Перейти к содержимому

Фотография

Princess Waltz


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 42

#21 Andy_Scull

Andy_Scull
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Maidophile

  • Cообщений: 1 096
12
Обычный

Отправлено 12 Май 2009 - 15:07

А разве можно знать уровни цветов противника?

Можно, если дать ему один раз ударить с преимуществом цвета. У него приплюсуется бонус конкретного цвета к всем плюсам.
Имо, в обычной ситуации этот параметр у противника совершенно не важен, ведь вы не будете играть заведомо слабым цветом?

Хотя была пара ситуаций, когда я все же играл "слабым цветом", такие как -
1. когда я "растил" одноцветные карты на завершающий удар, чтоб побольше экспы дали.
2. когда значение карт заведомо превышало минус по цвету (уже ближе к концу игры).

Сообщение отредактировал Andy_Scull: 12 Май 2009 - 15:08

  • 0

#22 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 12 Май 2009 - 23:34

А разве можно знать уровни цветов противника?

Можно, если дать ему один раз ударить с преимуществом цвета. У него приплюсуется бонус конкретного цвета к всем плюсам.

Можно еще по уровням карт противника примерно прикинуть уровень цветов. Не забывайте, что значения на картах зависят именно от уровня соответствующего цвета.
  • 0

#23 buggy

buggy
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 11
0
Обычный

Отправлено 13 Май 2009 - 07:44

Имеется 6 цветных скилов - Crush, Big Crush, Flash, Big Flash, Slash, Big Slash. Каждый из этих бонусов в любой фазе усиливает соответствующие карты. Crush - красные, Flash - зеленые, Slash - синие.

Ошибка.
Crush - синие
Slash - красные
Flash - зелёные
  • 0

#24 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 13 Май 2009 - 08:05

Ошибка.
Crush - синие
Slash - красные
Flash - зелёные

Ну да, да. Ошибся маленько.
  • 0

#25 buggy

buggy
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 11
0
Обычный

Отправлено 13 Май 2009 - 10:29

Перед битвами я могу выбирать не все открытые скилы. Почему? Мне доступны Crush, Slash и Flash, но только один раз я смог выбрать все три скила. Во время следующей битвы мне разрешено было "взять с собой" только один скил. От чего зависит доступность скилов в битве?
  • 0

#26 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 13 Май 2009 - 10:35

Перед битвами я могу выбирать не все открытые скилы. Почему? Мне доступны Crush, Slash и Flash, но только один раз я смог выбрать все три скила. Во время следующей битвы мне разрешено было "взять с собой" только один скил. От чего зависит доступность скилов в битве?

Один скил ты можешь использовать не чаще, чем раз в день. Соответственно, если идет подряд несколько битв(как при тренировке), то одно умение ты можешь использовать только в одной из них.
  • 0

#27 buggy

buggy
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 11
0
Обычный

Отправлено 15 Май 2009 - 10:23

Ой! Я прошёл первую главу.
.......Bad end
Как это?!
Что я мог сделать не так? Я не видел ни одной развилки! У меня не было выбора! Я был просто зрителем! Я не понимаю...

Единственный выбор, что я делал - это сохраняться ли перед боем и продолжить ли битву при тренировках...
Или это по сценарию? Тогда зачем писать "bad end"? Ведь это подразумевает наличие и хорошего варианта концовки...

Сообщение отредактировал buggy: 15 Май 2009 - 10:35

  • 0

#28 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 15 Май 2009 - 10:46

Начинай вторую главу. Там продолжение.
  • 0

#29 buggy

buggy
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 11
0
Обычный

Отправлено 15 Май 2009 - 10:59

Я уже понял. просто думал, зачем было писать , что плохой конец...
  • 0

#30 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 15 Май 2009 - 11:12

Я уже понял. просто думал, зачем было писать , что плохой конец...

Ну потому что там он плохой. :)
  • 0

#31 buggy

buggy
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 11
0
Обычный

Отправлено 19 Май 2009 - 08:29

Я так и не понял, откуда берётся attribute bonus...
Я кинул две синие восьмёрки - атрибут-бонус 2.
Как?
Уровень синих карт - 8
Или: 3 синие девятки - атрибут 7
Я имею ввиду не то, что прибавляется, а первую цифру.

