы уточнить. Возьмем например карту, Разлагающийся Гоблин. У него описание, когда эта карта попадает из игры на кладбище, целевое существо получает -1/-1 до конца хода.
Вопрос - можно ли таким образом убить целевое существо, если у него 1/1 допустим?
И про первый удар мне немного непонятно. Если существо с первым ударом, например 3/1, блокируется существом без первого удара (оно ведь может его блокировать, да?) например 1/3, то существо с первым ударом первое наносит боевые повреждения и соответственно убивает существо 1/3 и само остается целым?
Есть земли, которые могут становится существом до конца хода. Эти земли можно разыгрывать как мгновенные заклинания (во время хода противника)? На карте об этом ничего не говорится.
Способности чар, например Регенерация, можно использовать во время хода противника? То есть сами чары наложить во время своего хода, а затем одну ману использовать и поставить щит регенерации во время хода оппонента?
Существа со способностями "тап" могут использовать эти способности в ходу оппонента, после того как они были вызваны? Тоесть вызвал, закончил ход, ходит оппонент и в это время я могу их использовать?
Сорри, много вопросов, но я уточнить хочу, чтобы уже быть уверенным, что правильно играю.)
Сообщение отредактировал Jesus: 04 Июль 2010 - 06:35
#153
Отправлено 04 Июль 2010 - 21:22
Да, оно останется целым=)И про первый удар мне немного непонятно. Если существо с первым ударом, например 3/1, блокируется существом без первого удара (оно ведь может его блокировать, да?) например 1/3, то существо с первым ударом первое наносит боевые повреждения и соответственно убивает существо 1/3 и само остается целым?
Но тут у меня встречный вопрос: а если то же существо 3/1 с первым ударом, дерётся с существом 1/3, у которого умение трампл. В таком случае они оба погибнут?
#154
Отправлено 06 Июль 2010 - 22:32
Да. На карте сказано "Whenever a player casts a [цвет] spell, you may gain 1 life.", так что:Вопрос - игрок, контролирующий артефакт, получает 1 жизнь всегда, когда он разыгрывает заклинание (то есть любую карту, которая разыгрывается как заклинание, т.е. все кроме земли) такого то цвета?
1. Способность не обязывает тебя получать жизнь, чтобы получить хп нужно сказать что ты хочешь воспользоваться этой абилкой
2. Она срабатывает когда любой из игроков разыгрывает спелу нужного цвета, т.е. ты можешь получать жизни за спелы других игроков
Да. Когда хелы существа опускаются к 0 или ниже, то оно умирает.Еще хотелось бы уточнить. Возьмем например карту, Разлагающийся Гоблин. У него описание, когда эта карта попадает из игры на кладбище, целевое существо получает -1/-1 до конца хода.
Вопрос - можно ли таким образом убить целевое существо, если у него 1/1 допустим?
Нет, "сыграть"(сделать land drop) землю можно только на своей мейн фазе, и только один раз за ход. Хотя существуют спелы и абилки позволяющие обойти это ограничение.Есть земли, которые могут становится существом до конца хода. Эти земли можно разыгрывать как мгновенные заклинания (во время хода противника)? На карте об этом ничего не говорится.
Да. Способности можно исспользовать в любой момент, если на карте не сказано иначе.Способности чар, например Регенерация, можно использовать во время хода противника? То есть сами чары наложить во время своего хода, а затем одну ману использовать и поставить щит регенерации во время хода оппонента?
Нет. После того как ты призвал существо оно находится в состоянии summoning sickness(болезнь призыва) и сможет атаковать или использовать способности с тапом(поворотом) только после начала твоего следующего хода.Существа со способностями "тап" могут использовать эти способности в ходу оппонента, после того как они были вызваны? Тоесть вызвал, закончил ход, ходит оппонент и в это время я могу их использовать?
Насчёт первого удара уже ответил Gamma Ray. И переходя к его вопросу:
Нет. Погибнет только существо без первого удара. Способность trample не пересекается с first strike.а если то же существо 3/1 с первым ударом, дерётся с существом 1/3, у которого умение трампл. В таком случае они оба погибнут?
#155
Отправлено 12 Июль 2010 - 04:25
А "почти" - это вот что:
1. Про лэнд дроп, когда земля становится существом, она может сразу атаковать и т.д. да? То же самое и про артефакты которые могут становиться существами до конца хода. Они то же могут атаковать сразу?
2. И второе уже более конкретное. Есть карты с защитами, т.е. защита от черного, белого и т.п. Вот я допустим играю черным/красным сетом и друг белым. В белом есть карта, "паладин н-век", у него защита от черного и красного. Есть ли вообще какой нибудь способ уничтожить эту карту? Потому что на него вообще ничего не действует из моего сэта (хотя есть одна карта, "жестокий указ" - целевой оппонент жертвует существо, но для ее применения нужно чтобы противник контролировал только паладина, да и карта такая всего одна в колоде, так что не вариант).
#156
Отправлено 12 Июль 2010 - 06:26
Небольшое дополнение. Существо 1/1, получившее -1/-1 до конца хода не может регенерировать. Т.е. воспользоваться способностью "Регенерация" оно может, но всё равно останется -1/-1 и снова уйдёт на кладбище.Да. Когда хелы существа опускаются к 0 или ниже, то оно умирает.
На оживающие земли и артефакты также распространяется "summoning sickness". Т.е., если ты на второй ход положил землю и зачаровал её, допустим, синим зендиконом ( земля становится 2/2 существом с полётом), то она страдает "болезнью вызова" как существо, но может быть затапана для получения маны, как земля. Если же ты положил землю на второй ход, а зачаровал её на третий, то "болезнь вызова" этой земли прошла во втором ходу и существо может атаковать.1. Про лэнд дроп, когда земля становится существом, она может сразу атаковать и т.д. да? То же самое и про артефакты которые могут становиться существами до конца хода. Они то же могут атаковать сразу?
"Protection from" означает, что существо не может быть целью для заклинаний или способностей данного цвета, существа этого цвета не могут блокировать такое существо, существо с "защитой" предотвращает все повреждения ( как боевые, так и не боевые), наносимые ему источником этого цвета. Т.е. прежде всего нужно заклинание, действующее одновременно на всех существ, а не целящее одного из них. Но, например, Pyroclasm (красная карта, все существа получают 2 повреждения) здесь не подходит, поскольку он красный и Паладин предотвратит повреждения из красного источника. Здесь поможет, например, Damnation ( чёрная карта, уничтожьте все существа, они не могут регенерировать), который не целит конкретное существо и не наносит никаких повреждений, а убивает всех и сразу. Или Mutilate ( чёрная карта, все существа получают -Х/-Х, где Х- количество Болот под твоим контролем).Есть ли вообще какой нибудь способ уничтожить эту карту?
#157
Отправлено 16 Июль 2010 - 03:59
В таком случае затапать её под ману, до начала своего следующего хода, также нельзя. Она уже стала кричей и соответственно на неё действуют те же правила что и на другие существа, т.е. она не может юзать свои абилки требующие тапа пока не пройдёт summoning sickness.Т.е., если ты на второй ход положил землю и зачаровал её, допустим, синим зендиконом ( земля становится 2/2 существом с полётом), то она страдает "болезнью вызова" как существо, но может быть затапана для получения маны, как земля.
Что нужно делать уже сказал Ryo-oh-ki, я просто хочу указать на недорогой пример из недавних сетов -Есть ли вообще какой нибудь способ уничтожить эту карту?
Сообщение отредактировал ImmLff: 16 Июль 2010 - 23:10
#158
Отправлено 11 Сентябрь 2010 - 17:32
Не надо тут врать, учи правила. В "ягиохе" флип это переворачивание карты из закрытого вида в открытый. Поворот набок называется сет, и делается только из руки. В дальнейшем именуется смена позиции.Точно, привык к ягиоху.)
К слову, думаю скоро начну играть в эту вашу магию. Очень раудет ее поддрежка в россии, клубы, чемпионаты страны, чемпионаты мира. Класс. Пока качаю пека версию чтобы опробывать, я так понимаю магия очень похожа на демиургов, да?
#159
Отправлено 14 Сентябрь 2010 - 10:01
Спасибо, я знаю что такое флип. А так же я сказал, что это просто привычка - говорить флип, поэтому бывало так называл поворот карты в магии (т.к. там почти нету фишек с перевернутыми картами). И не надо мне указывать, сначала сам разберись о чем я говорил.Не надо тут врать, учи правила. В "ягиохе" флип это переворачивание карты из закрытого вида в открытый. Поворот набок называется сет, и делается только из руки. В дальнейшем именуется смена позиции.
Версия для ПК это просто небольшая демка магии (я хоть и немного играл, но и этого хватило чтобы понять).
А вообще жаль, что в магии гораздо меньше ситуаций, когда обламываешь оппонента ловушками всякими, т.к. в ягиохе и карты перевернутыми ложатся, и этих самых ловушек куча. Ну а вобщем магия всеравно понравилась.)
#160
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 03:03
К слову фраза о том что в магии меньше ситуаций об обломе противника - неправильна. Может в матыге и нет ловушек, но всякие заклинания и вызовы это почти тоже самое)
Играю в матыгу уже 5 лет, и честно разочаровываюсь. С каждым годом просто штампуются сеты по годам 2007-08-09- и щас 2010.
Есть конечно и силеды и драфты и прочее, есть и сет лиги где играют по отдельным сетам, в которых отдельный мир и история.
НО разнообразие куда то делось если честно. Турниры и лиги стали более жесткие, матыга ушла в профессиональный спорт, а обычный обыватель пускай дома сидит играет... Не люди лучше не заморачивайтесь, это трата времени и денег)
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных