Guild Wars 2
#1
Отправлено 04 Август 2012 - 18:42
Да и игра обещает быть на общем фоне вполне неплохой. Короче может пора кинуть клич "анимешники, объединяйтесь!" Нет, я ни в коем случае не призываю "а давайте создадим гильдию анимешников!" Благо я уже не такой наивный О гильдии речь не идет. Я например вообще очень редко вступаю в гильдию, пока не достигну более-менее приличного уровня сам по себе(только не подумайте, что под Кирито кошу, окей? )
Речь скорей о том, чтобы тупо вместе начать исследовать мир. Практика показывает, что одному в новой ммо-мире довольно сложно. Особенно если во всяких збт не участвовал. И я говорю не столько об игре в пати, сколько об обмене информацией. Так что неплохо было бы организовать войс и/или текстовый чат. Ну короче идея банальна и проста) Желающие поддержать имеются?))
#2
Отправлено 04 Август 2012 - 20:02
#3
Отправлено 04 Август 2012 - 21:29
Думал ж придется в двадцатых числах самому создавать.
С проксями париться не надо, Россия играет на европейских серверах (хотя своего языкового сервера нет и, судя по опыту первого гв, не будет).если там не надо париться с проксями
Я, как минимум. По двум с половиной бета-эвентам впечатления более чем положительные остались, но игра всетаки на любителя. Кому-то может в итоге и не понравиться.минимум несколько человек с нашего форума уже сделали предзаказ.
Сообщение отредактировал Samaerro: 04 Август 2012 - 22:08
#4
Отправлено 04 Август 2012 - 21:55
1. Система прокачки персонажа. Уровень растёт куда быстрее при выполнении заданий. Да, в PW такая система уже применялась, да и в последней редакции LA2 за квесты отсыпали и экспы и голда ощутимо. Однако в отличие от «старичков», GW2 не зацикливается на фарме мобов, с каким-то шансом выпадения какой-нибудь фиговины, тут всё по-честному: убил одну штуку – на один шаг ближе к выполнению квеста. Не говоря о том, что некоторые квесты можно выполнять разными путями (можно червяков пинать, а можно коровок покормить; защищать от призраков медведей, или разоружать капканы…).
2. Возможность игры в соло и более того, возможность пройти игру таким образом. Не нужно вступать в пати, как это было в Линейке, когда начиная с 50+ лвла сидишь и строчишь в чат, мол хочу в пати, такая-то шилка и т.п.
3. Система гильдий. Если в ЛА2 в гильдию среднего уровня было попасть делом не лёгким (тут и постоянный фарм, для выплаты налогов и постоянный онлайн для пати), а в маленьких – начинающих гильдиях, толку - участие немногим отличалось от соло игры, то в ГВ2 скорее всего сами гильдии будут звать игроков в свои ряды. Ещё бы, гильдия будет получать плюшки за всех своих членов, за все их успехи в игре и не важно что они сейчас делают и где. Более того, можно быть в нескольких гильдиях, только при входе в текущую сессию нужно будет выбирать кого ты представляешь в этот раз.
4. Решена извечная проблема с перегруженностью эксплойтов. Да, теперь не нужно играть в пати, чтобы каждый получил свой кусок пирога в виде экспы и лута. Не нужно орать в чате: «Отвали от моего моба!» - опыта получите столько же, зато убиение станет более динамичным, особенно при накладывании эффектов.
Ну там про динамические события и пр. нововведения я даже не пишу – всё что ново, то уже интересно, хотя бы попробовать.
Кстати, предлагаю отписаться о выбранном сервере, на котором собираетесь играть. Иначе можем не встретиться в виртуальном мире. Но это уже ближе к старту игры, тем более предзаказавшие игру на три дня раньше стартуют.
Сообщение отредактировал Barnett: 04 Август 2012 - 22:00
#5
Отправлено 04 Август 2012 - 22:12
Будет возможность играть в режиме "гостя" на чужих серверах.Иначе можем не встретиться в виртуальном мире.
При этом в гостях не будут даваться бонусы от успешности сервера в пвп, нельзя будет участвовать в турнирах, в межсерверном глобальном пвп, вроде бы нельзя будет торговать. Пве/исследования будут доступны полностью.
#6
Отправлено 04 Август 2012 - 22:17
хотя своего языкового сервера нет и, судя по опыту первого гв, не будет
Скажу по опыту ВСЕХ мморпг, он и не нужен =) Достаточно просто локализации клиента. Просто исторически доказано, что русские серверы имеют больше минусов, чем плюсов. За что я и люблю ЕВУ. Один громадный сервер и локализация клиента (хотя по-моему до сих пор не полная) - все, что нужно. Русские игроки писали какую-то петицию по локализации клиента, собрали больше 6к подписей. Из Арены ответили, что рады активности русских игроков и русский рынок им важен. Ничего не обещали, но упомянули, что занимаются этим вопросом. Так что я надеюсь на лучшее. А русский сервер - боже упаси!
Пользуясь случаем хочу задать вопрос (почитал инфу на разных сайтах, но не нашел ответа). В чем различие между расами? Ну кроме очевидного внешнего?) Нужно ли двум друзьям создавать персонажей одной расы, чтобы играть вместе?
Ну и может кто знает о факторе личной берлоги в игре? В последнее время меня все больше привлекают игры, где грамотно проработана недвижимость) Дома для сбора украшений и гильд-холлы с чуть более продвинутым(парочка каких-нить бонусных неписей), но почти таким же функционалом - это настолько банально и уныло, что плакать хочется. Может у ГВ2 есть, чем порадовать на этом поприще? Или придется-таки ждать Archeage?)))
Кстати, предлагаю отписаться о выбранном сервере, на котором собираетесь играть. Иначе можем не встретиться в виртуальном мире. Но это уже ближе к старту игры, тем более предзаказавшие игру на три дня раньше стартуют.
А список серверов уже озвучен? Честно говоря без понятия. Если они различаются только по странам (без привычных фриПвП, ролеплей и тд), то без разницы. Главный вопросс: будет ли система балансировки, которая не позволит более малочисленным серверам, как говорится, "сливаться по кд"
#7
Отправлено 04 Август 2012 - 22:30
Они обладают одним огромным плюсом, перевешивающим все минусы: все "крупные русские гильдии" переежают туда и прекращают устраивать цирк на других серверах. А так там уже одному серверу гоховцы выбрали судьбу варсонга, надо перед релизом еще раз удостовериться какому именно, чтобы случайно на него не попасть.русские серверы имеют больше минусов, чем плюсов.
В межсерверном пвп по итогам каждого пвп-периода (две недели чтоли), сервера будут перетасовываться по результатам, чтобы сильные играли против сильных, слабые против слабых.Главный вопросс: будет ли система балансировки, которая не позволит более малочисленным серверам, как говорится, "сливаться по кд"
Игроки в бг будут балансироваться по званиям.
В турнирах (которые с местами и наградами), разумеется, ни какой речи о балансировке не будет, разве что организаторы сами будут проверять участников.
#8
Отправлено 04 Август 2012 - 22:40
А что делать, если я хочу играть против сильных?))) Если гильдия не тянет- можно перейти в другую. А с сервером уже ничего не выйдет, придется создавать нового персонажа (или хз, даже новый аккаунт возможно покупать или удалять всех персонажей, чтоб перейти на другой серв). Проблема. Плюс по прошествии времени, когда выявится топ-1 сервер, новички будут идти исключительно туда. Тогда придется вводить ограничения из-за перенаселения, а в этом случае игркои топ-1 сервера не смогут позвать друзей, которые решать купить игру. Короче много проблем в этой системе, очень много.В межсерверном пвп по итогам каждого пвп-периода (две недели чтоли), сервера будут перетасовываться по результатам, чтобы сильные играли против сильных, слабые против слабых.
#9
Отправлено 04 Август 2012 - 23:22
Более 18 тыс. уже. К слову, THQ в своё время согласилась портировать шутер Ultramarines па вахе на ПК после 10 тыс. подписей. А тут портировать не надо, всего-то локализация.Русские игроки писали какую-то петицию по локализации клиента, собрали больше 6к подписей.
Одна из фишек ГВ2 - личная история персонажа. Своего рода - сингл в мульте. Более того, создавая персонажа, помимо внешности, мы отвечаем на ряд вопросов, которые и определяют эту самую историю, т.е. играя одним и тем же Чарром и даже выбрав туже самую профу, мы можем изменить саму историю, которая в итоге нас приведёт к отличному финалу. Это что касается сюжета. Что касается статов, я так понял отличия нет никакого, за исключением локации появления и квестов. На самом деле скилы рознятся не в зависимости от расы, а в зависимости от оружия, так у двух людей-стражей будут отличаться скилы, если у них разное оружие в руках. Если же чарр и человек оба стражи и с одинаковым оружием, как я понял, отличий не будет (в плане механики, сюжет будет совсем другой).В чем различие между расами?
Если ты так крут, то ты поможешь победить своему серверу, если сервер победит, то в следующие две недели его могут стравить с более сильным сервером. В общем всё зависит от игроков.А что делать, если я хочу играть против сильных?
Сообщение отредактировал Barnett: 04 Август 2012 - 23:24
#10
Отправлено 05 Август 2012 - 03:22
Предлагаю поговорить о классах. Кто кем планирует играть?) Я сократил выбор до Инженера и Месмера, так как их стиль игры имхо наиболее интересный.
З.Ы. Кстати, немного не по теме, но все же решил поделится. Довольно-таки продолжительное время почитывая этот ммо-блог: www.mmozg.net
Хз насколько он популярен и в каких кругах. Я ммо-прессой никогда не интересовался. Узнавал о новых проектах либо от друзей либо на каких-то игровых сайтах. Но почитав немного этот блог, у меня напрочь снесло крышу. Автор просто берет из моей головы мысли касательно ммо-идустрии, которые крутятся последние годы, облекает в потрясающе лаконичную и интеллектуальную форму и выдает в форме текста. Поднимаются самые "возвышенные" вопросы от философии ммо в целом до проблемы социализации и психологическом аспекте. В общем всем, кому ммо интересен на ином уровне, нежели "а тут фри пвп есть, а здесь квестов дофига, а там всего понемногу и летать еще можно", категорически рекомендую. Там же есть интересные статьи и по GW2 и по AA, которая единственная игра, в которую я могу потенциально уйти из сабжа, пожалуй
Сообщение отредактировал Kaizer: 05 Август 2012 - 06:16
#11
Отправлено 05 Август 2012 - 09:31
Не совсем.Только что вычитал, что в ГВ2 оказывается нон-таргет система.
Нон-таргет мили по угловому "сектору".
Таргетовый ренжед, с дамагами фиксирующимися по факту столкновения цели и снаряда (тоесть можно продуктивно уворачиваться или, за некоторые классы, блокировать).
Сообщение отредактировал Samaerro: 05 Август 2012 - 09:32
#12
Отправлено 05 Август 2012 - 11:05
На 3м бетатесте были такие сервераА список серверов уже озвучен?
Abaddon’s Mouth [DE] Augury Rock [FR] Aurora Glade Blacktide Boreal Station Desolation Elona Reach [DE] Far Shiverpeaks Fissure of Woe Fort Ranik [FR] Gandara Gunnar’s Hold Jade Sea [FR] Kodash [DE] Lakeside County Piken Square Ring of Fire Riverside [DE] Ruins of Surmia Seafarer’s Rest Umbral Grotto Underworld Vabbi Whiteside RidgeВо во время бетатестов сообщество Guildwars-2.ru обитало на Blacktide и Vabbi . Как будет на релизе-посмотрим.
Неофициальный фан-сайт Guildwars-2.ru
Вики по Guild Wars 2
Интерактивная карта Тирии
Покупать лучше на оф сайте https://buy.guildwars2.com/en/ Покупка у левых продавцов типа plati.ru да и полцены от номинала опасна очень быстрой блокировкой аккаунта( сам на такое напоролся).
Разработчики Guild Wars 2 рассказали об использующемся в игре механизме смены серверов и регионов. Общий алгоритм таков:
- После старта GW2 пользователю предлагается выбрать игровой сервер - родной мир (home world)
- Выбрать сервер можно как в регионе по умолчанию (определяемом местом покупки игры), так и в любом другом. В последнем случае эккаунт персонажа будет ассоциирован с другим регионом
- Все новые персонажи будут автоматически создаваться в родном мире. Все WvW-схватки будут автоматически проходить на стороне родного мира
- В дальнейшем возможен полный трансфер на другой сервер с ограничением в виде 1 трансфера раз в 7 дней ценой 1800 gems
- Также предусмотрена возможность игры на другом сервере при условии наличия там друзей - Guesting. В этом режиме персонаж не может участвовать в WvW, а также присутствует ряд других ограничений
Сообщение отредактировал Gukumatz: 05 Август 2012 - 11:16
#13
Отправлено 05 Август 2012 - 13:28
Я планирую поиграть многими расами и классами, но в приоритете норн-рейнджер, человек-некромант, чарр-воин, сильвари-элементалист, норн-страж, человек-месмер, асура-инженер, норн-вор... Примерно в таком порядке.
На тесте попробовал вора, но мне не понравилось то, что нужно много микрить, в общем для первой игры - тяжелый класс. Рейнджер - дистанционный игрок, хотя я планирую его точить в мили, но у него есть пет, который может помочь отвлекая и нанося урон мобам, плюс дополнительная тамагоча для прокачки.
Некроманта решил взять из любви к магам, просто элементалист мне напоминает СХ, которым я долго играл в ЛА2, так что хочется немного нового.
Сообщение отредактировал Barnett: 05 Август 2012 - 13:29
#14
Отправлено 05 Август 2012 - 16:34
Может я конечно идиот, но по-моему это и есть чистейший нон-таргет. В шутерах дамаг также фиксируется при попадании пули в цельТаргетовый ренжед, с дамагами фиксирующимися по факту столкновения цели и снаряда (то есть можно продуктивно уворачиваться или, за некоторые классы, блокировать).
Я брал на плати.ру, но за 2200. Вполне нормальная цена, да и продавец проверенный. А все продавцы, толкавшие игру за 1200-1300 давно заблокированы. К тому же на офсайте нету того спектра способов оплаты.Покупать лучше на оф сайте https://buy.guildwars2.com/en/ Покупка у левых продавцов типа plati.ru да и полцены от номинала опасна очень быстрой блокировкой аккаунта( сам на такое напоролся).
В дальнейшем возможен полный трансфер на другой сервер с ограничением в виде 1 трансфера раз в 7 дней ценой 1800 gems
Я читал, что будет возможность покупать эти гемы за внутриигровые деньги? Т.е. в теории можно будет заработать на трансфер прям в игре? Было бы круто...
#15
Отправлено 05 Август 2012 - 17:27
Кстати, по поводу серверов. Мне нравится название Underworld
#16
Отправлено 05 Август 2012 - 18:53
Насколько я понял система такова: как в обычных ММОРПГ берёшь цель в таргет, стреляешь, после чего стрела или фаербол летит в то место, где цель стояла во время выстрела. То есть она может за это время сместиться и по ней не попадёт.Может я конечно идиот, но по-моему это и есть чистейший нон-таргет. В шутерах дамаг также фиксируется при попадании пули в цель
#17
Отправлено 05 Август 2012 - 18:57
#18
Отправлено 05 Август 2012 - 20:01
#19
Отправлено 06 Август 2012 - 00:11
Пве несколько менее динамичное, но это в осовном потому что мобы это всетаки мобы, хотя из луж и они довольно шустро выбегают и филд-контролю всячески пытаются противодейтсовать.
Сообщение отредактировал Samaerro: 06 Август 2012 - 00:14
#20
Отправлено 06 Август 2012 - 02:04
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных