Scarlet Nexus
На самом деле когда я защищал игру в соответствующей теме, я прошёл только небольшую часть. Изрядный риск, немалая часть отзывов на аниме, которые я писал в процессе просмотра, оказалась неактуальной по завершении. Но уже тогда критика показалась мне незаслуженной. И правильно делал! Так как игра в итоге превзошла мои ожидания. Пока прошёл кампанию за Юито и сейчас отпишусь по ней. Во втором полугодии планирую пройти сюжетную ветку Касанэ, так что отзыв будет состоять из двух частей.
Это, кстати, первое достоинство игры - в ней две различные кампании, объединённые общим сценарием, каждая большей продолжительностью, чем ближайший конкурент и вдохновитель Astral Chain целиком (в нём отличие между выбранными персонажами было минимальным). Редко когда можно увидеть нечто подобное за пределами жанра стратегий. В каждой кампании море озвученных диалогов, свои ветки персонажей и отличия в боевой системе. С другой стороны, локации и противники по большей части одинаковые, только перетасованы, и это основной минус игры - даже на одно прохождение их банально не хватает, локации периодически повторяются, сражения удлиняются, удлиняются и в какой-то момент во второй половине начинают вызывать ощущение гринда, хотя сам гринд в игре совершенно необязателен. Будь игра на пять часов сражений короче, она бы только выиграла. У каждого противника есть оригинальные анимации схваток и фаталити, но за прохождение можно увидеть их по многу раз. Сама боевая система достаточно интересна - от способностей отдельных персонажей (телекинез, пирокинез, невидимость, телепортация и т.д., по одной на каждого, многие наиболее эффективны против конкретных типов монстров), которые передаются главному герою, а также активируемого режима сверхсилы, она в ходе игры всё больше переходит к взаимодействию персонажей, в итоге ближе к концу солидная доля урона наносится подхватом атак союзников. Таким образом, боевка отражает сюжетное наполнение игры, ведь вся игра - это классическая ода командному взаимодействию и дружбе.
Ключевых персонажей много - полтора десятка, включая два отряда героев по пять человек, и, хотя они недалеко ушли от типовых аниме шаблонов (ояш, подруга детства, робкая кудере, etc), в них вложено столько сил, что под конец я полюбил почти всех. У каждого есть хобби, пристрастия, ярко выраженный характер и личные проблемы - они, как и большая часть основного сюжета, подаются в виде интерком сообщений, напоминающих визуальные новеллы. Кто-то скажет, что это способ удешевления по сравнению с полноценной трёхмерной анимацией, но приём достаточно стандартный для JRPG (серия Tales of тоже им пользуется), и в общении достаточно динамики, чтобы это не надоедало. Не так много произведений, будто то игры или аниме, в которых у каждого из целого десятка персонажей есть своя полноценная история. Команда Юито более ванильная: в ней няшные Ханаби и Цугуми (их ухаживаний, как классический ояш, Юито не понимает), с которыми просто очень приятно общаться, а также меня зацепила история Геммы, отстранившегося от жизни ветерана, который боится пенсии, поскольку у него нет ничего, кроме работы. Команда Касанэ более специфична, зато может похвастаться такими любопытными типажами, как трикстер Кагеро и ленивая гениальная медиа-звезда Араси. В обеих кампаниях удастся вдоволь пообщаться со всеми, так как дружеские связи и взаимные интересы отрядом не ограничиваются. Прохождение "историй связи" (дополненное забавными подарками, которые тоже для каждого свои) укрепляет дружеские отношения в отряде, что раскрывает новые способности. Линии персонажей развиваются параллельно основным событиям, и каждая приходит к своему логичному завершению с моралью. Юито, стандартный идеализированный ояш с непоколебимым оптимизмом, оказывается отличным психологом. Много бы отдал за такого друга.
Сеттинг во многом берёт как отправную точку Astral Chain - постапокалиптический киберпанковый город (несколько городов), переживший массовое нашествие монстров из параллельного измерения (здесь это зона космического излучения под названием Пояс вымирания), для борьбы с которыми было создано специальное подразделение полиции - отдел псиоников. Сходство очевидно, но Scarlet Nexus по сюжету идёт гораздо дальше. В игре столько всего наворочено в сюжете, столько деталей выявляется и событий происходит, что следить за ним интересно до самого конца - хотя в ряде моментов кажется, что разработчики больше думали о концептуальной целостности, чем о логической, так что любители искать дыры найдут их в достаточном количестве. Пути друзей расходятся и сходятся, стороны меняются, всплывают подробности двухтысячелетней давности, составляющие лор, не обошлось и без смертей. Всё это держит в напряжении и подхлёстывает интерес. Честно говоря, не представляю, как можно было снять посредственное аниме с таким сюжетом и персонажами. Возможно, когда-нибудь я проверю, заслуживает ли сериал своих оценок.
Техническая часть игры недалеко ушла от PS4, а в некоторых местах передаёт привет PS3. Но, по крайней мере, современные консоли выдают честное 4K@60, что явно идёт на пользу боёвке, которая гораздо более динамична, чем в Astral Chain. Несколько раз стоило мне зазеваться на пару секунд, как на средней сложности моего героя сносили самые рядовые враги. Виды небольших городских локаций, в которых можно немного поболтать в JRPG стиле, и костюмов достаточно колоритны за счёт выбранных цветовых решений (у персонажей на фоне разнообразных курток аля боевая форма множество фенечек), хотя дизайн Astral Chain делали более талантливые люди. Особенно это касается монстров, которые… специфичны. Ещё на стадии трейлеров у меня вызвало недоумение, зачем драться с враждебными клумбами и вешалками. Японцы в своём репертуаре. Зато подобный цирк частично оправдывает по-психоделичному шикарный дизайн некоторых боссов. Финальная локация тоже выглядит очень круто (отражения и цвета местами просто завораживающие), так что кажется, что если бы в остальные вложили столько же труда, получилось бы очень красиво. По городу разбросаны второстепенные задания, и вот здесь SC сливает своему эксклюзивному предшественнику, а также большинству других JRPG вчистую: испытания сделаны просто для галочки. Никаких головоломок, никаких исследований, вообще ничего заслуживающего внимания. Достаточно быстро я на них забил. С другой стороны, в Astral Chain не было историй персонажей. Так что именно их можно считать основным квестовым наполнением игры, пусть даже некоторые эпизоды состоят из одних диалогов. Музыка в игре чем-то напоминает персонажей: на первый взгляд это довольно типичная смесь электроники, японского рока и ню-джаза, но чем больше её слушаешь, тем больше она западает в душу. Схожее привыкание вызывают некоторые опенинги и эндинги - вроде поначалу ничего особенного, а на восьмой серии чуть ли не подпеваешь, и в конце жалеешь, что больше этого не услышишь. Думаю, этот саундтрек найдёт себе место в моей коллекции.
В целом, как и Astral Chain двумя годами ранее, Scarlet Nexus оказалась для меня очень приятным открытием и одним из сильных впечатлений этого года. Эти игры похожи, но у каждой свои достоинства, и, на мой взгляд, ни одну из них не стоит пропускать, если вы любите sci-fi аниме. Думаю, после прохождения второй кампании, я дополню этот отзыв новыми деталями, но случится это не раньше осени, так как два прохождения по 35 часов подряд я вряд ли выдержу.