Сообщение отредактировал buggy: 19 Май 2009 - 09:13

  • 0

#32 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 19 Май 2009 - 09:28

Я так и не понял, откуда берётся attribute bonus...
Я кинул две синие восьмёрки - атрибут-бонус 2.
Как?
Уровень синих карт - 8
Или: 3 синие девятки - атрибут 7
Я имею ввиду не то, что прибавляется, а первую цифру.

А ты не мог бы поподробнее описывать ситуацию?
Какая фаза, какие характеристики, точный набор карт...
  • 0

#33 Andy_Scull

Andy_Scull
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Maidophile

  • Cообщений: 1 096
12
Обычный

Отправлено 19 Май 2009 - 10:50

Я так и не понял, откуда берётся attribute bonus...
Я кинул две синие восьмёрки - атрибут-бонус 2.
Как?
Уровень синих карт - 8
Или: 3 синие девятки - атрибут 7
Я имею ввиду не то, что прибавляется, а первую цифру.

Судя по названию, это может быть стат атаки/защиты/инициативы. Не помню точно, в каком месте он пишется что приплюсовался.
  • 0

#34 buggy

buggy
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 11
0
Обычный

Отправлено 19 Май 2009 - 13:58

Значит так.

Я:
Agility 12
Weapon 12
Armor 6
Карты все 9 левела.

Гарденер (насекомый гуманоид):
Agility 15
Weapon 18
Armor 12

Фаза моей защиты.
На столе:
У меня зелёные 8 и 9.
У него красные 6 и 6.

Результат.
Гарденер:
Status 18
Card 12
Attribute bonus 2
Skill bonus 0

Я:
Status 6
Card 17
Attribute bonus 2+9
Skill bonus 0

Я:Гарденер - 34:32. No damage

Что я понял.
Status - это weapon нападающего и armor защищающегося или agility в первой фазе.
Card - это сумма карт на столе
Attribute bonus +9 - превосходство зелёных карт над красными в моём случае на 9, потому что у меня зелёные карты 9 левела.

Собственно всё...
  • 0

#35 aehiman

aehiman
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • студент/отаку

  • Cообщений: 395
1
Обычный

Отправлено 19 Май 2009 - 18:51

Где можно скачать сохранялку.
глучит игра во время разговора синеволосой и рыжеволосой девушки??
  • 0

#36 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 19 Май 2009 - 22:12

buggy, attribute bonus - это, похоже, бонус за совпадение цвета поля и текущего цвета персонажа. Но точно утверждать не ручусь. Я и без знания этого спокойно игру прошел.
aehiman, чтобы этот глюк обойти, надо через апплокаль игру запускать с выставленным японским языком(даже несмотря на то, что игра на английском). Я именно так этот глюк проскочил, а дальше уже можно по нормальному запускать.

Сообщение отредактировал Nick: 19 Май 2009 - 22:13

  • 0

#37 buggy

buggy
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 11
0
Обычный

Отправлено 20 Май 2009 - 08:56

конечно, в прохождении игры проблем нет, просто интересно было...
  • 0

#38 aehiman

aehiman
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • студент/отаку

  • Cообщений: 395
1
Обычный

Отправлено 20 Май 2009 - 17:02

aehiman, чтобы этот глюк обойти, надо через апплокаль игру запускать с выставленным японским языком(даже несмотря на то, что игра на английском). Я именно так этот глюк проскочил, а дальше уже можно по нормальному запускать.


у меня нет на компе японского языка.
  • 0

#39 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 20 Май 2009 - 22:26

aehiman, установи. :)
Других вариантов прохождения глючного места я не знаю.
  • 0

#40 Andy_Scull

Andy_Scull
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Maidophile

  • Cообщений: 1 096
12
Обычный

Отправлено 20 Май 2009 - 22:56

aehiman
Другой вариант, который я вычиал на форумах и который сработал у меня - выставить английскую системную локаль вместо русской.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных