S.T.A.L.K.E.R.
#101
Отправлено 02 Апрель 2007 - 23:31
#102
Отправлено 04 Апрель 2007 - 14:15
#103
Отправлено 04 Апрель 2007 - 15:30
#104
Отправлено 04 Апрель 2007 - 16:07
Во-первых, не 7,а 6. Во-вторых,проект несколько раз был заморожен,и в общей сложности работа над проектом велась меньше.Нет. Сталкер не оправдал ожиданий. Под копирку "Пикник на обочине". И благодарностей даже нет Стругацким. Средний проект для 7 лет разработки.
#105
Отправлено 04 Апрель 2007 - 17:09
Это раз.
Если уж на то пошло, платить за авторские права и делать чисто по "Пикнику" было бы очень накладно. Вот и сделали про Чернобыль.
Это как Xenogears и Xenosaga. Концепция одна, а по сути одна история не является прямым продолжением другой.
#106
Отправлено 05 Апрель 2007 - 15:37
Хе-хе, вторая концовка, соответственно, не у монолита А если быть точнее, у монолита 5 концовок и все они - ложные (т.е. с ГГ происходит что-то плохое). А если полезеш наверх и дешифратором раскодируешь дверь в секретную лабораторию, то тебя там ждёт ещё 2 концовки, на этот раз истинные, присоединиться к О-сознанию или нет. Там тебе раскроют глаза и на шифровку С.Т.А.Л.К.Е.Р., грузовики смерти и что же такое зона. Но, честно говоря мне ответы на очень интересные вопросы показалисьне сильно интересными. Остался некий осадок разочарования. А вообще, МОНОЛИТ это один большой глюкоген-ловушка для охотников за желаниями. ТАк сказать, что бы отсеять неверных... Так что... тот народ который попёрся по первому разу к монолиту - вы в минусе парни Только истинные будут править зОнОй!Сорри если кто-то писал про это, но в нете ходит слух, что у игры две абсолютно разные концовки. Одна это у моналита, после загадывания желания. Тогда какая же вторая?
Но миссия войти в саркофаг, всё-таки Супер!
Я первый раз спалился с выбросом (увлёкся прятками от вертолётов). Если бы не взял с собой винтореза-меня бы там и нашли. Я проходил уровни последовательно (склады, выжигатель мозгов2, припять, чаэс) без возврата на базу за пополнением амуниции и провизии, боеприпасы и аптечки с бинтами почти позаканчивались к этому уровню, а там - повсюду уроды с валами и приставучие вертушки сверху, так что эта миссия была тот ещё экстрим. О это кроваво-красное небо! Что мне не понравилось - во время выброса здох только я один... Вертолёты и противники продолжалии бой... Видно плохой у меня скафандр на +90 от радиации, и 2 ежа на -30 к выведении радиации. ))
Сообщение отредактировал ***_StarComm_***: 05 Апрель 2007 - 16:06
#107
Отправлено 05 Апрель 2007 - 18:57
Сейчас вот залезла в подземелье искать тайник Стрелка, а фонарика у меня нету. Я вообще ни фига не вижу, а меня видят все. Так должно быть, или я проворонила где-то этот долбаный фонарь?
#108
Отправлено 05 Апрель 2007 - 19:59
А вобще по игре... на моем пне работает стабильно, без тормозов, на максимуме... Токо динамическое освещение пришлось убрать, во избежания непредвиденностей.
Сообщение отредактировал KEN-d2: 05 Апрель 2007 - 20:00
#109
Отправлено 05 Апрель 2007 - 21:45
Нажимала уже. Не включается, гадинаНажми кнопку "L" и будет тебе свет в конце тунеля!
#110
Отправлено 05 Апрель 2007 - 21:47
#111
Отправлено 05 Апрель 2007 - 22:02
#112
Отправлено 05 Апрель 2007 - 22:33
#113
Отправлено 05 Апрель 2007 - 22:38
Включи динамическое освещение.Нажимала уже. Не включается, гадина
Об игре. Ждал я экшен/РПГ - получил экшен, а жаль...
#114
Отправлено 06 Апрель 2007 - 00:01
Нда... Все-таки не надо было мне в Ждалкера играть... У меня с этим освещением начинаются тормоза и вдобавок игра выглядит просто отвратительно.Включи динамическое освещение.
#115
Отправлено 06 Апрель 2007 - 00:10
ктото чтото поговаривал про
+ негодяи проспоилерели про то, что
#116
Отправлено 06 Апрель 2007 - 15:50
#117
Отправлено 06 Апрель 2007 - 15:52
Нда... Все-таки не надо было мне в Ждалкера играть... У меня с этим освещением начинаются тормоза и вдобавок игра выглядит просто отвратительно.
Забей на динамическое освещение. Не во всякой броне есть фонарь. Нажми N(ночное видение).
#118
Отправлено 06 Апрель 2007 - 19:29
Cyber$ister, очень странно. Не, я не про тормоза. Фонарик и со статическим освещением замечательно работает. Может чего-то в настройках управления переставилось? Посмотри, какая там клавиша ему назначена.Нда... Все-таки не надо было мне в Ждалкера играть... У меня с этим освещением начинаются тормоза и вдобавок игра выглядит просто отвратительно.
"Не во всякой броне есть фонарь." - не уверен. Глупо это. Что, в бандитской куртке есть, а в комбинезоне сталкера нету? Короче, у меня был везде.
Ну не то чтобы совсем экшн. Квесты то есть. Да и в конце ветвление сценария неслабое.Об игре. Ждал я экшен/РПГ - получил экшен, а жаль...
А у меня вот тоже такое подозрение закралось. По игре.где об этом говориться?
Если все так, как я думаю, то идея очень интересная.
#119
Отправлено 06 Апрель 2007 - 19:46
Квесты и в Диабле есть. А последние пол-часа игры не делают игру РПГ.Ну не то чтобы совсем экшн. Квесты то есть. Да и в конце ветвление сценария неслабое.
#120
Отправлено 06 Апрель 2007 - 20:13
С динамическим освещением фонарь работает. Значит, он у меня есть, и назначено все правильно. А со статическим не хочет работать, и все тут. Самое интересное, что у вас-то он работает.Cyber$ister, очень странно. Не, я не про тормоза. Фонарик и со статическим освещением замечательно работает. Может чего-то в настройках управления переставилось? Посмотри, какая там клавиша ему назначена.
"Не во всякой броне есть фонарь." - не уверен. Глупо это. Что, в бандитской куртке есть, а в комбинезоне сталкера нету? Короче, у меня был везде.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных