Аниме-Форум: Guild Wars 2 - Аниме-Форум

Перейти к содержимому

  • 13 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Guild Wars 2

#1 Пользователь офлайн   Kaizer 

  • Let's Nya!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 210
Маленький пони

Отправлено 04 Август 2012 - 18:42

Удивлен, что никто еще тему не создал)) Как выяснилось, минимум несколько человек с нашего форума уже сделали предзаказ. Думаю помаринуюсь еще пару часиков в раздумьях и тоже стану из их числа) Ибо бесспорный плюс игры в том, что она с одной стороны не бесплатная (значит есть призрачная надежда, что сами знаете кого будет поменьше), с другой не нужно находиться в анальном рабстве у абонентки, постоянно думая: "я же месяц проплатил! надо дротить, чтобы оплаченное время зря не пропадало!"

Да и игра обещает быть на общем фоне вполне неплохой. Короче может пора кинуть клич "анимешники, объединяйтесь!" Нет, я ни в коем случае не призываю "а давайте создадим гильдию анимешников!" Благо я уже не такой наивный :lol: О гильдии речь не идет. Я например вообще очень редко вступаю в гильдию, пока не достигну более-менее приличного уровня сам по себе(только не подумайте, что под Кирито кошу, окей? :P)

Речь скорей о том, чтобы тупо вместе начать исследовать мир. Практика показывает, что одному в новой ммо-мире довольно сложно. Особенно если во всяких збт не участвовал. И я говорю не столько об игре в пати, сколько об обмене информацией. Так что неплохо было бы организовать войс и/или текстовый чат. Ну короче идея банальна и проста) Желающие поддержать имеются?))


0

#2 Пользователь офлайн   MuseHunter 

  • Welcome to the rice fields
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 526
Розовая муняха

Отправлено 04 Август 2012 - 20:02

Когда-нибудь прикуплю (если там не надо париться с проксями, как сами-знаете-где), а сейчас мне и так есть на что потратить деньги.
0

#3 Пользователь офлайн   Samaerro 

  • pony pirate
  • PipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 53
Няшка

Отправлено 04 Август 2012 - 21:29

Ура! наконец-то тема появилась)
Думал ж придется в двадцатых числах самому создавать.

Просмотр сообщенияMuseHunter сказал:

если там не надо париться с проксями

С проксями париться не надо, Россия играет на европейских серверах (хотя своего языкового сервера нет и, судя по опыту первого гв, не будет).

Просмотр сообщенияKaizer сказал:

минимум несколько человек с нашего форума уже сделали предзаказ.

Я, как минимум. По двум с половиной бета-эвентам впечатления более чем положительные остались, но игра всетаки на любителя. Кому-то может в итоге и не понравиться.

Сообщение отредактировал Samaerro: 04 Август 2012 - 22:08

0

#4 Пользователь офлайн   Barnett 

  • А мне и так хорошо
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 80
Няшка

Отправлено 04 Август 2012 - 21:55

Итак своими словами что в данном ММОРПГ мне приглянулось и что, по моим ожиданиям, может удержать меня за данной игрой дольше, чем за предыдущими аналогами.
1. Система прокачки персонажа. Уровень растёт куда быстрее при выполнении заданий. Да, в PW такая система уже применялась, да и в последней редакции LA2 за квесты отсыпали и экспы и голда ощутимо. Однако в отличие от «старичков», GW2 не зацикливается на фарме мобов, с каким-то шансом выпадения какой-нибудь фиговины, тут всё по-честному: убил одну штуку – на один шаг ближе к выполнению квеста. Не говоря о том, что некоторые квесты можно выполнять разными путями (можно червяков пинать, а можно коровок покормить; защищать от призраков медведей, или разоружать капканы…).
2. Возможность игры в соло и более того, возможность пройти игру таким образом. Не нужно вступать в пати, как это было в Линейке, когда начиная с 50+ лвла сидишь и строчишь в чат, мол хочу в пати, такая-то шилка и т.п.
3. Система гильдий. Если в ЛА2 в гильдию среднего уровня было попасть делом не лёгким (тут и постоянный фарм, для выплаты налогов и постоянный онлайн для пати), а в маленьких – начинающих гильдиях, толку - участие немногим отличалось от соло игры, то в ГВ2 скорее всего сами гильдии будут звать игроков в свои ряды. Ещё бы, гильдия будет получать плюшки за всех своих членов, за все их успехи в игре и не важно что они сейчас делают и где. Более того, можно быть в нескольких гильдиях, только при входе в текущую сессию нужно будет выбирать кого ты представляешь в этот раз.
4. Решена извечная проблема с перегруженностью эксплойтов. Да, теперь не нужно играть в пати, чтобы каждый получил свой кусок пирога в виде экспы и лута. Не нужно орать в чате: «Отвали от моего моба!» - опыта получите столько же, зато убиение станет более динамичным, особенно при накладывании эффектов.
Ну там про динамические события и пр. нововведения я даже не пишу – всё что ново, то уже интересно, хотя бы попробовать.

