Дарить улыбки - это крутоКосплееры крафтеры думаю на этом улыбнутся.
Сообщение отредактировал DanillaTech: 01 Июнь 2014 - 08:53
Отправлено 01 Июнь 2014 - 08:52
Дарить улыбки - это крутоКосплееры крафтеры думаю на этом улыбнутся.
Сообщение отредактировал DanillaTech: 01 Июнь 2014 - 08:53
Отправлено 01 Июнь 2014 - 11:02
Отправлено 01 Июнь 2014 - 11:14
Отправлено 01 Июнь 2014 - 11:30
Бэбэ одобряе. Хотя, перевод потока ее речи все равно сбоку экрана сделали.Давайте тогда сразу приделаем стилизацию, чтоб всё в говорящих пузырях было анимировано в соответствии с интонацией говорящего. Типа если кричит чувак, то буквы потоком льются у него изо рта и дрожат или разбиваются потом. Можно ещё чтобы прога анализировала видеоряд и подгоняля гамму, шрифт и т. п. под стилистику изображения. Потом по желанию можно прикрутить синтезатор речи, чтобы субтитры озвучивались, а то вдруг человек плохо видит.
Сообщение отредактировал Mitea: 01 Июнь 2014 - 11:31
Отправлено 01 Июнь 2014 - 13:22
Отправлено 01 Июнь 2014 - 17:27
Если оптимальным направлением глаз считать центр кадра, то обычные субтитры смещают фокус, например, первого символа, равного гипотенузе sqrt((w/2)^2+(h/2)^2), где w-weight, h-height, ширина и высота экрана, соответственно. Почему /2 - потому что таким образом положение в центре.Но движение глазами по вертикали не так значительно, как движение глазами по горизонтали. Сам посудите, ведь экран вытянут по горизонтали (16:9 или 4:3). Срединные субтитры позволяют только не менять направление взгляда по вертикали. Но ведь действие может происходить слева или справа, а срединный субтитры находятся строго по центру.
6. Строки не должны быть слишком длинными, оптимальная длинна - 1/2 экрана по ширине. Либо, должно быть ограничение на ширину строки - строка должна читаться сразу, без беганья глазами (те, кто владеет скорочтением, поймут).
Отправлено 01 Июнь 2014 - 17:46
А как же если то, на чем зритель должен фокусироваться, не в центре? А с краю?И по поводу уменьшения беганья глаз по ширине, я писал:
Цитата
6. Строки не должны быть слишком длинными, оптимальная длинна - 1/2 экрана по ширине. Либо, должно быть ограничение на ширину строки - строка должна читаться сразу, без беганья глазами (те, кто владеет скорочтением, поймут).
Отправлено 01 Июнь 2014 - 18:52
Отправлено 01 Июнь 2014 - 19:05
Экий ты невнимательный, буквы же прозрачные!По мне, так с такими срединными субтитрами совсем профукаешь, что происходит на экране, ибо концентрация внимания на буквах.
Отправлено 01 Июнь 2014 - 20:06
Сообщение отредактировал DanillaTech: 01 Июнь 2014 - 20:07
Отправлено 01 Июнь 2014 - 20:21
А зачем смещать фокус? Есть периферийное зрение, если не по слогам читаешь, то на субтитры вообще не отвлекаешься. Я постоянно ловлю себя на том, что персонажи разговаривают на русском — мозг автоматом компонует текст саба и японскую фразу в один пакет.При смещении фокуса вниз, пропадёт верх картинки.
Отправлено 01 Июнь 2014 - 20:40
Я согласен с тобой, но не полностью и с рядом оговорок:Есть периферийное зрение, если не по слогам читаешь, то на субтитры вообще не отвлекаешься.
Отправлено 01 Июнь 2014 - 20:42
Дак без разницы. Пыжиться на буквы всё равно. И в целом niiro dzyaki, правильно говорит.Экий ты невнимательный, буквы же прозрачные!
Отправлено 01 Июнь 2014 - 20:47
С опытом любых игр. Почему-то игроделы тоже упорно располагают информационные панели не посередине, а по бокам экрана. Хотя, нет, надпись Game Over дают по центру экрана. Ты, кстати, попробуй толкнуть им идейку. Так мол и так, придумал новый революционный метод отображения информации, выручку с этого поделим пополам.1. Такое перифирическое зрение скорее всего приходит с опытом. С опытом обычных сабов.
Отправлено 01 Июнь 2014 - 21:14
Я согласен с тобой, но не полностью и с рядом оговорок:Есть периферийное зрение, если не по слогам читаешь, то на субтитры вообще не отвлекаешься.
Я, например, не играю, почти. И повторюсь, что то, что я делаю, я хочу донести в первую очередь до тех, кто с этим дела не имел. Например, я печатаю альтернативным методом Казанцева. В основном люди, владеющие слепой печатью, пользуются традиционным положением рук, и переучивать смысл есть, но не очень большой. Другое дело, если человек печатает двумя пальцами, или, что хуже, одним. Такого человека я будут обучать по-другому. И знаю, что это удобнее.С опытом любых игр
Сообщение отредактировал DanillaTech: 01 Июнь 2014 - 21:27
Отправлено 01 Июнь 2014 - 21:22
ПРавда, что ли? Нифига себе.героические рассказы про дедушку Ленина, он когда читал одну страницу, то следующую уже просматривал.
Отправлено 01 Июнь 2014 - 21:28
Помести её посередине.Меня девушка отвлекла)
Отправлено 01 Июнь 2014 - 21:34
До тебя правда уже были эргономисты изучавшие вопрос в каком месте телевизора пустить субтитры/бегущую строку/морду сурдопереводчика. Но это были неправильные эргономисты, у которых была неправильная эргономика и их сознание было зашорено навязанными обществом традициями. А так как консервативное научное общество оказалось не готово принять твои революционные идеи, ты вынужден излагать их здесь, а не в докторской диссертации по эргономике. Я угадал, да?Я говорю в основном как эргономист
Сообщение отредактировал Mitea: 01 Июнь 2014 - 21:35
Отправлено 02 Июнь 2014 - 01:23
Отправлено 02 Июнь 2014 - 03:54
неперекрывать изображение, и быть удобочитаемыми.
Двойной непрозрачный контур
удобочитаемыми
На все прочие аспекты прекрасной идеи вроде уже обратили внимание, но вот этот я с высоты своего опыта вёрстки отмечу - выворотка хреново читается. Особенно когда картинка под ней не однотонная. Но если уж выворотка делается, то контур там только один, потому что иначе получается неудобная каша.непрозрачный контур
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных