И так, по порядку:
1)Что ждал:
А)Доработку механики RE5(наличие стрельбы в движении, стрейфов и т.д.).
Б)Отказ от ганадо/негров в пользу зомби
В)Хардкора. Настоящего, с дозой баттхерта на недели вперед.
2)Как проходил:
Сразу на релизе(5.00; 22 марта) не долго думая, включил макс. уровень сложности(Кошмар; рус. версия). Кампания за Леона, т.к. в списке первая. Not bad, Not Bad. Леон стал брутальным, бот-напарник теперь полезен, олдскул невидимые стенки на месте. Бывали и 'кирпичные' моменты, но ближе ко второй главе они куда-то исчезли.
Что сразу бросилось в глаза - так это те самые невидимые стенки, которые мешают эксплору. Голубые медальки спрятаны совсем не интересно(в RE5 было лучше), сокровища и прочий стафф отсутствует.
МазохистовХардкорщиков в первый-второй день с релиза было не найти, все играли на нормале. Но при прохождении Найтмара в стиле Forever Alone были свои плюсы(хотя, скорее минусы) - бот напарник обладает бессмертием, беск. патронами и неплохо танкует.
На второй день после релиза начали подключатся 'Агенты', играющие на стороне андедов. Вайпались, ливали, опасны только выходцы с консолей(хотя, и их вайпал).
В кампании за Леона, на сложности кошмар, было всего 1.5 сложных момента, в которых требовалась помощь напарника(которого нет, тк все рандомы проходили на нормале).
Это
спойлер 2.1 - Возле входа в церковь. 3.2; первый механический мост..
Ближе к вечеру второго дня начали появляться мазохисты, присоединяющиеся ко мне. 1-2 вайпа быстро решали недоразумения, т.к. сразу видно что ребята проходили на Easy.
По итогу - кампания за Леона очень даже ок, по длительности - как Black Ops 2(тоже пройден на хардкоре). Кампаний несколько + режим наемников. Как пройду все - буду спидранить на S рейтинг.
3)Оправдалось ли?:
Не совсем. Добавили стрельбу в движении, много раз спасло меня от ваншота. Убрали 'осады'. Ну, те самые осады когда надо было двигать шкафы, ронять лестницы и т.д. . Очень досадно, особенно после начальных глав RE4/RE5. Убрали апгрейд оружия.
Отказ от ганадо не прошел бесследно, т.к. уже в кампании за Криса мы встречаемся с их аналогом.
Хардкор? Ну я даже не знаю.. Пройдя кампанию за Леона(на Кошмаре), при наличии чекпоинтов на каждом повороте и отсутствии 'осад'. Слишком просто. Хочу печатных машинок, ваншотов, разноцветных трав. Но - игра скорее похожа на коридорный Call of Duty, нежели на Resident Evil. Тут нельзя вернутся в пройденные локакации, с ключиком, когда реснулись зомби. Как только мы проходим, дверь за нами закрывается намертво. Ужс. Казуальщина. Хочу ДЛС с ваншотами, печатными машинками, нерфленым нпс-напарником.
М.б. в следующих кампаниях что-то поменяется.
Для ко-ап
тык
Сообщение отредактировал SlayerMoon: 24 Март 2013 - 03:27