Кстати, предлагаю отписаться о выбранном сервере, на котором собираетесь играть. Иначе можем не встретиться в виртуальном мире. :) Но это уже ближе к старту игры, тем более предзаказавшие игру на три дня раньше стартуют.

Сообщение отредактировал Barnett: 04 Август 2012 - 22:00

0

#5 Пользователь офлайн   Samaerro 

  • pony pirate
  • PipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 53
Няшка

Отправлено 04 Август 2012 - 22:12

Просмотр сообщенияBarnett сказал:

Иначе можем не встретиться в виртуальном мире.

Будет возможность играть в режиме "гостя" на чужих серверах.
При этом в гостях не будут даваться бонусы от успешности сервера в пвп, нельзя будет участвовать в турнирах, в межсерверном глобальном пвп, вроде бы нельзя будет торговать. Пве/исследования будут доступны полностью.
0

#6 Пользователь офлайн   Kaizer 

  • Let's Nya!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 210
Маленький пони

Отправлено 04 Август 2012 - 22:17

Просмотр сообщенияSamaerro сказал:

хотя своего языкового сервера нет и, судя по опыту первого гв, не будет



Скажу по опыту ВСЕХ мморпг, он и не нужен =) Достаточно просто локализации клиента. Просто исторически доказано, что русские серверы имеют больше минусов, чем плюсов. За что я и люблю ЕВУ. Один громадный сервер и локализация клиента (хотя по-моему до сих пор не полная) - все, что нужно. Русские игроки писали какую-то петицию по локализации клиента, собрали больше 6к подписей. Из Арены ответили, что рады активности русских игроков и русский рынок им важен. Ничего не обещали, но упомянули, что занимаются этим вопросом. Так что я надеюсь на лучшее. А русский сервер - боже упаси!

Пользуясь случаем хочу задать вопрос (почитал инфу на разных сайтах, но не нашел ответа). В чем различие между расами? Ну кроме очевидного внешнего?) Нужно ли двум друзьям создавать персонажей одной расы, чтобы играть вместе?

Ну и может кто знает о факторе личной берлоги в игре? В последнее время меня все больше привлекают игры, где грамотно проработана недвижимость) Дома для сбора украшений и гильд-холлы с чуть более продвинутым(парочка каких-нить бонусных неписей), но почти таким же функционалом - это настолько банально и уныло, что плакать хочется. Может у ГВ2 есть, чем порадовать на этом поприще? Или придется-таки ждать Archeage?)))



Просмотр сообщенияBarnett сказал:

Кстати, предлагаю отписаться о выбранном сервере, на котором собираетесь играть. Иначе можем не встретиться в виртуальном мире. Но это уже ближе к старту игры, тем более предзаказавшие игру на три дня раньше стартуют.



А список серверов уже озвучен? Честно говоря без понятия. Если они различаются только по странам (без привычных фриПвП, ролеплей и тд), то без разницы. Главный вопросс: будет ли система балансировки, которая не позволит более малочисленным серверам, как говорится, "сливаться по кд"


0

#7 Пользователь офлайн   Samaerro 

  • pony pirate
  • PipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 53
Няшка

Отправлено 04 Август 2012 - 22:30

Просмотр сообщенияKaizer сказал:

русские серверы имеют больше минусов, чем плюсов.

Они обладают одним огромным плюсом, перевешивающим все минусы: все "крупные русские гильдии" переежают туда и прекращают устраивать цирк на других серверах. А так там уже одному серверу гоховцы выбрали судьбу варсонга, надо перед релизом еще раз удостовериться какому именно, чтобы случайно на него не попасть.

