а что никто не высказывается по поводу бурлений? из-за интервью михоё с геймспотом. типа, не будет вам новой бездны, новых реакций или особо хардкорного контента в Геншине.
своё мнение я выскажу (может кому-то интересно). я сам Геншин каким-то особо сложным и уж тем более хардкорным никогда не считал. ну камон, весь хардкор здесь заключается в толщине твоего кошелька и удаче в казино с артами, о чём тут вообще говорить? бездну я не люблю, хотя в этой теме упоминаний бездны больше всего как раз от меня я не уверен, что ходил бы туда вообще, если бы не примогемы. я не считаю бездну сложно-хардкорной, ведь там по сути не нужен скилл, не нужно ничего доджить (хотя в самых первых итерациях бездны нужно было), не нужно запоминать паттерны атак у противников, не нужно заморачиваться с какими-нибудь парированиями, нужно просто фейсроллить своими главными дд с кучей критов и сигнами под баффами от трёх саппортов. всё. мне не нравится сама концепция затыкивания кучек мобов и боссов на время, мне это просто не интересно. и я это делаю только из-за гемов, всё же терять по 1200 в месяц - это только киты могут себе позволить. развитие Геншина я вижу, например, в коопе. сейчас кооп мёртв на 100%. но можно же сделать очередной аналог бездны, или рогаликовый данж из сравнительно недавнего ивента, да или тупо босс раш. но на четверых. и не на 5 минут, как обычно бывает. и пусть даже не за примогемы, люди бы всё равно в это играли. ты мог бы на 40 ранге позвать друзей 60-го, тебя бы протащили по данжу, и ты бы не чувствовал себя ущемлённым, например. в эту сторону надо работать, я считаю, а не крутить этажи к бездне, как хотят киты с с6р5, которым просто этих с6р5 негде выгуливать. Геншин изначально был довольно казуальным времяпрепровождением, вообще не пойму, с чего тут какие-то хардкорщики нарисовались. они явно не ту игру для себя выбрали, есть же вон Tower of fantasy с ладдером, рейтингами и прочими компетитивами. ну вот, как-то так )