Просмотр сообщенияKaizer сказал:

Главный вопросс: будет ли система балансировки, которая не позволит более малочисленным серверам, как говорится, "сливаться по кд"

В межсерверном пвп по итогам каждого пвп-периода (две недели чтоли), сервера будут перетасовываться по результатам, чтобы сильные играли против сильных, слабые против слабых.
Игроки в бг будут балансироваться по званиям.
В турнирах (которые с местами и наградами), разумеется, ни какой речи о балансировке не будет, разве что организаторы сами будут проверять участников.
0

#8 Пользователь офлайн   Kaizer 

  • Let's Nya!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 210
Маленький пони

Отправлено 04 Август 2012 - 22:40

Просмотр сообщенияSamaerro сказал:

В межсерверном пвп по итогам каждого пвп-периода (две недели чтоли), сервера будут перетасовываться по результатам, чтобы сильные играли против сильных, слабые против слабых.

А что делать, если я хочу играть против сильных?))) Если гильдия не тянет- можно перейти в другую. А с сервером уже ничего не выйдет, придется создавать нового персонажа (или хз, даже новый аккаунт возможно покупать или удалять всех персонажей, чтоб перейти на другой серв). Проблема. Плюс по прошествии времени, когда выявится топ-1 сервер, новички будут идти исключительно туда. Тогда придется вводить ограничения из-за перенаселения, а в этом случае игркои топ-1 сервера не смогут позвать друзей, которые решать купить игру. Короче много проблем в этой системе, очень много.


0

#9 Пользователь офлайн   Barnett 

  • А мне и так хорошо
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 80
Няшка

Отправлено 04 Август 2012 - 23:22

Просмотр сообщенияKaizer сказал:

Русские игроки писали какую-то петицию по локализации клиента, собрали больше 6к подписей.

Более 18 тыс. уже. К слову, THQ в своё время согласилась портировать шутер Ultramarines па вахе на ПК после 10 тыс. подписей. А тут портировать не надо, всего-то локализация.

Просмотр сообщенияKaizer сказал:

В чем различие между расами?

Одна из фишек ГВ2 - личная история персонажа. Своего рода - сингл в мульте. Более того, создавая персонажа, помимо внешности, мы отвечаем на ряд вопросов, которые и определяют эту самую историю, т.е. играя одним и тем же Чарром и даже выбрав туже самую профу, мы можем изменить саму историю, которая в итоге нас приведёт к отличному финалу. Это что касается сюжета. Что касается статов, я так понял отличия нет никакого, за исключением локации появления и квестов. На самом деле скилы рознятся не в зависимости от расы, а в зависимости от оружия, так у двух людей-стражей будут отличаться скилы, если у них разное оружие в руках. Если же чарр и человек оба стражи и с одинаковым оружием, как я понял, отличий не будет (в плане механики, сюжет будет совсем другой).

Просмотр сообщенияKaizer сказал:

А что делать, если я хочу играть против сильных?

Если ты так крут, то ты поможешь победить своему серверу, если сервер победит, то в следующие две недели его могут стравить с более сильным сервером. В общем всё зависит от игроков. :)

Сообщение отредактировал Barnett: 04 Август 2012 - 23:24

0

#10 Пользователь офлайн   Kaizer 

  • Let's Nya!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 210
Маленький пони

Отправлено 05 Август 2012 - 03:22

Только что вычитал, что в ГВ2 оказывается нон-таргет система. Я уже приготовился скрипя зубами к цифродрочу, а тут как снег на голову такое счастье! :lol:

Предлагаю поговорить о классах. Кто кем планирует играть?) Я сократил выбор до Инженера и Месмера, так как их стиль игры имхо наиболее интересный.

З.Ы. Кстати, немного не по теме, но все же решил поделится. Довольно-таки продолжительное время почитывая этот ммо-блог: www.mmozg.net

Хз насколько он популярен и в каких кругах. Я ммо-прессой никогда не интересовался. Узнавал о новых проектах либо от друзей либо на каких-то игровых сайтах. Но почитав немного этот блог, у меня напрочь снесло крышу. Автор просто берет из моей головы мысли касательно ммо-идустрии, которые крутятся последние годы, облекает в потрясающе лаконичную и интеллектуальную форму и выдает в форме текста. Поднимаются самые "возвышенные" вопросы от философии ммо в целом до проблемы социализации и психологическом аспекте. В общем всем, кому ммо интересен на ином уровне, нежели "а тут фри пвп есть, а здесь квестов дофига, а там всего понемногу и летать еще можно", категорически рекомендую. Там же есть интересные статьи и по GW2 и по AA, которая единственная игра, в которую я могу потенциально уйти из сабжа, пожалуй


Сообщение отредактировал Kaizer: 05 Август 2012 - 06:16

0

#11 Пользователь офлайн   Samaerro 

  • pony pirate
  • PipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 53
Няшка

Отправлено 05 Август 2012 - 09:31

Просмотр сообщенияKaizer сказал:

Только что вычитал, что в ГВ2 оказывается нон-таргет система.

Не совсем.
Нон-таргет мили по угловому "сектору".
Таргетовый ренжед, с дамагами фиксирующимися по факту столкновения цели и снаряда (тоесть можно продуктивно уворачиваться или, за некоторые классы, блокировать).

Сообщение отредактировал Samaerro: 05 Август 2012 - 09:32

0

#12 Пользователь офлайн   Gukumatz 

  • I love K-on
  • PipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 83
Няшка

Отправлено 05 Август 2012 - 11:05

Просмотр сообщенияKaizer сказал:

А список серверов уже озвучен?

На 3м бетатесте были такие сервера
Abaddon’s Mouth [DE]
Augury Rock [FR]
Aurora Glade
Blacktide
Boreal Station
Desolation
Elona Reach [DE]
Far Shiverpeaks
Fissure of Woe
Fort Ranik [FR]
Gandara
Gunnar’s Hold
Jade Sea [FR]
Kodash [DE]
Lakeside County
Piken Square
Ring of Fire
Riverside [DE]
Ruins of Surmia
Seafarer’s Rest
Umbral Grotto
Underworld
Vabbi
Whiteside Ridge

Во во время бетатестов сообщество Guildwars-2.ru обитало на Blacktide и Vabbi . Как будет на релизе-посмотрим.
Неофициальный фан-сайт Guildwars-2.ru
Вики по Guild Wars 2
Интерактивная карта Тирии

Покупать лучше на оф сайте https://buy.guildwars2.com/en/ Покупка у левых продавцов типа plati.ru да и полцены от номинала опасна очень быстрой блокировкой аккаунта( сам на такое напоролся).


Разработчики Guild Wars 2 рассказали об использующемся в игре механизме смены серверов и регионов. Общий алгоритм таков:

- После старта GW2 пользователю предлагается выбрать игровой сервер - родной мир (home world)
- Выбрать сервер можно как в регионе по умолчанию (определяемом местом покупки игры), так и в любом другом. В последнем случае эккаунт персонажа будет ассоциирован с другим регионом
- Все новые персонажи будут автоматически создаваться в родном мире. Все WvW-схватки будут автоматически проходить на стороне родного мира
- В дальнейшем возможен полный трансфер на другой сервер с ограничением в виде 1 трансфера раз в 7 дней ценой 1800 gems
- Также предусмотрена возможность игры на другом сервере при условии наличия там друзей - Guesting. В этом режиме персонаж не может участвовать в WvW, а также присутствует ряд других ограничений

Сообщение отредактировал Gukumatz: 05 Август 2012 - 11:16

0

#13 Пользователь офлайн   Barnett 

  • А мне и так хорошо
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 80
Няшка

Отправлено 05 Август 2012 - 13:28

Кстати, во время последнего сресс-теста половина серверов была с высокой загруженностью, пара с низкой и остальные со средней и это, прошу учесть, спустя одну минуту после старта серверов! Как-то опасливо смотрю в будущее, после офф. старта игры.

Я планирую поиграть многими расами и классами, но в приоритете норн-рейнджер, человек-некромант, чарр-воин, сильвари-элементалист, норн-страж, человек-месмер, асура-инженер, норн-вор... Примерно в таком порядке.

На тесте попробовал вора, но мне не понравилось то, что нужно много микрить, в общем для первой игры - тяжелый класс. Рейнджер - дистанционный игрок, хотя я планирую его точить в мили, но у него есть пет, который может помочь отвлекая и нанося урон мобам, плюс дополнительная тамагоча для прокачки. :)
Некроманта решил взять из любви к магам, просто элементалист мне напоминает СХ, которым я долго играл в ЛА2, так что хочется немного нового.

Сообщение отредактировал Barnett: 05 Август 2012 - 13:29

0

#14 Пользователь офлайн   Kaizer 

  • Let's Nya!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 210
Маленький пони

Отправлено 05 Август 2012 - 16:34

Просмотр сообщенияSamaerro сказал:

Таргетовый ренжед, с дамагами фиксирующимися по факту столкновения цели и снаряда (то есть можно продуктивно уворачиваться или, за некоторые классы, блокировать).

Может я конечно идиот, но по-моему это и есть чистейший нон-таргет. В шутерах дамаг также фиксируется при попадании пули в цель :D


Просмотр сообщенияGukumatz сказал:

Покупать лучше на оф сайте https://buy.guildwars2.com/en/ Покупка у левых продавцов типа plati.ru да и полцены от номинала опасна очень быстрой блокировкой аккаунта( сам на такое напоролся).

Я брал на плати.ру, но за 2200. Вполне нормальная цена, да и продавец проверенный. А все продавцы, толкавшие игру за 1200-1300 давно заблокированы. К тому же на офсайте нету того спектра способов оплаты.


Просмотр сообщенияGukumatz сказал:

В дальнейшем возможен полный трансфер на другой сервер с ограничением в виде 1 трансфера раз в 7 дней ценой 1800 gems



Я читал, что будет возможность покупать эти гемы за внутриигровые деньги? Т.е. в теории можно будет заработать на трансфер прям в игре? Было бы круто...


0

#15 Пользователь офлайн   Kaizer 

  • Let's Nya!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 210
Маленький пони

Отправлено 05 Август 2012 - 17:27

?Изображение

Кстати, по поводу серверов. Мне нравится название Underworld :D


0

#16 Пользователь офлайн   Sovent 

  • холост
  • PipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 63
Няшка

Отправлено 05 Август 2012 - 18:53

Просмотр сообщенияKaizer сказал:

Может я конечно идиот, но по-моему это и есть чистейший нон-таргет. В шутерах дамаг также фиксируется при попадании пули в цель

Насколько я понял система такова: как в обычных ММОРПГ берёшь цель в таргет, стреляешь, после чего стрела или фаербол летит в то место, где цель стояла во время выстрела. То есть она может за это время сместиться и по ней не попадёт.
0

#17 Пользователь офлайн   Kaizer 

  • Let's Nya!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 210
Маленький пони

Отправлено 05 Август 2012 - 18:57

А, понятно. Но все равно это круто. К тому же я слышал, что в настройках функция "наведения" отключается и можно сделать себе чистый нон-таргет. Всяко это лучше чем вов/линейка в разы. Еще не слэшер, но уже не цифродроч)))
0

#18 Пользователь офлайн   Sovent 

  • холост
  • PipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 63
Няшка

Отправлено 05 Август 2012 - 20:01

Да, мне тоже понравилась такая система. Обещает намного меньшую зависимость от пинга, чем полный нон-таргет, не делает из игры шутера, но всё же вносит некоторый экшн, которого ЛА2, например, смертельно не хватает.
0

#19 Пользователь офлайн   Samaerro 

  • pony pirate
  • PipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 53
Няшка

Отправлено 06 Август 2012 - 00:11

Динамики там добавляет еще и то, что каст не срывается во время движения. Некоторые классы, вроде того же месмера, вообще рассчитаны на постоянный кайт при помощи телепортаций и создания собственных клонов. Пвп очень экшеновое в итоге.
Пве несколько менее динамичное, но это в осовном потому что мобы это всетаки мобы, хотя из луж и они довольно шустро выбегают и филд-контролю всячески пытаются противодейтсовать.

Сообщение отредактировал Samaerro: 06 Август 2012 - 00:14

0

#20 Пользователь офлайн   Kaizer 

  • Let's Nya!
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 210
Маленький пони

Отправлено 06 Август 2012 - 02:04

Ну ПвЕ всегда менее динамичное, нежели ПвП, так что это даже не минус, это данность. Пока ученые не изобретут полноценный аи все так и останется) Но если ПвЕ служит хотя бы базовой тренировкой ПвП, как боты в шутерах, этого уже достаточно)
0

Поделиться темой:


  • 13 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей